心累😄 a1186932412
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从非数值角度谈谈火花目前有什么问题吧。 最近i火多了,有点累。重新看一下火花。发现除了老生常谈的数值与拐力之外,技能本身随着版本更新也出现问题:笑点。而这个问题甚至看起来是ch故意的。 欢愉命途带来了三个新机制,笑点,啊哈时刻,好活当赏。这里借法指导的图目前出的几个欢愉c里面,只有火花银狼最符合这图。她们就是最传统的需求高笑点,然后欢愉技高伤害,转化成高好活增加更多平时伤害。 然后看看绯英,哎,她居然自己有另外渠道获取好活🤓🤓。其次,欢愉技倍率低,笑点增益不大。(再见了,火小妹👋👋) 然后还有更过分的砂金,笑点好活都几乎都不吃😎😎(再见了,火小妹*2👋👋)甚至也不怎么吃啊哈时刻,啊哈时刻对于砂金来说更像是散热器,而非增伤手段。 再说回火花本身,笑点制造机,但是巨量战技点。看多少角色卖专武卖命座回一个点就知道战技点多高贵了。 火花吃最多战技点,产最多笑点,很公平🤔。也就是说在整个4.0大版本内,不太可能有角色产笑点比火花多了。 但是对于其他角色呢,如果刚需大量笑点,那就得让火花进队。让火花进队又得产大量战技点😨。 所以火花无法作为产笑点插件,其他欢愉c不需要高笑点是可以理解的。 从出伤方式来说,火狼确实很像一队。火花强普+欢愉技出伤。银狼强普+欢愉技+盲盒出伤。触发盲盒的最好搭子又是火😘😘。 不过正像是鸟神说的,火狼都是旧时代的欢愉罢了😭😭。这种完整走完欢愉循环的角色,有一环掉链子,其他跟着全烂。另一个是「目前」走完了循环也没有特别明显的高收益(花里胡哨感觉不如砂金🥲🥲)。 砂金绯英这种受限更小的角色也许才是欢愉的未来吧😇😇😇😇 夯:啊哈时刻 顶级:好活当赏 拉完了:笑点👎
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