方10安strong影
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贝利亚给人的感觉有点像天邪龙王和涡峰 都是纯主力,靠先手拿节奏,连推能力不错,靠击杀控和锁先制,属性都特别烂。强度似乎不如之前吧里有些人测得那么高,想买的可以先等一周观望一下。还有这精灵是真打不过没掉命的空元,解控绑150的空元甚至一个150就能打飞,属性太差了
客观分析关银屏强度,以及说说这精灵的问题 目前对她的强度评价很两极分化,你会发现她能发挥的局对面会被恶心的动不了,反过来,也有可能一整局可能啥都没干就暴毙了,待在包里像纯粹的累赘 因为这只精灵设计的很割裂。这是一个靠赖场攻击叠强度的精灵,攻击的次数越多强度越高。和暗王先三种菜类似。在完全叠起来魂印后,这是一个控场和输出都超过火王,站着磕药就能恶心对面,很难被打断节奏的强力主力。
关银屏有个有意思的点 魂印增伤下场重置,但是魂印的焚烬如果叠起来了就不重置了,好奇特的判定
新干员提丰三技能专精提升太大,想抽的等两天 无专精5w总伤,专精后12w。说是天壤之别也不过分。明天应该就有满练的了,到时候再看测试做决定
根据早露数值推测下提丰的数值 不考虑第二天赋,一技能一眼无梦所以忽略 二技能为永续技能。技能期间的打二和加攻让人联想到二技能期间的早露,可以简单参照并推测一下。早露二技能非永续技能期间加攻百分之90,提丰永续技能加眩晕,正常来讲不会超过这个数。所以提丰二技能应该比无模组早露二技能的输出低一点点,攻击力推测在2200以下,dps推测在900左右。 三技能的数值不太好预测,结合演示粗略估计下,可能不太准。首先看攻击间隔,演示里从第一次攻击到第二次攻击结束肉眼估算大概用了10秒,攻击是4连击;假设全程接敌60s内打完输出,那么三技能应该有10到12发弹药,总伤大概在55200或者66240;结合天赋破甲和眩晕,这个总伤中规中矩,所以描述中的“造成攻击力一定比例的伤害”我们保守给1.2倍率,最终总伤在66240到79488。还算符合预期。
送葬人在水月肉鸽单挑n15飞鱼被创碎 吃不了奶加生存弱的模板面对高难环境确实不好打,用起来生存能力比斥罪要差很多,慎重抽取
很多人对伊内丝的强度有误解,认为她的高难对策仅仅是未来可期 其实截至目前伊内丝在肉鸽已经被开发的很好了,是实打实的六星先锋第一抓位,其他六星先锋无论是风笛还是缪尔赛思基本没有任何性价比。 而n15即使算不上超高难也有着不少含金量,况且伊内丝对策的基本都是道中的阴间关卡,而且除去对策性,伊内丝在前中期也有非常好的泛用性。肉鸽玩家可以去一个叫伊颜轩的b站up的直播间去看一下,没记错他伊内丝抓的很多,站位什么的也都可以学习下。 还有一点需要说明下,伊内丝是比较吃潜能的,低潜也强,但是满潜的提升很大,如果能遇到高潜伊内丝的好友,一定不要放过,建议狠狠地在肉鸽里白嫖开局
大佬们,求一个老塔的攻略视频链接 之前我在不存在网站上搜索过攻略,但是我搜索对魔忍那个上面弹出来一个能吓死密恐的恶心图片搞得我有心理阴影了,现在box也比较深想在五车池结束前多攒点石头,有哪个大佬能直接给我个视频抄作业的链接吗,非常感谢
感觉新六星有希望成最强削弱或者增伤拐 希望如此,这次的立绘貌似戳不中大部分人xp,按理说为了销量会做的强点
话说这次合约推王风笛分出胜负了吗,高难哪个表现更好,我盲猜一 话说这次合约推王风笛分出胜负了吗,高难哪个表现更好,我盲猜一手风笛更强
兄弟们,这次池子和年比怎么样,哪个更毒 兄弟们,这次池子和年比怎么样,哪个更毒
不会现在还有人认为风笛不满潜就不强吧,不会吧不会吧不会吧?可 不会现在还有人认为风笛不满潜就不强吧,不会吧不会吧不会吧?可别ex👴了
刚入手游戏,求教一下这游戏怎么调整按键,我想把jkluio换 刚入手游戏,求教一下这游戏怎么调整按键,我想把jkluio换成三种攻击
如今贾碧的戏份越来越重要,她会是最后的末日救世主吗 巨人的剧情走向从所有的动画剧情到漫画艾伦在王城搞兵变之前,都是一气呵成,毫不拖泥带水。剧情刺激,人物形象丰满,转折流畅且不做作,看起来非常的爽。但是从加币一枪爆了艾伦的头之后,漫画的观感就开始变得微妙了起来。 不过我不是指艾伦最终目的是毁灭世界这一点有问题,恰恰相反,依我来看,艾伦打算毁灭世界发动地鸣,乍一看很令人吃惊,稍微仔细品品,结合艾伦性格大变以来他的所作所为,如果接受了艾伦从一个热血的五好少年变成了岛上的民族斗士这一设定上的改变,他的行为完全不难理解。他这样做正是要把自己民族英雄的形象贯彻到底,用最极端的方法帮岛内人民讨个公道。我是自由的这句话或许真的不是在吹水,而是他发自内心的庄重宣告。如果这样来看,艾伦的真正目的虽然不符合大多数人之前的猜测,但也确实有其中的必然性。(可惜了我之前以为艾伦对爱尔敏和三笠的态度是装样子的,如果按这样分析,他作为一名追求自由的极端种族主义者,基本不可能再有心思帮三笠围上围巾了,年少时许下的诺言多半也不会再放在心上,可怜了三笠姐姐的一片痴心,到头来还是要输给艾伦心中的民族大义) 我身为一个二次元傻卵,原先也坚定的认为艾伦在对他的朋友演戏,为了好友和亲人的安全不惜与他们决裂,是一个优秀的影帝兼社会主义好青年,甚至认为他真正的目的是打算牺牲自我保全伙伴,这样安排,那不妥妥的漫画史上第一帅比男主?现在来看这想法太二次元了,以现实的情景来考虑,艾伦的心态彻底变了的可能性比他演戏的可能性要大很多,所以艾伦也许真的就成反派了。所以这件事上我仔细想了想,也就不纠结了(当然谏山创最后要是再整个反转就当我分析的都是放屁,最后还是作者说了算)。 艾伦的事情已经能逻辑自洽,但我现在觉得微妙的地方只有一个,那就是加币的逆袭,漫画内容现在多处暗示加币有可能成这场末日危机的英雄。拥有阿克曼血统,单手撸爆巨人,危机时刻抛弃心中的仇恨,再加上扎上了头发后与艾伦对应的形象,这一层层的主角光环套在加币的头上,我突然觉得有些违和,难道最后的天选之人,真的就确定是她了?这是我很担心的一个问题,因为我觉得这事儿,加币实在是没那个觉悟承担的起。 其实我不讨厌加币的人物形象,作为一个被军国主义思想深度洗脑的本当是受害者反而转换成加害者的可悲角色,她的存在对于表现仇恨对正常人的毁灭性以及战争对人性的摧残程度之深有着非常重要的作用,读者越是恨她的所作所为,越是恨这个角色,越是说明作者想传达的反战情绪切实的传达到了读者的心灵。加币和萨夏救下的小女孩一家的相遇那段更是让这一主题得到升华。虽然没人会喜欢加币这个角色,但是如果没有她,或者萨夏不死,进击的巨人的悲剧性会大打折扣。作为升华主旨的关键人物,加币的存在非常有必要。 问题在于,现在这个被军国主义思想洗脑的小女孩按照剧情马上要成为止战反战的斗士,观众们很难接受这个转折。一是她说过的那些**言论仍然历历在目,让人对她很难有好印象,二是她被马来的军队救的时候还是马来那边的人,甚至因为仇恨一枪爆了艾伦的头(说实话漫画看到这儿我就有加币要当主角的感觉了,这戏份给的太重,她想不当都难),这样看来,加币要当力挽狂澜之人,怎么说转折都过于生硬了点。其实和小女孩之间那事儿很大程度已经让加币认识到自己错了并开始反思自己的所作所为,但是就靠这个她还不足以成为被仇恨裹挟的艾伦的对立面。她没有足够的成长来让读者接受她,所以大家都不太愿意看到杀死萨夏的加币成为危机的解决者(至少我觉得她还不行)。不过目前还没有敲定她就是人类的拯救者,如果最后不是她的话,我上面分析的一大堆基本就全是屁话了。 目前落水的兵长和解封的亚妮还没有动静,巨人的结局依然有许多变数。我在这里分析了一大堆,也不过是自己的胡乱揣测,大伙儿看个乐子就好。想起来之前吧里有个分析战锤巨人的家族和他们的阴谋的帖子,楼主甚至认为自己已经猜出了结局,把自己都吓到了,当时帖子下面全是卧槽牛逼,现在看看有那么一点好玩。毕竟大家都不能穿越时空,没人能左右作者的心思。我追了太多高开低走的漫画,漫画作品由于多方面因素影响,很难做到善始善终麻利结尾,讲好一个完整的故事。巨人的故事讲的一点也不拖泥带水实在是清流中的清流,我真心希望他能善始善终,作者就完了
(20191107)贴吧的第一次百星贺电贴 第一次在贴吧发这样的帖子,因为之前主要是月末才有空打,月末发贺电觉得自己水分太大了,现在月初闲一点也打上来了,来和吧里的朋友们混个脸熟,以后遇到我时轻虐哈我后面的几十星都是浴火打的,主要玩竞技,也经常用腐蚀,大家可以交流一哈顺便一路打上来不知为啥没怎么遇到过猎皇,猎皇现在怎么没人玩了呀,以前我可是靠猎皇上分的,时代变得太快了
【20191028】关于竞技奥丁猎魔魔尊玩法对巅峰平衡性的影响 这大概是我在贴吧第一次发帖,因为我看到曾经某个我非常喜欢看的技术流up发了个视频,讲竞技奥丁猎魔魔尊的,视频是代发,简介是不喜随便喷,虽然也不清楚是说喷他还是喷那个打素材的同志,都算是默许了这种玩法的可行性。 我向来是不排斥分奴玩法的,大家打游戏有胜负心,这很正常,拿胜率高的阵容上分也是人之常情,但是分奴不代表可以一劳永逸,竞技奥丁猎魔玩法问题就在于,猎魔一出瘫痪,对面整局就完了。全程看你切,等到50被打死一只。 这不是孤不孤的问题,这是操作性无限接近于零的玩法,笑傲分奴况且需要动手切,时空王哈偶尔还得补pp,况且也都不能保证百分百胜率,对比出了瘫痪直接宣告游戏结束的高收益玩法,前两者甚至显得不够分奴。 虽说很早以前奥丁就属于对面控出了瘫痪你这局就没了的精灵,但是好歹有部分精灵能在瘫痪前进行一定程度反制,现在搭配猎魔魔尊墨影,这种玩法的收益早就和奥丁刚出时“孤”军奋战那会儿不可同日而语了。随着猎魔的出现,大轮明王的对孤效果大打折扣,加上那个up主推荐的玩法是必禁战螳螂,这就是铁了心要告诉你,我这局就是冲着瘫痪来的,瘫痪一出你就主动退游戏吧。目前竞技奥丁猎魔阵容大有当面狂暴三杰纵横pvp之势。 目前赛尔号策划貌似从来没有明面上削弱过精灵,大多是靠着文字描述不符这一点进行调整,比如圣盖圣瑞那种,那么,削弱奥丁我觉得就不现实了。下次奥丁回归不知道要到啥时候,但是只要巅峰大环境不改,下次奥丁的回归绝对是竞技环境的一场灾难。毕竟谁不想稳赢呢? 如果你在竞技遇到这种阵容,带了轮子就禁猎魔,没带就禁奥丁,或者可以考虑开发下混暗来针对猎魔,虽然我觉得意义不大,总的来说我不觉得这是玩家抵制能解决的问题,官方不重视,那么钻这个漏洞的人只会越来越多。希望我退坑前能看到这种畸形玩法得到一定的遏制,当然,我猜也是没多大可能。镇楼图为该up的视频截图,这个帖子不是为了挂人,只是讨论竞技巅峰的畸形环境。
键盘玩家分享一下k的打桩连段小心得 1.首先是老生常谈的无bc升龙取消重扳机,键盘玩家我摸索出了一个非常适合我的成功率百分百的出法,不会穿超杀,指令是6246a426c,需要手速一点点,绝对不会串招,这个连段很猛的,版边平地起手533伤害,练会了k的压迫力能高一大截,爆发可以和火八媲美了,不过攒气挺难的,是取消hd还是攒bc看个人取舍 2.然后是k的进阶bc,通常的升龙反摇脚伤害800出头,这里推荐一套版边连段,思路是升龙取消扳机,bc状态升龙扳机极其简单,626a6c稳定出,这里给两个指令分别是两气和三气的,起手都是跳c5c6abc5d 两气指令:起手后24b/d24b/d(最速滑铲) 然后626a6c6d 6a 24b 循环两次最后626a6c6d 6a 623a接neo收尾 伤害860以上,算是很及格的一个伤害了 三气极限伤害能到950不过最后neo出的速度要非常快,节奏难把握,距离半版即可。起手后626a24b/d24b/d(正常的升龙反摇脚,不是最速) 626a6c6d 6a 24b 626a6c6d 6a接眼镜2624a/c接neo,难点是最后neo的时间很短,要提前输入指令,亲测这套伤害951,如果不想练这个特别难的还有一套简单的半版930和大半版922,三气的伤害都非常得劲儿,而这些连段都需要用到接下来要说的一个技巧,最速滑铲 3.k的轻重最速滑铲在连段里的效果几乎没区别(无论是伤害还是速度),想用哪个用哪个,主要是这个要练熟,其实也没啥,就是输入准确加手速,刚开始练可能觉得手速很不适应,慢慢就会习惯了,这个练好了k的bc绝对伤害低不了,比阿帮的民工伤害高了不止一个档次 4.k的轻攻击代入爆bc,这个想要高伤其实需要一点点的心思,k没有特殊技过渡,轻攻击代入bc距离如果远的话很容易出远重拳从而来不及反应(这个也能连招伤害还不低,但是鉴于和近重拳节奏差别过于巨大,我们为了避免失误需要极力避免出远重拳),方法就是点站b后连点两下bc,要够快速,这样k会轻攻击后直接滑过去重拳前轻拳,然后再最速滑铲,就可以想怎么连就怎么连了,这个方法针对数字键盘和机械键盘,薄膜和笔记本的的我没试过,不过我猜差别不大 4最后说一点点k的立回,我其实是个专职打桩的菜鸟,立回弱的一批,因为喜欢k所以研究了一点点,有不对希望大伙儿指出,k的跳cd压制很好用,基本靠这个技能吃饭了,垂直跳d自保很好用,站c立回时尽量不要按,太慢了,基本是败招,远d可以一定距离防空,不过我还是建议用升龙防空,k的升龙手感又好又帅范围又大,防空足够了,5a是贴脸很好的防跳手段,高手甚至可以版边5a点到人接空bc(空bc这个事儿,前面的轻手空bc我打桩都很难做到,所以没法讲,平常的跳cd空bc就很简单了,也没啥讲的必要),不过要注意某些角色长的比较矮,而k的5a很高,对面站着你都可能摸不到(雅典娜,老头,包子这仨都是),所以也不要滥用,也可能会被打差合,k立回上很方便的一点是2b很容易确认重手波,压制也好用,摸血也方便,不过大连段都得近身才打的出来,扳机立回有一点的价值,同样不能滥用,毕竟没无敌范围又抠脚,普通的重拳都能给你打下来,逆向的话,k的逆向基本实战时都是打蹲姿的,站姿对面防御轻攻击点两下,影跳过头可以打到,不过太明显也不好中,跳b跳c蹲姿逆向都是ok的,可以练习一下 也就想了这么多,欢迎大家来和我交流,我是忠实k粉,喜欢k的小伙伴有什么疑问尽管问我,最后补一句,13的k,小草和八神是***帅,360度无死角的帅,我就是看他们的颜值入坑的
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英肉已经出了,有没有好心的大佬搬一下全部啊,吧里的生肉啃不动 英肉已经出了,有没有好心的大佬搬一下全部啊,吧里的生肉啃不动啊
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