欧阳盛夏⛅ 春夏秋冬慕容
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《地下城与勇士》也是艺术吗 电子游戏是不是艺术,这是一个古老的问题,很多人早已淡忘,但是现在的新人,大部分的少年儿童,应该知道,广为普及,娱乐大众的电子游戏,网络游戏,就是在10年前,还是非常敏感禁忌的事物,“玩物丧志”,“洪水猛兽”,都是大众非常排斥,甚至当作非法的活动,然而又因为当时大部分的年轻人,都非常热爱这种事物,导致爆发了非常庞大的,对立的争论,最后总的问题,就归结在电子游戏到底是不是艺术的疑问,而更严峻的结果,就是大量电脑,电子游戏刊物的停刊。 又过了一段时间,因为韩国电子游戏的兴起,电子游戏正式纳入体育的电子竞技项目,才算得到比较正面的认可,终于“合法化”。但是,很快伴随产生的,不是电子游戏的兴盛,而是整个产业的没落。日本电子游戏虽然销量仍然很高,但是在外国,特别是在中国,已经基本没有市场,80年代一个普通的盗版游戏卡卖10万盘的盛况,再也不见。游戏业新的主导,实际就是高速发展的电脑和互联网游戏,《魔兽世界》在2004年推出,一直到现在的2019年,15年一直保持非常高的在线规模,这是任何游戏都无法做到的,但是《魔兽世界》也没落了,过去完全火爆的网吧,论坛网站,已经很难见到《魔兽世界》的景象,那么现在勉强还算活跃,最新的,最受欢迎的网络游戏是什么,《王者荣耀》,再稍早一些,就是《地下城与勇士》。 我们认为《王者荣耀》和《魔兽争霸》,《英雄联盟》,差别不大,基本属于一些普通的战略游戏,但是《地下城与勇士》突然进入大众的视野,却是显得非常突出。 对于有一段时间没玩游戏,已经不太了解游戏界的玩家,忽然一看,百度地下城与勇士贴吧,已经有了1000万关注,4亿贴子,仿佛一夜之间形成,再看游戏,画面一般,就是多人在线的动作游戏,相当于《魔兽世界》的2D横版,制作公司又是韩国,发行商为著名的三星,我们认为这样的游戏,甚至和电子游戏初期的CAPCOM的街机游戏没有很大的差别,只是增加了一些同时游戏的人数,一些超大的,过多重复的招术,为什么忽然吸引这么多中国玩家?很显然,原因就是电子游戏的没落,萧条,旧的经典游戏,没有后续,新的游戏,优秀者也实在太少,仿佛现在的新一代少年儿童,没有《龙珠》,《圣斗士星矢》,《机器猫》看,就只能看《名侦探柯南》和《海贼王》,《火影忍者》,并且只能通过不多的网站去看。动漫,电子游戏,在产生到发展的10年之内,就迅速成为很大的历史,我们认为并不合理,动漫,电子游戏的长期发行,应该成为非常重要,甚至专项的文化产业。 因此,《地下城与勇士》是不是艺术,应该成为游戏文化的新时期的推广,传承,作为对游戏的很高的要求,并且提出游戏的素质,性能,是否得到了很大的提升,如果基本符合一般艺术的标准,那么在新时期,新时代,是否提升了艺术的等级,能否真正成为艺术市场的商品?此外,电子游戏因为人和机器的互动形式,是否应该正式作为一种新的艺术形式,而不只是以传统的文学,美术,电影的标准去看待,因此,我们提出的电子游戏是不是艺术,实际就是主要分为两个方面:1,电子游戏是否符合传统艺术的标准,2,电子游戏是不是一种新的艺术形式。 但是,我们应该认真的回答,有的游戏,或者大部分的游戏,无趣,无聊,不是艺术,就应该承认。 艺术也不全是美好的事物,大部分的作品,都很失败,是垃圾,就应该承认。 因此,我们认为,游戏的发展,实际上并不是表面看去的,非常广泛,而是很多重要的,中心,核心,都已失去,而更重要的是,失去了游戏文化的推广,发扬。 我们不仅要求广大的游戏厂商,制作更好的作品,并且特别要求,广大的游戏平台,论坛网站,应该建立大型的,专业的,精彩的,游戏文化。
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