心中游着一条鱼
心中游着一条鱼
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玉之间偶遇放铳怪,奈何一局自摸7次不可战胜 最有参与感的一局,两次放了双响,所以实际其他3家10次和牌我一个人点了6个
第二局继续下谁赢的可能比较高啊 不算罚的目数
这游戏快捷施法能改成按下快捷施法吗 常年玩的游戏都是按下快捷施法,游戏只能设置松手快捷施法很不习惯
萌新问一下同一角色选了4个会发生什么啊 刚才一局选万尼亚有个红色叹号,说同一角色已被选4次,后面有人换了,想问下如果选4个会发生什么啊
中间这张双风扇是谁的部将 就喜欢小短卡
买不到正经的5090,宁愿买5080也不买带d的5090 用着晦气,正常编号后给你加个冤种认证“d”,说出去都要被人笑话
记住了,显卡后带个“d”就是冤种认证标志 明明一样的钱,却买了个残次品
5090d不可能卖的动的 同样的钱没人会买垃圾,参考国行ps,国行switch,都会去买海外版5090,
3070赢2080ti,4070ti赢3090 所以5070和4090差不多,打不过5070ti不是很正常吗
大精灵为啥叫你们叫大地精灵 grand elf不是ground elf啊,我玩这游戏开始就是大精灵,直到贴吧才发现有人叫大地精灵
问下开局能加勇气吗,为什么会有个开局要求勇气的对话 天鹅绒房间,“别随便对别人抱有期待啊,”,选了提示勇气不足,难道这之前还能加勇气吗
油泵比自调节泵也强太多了吧 油泵1油产5热,自调节1油产2热,效率差太多了吧
卡吧最近咋这么多逆天美🪝? 舔的我都反胃了
感觉进攻防御术没啥用啊 6攻6防罢了,摸3个竞技场就有了,学个水火不是完爆吗,本身4系加智慧后勤就6格子了,在弄个侦查外交哪有格子学
为啥总组瘸腿队伍啊 前一个xg带个xm,高祖队又带了个jt
如果恶名和武名文名也很高,这样能和别人见面吗 比如都2000
侦察术和窥镜望远镜是怎么叠加的啊 两个望远镜能叠加吗
cndota还是亡了 全解散吧,今年ti只有一支保底队
这代都哪些剧情有改变历史的分歧啊 关羽居然都救不了
啥时候重制三国志10
强哥牛X 一开始都尿了
关于舌战和单挑的经验 1.伤害取决于武力智力差,回合数和是否使用必杀,与打出的牌和点数无关,你10个5和1个5只要赢了伤害是一样的,只要你不是一回合干掉对面或者被对面一回合干掉,就不要出3张以上的牌, 2.首先单挑如果你武力很高有果敢和臂力,武力差20以上可以直接必杀第一回合秒杀对面 3.尽量打11和5,少打234,特别是3,最重要的牌,因为想打连号就必须3张连在一起,必定需要3,我遇到过无数次最后一回合手牌11245必杀,对面345,55必杀,6张牌打不过对面3张牌,一般翻车局都是四回合不给3
义兄弟聚会那个是随机学其他人会的技能吗 如果我只会落雷,触发这个剧情能把落雷教给兄弟吗?
184年开始几个剧情总卡住怎么办 ai总把空城占了,导致刘焉曹操自立不了,然后何进势力过强,不管是何进董卓死了,继任者都占了一半以上的图,根本修不回来
共鸣武将是不是有上限啊 不是相生关系,就是普通的共鸣,玩了一会,发现不管怎么聊天,都无法和之后认识的武将产生共鸣了,是不是有上限啊,那我感觉连见面都要小心了,毕竟总乱刷事件和无名下将共鸣
问下苍蓝星深度催眠怎么解啊,我把校长都打败了
蓄力的身法是不是有bug,快的离谱 我速度500,敌人速度350,随便一个蓄力身法从2距离拉到12距离半管脚力的事,要是用正常的移动功法,跑干了都拉不开
巨人之戒对斧王潮汐这种转圈的攻击距离有加成吗 斧王转和潮汐锚击,蓝胖嗜血术呢
是不是只要练功,各个部位的血量就会增加啊? 我看更多信息mod里提示练功就会增加部位的生命值无需装备就能生效是这样吗,那我练完全门派功夫是不是肉的一b啊
结局是啥意思啊没看懂 为啥我费劲救下的焕心被义夫牛走了,染尘子咋要和我打,选没有遗憾和有遗憾有啥区别呢,黑影中这个人是谁啊,重开二周目有啥新要素吗,主要精纯没了,那二周目和重开又啥区别啊
请问一直显示跳刀范围是怎么弄出来的 今天我看到一个主播他跳刀范围能一直显示,还不影响他的其他操作,他那个绿框我感觉是游戏里自带的功能吧
问一下内力里的蓝色内力是怎么来的 貌似是玩的越久给的越多?
请问是不是每个建筑只放一个人就行了 我看放3个人产出就比1个人多个5%
最高难度是人玩的? 楼主几年前通关过一次最高难度,现在重玩一下,玩个界清快剑输出倒是还行,但是根本吃不了伤害,基本随便一个喽啰打我一下5格血,我都是靠运气多几次快剑赢得,但是后面碰到橡树入侵,2下就被拍死,玩个卵啊,
现在中路sf打哈斯卡谁优势啊 rt
筑基给的绿色机缘牌留着到化神再换和直接换有区别吗 能换出化神的秘术吗
五行道盟是不是强度很低啊 玩七星阁或者云灵剑宗3-4回合就能秒人,五行道盟这边还在猴戏呢
今日笑话之倒地谁是云玩家 @贴吧用户_7Q347y9 进来叫爹
请问角色突破时候获得的牌怎么升级啊 好像抽不到同类牌
问下种田种什么药材最赚钱啊,还有门派任务寻找什么药材好 种田用那个小瓶划算吗?
为啥生不出纯血女儿? 我自己开卡生下的儿子都有纯血,女儿没有,让他们继续结婚也是只有几个纯血孙子,没有孙女,感觉玩了好几局都是这样
岱兰和聂纽第一章没招的话后面还能招吗
求推荐有没有什么伟人向的MOD文明,工坊里有的,
原来p社现在默认进集团的都是附属国吗 刚才一局开局舔德国进了德国关税同盟,然后德国居然能对我用附属国那个分享知识,战争的时候还让我自己控制市场
大清裂开后,能像扶植德国那样重新整合吗 傀儡一个军阀,然后把其他地都打下来转给他,这样能行吗
想问下什么情况下可以直接拿附属国的地? 有的时候就不行?
现在登陆bug真的烦人 现在登陆的时候,如果敌人分2队登陆,而你的基础设施很高,那就会出现你的防守部队200个营去抵挡对面20个营的登陆,然后另外20个营的登陆没人管,直接成功
求助控制台改人口的问题 changestatepop 地区 人口类型 系数,这个代码里的人口类型应该输入什么?我用all是可以正常增加人口,但是我玩兰芳只想添加客家人口,输入all会让所有人都按系数增加,我用hakka或者hans都不行,输入数字1也不行,都是提示invalid pop type ,所以应该输入什么呢
退位的时候怎么看会转总统共和还是议会共和呢 我开局内战打完转资格选举,然后直接改独裁,这时候退位,有的时候会变议会共和有的时候会变总统共和,怎么看呢,我希望转议会共和制
自由放任的情况下,给小弟造建筑是不是一毛分红也拿不到啊
有没有什么事件可以清理受歧视的人口呢 开了族裔国家后会爆什么事件吗?
经济干预是不是比合作社好啊 经济干预粉红好像就比计划经济低一点,我改了合作社之后完全没有分红了,
1.7.2更新了!!!! 维多利亚人们你们好! 我们刚刚放出了1.7版本的最新热更新,校验和为0942。此热更新包含提升、平衡性改动与错误修复,请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往 官方论坛或官方频道进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! 改进 为波斯与阿富汗增加赢得大博弈的事件。 英国与法国开局时不再是宿敌;这并不符合历史。 奥地利、普鲁士与俄罗斯开局时态度友好,以反映历史上的神圣同盟。 巴西与阿根廷开局时互为宿敌。 英国与俄罗斯开局时互为宿敌。 明治维新日志难度降低;现在,只需要将幕府踢出政府,并保持中等合法性,持续10年;日志会在幕府重回政府时失败。 强制推行宗教国家集团行动现在会转化非首都地区的2%人口。 促进研究、殖民部、警察合作原则分别有助于集团领袖推行教育、殖民、警察法律。 促进研究、殖民部、警察合作原则阻止集团成员拥有对应法律组的一级法律。 促进研究、殖民部、警察合作原则降低对应机构10%/25%/50%的行政力消耗;升级对应机构的速度提升25%/40%/50%。 新增动态布尔修正,用于禁止特定法律。 促进研究I为学校机构提供+5%科技扩散速度,不再提供定值加成。 促进研究III为学校机构提供-5%超前研究惩罚,不再提供定值加成。 促进研究III为学校机构提供+15创新力上限,不再提供定值加成。 警察合作II为警察机构提供政治运动激进度降低效果,不再提供权威力。 警察合作III为殖民机构提供7%针对未受认可国家的恶名生成降低效果。 离开国家集团现在会降低与其他成员间的关系,并被视为一个负面外交诱因。 独立倾向等级会显示其解锁的战争目标。 未受认可的主要国家可以成立国家集团,但成立时,受认可的国家集团领袖会降低更多关系;其获得对受认可国家的影响的速度为正常速度的10%。 建立贸易条约时进行检测,防止两个无法相互连接的市场间缔结条约;游说团的协助同样进行此检测。 在韶州增加港口,以便韶州条约港生效的不那么突兀。 北海道开局时的水稻农场替换为自给牧场,以反映当地的阿依努主体人群的情况。 为生产方式的国家集团类型需求增加缺失的本地化文本。 恢复中国虔信者利益集团的苦修主义特质。 增加某些语言中缺失的concept_unrecognized_major_power本地化。 AI 调整AI国家间的初始态度和关系,并增补若干新条目,以更好地反映1836年的外交形势,以便游戏发展更符合历史。 增加了AI建造金矿的倾向。 拥有开化使命或殖民部原则的AI对未受认可的国家更激进。 未受认可的国家相互之间更激进,尤其是在非洲。 埃塞俄比亚诸国和中国军阀现在更致力于完成统一。 希腊更激进的追求完成希腊民族主义日志。 东印度公司不再那么追求征服西藏,转而倾向将印度地区的小国与缅甸作为目标。 在研究人权后,AI更倾向于废除奴隶制。 列强更倾向于介入早期的奥斯曼埃及领土争端。 美国和英国试图友好解决俄勒冈边界争端。 法国在触发自然疆界日志时,可能放弃追求。 修复了一个问题,曾导致AI热衷于获得它们本不感兴趣的条约港。 美国更倾向获取相邻的墨西哥地区,如科罗拉多。 修复一个与新态度系统相关的问题,曾导致AI不会开放日本市场。 尝试完成赢得认可日志的AI更倾向于与列强建立友好关系。 为日本增加定制战略与AI权重,以帮助其更好的处理明治维新日志。 修复了一个问题,曾导致AI在计算战略分数时采取专横态度,但由于缺少希望追求的战争目标而不采取任何行动。 AI更严格的计算战争目标之间的相容性,如征服地区与投资权。 AI不会因为与内战国家拥有停战协议,而更倾向于在其他国家的内战中保持中立。 AI不那么倾向于介入德意志领导权战争,除非战争的某一方开始索取领土;AI倾向于加入领导权战争中不索取领土的那一方。 统一博弈/领导权博弈中的主要参与方AI会更谨慎的增加战争目标。 增加获得/失去接壤领土的外交诱因,以使AI更倾向于蚕食未受认可国家的领土。 AI会在同时陷入多场小规模冲突时更好的规划动员等级,以使AI更擅长处理附属国叛乱。 近期破产的国家对投资权提案增加50接受度加成;它们同样也更倾向于邀请其他国家投资。 修复了一个问题,曾导致AI错误计算支出,并因此不提升军事力量。 对宗主国持挑衅或叛逆态度的附属国会增加对其他附属国的请求支持独立时的接受度。 修复了一个问题,曾导致较大的国家(如奥西塔尼亚)在被释放为附属国时会独立。 修复了一个问题,曾导致新释放的国家的AI没有正确初始化,导致无法自主投资等问题。 平衡性改动 奥斯曼帝国在追求坦齐马特改革时,知识分子的接受度与势力提高。 完成坦齐马特军队改革所需的军队规模从150减少到100。 金矿的铸币和产出减少了约三分之一。 现在,无视鸦片禁令会激怒东印度公司。 研究人权后,受教育人群更倾向于强烈支持废除奴隶制运动。 降低给予太平天国的军事和厌战度加成,以防大清永远无法取胜。 殖民部III提供的针对未受认可国家时的恶名降低比例降低为25%(此前为50%)。 殖民与开化使命提供针对未受认可国家时的恶名降低。 完成坦齐马特改革的时间提高至30年(此前为20年)。 调整了德克萨斯的军队配置和军事加成,以增加它的存活可能。 特许公司不再能改变政府原则。 奴隶制法律不再增加地主的影响力。 领导权战争目标将任意已整合地区被占领视为争夺条件。 将任意地区被占领视为争夺条件的战争目标,如今将任意已整合地区被占领视为争夺条件。 增加阿富汗国家对奇特拉尔的侵略性。 阿富汗小国现在可以在上次获得援助的二十年后向大国请求更多援助。 为迈马纳增加塔吉克主流文化,允许其成立阿富汗。 非普什图阿富汗国家相互之间更加激进。 大博弈的被动进度偏移取决于国家对中亚和波斯地区的直接或间接控制的程度。 宣布破产会立即将所有机构级别重置为1。 移除中国的济贫法法律。 修改平定草原日志,以使之更可行。 附属国必须用有外交权,才能给予投资权,或签订投资协议。 孤立主义国家无法成立国家集团或加入国家集团。 至高帝国从附属国高独立倾向中损失的凝聚力减半;至高帝国的附属国独立倾向仅计算集团领袖的附属国。 调整松散国家的自给建筑的收入和吞吐量,以防止其生活水平领先世界。 显著降低了爱立信公司的受教育机会加成。 人口数量对国家集团获得影响的阻力降低50%。 移除自然疆界的政府中的军队利益集团或威权主义者利益集团领导人的开启条件。 减少了AI法国对完成自然疆界的倾向。 界面 当建筑因移民而失去员工时,会提供一个专属的提示说明,而非提示其被解雇。 在邀请潜在成员加入国家集团时,会给出此操作对集团凝聚力的影响的预测。 为退出国家集团添加二次确认弹窗。 当成员国离开国家集团时,其他成员会收到通知。 市场界面(商品页签)顶部的过滤器现在会固定在界面顶部。 建筑注册表过滤器改为一系列按钮。 性能 提高建筑注册表界面滚动时的帧率。 模组制作 新增触发器army_power_projection。 建筑组标记always_self_owning,使相关建筑永远被工人所有。 Bugfixes Fixed an issue with foreign investment that could cause invalid elements to appear and stay around in the Construction Queue permanently, however this will only prevent the issue from appearing in new saves. We are planning to introduce a save-game validation fix for old saves in 1.7.3. The Pamir Delimitation JE tooltips no longer lags the game. A tooltip for the JE activation has been added for clarity. Tibet Expedition JE now ends when subjugation demand is refused by other countries. Fixed an issue that would cause Formations to sometimes travel towards a Front they cannot join. Fixed an issue in the code that handles the relationship between interest groups and political lobbies, which caused misleading error messages to be logged. Fixed a bug where using a create_country effect in global history files would lead to blocs being disbanded during initialization Unrecognized powers no longer get any benefit from infamy reduction against unrecognized modifier Fixed a bug where a number of AI countries (such as Greece) did not pursue their Journal Entries because the catalyst for Journal Entry was incorrectly firing on JE creation instead of JE activation Fixed a bug where Journal Entries that were created in an inactive state before the start of the game did not notify the player about their activation due to a rather bizarre (and entirely unnecessary) boolean set on creation Fixed column header broken loc in map list panel for inviting countries to your bloc Fixed a bug where half of the screen sometimes turned orange during the start of diplomatic plays. Fixed a crash that occurred when collecting unit distribution data Resolved an issue which caused null objects to occasionally appear in exiles events. Power bloc statues are now prevented from being transferred when states change hands to countries that shouldn't have them. Fixed a bug where employees would switch jobs without taking potential dividends into account Fixed a bug causing government owned buildings to have a hard time filling their employment Fixed a bug where the country religion link was referencing the country definition's religion instead of the country's state religion, resulting in the Impose State Religion bloc action being repeatable on the same country Remove the duplicated Overlord Actions button for Subjects that appeared when you are not a Power Bloc leader. Fixed a bug where cohesion for ideological unions was inexplicably trending towards 0 Removed the placeholder Manul culture from the game. Fixed an issue where the relief option in the STATE Crop Failure event would apply the wrong modifiers. Conquering a split state now applies the 'State Liberated' rather than 'State Conquered' modifier, as the latter ended up giving tax penalties to a state you already owned, which could be devastating for tiny nations Amended the description for the I'm the Captain now achievement. Reduce the freeze during annexation caused by diplomatic catalysts Gold Fields are now always worker owned Fixed fleets being stuck in ally HQs after losing military access to them Fixed invalid travel destination options for formations after switching between interactions Fixed an issue that caused the game to try to localize the null country when showing the peace treaty popup when one of the displayed wargoals is a wargoal to conquer a split state and the winner is a country that has a different split state in the same region Fixed a bug where it was possible to accept a diplomatic proposal that had become invalid in the time between it was proposed and when it was accepted Removed Clergymen from Cotton Plantations' default Production Method and replaced them with Farmers. Blocs led by a major power which turns into a great power will now lose the weak bloc modifier as intended The Cohesion prediction when kicking a member out of your Power Bloc now takes the per-member modifier impact into account correctly Fixed a bug where the reinvestment fraction of Government Dividends was not correctly calculated for buildings unless they had 100% government ownership Persia and Afghanistan will now properly get the "Great Game, no re" achievement for winning the Great Game Fixed autonomous investment constructing too many levels of the same building Fixed a bug where the Commander Order tooltip was not showing requirements to activate orders Fixed a bug where the wrong production method for Power Bloc statues was shown in the UI Homesteading law now also affects the ranching category buildings in addition to agriculture buildings. Fixed a bug where the expedition cost in Tibet was still active after the journal entry ended. Fixed a construction queue tooltip to indicate that the constructing country is paying the cost Added a missing collectivization modifier to collectivized agriculture. Fixed a bug for Tibet Expedition Events so it doesn't result in the possibility of Tibet's diplomatic play against itself. Fixed a bug where sometimes Treaty Port status would get 'dropped' by markets, resulting in the Treaty Port having no effect despite showing up properly in the state Most hills in Japan, North China and Manchuria no longer display as jungle hills in the state panel Fixed an issue where Russia would start the game with three landlocked naval bases. Fixed a bug where the AI would not use certain actions such as grant own market due to a missing evaluation_chance value Fixed an issue with an unlocalized, dynamic name for Azerbaijan. Diplomatic Plays can no longer start if the initiator or the target country has no passable provinces Fixed an issue where throughput was not correctly updated during building initialization Academic caps and glasses are now restricted to characters with relevant traits, even within power blocs with the level III Advanced Research principle. Cuirasses are now restricted to characters with either a royal or military affiliation. Fixed a bug where it was possible to oppose the subjects of your allies in plays where it would not be possible to object the ally themselves Fixed the missing text for the currently enacting Law under the specific Law Group. Fixed an issue where the AI would sometimes not construct ports to connect isolated states to its market Fixed an issue in how some principle groups were displayed in the principle groups chooser window The indicators for what production method is selected in each category for buildings in your country no longer takes foreign buildings into account, so if all your domestic buildings use the same PM it will show that rather than the "mixed" indicator if some of your overseas buildings are using a different PM Fixed a rare crash when hosting in Multiplayer Fixed a major issue that would prevent upgrading power bloc principles under some circumstances
新版本幽灵在飘荡这个任务根本就完不成 要36个月跑80进度,平均一个月要2.2才行,首先你触发这个任务要工会无选票超5%,这种时候很难找到一个低于预期和动乱的地方,工会势力100%才加1点,无警察和内务+0.6,除非你搞出个150人气以上的红色政治人物,不然基本做不完
我确认蠢驴是打错数了 注意看水稻农场的3级改良,用20个肥料(600产值)换30个麦子(600产值)没有增加任何产值,反而因为升级了1000农民,要多付8%左右的工资
看我刷的防守神将如何 全靠他打败东印度公司,带着散兵70防
玩家选大清的话,英国是有概率不宣战大清吗? 刚才玩的一局开局把480个营合一块刷了2个防守神将等着英国宣呢,结果我鸦片禁令都跑完了还没宣战
私人投资疯狂造铁路咋办 我关了补贴人瞬间跑光,但是我开补贴铁路,私人建设就一直造
无影拳过程不是无敌的吗,为什么祸乱的虚弱debuff还会生效 凭什么?
界三月是巡猎吧,那是不是可以考虑抽bto专用一下? 不然好像没有什么适配的光锥了
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