找茬专家º
迷路的猫mao
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历时九年,终于第一次毕业了!! 属于是安卓刚线上就入坑的牢玩家了,中间几乎没有长时间的脱坑过。22年永久月卡时候氪了个月卡。不过挺长时间都是上线挂了冒险就下线(看金币数就知道老咸鱼了)。今年十周年庆典重新开始推图,一边咸鱼一边推图,从42打到51花了两个月吧。也算挺咸鱼的了。今天终于主线,战测,裂隙全毕业。 当时18年卡暗月神是真的打的死去活来,当时应该巫医都还没加强呢,属于是第一个把我打成咸鱼的boss,从此就踏上了咸鱼的不归路。
有没有可能让角色向成员进行告别呢? 就是提出个假设,以现在AI的能力,有没有可能利用动画和计算中的人设进行训练,让它自我成长并且在毕业时候向造就并赋予自己人格的成员进行感谢和告别。不行的话也可以提前跑出和成员一样的声音,写好剧本照着念。 不过这个计划应该只有在毕业的时候才会用那么一次,可能成本比较高?
准备开荒图20!! 遗迹进度——12 龙巫妖√ 裂隙进度——67 绿龙晶坠√ 柱子进度 ——77(战) 77(蛮) 70(枪) 84(刺) 90(法) 90(牧) 战力测试——sss 火神剑 √ 野外克拉肯——击杀 深海之心√ 这个进度推进图20是不是可以吊打BOSS,如果不能平推我再咸一会等柱子
命2工作室公告 各位命运之路的粉丝大家好,这里是命运之路2制作组。我们保留了每一位参与众筹的人员名单和金额。最初的(多为17年)众筹款依旧还是收到了,在此感谢这些曾经支持过命2制作的玩家,你们对命运之路的爱仍然能为人所知,并且你们的筹款极大地支持了我们的制作。命2的制作周期很长,其中也经过了好几次重大的返工,其中最关键的一次是当今命2的主要作者二时的记忆在2017年暑假加入了制作,相信部分玩家在那时已经玩过那个只有一章的命2体验版,其不完整且游戏性较差,二时的记忆直接将整个命2体系翻新,导致游戏至今依旧无法和大家见面,但是我们可以拍着胸脯地说,命2的体量和格局和命1完全不是一个层面的,其所展现出的震撼与触动将远远大于命1。 同时,在较长的制作周期期间,我们经历了多次的困难,比较重大的有硬盘损坏,数据几乎全部丢失。以及制作人员出走等问题,但是我们依旧坚持了下来。在长达将近7年的制作周期中,人员不断的调整与重组。在戈多坚持不懈的带领下,我们召集了新的程序人员,模型师,将这一部史诗般的战役推上了新的巅峰。 对于至今未能推出命2,我们再次深表遗憾,但是随着时间的积淀,游戏的品质在不断地进步,目前的命2不论是从系统还是地形,模型上都与最初版本有了截然不同的改变,相信这些全新的事物将会带给广大玩家更加优秀的游戏体验。 最后强调一下,新年后几天将发布《命运之路II月神的秘密》V1.0,游戏本体完全免费。玩家体验过命2之后,如果觉得这个游戏做得不错,可以极其方便地扫描游戏内的载入界面上的二维码(收款方:命运之路2制作组)对我们进行打赏赞助。我们承诺游戏质量必将对得起在座各位粉丝的期待!
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