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我看很多人赞颂起腾子卖礼包 我真求求了,腾子哪是什么好人 他赚的快钱,赚的是哪些部分的? 一是普通玩家的额外营收,卖材料的一部分,比如你原本能卖60一个,卖10个,赚600,现在只能20一个,那这400就相当于tx赚去了,他还赚不到400,他出礼包自己卷,他也就只能赚200 二是游戏的活跃度,材料价格降低,很多人选择不刷日常,那材料就有缺口,缺口从哪儿补?从礼包。 三是游戏的寿命,材料价格低,新玩家没有第一桶启动资金,必须充钱,不充的放弃游戏。普通玩家想提升,保底了,版本追累了追不上去,放弃。没基层了,还谈什么游戏未来。 四是全体玩家账号的贬值速度,越是氪佬,赚得越多。游戏是服务,花10万获得的,过2个月花5000就能获得;跟花10万,过两个月花9万获得。获得的服务能一样吗?相当于2个月花了95000和2个月花10000获得的服务是一样的。多的这部分哪儿去了?藤子赚去了 如果不出礼包会怎样?答案是不出礼包就追不上版本!要追版本就不可能不卖礼包! 但要问不追版本,不卖礼包会怎样? 那我只能说会很好,普通玩家可以更好的取舍自己的收益,因为材料价格上升了,普通玩家可以选择出售一部分,购买其他东西,比如冒险之书,比如赌石头买手镯,比如不提升装等提品质,或者时装坐骑。 有人可能又要关心他主子怎么赚钱了,游戏给你基本东西,让你畅通无阻的玩下去,当你想要更多,你就需要付出代价,我觉得这才是正常的营收模式。比如出新角色了,你要拉很高装等,缺材料,你氪金,不然你就别那么急着拉,再比如你想买时装坐骑,你等不了,存不下来,那你氪金 氪金玩家也会更好,因为他氪的金变成另一种形式陪在他身边了,可能氪得多了一点,但是保值,可以爽很久。而不是像现在这样,氪下来先贬值一半,然后花一个月时间,贬另一半,最后的结果就是一个月前充1000不如一个月后充100,900喂🐶了。 这种就是经典滚服盈利模式,快节奏,疯狂出礼包,让你的钱蒸发速度变快,让你不停的充钱,慢一点,前面的全打水漂。 有一说一方舟还不如开滚服,这样新玩家也能多一点。 我说的有一定夸大,结晶体钢筋勿扰,我删评拉黑一条龙
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