折芳兮 梦中惊醒6
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一周目打完 来说说为什么不会玩第二遍 1.地图,为了开捷径而强行让玩家多跑 该骂 后续场景设计极其不合理 第四章的一整个章节打了一小时多点 毫无探索欲望 粪 第五章更是重量级 把粪已经写你脸上了 恶魔王子都搞出来是吧整体地图跑了还想再跑也是从第一章和最后一章都是为了以恶心玩家为目的设计 各种岔路我认了问题你岔路又设置陷阱又设置怪的奖励给我一个蒸馒头一堆草? 2.小怪,他们的出手韧性极其不合理,怎么人人都是霸体怪你们拿别的游戏的普通结局来对比这个的普通结局说别的游戏普通结局也不好 那我就拿其他魂类游戏的小怪来做对比l例如魂3洛奇这个算是小精英怪,他都可以被玩家拿匕首打断动作,不要拿巨斧可以打断小怪动作来洗,怎么你那匕首和🪓比那我只能说你这辈子有了,我不反驳 3.历史,我不点评我不是史学家,我一个臭玩游戏不在意,但是游戏不能踩出红线这是常识 4.boss,更是重量级配合你游的起身缓慢喝药缓慢,他跟个疯狗一样随处乱挥乱砍而且他boss基本会读取你的最后一下攻击然后瞬身跑走不计其数f疯子一样的连续攻击让你倒底难有起来的机会通常还没起来在起来的途中他疯狗般的攻击就落你头上,送你取篝火旁思考人生了点名张献忠第一形态碰一下就死这时候我并不希望评论区来一句有离火有轮椅很简单送的boss一个boss还没开打就想着轮椅逃课还说哎呀你不会换武器吗是我承认洗点很方便,重新加点选战机的换神言的时间是一点不提对此那我不做评价 5剧情,有人喜欢吹这游戏模仿老贼的碎片化叙事事实就是你要是不看攻略打到后面你都不知道在做什么又有人那黑魂系列比较,人不管是那一部作品是不是游戏刚开始就告诉你是要去猎杀英雄进行传说,包括环也非常明确告诉你要当王,并不是在犄角旮旯放个纸条哎呀这就是碎片化叙事粪 总结 在我看来只是一个把难和粪混为一谈包括但不限于人型boss霸体为什么是人型呢因为你游是少有的人型boss全程霸体乱飞乱窜的😋在我看来只是一个拙劣的模仿者唯一夸的可能后面的游戏厂家会以这个为例子做出更好的游戏别天天多哎呀明末骂成这样国单没希望了🤔你们是在搞笑吗🙄中国多大的市场魂游制作成本又不高😋让他们看到做魂这么赚钱会没人做吗别把这游戏当做能左右国内魂游市场的ok😐在现在竞争激烈的今天我这个公司一个岗位都有几百份简历投进来,如果让他们看到原来国内魂游竞争这么不激烈做成这样也能卖😋会没人做吗🤤醒醒别在世人皆醉我独醒了😋 以上是我的游玩感受呢误删误删会不会有人骂我呢😘😘
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