AS🎎 LichinParker
关注数: 2 粉丝数: 11 发帖数: 1,763 关注贴吧数: 48
白银传奇的倒脚勾,你成功把沉寂多年的老用户炸出来啦! 堂堂白银传奇领先一球就开始后场倒脚,门将后卫来回传,打一个啥也不是的小玩家您就这么没自信?您就是靠倒脚上传奇的吗? 看见白银传奇本来以为打不过的,抱着试一试的心态没想到先进一球———— 1.领先后我完全没有倒脚拖时间。 2.领先后我完全没有无脑大脚消极比赛。 3.我没有无脑大巴(下半场体力不足换人,上提首发的掠地顺击卡洛斯至后腰位,希望在中场的卡洛斯在防守的同时有机会能抡一脚,另补充了一个中后卫,姑且算是五后卫吧) 4.无论是领先的第一球还是扳平的第二球,我没有任何庆祝(进第二球时,对方进了两球都庆祝了,我还是没选择庆祝) 5.没有任何铲球。 6.我唯一做的事就是领先后两格防守,因为我觉得技不如人,比赛一开始就是奔着点球去的。但在这种情况下我一没倒脚,二没无脑大脚,只是两个防守致敬您的实力,我觉得这样已经仁至义尽了吧? 反观这位白银传奇: 1.两次领先后后场熟练倒脚,作为一个白银传奇花式技术怎么样没看出来,倒脚技术真的炉火纯青,我完全抢不到。 2.第一次1:2反超领先后倒了会脚,看我压上了又开始进攻,随后被我进球扳平。在第二次领先后继续倒脚,这次倒脚倒的彻彻底底,一直坚持到加时赛结束。 3.在我没庆祝没倒脚没大脚没铲球没攻击性昵称的情况下,两次进球后激情庆祝。 我想质问下这位白银传奇,您对自己就这么没自信吗?倒脚倒的这么熟练,您就是靠倒脚上白银的?还起这么个昵称,给皇马招黑,给龙哥招黑。您真是皇马粉丝吗?还是反串的黑粉故意招黑的?我如果像你一样倒脚,领先一球直接开始倒脚,您还有机会赢吗?可惜比赛时上头了,没录下倒脚证据。大家姑且听信一家之言吧。
关于尤弥尔和指头之母的讨论:他爱的是抽象还是具体的指母? 叠甲:以下均为个人粗完一遍形成的推测,碎片叙事仁者见仁智者见智,本身留白的东西无须争个百分百的是非,分享观点即可。还没在视频平台刷到魂学家们的解读,如有欢迎指个路。 正文: 首先,并非是尤弥尔利用我们杀掉指头之母然后取而代之的简单逻辑,否则事成后他不该直接变得那么悲愤(除非他事成后试图取代未能成功,自暴自弃瞎怪人,但这种解释太牵强了)。 尤弥尔和地下的指头之母应该是类似于上下层级、逐步合二为一、继承力量的关系,他应该还是信仰和奉献于指母的。但是不确定的是,他爱的是具体的指母还是抽象的指母:(划重点!) a.爱具体的指母:尤弥尔助人助己,帮助指母恢复、重生,而自己作为指母的化身和代行者也因此受益。此时,这个具体的指母就是他抽象的信仰。 b.爱抽象的指母:尤弥尔损人利己,缓慢过渡、吸收指母的力量,希望成为新的“完美”的指母。此时,他信仰抽象的指母,认为这个具体的指母不够好,自己可取而代之。但需要注意,取代并非通过利用阿褪杀掉指母借刀杀人(原因开头),而还是用“喂祭品”的方式缓慢完成(如何完成?一种可能的解释放在文末猜测5)。 因此不论a还是b,他就是想把我们骗下去喂指母,而且之前应该已经有很多人被坑了。去三个遗迹吹号角是接触指母的前置,然后被送去直接吃掉、献祭掉(或许在他的视角里这是对我们好)。只不过他错误估计了我们的力量,我们反杀了指母,中断了他的“复兴大计”。 祭品献祭给指母的同时,源于受害人的生命也会分流于他,让他获得更多力量,从而:(以下为多条并行或相悖的猜测,为方便阅读如此展开) 1.获得更多的小手指,这是源于指母的力量,并且离化身指母更进一步。 2.小手指就是被指母吃掉后重生的祭品。 3.那些墓碑都是尤弥尔试图重生但没重生好的受害者,出于变态畸形的心理尤弥尔是真的爱他们。 4.尤弥尔只是单纯在悼念他狭义上的孩子,或许出于这个动机他走上信仰指母之路,希望孩子以此重生。 5.因为指母虚弱的状态,随着不断吃下祭品,她会不断“脱皮”,这掉下的皮就会回归至尤弥尔,变成他更能掌控的小手指,他借此不断蚕食、继承老指母的力量。(这只是我在没有根据的空白处编出的一种解释,为了向不理解上文“b”的观众解释尤弥尔通过献祭取代指母的可行性) 或许出于他畸形的信仰,他是真的觉得自己是对那些被骗者好。但不论哪种可能,尤弥尔背弃月的行为,以及他面对头戴魔法教授帽、手持卡利亚杖暗月大剑的阿褪一副高高在上、吊的不能再吊的态度就定性了他是百分百的坏人!
滚卡即贬值,不滚卡不等于不贬值,但最大的问题仅在于此吗? 以前600抽抽的是科尔、范戴克,现在抽的是萨内蒂、特里。当然,就滚卡幅度来说不大,但问题仅在于此吗?假如我现在因为有了卡洛斯萨内蒂,科尔被挤出大名单了,他6000抽的10阶卡对我来说价值就是0。不会真有人提出拿94科尔三换一的可爱想法吧(就算三换一也能出传奇折损率还是太高)?FIFAol4滚卡快吧?他经常给大家白嫖一些强力球员金卡,这些球员与你从转会市场真金白银砸出来的球员的唯一区别就是不能交易、没有转会价值,你只能用,不能卖。我一看,诶,这不和我们绿茵信仰所有球员一样嘛!有人提实况,问题是实况是黑箱抽出来的,你绿茵虽然抽实际上是400抽600抽的明码标价,也就是买的。 这也是为什么我一直呼吁要建立转会市场。我知道这工作量大,但有个非常简单的捷径:直接把券作为市场货币,按比例返券,八折(600券->480券)甚至七五折都可以。这样我十阶科尔退成券重抽大约能拿到九阶萨内蒂,这我能接受,但我估计策划不能接受——他明明可以让我们重新氪一个十阶的,为什么还要以旧换新只补一阶呢?那不亏大了吗? 假如绿茵滚卡奇快,萨内蒂能力值已经140了,但我十阶科尔能退成券重抽个九阶萨内蒂,那我觉得大部分玩家意见不会那么大。你现在看似是不滚,科尔94萨内蒂96,但十阶科尔换不来一阶萨内蒂,科尔要是不用价值为0,看似不滚实则为最狠的滚卡!正因如此,前者你从94滚到140玩家都不会有太大意见,但你要从94滚到97玩家都能把你骂死。 问题是建立转会市场(球员流通机制)是所有玩家本应享有的权利!而且能让游戏更丰富,也能解放你们官方的手脚(除了策划短期内会少赚些钱)。现在大家阵容玩得都很死,千篇一律,因为你同样600抽能抽梅西抽图雷就不会去抽萨拉赫贝林,你能养拉师傅就不会养一个什么恩昆库(除非是队套),我想这与游戏最初的规划也是相悖的。而且纵使引擎变动,球员价值、强度梯度和潜力高度绑定,这也和大多足球游戏相悖。像FIFA实况,总会有高分低能、低分高能的存在,每次引擎变动也总有人跌落神坛、登上神坛。可你绿茵就算引擎变动导致球员强度发生巨大变化,我们会承认吗?会跟着去试玩新晋的手感好的球员吗?不会,96>95>94,传奇>现役,这就是现实。就算我们承认我们想动也动不了,阵容被套死了。所以我也能感受到官方的捉襟见肘:每次引擎变动时都要保证现有球员强度不变,每次出新卡既不能过强又要足够好看足以骗氪。 可见现行模式对玩家对游戏长远发展百害而无一利,除了能多坑钱,能多一笔是一笔。这也是我感到绿茵矛盾的地方:一方面宣传永不滚卡一张卡用到天荒地老好像游戏能活很久(此外我也确实感受到游戏建立之初很多地方良好的初心),另一方面在骗氪上却像短命页游一样能骗一笔是一笔不断按下燃烧寿命的加速键。官方,你到底想要什么?
致策划:理解不滚卡是不可能的,但是你乱滚卡凉得更快 球员卡价值取决于玩家数量+引擎质量。引擎是靠钱砸出来的,FIFA和实况有三十年的积累,比不过很正常,但也还是有捡漏喝汤的办法(放结尾说)。球员卡物有所值玩家才愿意砸钱,否则能力值再高也不过是飘渺数据。 游戏要存在要发展就得要大量的收入,要收入就难免滚卡。立了不滚卡的招牌,虽然策划也在尽力避免滚卡(比如靠卖壁纸、庆祝动作创收),但终究是不够的。不知道策划团队自己有没有意识到,反正他们现在出卡的思路已经是在滚卡了(皮肤不谈),逻辑如下: 重金签新传奇→新卡不强没人买→先透支,把新传奇做得不实际得高,回头再用“天赋技术特点”等方式把老卡补上来。 不知道大家看明白没有,思路的核心其实就是“虚报新卡能力进行骗氪,回头再把旧卡补强”的另类滚卡思路。 我理解要收入,要是没人氪金这游戏就凉了。但是这个做法给我的感觉就是不稳重,更不是长久之道,谎言终有被捅破的一天。而且普卡评分比较认真,传奇给分却乱来对新球迷也有误导性。 我建议慢慢让玩家接受现实,停止饮鸩止渴的“不滚卡”flag。你滚卡只要不滚的太快,玩家是能理解接受的。比起滚卡,玩家更怕的是游戏直接凉了。 捡漏喝汤的办法:短平快的娱乐。活动和模式上可以更灵活。比如现在经理的离线模式就很好,但是不是可以更大胆一点,搞个只有传球射门键的半自动模式。另外,像点球大战排位这种短平快的模式应该注重开发。 另外,联赛模式有点小问题放在评论说。
百灵鸟这个角色设计的真的很失败,完全没有帮她支持她的理由 自己受到了伤害—>所有人都欠她似的,都要为她的过去和未来创造的麻烦买单。还是她老队友了解她:靠着自己能力不断地跳进粪坑,再一次又一次爬上来(以把别人拉下去为代价)。宋米(英配空耳)浑身上下都是吸收别人付出的黑洞,却没有一丁点对得起这种付出的真善美。从年轻时到2077,一直是在依仗自己的特长毫无顾忌不负责任地乱闯,等闯了祸别人为她买单后却毫无感恩之心。好,恶人终须恶人磨,终于被迈尔斯一脚踹入深渊了吧。 就算是争议很大的朱迪,人家虽然又傻又天真,但好歹对v有部分的真诚。老婆帕南就跟不用说了,百分之两百的真心诚意全投在v身上,所以才能用真心换真心。 而你百灵鸟,哪怕你全程欺骗v没有半点诚心,好歹身上有一点值得我们付出的东西吧,不论是像朱迪或强尼那样某种理想或是信仰(虽然幼稚或是不切实际)还是帕南那样真诚善良的内心都行啊。而你宋米呢?始终是跳粪坑—爬粪坑的逻辑内核,作为dlc剧情两条线中的一大抉择,几乎没有一点让我愿意帮她的理由。两条线两个选择,应该是每条都是有得又有失(相互对立的得失),但实际上宋昭美线是只有失没有得,我觉得这在角色和剧情设计上并非做不到,而是疏忽了。 但我最后还是选择权杖国王的存档作为主线继续玩下去。因为露西。宋昭美远不是露西,但我多希望她最后没告诉我她骗了我,多希望自己不知道她所有的缺点和问题,然后把她当成另一个露西。不探详情,不求回报,跑前跑后忙活整个dlc做成这么件事,为另一个次元的露西付出,向另一个次元的大卫致敬。这是一种爱屋及乌,还是说实际上是为了填补内心的某种缺憾? 关于李德和迈尔斯放到底下评论区再说吧。
wy现在只顾重氪的运营思路是有问题的,路只会越走越窄 以为中轻氪玩家人微言轻,听不到就是没有。以为把主播和氪佬照顾好就没事了。这样下去两极分化会愈发严重,中轻氪越来越少,最后只剩重氪和零氪。 wy可能觉得一个重氪顶千百个中轻氪,但人家哪天说不玩就不玩了,你能保证立马找一个等量的重氪把这窟窿补上?中轻氪源源不断地来来往往,你只要能保证来源稳定,氪金的量就永远稳定在这。 但wy现在什么思路?以为把重氪照顾好就没事了,毫不顾及中轻氪玩家感受,竭泽而渔地割韭菜把口碑玩坏了,中轻氪不是退坑就是变成零氪了。这样短期看氪金总量好像没什么变化,实则路越走越僵越走越死。 以最近bt独狼加维包为例,以前不让用券多少顾及点脸面,还拿个像样的借口掩饰一下。不论是高级包还是买一赠一,这点“蚊子肉”多少和绝大多数普通玩家有点关系。但这次的370大抽保底,和梦幻精选大抽保底一样,只是适用于氪佬的,跟普通人毫无关系。倒不是说这一个包是370还是什么涉及到我多大利益,而是它反应出来wy现在的思路是有问题的。wy以为重氪和主播(很多主播都不太用自己号,而且他们实力强用谁都无所谓)没意见就是大家都没意见,以为重氪满意就是活动可以照这个方向继续搞,毫不顾及广大中轻氪玩家感受。这样下去无异于放弃耕田守株待兔,一粒米远比一只兔子小,但它才是稳定的粮食来源。
游戏中后期愈发鸡肋,食之无味,怎么改才能让中后期变得更有意思? 很多人都抱怨玩到中后期就没什么意思了,每回合的操作增加了,但每个操作的重要性逐渐下降,而且有的对局到中期基本大局已定,老玩家都直接熟练地跳了,真的是食之无味弃之可惜。那么,做什么改动能让中后期变得更有意思呢? 我想到一个比较复杂的方案:让领土人口盲目扩张和繁荣发展不再兼得。在城市或人口到达一定数量后(比如五个城),为了不让发展停滞,需要把帝国划分成多个大区,除了首都所在的嫡系范围直接控制,其他大区委派总督间接控制(Governor终于不再屈居市长了)。间接控制就是说下指标和优先度,比如排在首位是贡献两个骑士,随后依次是金币科技信仰等等。总督按优先度尽量完成任务,而且上贡量肯定小于城市生产力(比如他可能造三个骑士但只上交一个,私藏俩,不服你可以打他呀)。这就有点像复杂版的蛮族氏族,内政外交对总督辖区的忠诚度都有影响。 在早期五城以内玩法还是一样的,该早战早战该扩张扩张。但中期往后,除了少数像老秦、亚历山大这样的领袖,无脑推全图不再是一个合理的选择,除了以往的外交(打)还要注重内部的健康平衡,中后期的战争也从旨在灭国的全面战争转变为争夺区域资源的局部战争。 这种分封式的改动一是减少了中后期领土扩张后大量的不必要操作,二来也不再会有到了中期就大局已定的情况,因为哪怕坐享大陆独步天下也有可能发生内乱功亏一篑。
1 下一页