雾凇不语
Lookereo
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 176
粉丝数: 256
发帖数: 12,000
关注贴吧数: 114
请问下如下的要求是什么意思?高频淬火之后是怎么检测的?
晒下儿子,太可爱了
【12月21日更新:构筑你的传奇】技术评级、升级与平衡 今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。 技术评级与帐户升级 此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。 卡牌平衡 实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。 自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。 最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。 我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。 我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。 我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以访问此链接,了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。
《Artifact》各方势力介绍(二)影响历史变动的双方 “ Artifact这款基于DOTA2英雄元素的卡牌游戏,有着自独立拓展的故事背景,V社也正处于挖坑与填坑的创作中,本文从有限的线索中给大家展现一个大致的Artifact世界背景。”
《Artifact》各方势力介绍(二)影响历史变动的双方 “ Artifact这款基于DOTA2英雄元素的卡牌游戏,有着自独立拓展的故事背景,V社也正处于挖坑与填坑的创作中,本文从有限的线索中给大家展现一个大致的Artifact世界背景。”
【Artifact内容组搬运】各方势力介绍(一)正面交火 Artifact这款基于DOTA2英雄元素的卡牌游戏,有着自独立拓展的故事背景,V社也正处于挖坑与填坑的创作中,本文从有限的线索中给大家展现一个大致的Artifact世界背景。”转自小黑盒—南山怪大树,内容微调
【Artifact内容组出品】各方势力介绍(一)正面交火 Artifact这款基于DOTA2英雄元素的卡牌游戏,有着自独立拓展的故事背景,V社也正处于挖坑与填坑的创作中,本文从有限的线索中给大家展现一个大致的Artifact世界背景。”转自小黑盒—南山怪大树
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(四:词缀) “大家好,我是Artifact璞玉,又到了每天最喜欢入门环节(嘻嘻)。相信看过前四期,对Artifact的基本规则和卡牌使用大家已经有一个大致了解。在这几天看内测直播或者视频时,同学对卡牌的各种效果还是有很多疑问,这期我们就讲讲那些Artifact里的单位拥有的词缀是什么效果,是如何实现的。”
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(三:卡牌) Artifact将卡牌如下图图依次分 为英雄,生物,法术,增强结界,物品牌五大类,除去物品牌,其他类型的牌都分为四种颜色。各类卡牌的相互作用,并且配上游戏中的法力值和金币,让Artifact三路战场的形式瞬息万变,精彩纷呈。接下来我们首先了解下各类型卡牌及其特点。
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(三:卡牌上) Artifact将卡牌如下图图依次分为英雄,生物,法术,增强结界,物品牌五大类,除去物品牌,其他类型的牌都分为四种颜色。各类卡牌的相互作用,并且配上游戏中的法力值和金币,让Artifact三路战场的形式瞬息万变,精彩纷呈。接下来我们首先了解下各类型卡牌及其特点。
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(二:阶段篇) “ 最近大家在直播和比赛中看游戏,看的懵懵懂懂,半懂不懂,璞玉老师限制就为大家带来Artifact的游戏进行中各阶段的解析。”Artifact将卡牌游戏战场一分为三的操作,注定让刀牌这个游戏的操作水准和运筹难度提高了一个层次,三个战场的局势息息相关。其中涉及到的玩家的操作,取舍,运营大大提升了游戏的观赏性。今天我们来详细了解下一盘游戏是如何开始,如何进行的,让玩家在游戏和观战比赛时,不再一头雾水。
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(二:阶段篇) “ 最近大家在直播和比赛中看游戏,看的懵懵懂懂,半懂不懂,璞玉老师限制就为大家带来Artifact的游戏进行中各阶段的解析。”Artifact将卡牌游戏战场一分为三的操作,注定让刀牌这个游戏的操作水准和运筹难度提高了一个层次,三个战场的局势息息相关。其中涉及到的玩家的操作,取舍,运营大大提升了游戏的观赏性。今天我们来详细了解下一盘游戏是如何开始,如何进行的,让玩家在观战比赛时,不再一头雾水。
【 Artifact吧内容组出品】Artifact新手入门篇(一:基础篇) Artifact 为一款由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。作为V社进军卡牌游戏的敲门砖,备受大家的关注和期待。耗时三年,这期间仅通过放出一些情报和试玩视频,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。在西雅图举行的Pax游戏展和这两天V社举办的Artifact预览锦标赛之后,我们终于迎来了Artifact的全面公测。由于在很多新伙伴加入游戏后不知如何开完, Artifact吧内容组为大家详细的介绍一下这款游戏,让大家在新游发表之初,就能够抢占先机。
群友锦标赛举办后的一点经验 一经公测,群友就积极的加入到Artifact游戏对局中,公测当天,有身体好的老哥在凌晨五点等待开服的第一时间进入游戏中,可谓是游戏的云忠粉。璞玉也在第一时间,召集了热情高涨的群友们进行了锦标赛的测试。在这里不得不夸一夸V社在游戏内设置锦标赛的设定,一个没有门槛的游戏内比赛设定。将线上游戏还以桌游卡牌的线下化,是很明智的抉择。
拿起155大唐号重新玩,问下现在155抓鬼需要什么宝宝或者别的要求?需要飞机吗
1
下一页