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LichinParker
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感觉现在活动赛真难踢 我阵容实力是3247,在天梯感觉是3247,在活动赛感觉是2347。如果天梯胜率有70的话感觉活动赛只有30,反正怎么踢怎么郁闷,回去一踢天梯又顺畅无比。天梯传奇段位的匹配规则不应该是全覆盖的吗,理论上我能匹配到这个游戏最顶尖的高手,平时对战的都是最顶尖的一波人,为什么活动赛比传奇天梯还难踢呢?难道这游戏有一帮隐藏高手,不玩天梯平时专玩活动?
为什么遇到网卡的对手受影响的是不卡的一方? 我网速常年几到十几,碰的个对手不管赛中还是赛后看都是网络波动明显。可是尽管我尽可能一脚出球,球员拿到球往往顿一下才传出去。反观网卡的对面,面对短距离来球,基本上触球的第一瞬间就能解围或做出其他反应动作。 为什么明明他才是网卡的一方,反而是我操作受到卡顿影响延迟明显? 这个人进球倒没激情庆祝,不过被反超的瞬间就强退转了半天圈圈,也不知道卡网是有意还是无意。
白银传奇的倒脚勾,你成功把沉寂多年的老用户炸出来啦! 堂堂白银传奇领先一球就开始后场倒脚,门将后卫来回传,打一个啥也不是的小玩家您就这么没自信?您就是靠倒脚上传奇的吗? 看见白银传奇本来以为打不过的,抱着试一试的心态没想到先进一球———— 1.领先后我完全没有倒脚拖时间。 2.领先后我完全没有无脑大脚消极比赛。 3.我没有无脑大巴(下半场体力不足换人,上提首发的掠地顺击卡洛斯至后腰位,希望在中场的卡洛斯在防守的同时有机会能抡一脚,另补充了一个中后卫,姑且算是五后卫吧) 4.无论是领先的第一球还是扳平的第二球,我没有任何庆祝(进第二球时,对方进了两球都庆祝了,我还是没选择庆祝) 5.没有任何铲球。 6.我唯一做的事就是领先后两格防守,因为我觉得技不如人,比赛一开始就是奔着点球去的。但在这种情况下我一没倒脚,二没无脑大脚,只是两个防守致敬您的实力,我觉得这样已经仁至义尽了吧? 反观这位白银传奇: 1.两次领先后后场熟练倒脚,作为一个白银传奇花式技术怎么样没看出来,倒脚技术真的炉火纯青,我完全抢不到。 2.第一次1:2反超领先后倒了会脚,看我压上了又开始进攻,随后被我进球扳平。在第二次领先后继续倒脚,这次倒脚倒的彻彻底底,一直坚持到加时赛结束。 3.在我没庆祝没倒脚没大脚没铲球没攻击性昵称的情况下,两次进球后激情庆祝。 我想质问下这位白银传奇,您对自己就这么没自信吗?倒脚倒的这么熟练,您就是靠倒脚上白银的?还起这么个昵称,给皇马招黑,给龙哥招黑。您真是皇马粉丝吗?还是反串的黑粉故意招黑的?我如果像你一样倒脚,领先一球直接开始倒脚,您还有机会赢吗?可惜比赛时上头了,没录下倒脚证据。大家姑且听信一家之言吧。
不懂就问,118的萨卡不如117的吗? 我看大佬统计的天梯出场t榜118萨卡反而排在117后面,118不是后出的吗,当时风评也很好啊,为什么反而比不过117萨卡呢?是因为保有量的原因吗?
逆天队友让隐士当肉盾 铁眼带能理解 近战也带真的无语 隐士野排,俩队友各带一个减攻击欲望的“敌人比较不会攻击自己”。满月和鸭子乐拿在手里放不出去。提比亚、黄金树骑士和扑棱蛾子的多人BOSS组合,中后期BOSS战全程被集火只能平A,一放满月大概率被身后另一个BOSS偷袭。 这玩意儿铁子带能理解,追踪者也跟风带一个真绷不住了。团队游戏拉仇恨可以,但两人仇恨都到我身上,多BOSS我根本输出不了。 我承认另外两人都是会玩的,赛后看了下三人都是90的人头,至少说是旗鼓相当的队友。 最后雨夜我没看直接进树,没跟他们雨夜大冒险是我的不是,这我承认,一直站树里发呆很愧疚。 结算时按错键了,直接跳了没看主页。但第一天横跨地图三角形地拿两个果粒橙,感觉是老外。 第二天还在跑营地,emmm,我也不是大佬从来都是跟别人跑的,你们这么跑我也能接受,反正十一二级也不是不能打BOSS。 U1S1,最后给我扔了蓝瓶和星光碎片啥的,说明不是不合作的,这个就事论事,心意领了,感谢。 最后声明:我也只是班后娱乐,水平很菜,靠大佬带,就是因为菜所以扛不住两个人的仇恨转移。被BOSS集火EMO了,来吐槽一下。这局能打到第三天,虽然没过,也算差强人意,不是特别高血压的那种。
萌新求问 117特奥和116特奥,是不是无脑吃?求大佬解答 主要打边前卫。
上帝是公平的 平时野排血压有多高,碰上神仙默契队友带你躺赢时就有多爽
TB的工业专到底是指产品风格和元素,还是发行渠道和用途?
不是 哥么 梅西礼盒11抽就一个碎片? 想换个5%都不行
为什么在我领先身位并且在传球第一瞬间就按出解围并拖住方向键保持跑动的情况下15号能做出向后让出身位反向防守这种操作?这球还有更合理的操作吗?不是系统局是什么?
一轮一苏亚 大过年的添堵 不能接受!
关于尤弥尔和指头之母的讨论:他爱的是抽象还是具体的指母? 叠甲:以下均为个人粗完一遍形成的推测,碎片叙事仁者见仁智者见智,本身留白的东西无须争个百分百的是非,分享观点即可。还没在视频平台刷到魂学家们的解读,如有欢迎指个路。 正文: 首先,并非是尤弥尔利用我们杀掉指头之母然后取而代之的简单逻辑,否则事成后他不该直接变得那么悲愤(除非他事成后试图取代未能成功,自暴自弃瞎怪人,但这种解释太牵强了)。 尤弥尔和地下的指头之母应该是类似于上下层级、逐步合二为一、继承力量的关系,他应该还是信仰和奉献于指母的。但是不确定的是,他爱的是具体的指母还是抽象的指母:(划重点!) a.爱具体的指母:尤弥尔助人助己,帮助指母恢复、重生,而自己作为指母的化身和代行者也因此受益。此时,这个具体的指母就是他抽象的信仰。 b.爱抽象的指母:尤弥尔损人利己,缓慢过渡、吸收指母的力量,希望成为新的“完美”的指母。此时,他信仰抽象的指母,认为这个具体的指母不够好,自己可取而代之。但需要注意,取代并非通过利用阿褪杀掉指母借刀杀人(原因开头),而还是用“喂祭品”的方式缓慢完成(如何完成?一种可能的解释放在文末猜测5)。 因此不论a还是b,他就是想把我们骗下去喂指母,而且之前应该已经有很多人被坑了。去三个遗迹吹号角是接触指母的前置,然后被送去直接吃掉、献祭掉(或许在他的视角里这是对我们好)。只不过他错误估计了我们的力量,我们反杀了指母,中断了他的“复兴大计”。 祭品献祭给指母的同时,源于受害人的生命也会分流于他,让他获得更多力量,从而:(以下为多条并行或相悖的猜测,为方便阅读如此展开) 1.获得更多的小手指,这是源于指母的力量,并且离化身指母更进一步。 2.小手指就是被指母吃掉后重生的祭品。 3.那些墓碑都是尤弥尔试图重生但没重生好的受害者,出于变态畸形的心理尤弥尔是真的爱他们。 4.尤弥尔只是单纯在悼念他狭义上的孩子,或许出于这个动机他走上信仰指母之路,希望孩子以此重生。 5.因为指母虚弱的状态,随着不断吃下祭品,她会不断“脱皮”,这掉下的皮就会回归至尤弥尔,变成他更能掌控的小手指,他借此不断蚕食、继承老指母的力量。(这只是我在没有根据的空白处编出的一种解释,为了向不理解上文“b”的观众解释尤弥尔通过献祭取代指母的可行性) 或许出于他畸形的信仰,他是真的觉得自己是对那些被骗者好。但不论哪种可能,尤弥尔背弃月的行为,以及他面对头戴魔法教授帽、手持卡利亚杖暗月大剑的阿褪一副高高在上、吊的不能再吊的态度就定性了他是百分百的坏人!
碰到个奇怪的传送bug,魂全掉光了,兄弟们有过吗? 在指岩山丘那打完怪准备传送去银行,直接卡退了。重进游戏显示我死了钱全掉光,复活在银行,但是地图上没钱。 在交界地上能看到方向标上有钱掉落处的指示,但是我站在地图最西北角它还是指向更西北。在幽影地则方向标上没有指示 。四十多万魂,还是蛮心疼的。
为什么星图上星域边界会有这种不连通的情况? 图中间这种不连通的边界。是有隐藏星系吗?还是单纯啥都没有?
这个战损是怎么算出来的?7艘船损失了其中的9艘?
游戏里或mod能实现多段自动存档吗? 比如x长度(比如一个月)存档保留近m个月,y长度(比如半年)存档保留近l个,z长度(比如一年)存档保留近n个,xyzlmn自由设置。
拥有多艘主宰会有额外惩罚吗? 好像抢过敌人空间站时船坞里正好在造一艘,型号和我的不一样。就是说这个算我白嫖的了?超额不会有什么惩罚吧?
虚空之低语事件结局;另外事件概率结局是弹出时就已经确定了吗? 记录一下,之前玩的时候没太搜到。一直拖到最后还是有可能出好结局的,搏一搏单车变摩托(前提是你能承受一路的负面惩罚)。洛耶斯的众骑士,向虚空进发!失败的话就是母星变黑洞,长出个大皮蛋(好像没有攻击性,肯定是因为一路有感情了,他真的我哭死)。 但是为什么三分之一的概率我roll十几次都是失败?
滚卡即贬值,不滚卡不等于不贬值,但最大的问题仅在于此吗? 以前600抽抽的是科尔、范戴克,现在抽的是萨内蒂、特里。当然,就滚卡幅度来说不大,但问题仅在于此吗?假如我现在因为有了卡洛斯萨内蒂,科尔被挤出大名单了,他6000抽的10阶卡对我来说价值就是0。不会真有人提出拿94科尔三换一的可爱想法吧(就算三换一也能出传奇折损率还是太高)?FIFAol4滚卡快吧?他经常给大家白嫖一些强力球员金卡,这些球员与你从转会市场真金白银砸出来的球员的唯一区别就是不能交易、没有转会价值,你只能用,不能卖。我一看,诶,这不和我们绿茵信仰所有球员一样嘛!有人提实况,问题是实况是黑箱抽出来的,你绿茵虽然抽实际上是400抽600抽的明码标价,也就是买的。 这也是为什么我一直呼吁要建立转会市场。我知道这工作量大,但有个非常简单的捷径:直接把券作为市场货币,按比例返券,八折(600券->480券)甚至七五折都可以。这样我十阶科尔退成券重抽大约能拿到九阶萨内蒂,这我能接受,但我估计策划不能接受——他明明可以让我们重新氪一个十阶的,为什么还要以旧换新只补一阶呢?那不亏大了吗? 假如绿茵滚卡奇快,萨内蒂能力值已经140了,但我十阶科尔能退成券重抽个九阶萨内蒂,那我觉得大部分玩家意见不会那么大。你现在看似是不滚,科尔94萨内蒂96,但十阶科尔换不来一阶萨内蒂,科尔要是不用价值为0,看似不滚实则为最狠的滚卡!正因如此,前者你从94滚到140玩家都不会有太大意见,但你要从94滚到97玩家都能把你骂死。 问题是建立转会市场(球员流通机制)是所有玩家本应享有的权利!而且能让游戏更丰富,也能解放你们官方的手脚(除了策划短期内会少赚些钱)。现在大家阵容玩得都很死,千篇一律,因为你同样600抽能抽梅西抽图雷就不会去抽萨拉赫贝林,你能养拉师傅就不会养一个什么恩昆库(除非是队套),我想这与游戏最初的规划也是相悖的。而且纵使引擎变动,球员价值、强度梯度和潜力高度绑定,这也和大多足球游戏相悖。像FIFA实况,总会有高分低能、低分高能的存在,每次引擎变动也总有人跌落神坛、登上神坛。可你绿茵就算引擎变动导致球员强度发生巨大变化,我们会承认吗?会跟着去试玩新晋的手感好的球员吗?不会,96>95>94,传奇>现役,这就是现实。就算我们承认我们想动也动不了,阵容被套死了。所以我也能感受到官方的捉襟见肘:每次引擎变动时都要保证现有球员强度不变,每次出新卡既不能过强又要足够好看足以骗氪。 可见现行模式对玩家对游戏长远发展百害而无一利,除了能多坑钱,能多一笔是一笔。这也是我感到绿茵矛盾的地方:一方面宣传永不滚卡一张卡用到天荒地老好像游戏能活很久(此外我也确实感受到游戏建立之初很多地方良好的初心),另一方面在骗氪上却像短命页游一样能骗一笔是一笔不断按下燃烧寿命的加速键。官方,你到底想要什么?
致策划:理解不滚卡是不可能的,但是你乱滚卡凉得更快 球员卡价值取决于玩家数量+引擎质量。引擎是靠钱砸出来的,FIFA和实况有三十年的积累,比不过很正常,但也还是有捡漏喝汤的办法(放结尾说)。球员卡物有所值玩家才愿意砸钱,否则能力值再高也不过是飘渺数据。 游戏要存在要发展就得要大量的收入,要收入就难免滚卡。立了不滚卡的招牌,虽然策划也在尽力避免滚卡(比如靠卖壁纸、庆祝动作创收),但终究是不够的。不知道策划团队自己有没有意识到,反正他们现在出卡的思路已经是在滚卡了(皮肤不谈),逻辑如下: 重金签新传奇→新卡不强没人买→先透支,把新传奇做得不实际得高,回头再用“天赋技术特点”等方式把老卡补上来。 不知道大家看明白没有,思路的核心其实就是“虚报新卡能力进行骗氪,回头再把旧卡补强”的另类滚卡思路。 我理解要收入,要是没人氪金这游戏就凉了。但是这个做法给我的感觉就是不稳重,更不是长久之道,谎言终有被捅破的一天。而且普卡评分比较认真,传奇给分却乱来对新球迷也有误导性。 我建议慢慢让玩家接受现实,停止饮鸩止渴的“不滚卡”flag。你滚卡只要不滚的太快,玩家是能理解接受的。比起滚卡,玩家更怕的是游戏直接凉了。 捡漏喝汤的办法:短平快的娱乐。活动和模式上可以更灵活。比如现在经理的离线模式就很好,但是不是可以更大胆一点,搞个只有传球射门键的半自动模式。另外,像点球大战排位这种短平快的模式应该注重开发。 另外,联赛模式有点小问题放在评论说。
乌拉席露的幽暗公主召唤出来只能对话吗?她不说有什么事尽管吩咐吗 作为古老魔法国度的公主,她的魔法能力应该很强吧?不远处一座塔里就有一个浑身重甲物防拉满的肌肉猛男,你懂我意思吧?
不懂就问,师姐其实不应该是师娘吗,为什么都叫她师姐? 喊师娘不是嘴更甜一点?
2077没有浮空车真的很遗憾啊,DLC也没加进去 怕工程量大的话固定路线也行啊,可看风景也可跳过,就像魔兽世界里飞行点传送一样。既然mod能做,既然我不装mod也能在屋顶蹦蹦跳跳,搞个固定路线的浮空车也不会有太大难度吧? 会不会游戏里传送点原来就有这个想法,是个打的点?打个飞的总比直接传送更真实吧。可以设计成打的费用价格不菲,但中期做掉某个任务后就能免费打,鼓励前期跑图而后期就可以直接传送。或者德拉曼支线做完送个免费的飞的小德。 德拉曼不能浮空也就算了,好歹搞个自动驾驶吧,2023都有自动驾驶了2077连个能辅助修正打方向的半自动驾驶也没有属实是太返璞归真了(其实空中固定路线远比地面自动驾驶简单多了吧,非常讨巧的做法不知道为什么也没做出来)。
百灵鸟这个角色设计的真的很失败,完全没有帮她支持她的理由 自己受到了伤害—>所有人都欠她似的,都要为她的过去和未来创造的麻烦买单。还是她老队友了解她:靠着自己能力不断地跳进粪坑,再一次又一次爬上来(以把别人拉下去为代价)。宋米(英配空耳)浑身上下都是吸收别人付出的黑洞,却没有一丁点对得起这种付出的真善美。从年轻时到2077,一直是在依仗自己的特长毫无顾忌不负责任地乱闯,等闯了祸别人为她买单后却毫无感恩之心。好,恶人终须恶人磨,终于被迈尔斯一脚踹入深渊了吧。 就算是争议很大的朱迪,人家虽然又傻又天真,但好歹对v有部分的真诚。老婆帕南就跟不用说了,百分之两百的真心诚意全投在v身上,所以才能用真心换真心。 而你百灵鸟,哪怕你全程欺骗v没有半点诚心,好歹身上有一点值得我们付出的东西吧,不论是像朱迪或强尼那样某种理想或是信仰(虽然幼稚或是不切实际)还是帕南那样真诚善良的内心都行啊。而你宋米呢?始终是跳粪坑—爬粪坑的逻辑内核,作为dlc剧情两条线中的一大抉择,几乎没有一点让我愿意帮她的理由。两条线两个选择,应该是每条都是有得又有失(相互对立的得失),但实际上宋昭美线是只有失没有得,我觉得这在角色和剧情设计上并非做不到,而是疏忽了。 但我最后还是选择权杖国王的存档作为主线继续玩下去。因为露西。宋昭美远不是露西,但我多希望她最后没告诉我她骗了我,多希望自己不知道她所有的缺点和问题,然后把她当成另一个露西。不探详情,不求回报,跑前跑后忙活整个dlc做成这么件事,为另一个次元的露西付出,向另一个次元的大卫致敬。这是一种爱屋及乌,还是说实际上是为了填补内心的某种缺憾? 关于李德和迈尔斯放到底下评论区再说吧。
这是bug还是我没发现的新功能? 打开传送点是不能动的遥感影像,按下esc后退回到正常地图界面可移动但不能传送,移动后退出重进就是刚刚移到的新位置的遥感影像。
wy现在只顾重氪的运营思路是有问题的,路只会越走越窄 以为中轻氪玩家人微言轻,听不到就是没有。以为把主播和氪佬照顾好就没事了。这样下去两极分化会愈发严重,中轻氪越来越少,最后只剩重氪和零氪。 wy可能觉得一个重氪顶千百个中轻氪,但人家哪天说不玩就不玩了,你能保证立马找一个等量的重氪把这窟窿补上?中轻氪源源不断地来来往往,你只要能保证来源稳定,氪金的量就永远稳定在这。 但wy现在什么思路?以为把重氪照顾好就没事了,毫不顾及中轻氪玩家感受,竭泽而渔地割韭菜把口碑玩坏了,中轻氪不是退坑就是变成零氪了。这样短期看氪金总量好像没什么变化,实则路越走越僵越走越死。 以最近bt独狼加维包为例,以前不让用券多少顾及点脸面,还拿个像样的借口掩饰一下。不论是高级包还是买一赠一,这点“蚊子肉”多少和绝大多数普通玩家有点关系。但这次的370大抽保底,和梦幻精选大抽保底一样,只是适用于氪佬的,跟普通人毫无关系。倒不是说这一个包是370还是什么涉及到我多大利益,而是它反应出来wy现在的思路是有问题的。wy以为重氪和主播(很多主播都不太用自己号,而且他们实力强用谁都无所谓)没意见就是大家都没意见,以为重氪满意就是活动可以照这个方向继续搞,毫不顾及广大中轻氪玩家感受。这样下去无异于放弃耕田守株待兔,一粒米远比一只兔子小,但它才是稳定的粮食来源。
十万名传奇1星都能匹配到天梯第一,wy你是真离谱啊 排位是真没人玩了,筛选下来的都是幸存者,物竞天择适者生存。我隔三差五打一回,胜率越打越低,马上都跌出传奇了。我现在天梯传奇1星竟然能匹配到全服第一,还是连败局,差十万名的人次也能给你匹配出来,wy你是真离谱啊。越心虚越掩饰,越掩饰越有鬼。 我是没时间每天钻研这游戏,隔三差五打一把,马上我也要被劝退了。照这样搞就是恶性循环,给你筛选下来的人越来越少,就剩一小拨会玩的互相踢吧。
强烈要求恢复天梯排位时的战绩显示! 1.不展示战绩我怎么知道对面什么段位,匹配合不合理。是不是排位人数不够心虚了,经常跨段位抓人来匹配?跨段位抓人,不搞系统局对低段位不公平,搞了系统局对高段位不公平。 2.不展示段位就是留出了搞猫腻的空间,有没有系统局更说不清了。以前通过战绩能大致判断对面层次,要是和场上实际表现有明显出入那多少有系统局的嫌疑。现在你不展示,我怎么知道场上的五五开是对面真实实力还是某一方被照顾了? 要是心里没鬼就把战绩展示出来,这样输赢都心服口服。本就该清清白白的事情为何遮遮掩掩?这在技术上应该不难实现吧,那为什么这个合情合理的功能迟迟不肯恢复呢?
感觉罪业之都好小啊,跑图还没开始就结束了,是没做完吗? 我本来以为至少和地下墓地差不多规模,没想到刚进城就是boss房了。打不死队从磔罚森林一路过来还要在粪坑迷路游泳游半天,打吃神要推幽遂教堂再从地下墓地一路杀穿到冷冽谷,亚诺尔隆德要搜遍也要一定时间。但是罪都,关洋葱哥的地方更像是地下监牢,除了npc支线的外围跑图,真正进城就两三个并排的大厅,规模还不如伊扎里斯的老王呢。主要是和心理预期差太大了,原来以为是个神秘的地下都市至少要探索大半天,兴致勃勃准备开始推图,结果刚进去就看到BOSS门了,刚开始就到头了。大厅也是空荡荡,一览无余,就是这个面积要是加个像外面那迷宫或是地下墓地那样可能还要跑好久。所以,一个薪王为什么排面这么小,是没做完吗?
正常烧树流程是不是应该先释放命死再去大锅?梅琳娜自己整忘了吧 梅琳娜是自己烧了一半才想起来命定之死忘了放吧,这才紧急把我们传送过去,就像烧菜烧一半发现没买酱油,脱光站莲蓬头下才发现没开热水器。还好意思说帮阿褪加智力。。。
把语言调成英文发现偏差好大啊,是谁翻译错了? 原版应该是日语吧?笼统的感觉就是中翻有所发挥和延伸,英翻比较简单朴素,但不看原文我也没法判断是谁翻错了(如果英翻是贴近原文的话,那这个中翻就很不能让我满意了)。有没有大神考究过中英文的翻译谁更准确?能不能指个路。
自己曝光自己是情人把自己搞牢里了?不是,她图什么? 这什么逻辑?合着共赴一次巫山后宁肯去坐牢也不愿和我一起快活?
不懂就问 现版本是流行用边后卫踢中后卫吗? 刚入坑不太了解引擎,看到不止一个毕业阵容用边后卫踢中后卫,还有用后腰客串的,都毕业的话似乎就不是凑合之举,是有什么好处吗? 顺便吐槽一下解说,虽然书法家在FIFA正代就摆烂已久,但4解说的烂好像不止他台词的问题吧,好像名字都经常叫错,还是王涛在打特殊的比方我没听出来?我记得老早3是王涛和詹俊,实在不行就把詹俊和张指请来嘿嘿嘿吧,嘿嘿总不至于说错词。
简单讲讲为什么新版本更复杂的抽球动画反而不讨喜 原来的动画,短促清脆的音效,闪电、跳黑等动画和开门画面,虽然远不比现在复杂,但是简明扼要,恰到好处的紧张和刺激感。有时闪电声就能暗示是否出货,出货的开门动画又足够霸气爽快。 而现在呢?毫无刺激感。看抽球动画又不是来看电影的,更长了,更复杂了,也更无聊了。你这还不是电影,只是个电影片头动画。有没有出货的信号暗示?有,但是不够刺激,不够明确。 就算不改动画,在刚点完一开始时就给不同类型配上明确的刺激的音效也能改善很多,让人一听就知道出没出货。期待的悬念不该是出的是几星,而是出的货是不是自己想要的传奇。 另外,强烈呼吁把护球改回原来的自动护球(哪怕保留防守的主动冲撞都行)。现在的手动护球,手指像啄木鸟一样狂戳屏幕体验感真的很差。而且手游需要一点简单粗暴,现在这样大多数玩家短时间内接受不了,我们是拿着手机玩又不是手上俩手柄脚下还有三个踏板,你搞那么复杂的只有少数高玩能品味的操作那自然是和者必寡的。另外,护球又不像拉师傅的双触接远射是一种无解的操作,协防一拖上来就完蛋,一对一时在方向的拖动上既考验攻方的理解也考验防守方的理解,我觉得还是公平的。
ol3老玩家回坑,你们说的6元党是什么意思?怎么投入性价比高? 现在大概是什么价位?微氪的话怎么买?不打算投入太多,就是在FIFA正代和实况手游外多个游戏刷刷。
游戏中后期愈发鸡肋,食之无味,怎么改才能让中后期变得更有意思? 很多人都抱怨玩到中后期就没什么意思了,每回合的操作增加了,但每个操作的重要性逐渐下降,而且有的对局到中期基本大局已定,老玩家都直接熟练地跳了,真的是食之无味弃之可惜。那么,做什么改动能让中后期变得更有意思呢? 我想到一个比较复杂的方案:让领土人口盲目扩张和繁荣发展不再兼得。在城市或人口到达一定数量后(比如五个城),为了不让发展停滞,需要把帝国划分成多个大区,除了首都所在的嫡系范围直接控制,其他大区委派总督间接控制(Governor终于不再屈居市长了)。间接控制就是说下指标和优先度,比如排在首位是贡献两个骑士,随后依次是金币科技信仰等等。总督按优先度尽量完成任务,而且上贡量肯定小于城市生产力(比如他可能造三个骑士但只上交一个,私藏俩,不服你可以打他呀)。这就有点像复杂版的蛮族氏族,内政外交对总督辖区的忠诚度都有影响。 在早期五城以内玩法还是一样的,该早战早战该扩张扩张。但中期往后,除了少数像老秦、亚历山大这样的领袖,无脑推全图不再是一个合理的选择,除了以往的外交(打)还要注重内部的健康平衡,中后期的战争也从旨在灭国的全面战争转变为争夺区域资源的局部战争。 这种分封式的改动一是减少了中后期领土扩张后大量的不必要操作,二来也不再会有到了中期就大局已定的情况,因为哪怕坐享大陆独步天下也有可能发生内乱功亏一篑。
新引擎是klm给的,玩家骂wy闹退坑,wy冤吗?还真不冤! 但凡合卡继承多点诚意,但凡对玩家稍微多点真心,玩家还会怨气这么大吗? 尊重是相互的。长久以来吊着玩家,运维纸糊,排位各种问题就是不解决,尽想着怎么坑钱割韭菜,还有这么多人玩不全是因为引擎做得好?现在新引擎稍微拉胯一点,你其他地方是该有的全没用,玩家不跑才怪! 出来混迟早要还的。
现在点球是真不合理,既不真实也无游戏性 提前扑和追求力量角度的射门是对等的,反应扑和求稳妥的射门是对等的。大力刁钻射门有概率踢飞,但射正除非提前扑否则扑不出来,小力度的稳妥射门不会踢飞但能被反应扑(就是原来那种),这才是合理的。 现在扑救这头反应扑没了,但射门那头怎么射都在门框范围,点球完全退化成了三个方向的石头剪刀布,还不如从前呢。
队套天梯针对阵容实力的系统局debuff好了一段时间又回来了? 我三个队套都是4500+,按理说球员都是不错的,但这两天手感很奇怪,球员笨重、该进不进,赢的不知道怎么赢的,还有更多时候是窝火地输了,一开始我还以为是暗调模型了是共性问题,直到最后一局。。。 打一普卡队套,我全场14射门10射正3门柱1进球,对面3射门2射正2进球。你说是系统局啊,MD前面是我连输几场啊,要系统也该是我获利吧。你可能觉得是我状态不好,但两个原因让我觉得不是: 1.间歇地踢了米兰活动赛,打评分1000+的是正常切磋,900分以下基本拿捏,状态还是在的。 2.刚刚最后3门柱那场输完转头去打了普通天梯。因为普通天梯17-0,之前状态不好不敢打,当刚刚管不了那么多了。结果换过来一踢,手感那叫一个丝滑,跟在滑冰场上一样,进攻水银泻地,射门怎么射怎么有闭着眼射都能进(是真的闭着眼,因为越踢我越怀疑人生,在想队套和普通天梯感觉怎么差那么大,基本处于皱着眉还时不时不自禁地闭上眼走神,操作全靠肌肉记忆)你可能觉得那是因为我普通天梯段位太低对手不行,有这个可能,但至少射门不会怎么射怎么进,而且不说比分不说输赢手感确实差不少。
树莓模型很独特,能扑出其他5维99扑不出的球,但手控球欲望很低 喜欢用躯干把球愣愣地挡出去而不是扑住,有点像现实中的鸭子。就是斜上状态接球和解围到99也是这种风格。挡出去但也解围不远,有时会因此送给对手补射或反抢的机会。
问题不是有没有系统局,问题是它反宰杀熟的荒诞逻辑 我千淘万漉吹尽黄沙得到传奇精选,迎来的却是系统局的恶心,为了能公平天梯不被恶心,我还得换回普通的球员。就是说,投入那么大抽的实际都是debuff,这谁受得了?这个逻辑,无论对玩家还是对厂商,都不对吧? 实事求是地说,天梯系统局近期好像没有了,至少我五千阵容打四千五左右的没什么感觉。但队套天梯是有的,我四千五打三四千的局局逆风,压低评分手感一下就回来了。这也是我最不爽的地方。因为高段位大多玩家天梯阵容都大同小异了,但是队套是最能体现我们对这个队套的喜爱和投入的地方了,现在是有喜欢的球员却不能上,真的很不舒服。
队套天梯是真的有系统局啊,我4500+打全普黑体力掉得比对面快 超过500到1000的球队实力,我天梯90星在队套白银、黄金段位打得难解难分,赢得好多也是险胜和点球。 不是一两局,局局如此,那就不是个别教练和打法问题吧。每次一看体力掉得明显比对面快,更不说手感了,跟熟练度是10一样别扭。
成也机制,败也机制 人类一大优于文明的地方就是文明的套路化:文明几乎从一出生就决定了玩什么套路走什么结局,相比之下人类更有一种国家兴衰和历史选择的纵向连贯感。 但劝退我的也正是这过于复杂不明不白的各种机制:四面楚歌的安定度,捉摸不透的奢侈品,入不敷出的赔偿判定。。。在没有热度基础时真的很劝退。
海妲的眼珠竟然真有建模。。。葡萄啊。。。 从菲雅的猫咪到海妲的葡萄,细啊
为什么神皮一胖一瘦?一个信宵色女王,一个信宵夜女王?
突然想到二指让阿褪打到树下又拒绝的刺,难道是为了等葛弗雷? 无上意志之前一直在指引,到刺前突然就失联了,难道其实是想把我们当工具人给葛弗雷铺路? 就是说本来是打算让一个褪色者杀回来接班的,但那个人其实并不是玩家,所以最后一步一直卡着不让进了。 要不然打个蒙格特二指也不至于宕机啊 可能宫崎英骏也没想这么多
为什么不翻译为“破茧成人”?
来哪这么多钱???突然就破产了。
卡佬说的出口是仅指结尾时康纳的出口还是所有仿生人变异时的那个?
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