Ω何去何从Ω Q_Z2
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深夜难眠,评价一下荒野武器 我玩过gu,世界和崛起,gu只打到了阁螳螂,只玩了70小时勇太和强袭盾斧。但是世界和崛起都各玩了一千多小时,全武器都体验过。 目前玩得多的是太刀,盾斧,斩斧和双刀。 首先是我开荒用的盾斧:整体动作和机制设计很有想法,但数值不行。红斧在冰原和崛起曙光都是把盾斧分割成两个流派,超解和电锯。冰原是红斧和超解抢资源,崛起更直接,拆盾就掉红斧。这代盾斧玩法感觉本可以是最完整的,比如gp大解出小硬直直接砸个超解,红斧大解半个瓶子不影响超解五瓶伤害。但是榴弹瓶超解数值丑陋,属性瓶电锯又缺物理技能。机制上没冲突,但是数值上得做取舍,玩着很别扭。 然后太刀,调调赤刃123的动作值分配就好了,赤1气1复读有点丑陋,赤刃123复读更好看一点,最好是只加强赤刃2,别削赤刃1,赤刃1蹭刀很好用。我认为这代太刀设计水准很高,上一代太刀,红刃是强化buff同时也是资源,其实有点别扭,登龙和水月让开红刃的目的基本就只是是用掉红刃,那红刃那点攻击力buff就有点意义不明了。这代赤刃斩的存在加强红刃的buff属性,登解的数值削弱后红刃的资源属性,两者其实达成了一个很不错的平衡。因为有伤口和居合可以快速升刃,削弱后的登解依然是一个可用的爆发手段。赤刃又让太刀有了充足的打桩能力。至少不会像曙光那样怪萎了太刀就萎了,很丑陋。见切和居合的判定也是世界冰原同款 ,见切判定框在后撤步路径上都有,居合判定框覆盖范围大约在前方一个身位,虽然有冰原同款5帧延迟,但其实判定范围大了,并不难用。总之这代太刀就是啥都有,别管下不下头,你就说爽不爽吧。 斩斧。有不少人觉得斩斧成了全解发射器,其实斩斧蹭刀也完全不弱。直斩左右上捞三连的动作值很不错,而且出刀同时能调整身位。总体设计很合理。崛起曙光的斩斧性能强如怪物,但纯是为了变形斩的数值在打变形,性能全是虫技给的,没有什么双形态武器的感觉。世界冰原的斩斧走地难度奇高,我玩的少,主要玩的抱脸虫。但这作斧模式攒槽剑模式耗槽的循环节奏十分合理舒适,斧模式相杀和剑模式瞬发gp也做足了区分,特别是剑模式r2+◎(rt+b)的变形突进斩,绝妙的设计,很好的弥补了剑模式腿瘸的缺陷,是一把很值得深玩的武器,越玩越带劲。我会推荐所有人去玩。 双刀,世界崛起荒野三代的设计都很不错。这代双刀有种堆料的感觉,但堆的都是好东西。重做了鬼人槽,优化了耐力和鬼人槽的资源循环逻辑,做得很好,玩得会比前作舒服(除了曙光后面版本的无限耐不死狂化),大乱舞和小乱舞分段的设计简直顶级,尤其是小乱舞还能调身位。加上j回和蓝鬼的1.2倍,还有螺旋双切,除非后面的怪都是牢锁那种沟槽的属性吸收,不然双刀包爽的。 最后是伤口和集中模式,这俩其实要分开看。集中模式的转向绝对是好设计。体验过集中模式之后会感觉之前对转向性能的限制其实并没有增加整个动作系统的深度,让玩家细扣人物朝向的操作也并没带来更多的乐趣。有了这瞄准,能打出的操作反而更花了,比如测试时期我看到的盾斧突进一解躲完煌雷划地板直接转头锯头的操作。然后是伤口,设计有缺陷,但也不至于完全否定。对于我玩了的四个武器来说,伤口和资源都有联系,太刀快速升刃,盾斧续红斧,双刀回鬼人槽,斩斧是最优秀的,自由选择回槽还是高伤。特别是太刀和斩斧,合理利用伤口会让狩猎节奏很舒服。然后集中模式打伤口的小硬直也是一个强行找回节奏的方法。主要是伤口吃几百点伤害就会直接爆掉的设计,太狗屎了。至少让这个阈值高点,降低一点伤口肉质也行。 目前80小时170hr,有点腻了,等后续更新再玩玩别的武器,欢迎讨论
提供一个新版本亚索打野的思路:出装附魔血刃岚切无尽血手加鞋子,剩下一件建议针对着出件肉装。鞋子看阵容选择护甲鞋或者水银鞋吧,攻速鞋也可以。 因为这版本的龙太重要了,所以亚索打野就是主刷野反野基本不gank的孤儿打法。 第一条小龙五分钟刷新,这个点亚索一般四级,假设刚回家出门的话可以有打野刀加两把短剑,配合w和惩戒不管是什么龙单人打完都能留半血,所以注意对面打野中单辅助的位置能偷龙就偷龙。偷完可以接着埋头进野区刷刷刷。刷完可以的话还能去反野,仗着Q的cd短打大部分人还是没问题的,注意如果对面打野出了血刀就不要去了,容易出事。 符文选择看自己的打法,真的玩孤儿打法不gank的话推荐征服者或者强攻打反野入侵,或者迅捷步伐主刷野拿龙,这样不伤一点。要gank的话可以尝试一下全能石拼人品,说不定可以兼顾好多方面,刷野时刷个迅捷步伐回一点血,反野时刷个征服者强攻电刑什么的加伤害,刷出来掠食者就立马找机会gank。或者直接带掠食者也可以考虑一下。细节的话看个人习惯吧。 这就是一个不成熟的思路,我自己也只试过两把,战绩一般但是龙拿的的确多,其中一把我这边只是小优势但是23分钟出头我就拿了第四条龙。应该有可行性,就拿出来分享一下。大佬轻喷。
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