费林knight
千幕之夜丶
白毛萝莉哎嘿嘿
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水贴 终焉系列印象图.jpg 危机来临 -我没有资格保护泉之白巫女,但我会保护那孩子到最后一刻! -为了那小娃儿和孩子们,老身绝不后退一步! -结界呀,持续下去吧!永远也好,片刻也罢…… -我没能保护好她,我终究还是难担大任,但我只希望保护好她…… -要是她再来时,看到这些花一定会很高兴吧 -我最亲爱的兄弟们啊,袭扰它们,拼上性命拖住它们吧,为她赢得宝贵的时间…… -我体内流着同样肮脏的血,这卑鄙的血脉就由我来终结! -为了你也为了白巫女,即使成为异端我也在所不惜/…… -真希望你们能生活在一个没有污秽的将来…… -你解放了大家,也解放了我……你就是你,终焉之巫女! 危机来临 -虽然不知道什么仇什么怨,但是我的记忆让我要去杀某个人 -我被抓去做实验 -我保护着这片区域 -听说他们免费发香水我就过来当门卫了 -我想为拯救同伴而活 -我被抓去做实验 -我还抱过小时候的你呢! -woc我是朱允炆? -杀杀杀杀杀杀杀 -你这恶魔还是下地狱去吧! -快跑,你不能有事 -血肉苦痛,机械飞升! -不知道啊,我就是一看家的。 -领主的命令!开足马力! -杀杀杀杀杀杀杀 -这是我们的约定……但我不能接受…… -杀杀杀杀……妹呀! -我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!我要帮助人造生命体!
关于“防御力有没有用”的讨论与说明 今天凌晨有个B站视频,测试了防御力机制并给出了经验公式,但是视频的分析是有问题的,也很容易把人导向“防御力没有用”的看法上,本贴就此进行说明。
圈友的又一次约稿 哎,对莱拉克好爱@记不得尤其是他
一些没有数值或文本有问题的物品与机制 源于群内解包大佬触手酱 木兰花给很多东西都加了数值显示,但有些是没有的,甚至有些的说明还是有问题的,本贴用于说明这些东西。
新年快乐! 就祝大家新年有萝莉透吧~
新年快乐! 就祝大家新年有萝莉透吧~
钢骨街BGM鉴赏! 以下内容来自群友冰河@icerr 并不专业,不会使用专业名词,只是阐述观点,轻喷 By冰河 Dignity(钢骨街bgm) 前奏上来就是(可能)稍微具有非洲/原始部落既视感的空腔感很足加上很低沉但是劲很大的鼓,几下过后一下子进了四种乐器,首先是一下一下的小提琴,在小提琴下面还埋藏着一些吉他的拨弦扫弦融入小提琴声里面,形成一种复杂但是很和谐的听感,然后是标准的低频贝斯,但是这个时候你细听,能听到背景里面已经加入了很小声的女声吟唱,给后面的人声加入做好铺垫。总而言之,前奏在活力四射的鼓组、短促的小提琴声和绵延的吉他声的融合,以及低音声部和细小的女声吟唱的组合中拉开了帷幕。 不过你们有没有感觉到,这个鼓虽然具有非洲/原始部落既视感,但是这种感觉并没有成为歌曲的主导,是因为mili用很柔顺()的吟唱和很晶莹的其他乐器压制住了这种鼓点的狂野,又用很富有活力的技法和旋律(技法比如小提琴都很急促,人声部分特地处理的不同以往那么绵延,反倒有几处很跳跃简短的人声如21s-23s,30s-35s的lai lailailailailailai lai lailailailailailai)来跟这种鼓组进行融合,真的很厉害。 然后是第一段人声,有女生主唱和女生吟唱加入歌曲,在原先活力的鼓点加上灵动的乐器上加入女生,添加了一种故事感,这首歌就像是在阐述你的冒险经历一样,塑造了一种很激昂但是很有故事感的听感,而其中的超深厚大鼓和lai lailailailailailai lai lailailailailailai更是给这首歌添加了十足的记忆点。 然后是第一段的短暂间奏,去掉了一些短促的小提琴声,突出了女生的吟唱,这样处理也可以更好凸显出鼓组的效果(尤其是那个低音大鼓),更为这首歌增添了一丝史诗感的味道。 下一段人声同上。 然后是第二段的短暂间奏,这里加入了一些很晶莹剔透的星星()声音,给歌曲的高音区添加了色彩,其他同上。 然后下面剩下的部分是个人认为最精彩的部分,从一分18开始,还是跟上面的人声部分差不多,但是别出心裁的是去掉了很重的大鼓、大部分鼓组以及低音的低频部分,但是添加了很刚刚说到的很晶莹剔透的星星声音,这样做的好处就是给出来一种细腻沉静的感觉,就是以往mili曲的感觉,很空灵很优美的感觉。在一分33的时候我们的灵动的鼓组回来了,这个地方处理的特别棒,在没有低音的情况下加入几下深厚的大鼓,让原本空无一物的低音区瞬间被激活,犹如一股强大的力量注入了心脏一般,犹如一双坚厚的大手突然托住了正在下落的你一样,那种强劲感、那种即将被推到顶端的期待感都在爆破你的耳朵,最终在短暂停顿之后女生和声加入了进来,这种连续的温柔的声音填充了所有的空白,这个时候女生主唱、女生和声、低沉大鼓,空灵小鼓、小提琴、星星声、低频合成器等等乐器一起冲击你的耳膜,在一点点推向更高点的旋律中交融爆发,那种层递进的力量感、战斗感、史诗感、故事感、使命感、虚幻感在这一刻爆发,最终音乐沉浸下来,回到最开始的旋律,由ta而始,由ta而终,慢慢回味刚刚的旋律,一切尽在曲中。
钢骨街BGM鉴赏! 以下内容来自群友冰河@icerr 并不专业,不会使用专业名词,只是阐述观点,轻喷 By冰河 Dignity(钢骨街bgm) 前奏上来就是(可能)稍微具有非洲/原始部落既视感的空腔感很足加上很低沉但是劲很大的鼓,几下过后一下子进了四种乐器,首先是一下一下的小提琴,在小提琴下面还埋藏着一些吉他的拨弦扫弦融入小提琴声里面,形成一种复杂但是很和谐的听感,然后是标准的低频贝斯,但是这个时候你细听,能听到背景里面已经加入了很小声的女声吟唱,给后面的人声加入做好铺垫。总而言之,前奏在活力四射的鼓组、短促的小提琴声和绵延的吉他声的融合,以及低音声部和细小的女声吟唱的组合中拉开了帷幕。 不过你们有没有感觉到,这个鼓虽然具有非洲/原始部落既视感,但是这种感觉并没有成为歌曲的主导,是因为mili用很柔顺()的吟唱和很晶莹的其他乐器压制住了这种鼓点的狂野,又用很富有活力的技法和旋律(技法比如小提琴都很急促,人声部分特地处理的不同以往那么绵延,反倒有几处很跳跃简短的人声如21s-23s,30s-35s的lai lailailailailailai lai lailailailailailai)来跟这种鼓组进行融合,真的很厉害。 然后是第一段人声,有女生主唱和女生吟唱加入歌曲,在原先活力的鼓点加上灵动的乐器上加入女生,添加了一种故事感,这首歌就像是在阐述你的冒险经历一样,塑造了一种很激昂但是很有故事感的听感,而其中的超深厚大鼓和lai lailailailailailai lai lailailailailailai更是给这首歌添加了十足的记忆点。 然后是第一段的短暂间奏,去掉了一些短促的小提琴声,突出了女生的吟唱,这样处理也可以更好凸显出鼓组的效果(尤其是那个低音大鼓),更为这首歌增添了一丝史诗感的味道。 下一段人声同上。 然后是第二段的短暂间奏,这里加入了一些很晶莹剔透的星星()声音,给歌曲的高音区添加了色彩,其他同上。 然后下面剩下的部分是个人认为最精彩的部分,从一分18开始,还是跟上面的人声部分差不多,但是别出心裁的是去掉了很重的大鼓、大部分鼓组以及低音的低频部分,但是添加了很刚刚说到的很晶莹剔透的星星声音,这样做的好处就是给出来一种细腻沉静的感觉,就是以往mili曲的感觉,很空灵很优美的感觉。在一分33的时候我们的灵动的鼓组回来了,这个地方处理的特别棒,在没有低音的情况下加入几下深厚的大鼓,让原本空无一物的低音区瞬间被激活,犹如一股强大的力量注入了心脏一般,犹如一双坚厚的大手突然托住了正在下落的你一样,那种强劲感、那种即将被推到顶端的期待感都在爆破你的耳朵,最终在短暂停顿之后女生和声加入了进来,这种连续的温柔的声音填充了所有的空白,这个时候女生主唱、女生和声、低沉大鼓,空灵小鼓、小提琴、星星声、低频合成器等等乐器一起冲击你的耳膜,在一点点推向更高点的旋律中交融爆发,那种层递进的力量感、战斗感、史诗感、故事感、使命感、虚幻感在这一刻爆发,最终音乐沉浸下来,回到最开始的旋律,由ta而始,由ta而终,慢慢回味刚刚的旋律,一切尽在曲中。
或许很多玩家并没有比较明白的看懂剧情 这里是群内的 @触手酱 整理的大致剧情分析
过来串个门
感谢这位圈友的约稿 是莱拉克哦@记不得尤其是他
很难想象我的ai已经强到这种地步了 我摊牌了这就是ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
提前祝大家新年快乐~ 约了一张小稿
是新模型哎 和莉莉结芬!
第九期莉莉
群号在莉莉吧的置顶帖里,本吧的友情吧就是莉莉吧了,很好找到 写在这里老是被删帖,就麻烦大家找一下吧
新的预告喵
第八期的动态已经制作完成 小红车搜索EnderLilies星空雨下的约定即可 小红车又发病了搜不到了,以下是直达链接 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348102978 感谢各位群友的赞助和冰河提供的名字
试试看今天能不能发出来 上次审核寄了 两张即将到来的动态
莉莉的吧的企鹅群 欢迎小莉莉们来玩和讨论游戏 6️⃣叭6️⃣二久五幺5️⃣6️⃣
根据群友的推荐找了个新的模型 还不错呢
一张很有感觉的图
莉莉儿童节快乐 享用莉莉的节日到了 (这截了这么多的图还能被封啊?)
未来的三个白毛团子
第三期约稿完成,画师 不辞青山 会和以前一样在后面做成动态上传小红车 小水印版会在明天左右公开在群文件 无水印版已发放给所有的赞助者,感谢赞助者的支持 以下是赞助者名单 @漂亮男骸 @起名字真麻烦 @夜光捣药官@ 牢吧@ 染煦 @小马宝莉传教士@ 秋水@ 伊莉雅@ 少女的飞扑 @史官@ 莉莉猫猫@ たいりつ@ 白止水 @hensush@ 小星玲@ 四个符号@ 萨尼竹雨@ 我曾经也和你一样 @寒星@ 梦月空@ 始终@ 悠白 @矜桉@ 乆乆乆乆乆乆乆乆乆乆乆乆 @AAA@ 野鸽子洛城@ 小勺子@ 一尾灰鱼 @城堡里的姑娘@ 夏灵@ 幽@ carmen@ 渴了不喝水,舔黑骑汗水 @NoliR@ Arice@ 血月@ 某苍蓝星@ 小希 @梦经华流年 @你说得对 @深渊触手酱@ 雨瞳@ 狐桃 @看见发挥后 @顾稚熙@大块红烧牛肉面 特别致谢 @深渊触手酱 @牢吧 @星野月映 @莉莉猫猫
此作品的无水印版本将用于致谢所有此前赞助的群友。
第二期莉莉完成 画师 冰冻鱼棕(和上次一样) 一共六张差分 贴吧会压缩画质,所以想取图的吧友还是到群里取吧~ 老被删帖,所以还是截掉一部分吧 感谢群友们的赞助
两张新的约稿 其实是三张,不过那个画师最近忙于答辩,草稿要等一等。另外那两张草稿里选取的第一版(R17.9),第三张大概完成了50%,还需要再改一些东西并且继续细化。特别说明,第三张的无水印版本用于致谢此前所有曾经赞助过的群友。这种程度都能给我删了,那还是遮上点吧
Magnolia测评与机制分析(机制篇) 此篇文章承接上一篇,来源吧群@深渊触手酱(我星怒) 这是Magnolia测评与机制分析的下篇,主讲游戏机制 五、机制设计与数值设计 这作相比于前作,主要创新点为引入了防御力机制、元素机制和货币与商店机制,攻击力机制、章节数机制、主角等级机制、技能等级机制也可以一提。 机制的介绍顺序: 1.攻击与防御力机制 2.章节数机制 3.主角等级机制 4.元素机制 5.技能等级机制 6.货币与商店机制 7.韧性与摔伤机制
EnderMagnolia评价与机制分析 此篇文章来源于吧群内的@深渊触手酱(我星怒)的分析 在EnderMagnolia的EA发售后,我在群友的帮助下完成了大量解包、数据分析和测试工作。目前,我对续作的了解是较为充分的,且我学习过游戏设计理论,有些时候能从较高观点进行分析。 本篇为上篇将从以下方面进行分析: 一、体量 二、美工 三、手感 四、地图 为了便于吧友了解机制,机制的分析将置于下篇: 五、机制设计与数值设计 声明: 1.我解包解出了非常多东西,但为避免剧透,不会过多透露,也请放心食用。 2.本文较长,因为我进行了大量的论证,尤其是比较学上的论证。不进行论证的话,和网上无端拉踩有何异?如果一次性看不完,可以收藏一下分多次看。
新作即将发售ea,吧群和莉莉吧群为同一个群,欢迎小玉兰们加入~686295156
诚招三个小吧 游戏已经发售,新作吧需要新的管理, 要求 : 有较强的游戏理解,尽可能早些完成ea的全部内容,能清晰快捷的为新人解答,加入吧群,吧等级5以上
动态已经制作完成! 晚间会和以前一样上传小红车,搜索 从未失去的东西 即可,欢迎吧友使用~
下一次是麻酱的稿子,准备做动态
讲一些内心的事吧 曾经,无论是游戏的表象,还是官方的态度,亦或是什么,或许大部分玩家已经不对莉莉的续作抱有期待了,“莉莉还会有续作吗?”,“莉莉还会有dlc吗?”,甚至开始了幻想时间,讨论续写是从abc哪个结局开始,等等 但是很突兀的,这个名义上的“续作”真的来了,当时我在忙,但是一个朋友告诉我,你的莉莉没了,主角不是莉莉,我细问什么情况,他说莉莉的续作来了,我先是狂喜,然后又反应过来,莉莉没了… 我不知道有多少玩家是因为莉莉这个角色被吸引来入坑的,讲真,这个游戏卖的便宜吗?我不认为,游戏性如何呢?想必各位也都有数,大部分人认为这个游戏的最大卖点就是莉莉这个角色和mili的歌,所谓的续作,说是续作,但其实就是在一个世界背景下,和莉莉的关系不能说一点没有吧,只能说毫无关系,既然就事论事,那就把目光聚集在这个新游戏上,第一眼,嗯,主角虽然是短发,但还行,第二眼,建模,这啥?第三眼,跑步动作,我** 希望制作组并没有抱着炒冷饭的态度来制作游戏,预计今年出,希望还是晚点吧,现在的演示和三年前的莉莉,技术进步几乎看不到多少。 最后,真心希望这一作能真的支棱起来
莉莉的续作来啦! 很遗憾,没有莉莉可爱,但最少是有个续作了,群友通过预告片放出的内容详细解析了一下游戏可能会表现的内容,感兴趣的吧友可以去看一下 BV1QK421872N
动态壁纸预告 新一期由个人单独约的莉莉,还未完成
晚安莉莉~
今日份莉莉(短暂复活) 也许老吧友是记得这个连续贴的 起因是这样的,我偶尔会把一些比较满意的ai图放到p站上,今天一个霓虹大叔私信我说很喜欢,希望以后能有更多的莉莉图,我当然也是回复了,大叔说想要没有码的(p站漏点图要打码),我就把发过的作品和一些以前的作品发给他了,作为回报他也发给了我一个神秘的网盘,我纳闷儿有什么莉莉图是我没见过的,他说有170张,好家伙一眼看过去全是莉莉的高质量r18还都是没见过的就在这放一些不是r18的罢
近期莉莉打折,新人有点多 有关于游戏问题的新人,欢迎加一下我吧的置顶帖链接的群,回复比较及时,也比较方便,游戏资料都在群里
放几张莉莉
enderlilies吧吧主竞选:NO.0001号候选人
白巫女的战斗教科书(二) 韧性条与硬直机制 技能削韧 敌人大多有韧性条的设定,显示于血条之下。除了腐龙和菌之魔术师的攻击,莉莉每次对敌人造成伤害时都会削减敌人的韧性条,清空敌人的韧性条便可以使敌人进入硬直。每种技能的削韧数值不同,有些技能的定位就是削韧技能,最突出的就是花之魔女,也有些技能兼顾输出和削韧,如老战士、独眼的王之盾等等。下表列出同为6级的黑色骑士、花之魔女和独眼的王之盾在地面上的倍率与削韧值。 主技能的削韧值往往也和倍率一样存在地空差异,通常而言同一个技能在地面上的削韧值在地面比在空中更高。但西丽亚在空中蓄力攻击的总削韧值比地面高,前文也提到西丽亚在空中蓄力攻击的倍率之和更高,加上空中蓄力有自动释放,所以西丽亚的蓄力攻击在空中使用更好。海尼尔、黑色魔女伊莱恩和法腾的削韧值无地空差异。奥义的削韧值也无地空差异。不过,相比于繁杂的倍率数值,削韧的数值要简单得多,因为其数值基本不会因技能升级而改变,多段伤害的每一段往往也有相同的削韧值。比如6级狼的地面蓄力攻击共14段,倍率为1.00+0.42+0.52+0.54+0.56+0.58+0.60+0.62+0.64+0.66+0.68+0.70+0.72+6.40,但削韧值用3*13+120便可概括了。会因升级而导致削韧值变化的技能主要是因为攻击段数由一段变多段,所以削韧数值相应下调,比如禁区的战士五级升六级后段数从一段变为六段,故削韧值从100调整为15*7。 削韧遗物腐朽的皇冠增加20%削韧值,向下取整。
白巫女的战斗教科书(五) 闪避与格挡 莉莉可以使用闪避回避攻击,初始时莉莉的闪避表现为飞扑,而净化西丽亚后会强化莉莉的回避动作,表现为滑行,为了简便且能区分两者,在本文中我们将初始的闪避称为飞扑,将加强后的动作称为滑行,二者统称闪避。技能无头骑士、隐藏的实验体、遗物芙莉蒂雅的戒指是游戏中仅有的三种格挡方式,我们在下文中也将其称为盾反、缸反和格挡戒格挡(与弹反)。
白巫女的战斗教科书(四) 章节机制与游戏难度 章节数相当于游戏的难度等级,章节数越高,遇到的敌人往往也更强。在“记录”界面中可以查看存档当前的章节数。在一周目流程中,初始章节数为1,每击败一名主线Boss则章节数加1,在击败除污秽之王外的其余8名主线Boss后即达到正常流程中最大章节数9。完成C结局后在存档读取界面选择“新游戏+”则进入更高的周目,自二周目起,章节数固定为10,游戏难度等级达到最高。大部分敌人随着章节数增加会有数值上的增长,如血量增加、攻击力提升、韧性条增加。这些数值增长基本服从指数关系,使用指数曲线对敌人数值y和章节数x进行拟合,基本上都可以达到R2>0.99的极佳的拟合效果。其中,参数b通常在0.20到0.23之间。但除此之外,尚未发现参数a、b有其他规律。从章节9增加至章节10还会有其他改动,大部分敌人攻击间隔缩短,少部分敌人获得新行动方式(主要是Boss),如罐子怪增加了喷吐子弹的技能、禁区的鱼增加了旋转三连射、王之盾砸地后会生成子弹,再如花之魔女增加了跟踪弹的技能且旋风变为左右各召唤一个、骑士长增加了释放法球的技能、污秽之王二阶段低血量后不再停止攻击等等。另有某些特定区域的敌人的数值在正常流程(即通过击败主线Boss增加章节数)中不随章节数变化而变化,这些区域或区域中的特定部分往往在游戏后期取得特定能力后才能进入,如白教区的上方守护者之长所在区域(Church-09)、悬崖村村长所在区域(Village 14)、独眼的王之盾所在区域(Castle 16)、腐龙的孤儿所在区域(Fort 12)以及地下墓穴有喷射肉山把守的石板房(Cave 12)。其中,Church-09、Village 14和Castle 16(独眼的王之盾自己)的敌人在正常流程中自章节1至章节9均无数值变化,仅在章节10有数值变化。Cave 12的喷射肉山自章节1至章节10均无数值变化,腐龙的孤儿在正常流程中自章节1至章节9无数值变化,仅在章节10有数值变化,而同在这两个区域中的其它敌人却有数值变化。不过,尽管小Boss禁区的战士正常流程中只能在获得法腾的解锁能力后进入,但其数值在正常流程中却会随章节数变动。奇怪的是,使用Debug直接调节章节数会导致上述在正常流程中数值不改变的敌人数值发生改变。
白巫女的战斗教科书(三) SP槽与奥义机制 击败西丽亚后,莉莉将解锁能力释放奥义,此后攻击敌人以及用芙莉蒂雅的戒指格挡并弹反成功时会积累SP值,并在积累至一定量后可通过消耗SP值释放主技能的强力攻击。正常情况下SP上限为100(一管),装备莉柯莉斯的戒指后上限变为200(两管)。消耗100SP释放一次奥义。相比于倍率和削韧数值,攻击的SP回复数值更为简单,通常每一段攻击都有相同的SP回复数值,也几乎无地空差异,几乎无技能等级差异。主技能单次攻击SP回复值在2至6之间。大部分单一段伤害的副技能SP回复值为15(包括升级前一段),多段伤害的每一段多在2到7之间,所以一般来说能快速打出多段伤害的技能更有利于快速积攒SP。芙莉蒂雅的戒指格挡并弹反成功时范围内每有一名敌人便可回复5SP,尽管只有黄色韧性条的敌人会被清空韧性条。但奇怪的是,水雷并不被计入在内。一般来说奥义的攻击不能用于回复SP,但有趣的是,狼的奥义命中会回复25SP。遗物儿汝莉德的戒指增加35%SP回复值,向下取整。使用奥义时有相当长的无敌时间,可以利用这一点躲开一些攻击,也可以专门在敌人攻击时使用以避免空大,因为敌人攻击时通常无明显移动。
白巫女的战斗教科书(一) 以下取自群友@深渊触手酱的创作,因关注跟萝吧被封,所以由我代发一下 简介 您好!可爱的小莉莉!这是一本白巫女的战斗教科书。如您在目录所见,前篇向您讲解Ender Lilies中与战斗相关的各种机制,了解这些机制可以让您更深入地了解游戏。而后篇则会先介绍一些战斗的理念,帮助您在今后规划自己的战斗策略,之后会讲解各个技能的使用,最后会给出部分敌人的处理策略。如果您不想了解游戏机制,也可以直接看后篇。全书使用了莉莉字体,可以在群文件内下载以获取更好的阅读体验。笔者是一位TAS制作者,书中将会大量提及”帧“(尤其是在讲解闪避相关机制时),如果不了解可以自行查阅资料。对于本游戏而言,1帧相当于1/30秒。目前本书尚未完成,先行发布一部分以征求修改意见,并供群友查阅以了解游戏机制。
神秘内容预告
哈哈哈哈哈哈 当我跑出来这个的时候 🤣👉
有吧友说想看这样的
正在尝试提升质量,修手,和场景的整体协调性
有变态说喜欢阴暗点的😡 来点雨天小白鞋
休息点的莉莉?🤔
我老婆真的好美🤤
真没想到有一天这种东西能被我掌握啊🥵 嘻嘻嘻嘻,莉莉🥰等我换了设备就给你跑2048×2048的😍😍
嘿嘿嘿😍小莉莉
我,参透了,ai!
祝莉莉儿童节快乐 🥰
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