贴吧用户_583aCAe
关注数: 4 粉丝数: 20 发帖数: 219 关注贴吧数: 14
指尖常局兵法基础(上)普及常识:以下都是数量质量相当的硬拼情 指尖常局兵法 基础(上) 普及常识:以下都是数量质量相当的硬拼情况下,都是基本常识 1、长枪兵及升级兵种(简称XX)克一切骑兵,除了拜占庭骑兵; 2、远程兵(除了火枪骑兵、蒙古突骑、高丽马车、奴隶兵)杀XX跟割菜一样; 3、箭塔杀XX也是割菜,而XX打建筑打冲车能力弱; 4、远程杀轻骑也跟闹着玩一样,火炮杀远程也跟闹着玩一样,轻骑杀火炮、冲车、僧侣也跟闹着玩一样,游侠克远程; 5、弩兵较克火枪,远程对冲车都弱; 6、远程较克拜占庭骑兵; 7、哥特近卫军、玛雅雄鹰(简称小鸟)不怕箭; 8、远程克凯尔特松蓝战士(简称凯子),凯子克日本武士,凯子不怕火枪,远程克日本武士; 9、大象、凯子、长弓兵都要求粮食多;大象血超厚,怕XX,怕僧侣;长弓兵射的最远; 10、打大象出僧侣辅助转化; 11、僧侣不能转化有攻击性的建筑; 12、炮塔是攻城必备,防塔爆必备(塔爆在基础下讲),炮塔对于建筑相当于导弹了,威力大又便宜还比较坚固; 13、火炮克炮塔、箭塔; 14、日本武士攻城能力最强,号称拆迁队; 15、匈奴在三对三时常做中,不用民房所以早期经常大量的骑兵;做边时也胜在早期可以出大量的兵;第二个优势在于骑兵通通打折;缺点在没有城堡; 16、玛雅、阿兹特克、蒙古没有炮塔,反塔爆会艰难的多;玛雅的弩兵降价;阿兹特克城堡一次生两兵,一个跑的快一个攻城强;蒙古在城堡时可以升强力轻骑; 17、土耳其的步兵升不满级,轻骑有折扣,到帝王免费升强力; 18、西班牙火枪骑兵克骑兵; 19、西班牙、蒙古、条顿没有重型冲车,没有高级城墙 20、条顿武士步兵之王,可惜走的慢,怕射;但条顿有游侠; 21、法兰克掷斧手好像没什么出奇之处,法兰克有游侠,还降价; 22、哥特没有强力轻骑; 23、维京狂战士有自我疗伤能力; 24、撒拉逊奴隶兵较克近战骑兵,但是近视,怕箭; 25、凯尔特黑暗升封建多花一百食物,封建时代就有长枪兵; 26、农民拆建筑能力超强,仅次拆迁队,主城的箭杀伤力最强血最厚恢复力最强,蒙古主城射的更远一些; 27、箭塔、炮塔占一个人口,城墙便宜但不能无限造,大象占1.5人口; 28、农民是可以在主城、城堡、箭塔、炮塔避难,顺便守城的;城堡最多驻扎9个; 29、目前为止只有果树、水、金矿、树木、建筑是阻挡物,放在地上的石头废墟都不是; 30、贸易马车是后期资源采集完后唯一的经济来源,很脆,很贵,前期不要造; 基础(下) 普及套路: (1)防快攻:快攻方式包括, 1、黑暗时代大队农民骚扰:建筑自己拆了还有拆迁费拿,别人农民拆了就没了;要做好打农民战争的准备,用主城近的优势杀农;敌人起塔就派农民拆; 2、黑暗时代单个农民骚扰:派一个农民跟着打; 3、黑暗时代农民到处打木桩:不管那些木桩,专注搜集资源; 4、黑暗时代大队民兵骚扰:提前有木桩等巧妙阻拦;提前造民兵阻拦; 5、单个民兵:不管,靠近了就农民多打一;(往往代表对面的观察和犹豫不决的心态) 6、封建时代农民来起箭塔:自己的军队远离,农民去拆; 7、封建时代农民在军队掩护下起箭塔:一起上,农民负责拆;自己没有军队就不能拆,撤; 8、城堡时代农民来门口起城堡:自己在旁边起几个箭塔或城堡,这时候自己的农民拆不了对方的城堡;提前有城堡;提前有大批军队就可以杀光敌人的农民;对方城堡起成功了就到了谁先升帝王的环节,先升的先起炮塔,炮塔是反塔爆最好的方式; 9、对方在军队掩护下起城堡:迅速升帝王,向队友求救; (2)快攻:对应上面一至九的选择快攻要满足的条件: 1、对面实力很强,对面很菜,重点都是要趁早,趁对面没有民兵; 2、没什么条件,用来打木桩骚扰,以及观察对面的movement判断实力; 3、木桩打在别人家或自家,像痘痘一样可以吸引敌人的火力; 4、最常用,目的是骚扰对面,骚扰坐中的,掩护起箭塔; 5、派去观察敌人的movement的,以及观察敌人有没有大量民兵,没有自己就能省着点; 6、对面打算憋城堡没兵,对面的坐中的敌人打算憋城堡也没兵; 7、对面兵不多时可采用; 8、对面在黑暗封建造了好多兵又都派出去了,对面坐中的敌人打算憋城堡没出兵; 9、一定要有队友配合; (3)情报: 1、哨所:靠近正在采集资源的地方放一个; 2、木桩:在敌人可能会采集资源的地方放几个; 3、民兵:派出环绕敌人的基地观察; (4)新手误区: 1、农民可以避难; 2、被塔爆不可怕,不要老是投降; 3、和队友说话,不要在“全”那里说,在“盟”那里说; 4、不要在黑暗时代就远远的建造大段围墙,没有丝毫作用,不如老老实实发展; 5、赶快有军队,不要只建房子; 6、不要先用什么箭塔城墙里一层外一层把自己包起来,不懂得进攻,没有军队什么城防都会死光光; 7、前期不要把磨坊矿场建在地图老远躲起来,这样发展会很慢,很容易被偷袭致死; 8、不要把自己的民房建的老远一大堆,这也是偷袭最喜欢的目标; 9、唇亡齿寒,一定要救队友; 10、手里有大堆军队就进攻,不要放着不用;要源源不断的进攻,边死边造兵上前线,不要死完了重新屯,不要总是屯到满员才出动; 11、手里的军队要记得升级,要不然很亏的; 12、进攻不要总瞄着主城去,没用的; 13、市场可以将粮食兑换黄金,很划算; 14、投降前把所有资源给队友! (之前也写过常局兵法,但由于小白太多,特意写了篇基础篇,我还有高阶篇,完全不在一个档次,只有很多大佬想看我才放)
仙逆剧情大解析结合一定的求魔,我欲封天情节仙逆的一切,开始于 仙逆剧情大解析 结合一定的求魔,我欲封天情节 仙逆的一切,开始于求魔。长话短说,当魔苏铭已经没有力气去找秃毛鹤,委托灭生老人去帮忙时,可以推测出一些事实:灭生老人已经彻底超脱了,达到道无涯的境界(即第四步,即踏天境),否则不可能有帮苏铭做事的能力;其次,灭生老人实力不如苏铭,因为他一直隐藏,而苏铭一直知道他的存在。另外再补充一个和仙逆无关的:苏铭实力也比天邪子高,因为在最后苏铭说所有人的所有灵魂痕迹在一世世轮回中都找齐了,除了秃毛鹤,而后他以自身生命为代价在体内世界复活所有人之后,天邪子才出现,而苏铭不可能忘了天邪子,说明早就发现了他。 到了属于神的时代,灭生老人追随定界罗盘所化的白珠的指引来寻找秃毛鹤,就是不知道戮默是在仙古祖之前出现还是仙古祖之后出现,但肯定是在灭生老人之后。戮默带着王林寻找复活李慕婉方法的意志来到了这遥远的过去。 由天运子的出现可以推测出,灭生其实找到了秃毛鹤,为什么不去还给苏铭,大概是因为只找到了秃毛鹤的肉身。天运子的最终本体是孔摩,即秃毛鹤失去记忆的肉身。 联系到如果苏铭要找秃毛鹤,只需要第七逆灵就够了,为什么还要派定界罗盘去帮忙,以及仙逆中出现的一界本源和秃毛鹤融合的剧情,可以知道定界罗盘里面的一界本源可以帮助孔摩恢复属于秃毛鹤的记忆,所以灭生老人为了苏醒秃毛鹤的记忆将其与定界罗盘的一界本源融合了。 戮默肯定和灭生老人遇见过,他们下了一盘棋,灭生老人不至于就这一点对王林说谎,这盘棋只有残局,然后戮默就去开始尝试劈开定界罗盘放出一界本源。 一是说明了与灭生交流后戮默意识到一界本源是第四步的至宝,给李慕婉之后可以直接使她超脱轮回,永生复活,应该可以使李慕婉达到了魂超脱的半步踏天境。 二是说明了戮默的本事没有灭生老人高,否则可以直接杀死灭生抽出一界本源。结合之后剧情中的戮默感受到仙罡大陆上第一次出现的杀戮雷霆真身,起身前往,并说要花费数百年,说明他的实力甚至可能没有超脱,至少在法力上没有超脱(否则瞬间可以到仙罡大陆),但也是半步踏天境。 三是说明他们达成了一定的协议,否则灭生不会允许戮默劈开定界罗盘。 再回到秃毛鹤。孔摩融合一界本源后渐渐有意识,自以为自己是定界罗盘的器灵,按照灭生老人的模样制造自己的模样,就是天运子的长相。 它有意识的时候看见了王林分身戮默一次又一次的杀上定界罗盘打算劈开,而后又无奈消散,看到戮默在七彩雪山上抱着法力幻化的尸体痛苦的样子,直到戮默成功将定界罗盘劈成两半,将天运子释放出来…… 可以知道的是,半个罗盘插在了仙罡大陆的中心,被仙罡大陆上面的人当做太古神境。说明这个时候仙祖和古祖出现了,并且已经降伏了天外之灵,创造出庞大无比的仙罡大陆。仙祖和古祖都是踏天第八桥境界,就是半步踏天境。 由剧情可知,天运子和仙祖古祖都被王林把戮默送到过去这招欺骗了,他们都认为这一切的一切都是一个叫做王林的第四步踏天之修为了复活一个叫做李慕婉的女子并使她永远脱离轮回而散开自身的超脱之力,沉沦真我而展开的梦道之术,一切都是王林的梦境…… 仙祖古祖都为了寻求真相而死,能杀他们的在这里只有戮默或灭生,谁杀的已经不重要,仙祖头颅被悼亡族找到,仙祖左手掉落仙罡大陆;古祖的意志和部分力量通过古祖之赐给了古道大天尊,使得古道半步踏天,拥有斩杀大天尊的实力和不能踏出古族的限制。 而天运子另有想法,他认为一切都是假的,只有王林是真的,他想趁着王林散开真我的机会夺舍王林使自己踏天,于是展开了这个笼罩真正的王林一生的计划,打算把王林引到太古神境,这个第四步至宝,唯一可以干扰王林的梦道、夺舍王林的地方。 定界罗盘被劈成两半之后,一半插在仙罡大陆上面成为太古神境(灭生老人住在里面了),另一半带着天运子融合的一界本源掉落,同时,定界罗盘的指针也一同掉落,它们和定界罗盘的中枢天逆珠被戮默获取,戮默开辟了许多的七彩界研究天逆珠,研究失败后应该是放弃了,与一半罗盘和指针一同丢在了仙罡大陆上,随后离去闭关度无量劫。 于是到了仙罡大陆的历史上。天运子散开许多分身,分身一号在道古国当了国师,分身二号轮回当了七彩仙尊苏道,特别指出的是,除了分身一号没有一个分身知道自己到底是谁。苏道在天牛洲创办了七道宗,修为空劫中期。直到一天,天牛洲出现了至宝,就是戮默丢在仙罡大陆的半个罗盘,指针和天逆珠。这种程度的至宝引来了大规模的争夺,古族方面也派来了许多人,在明面的就是玄罗大天尊。仙族自然也要争夺,在明面的是道一大天尊。所以那天两颗大天尊之阳降临天牛洲,发生大战。我不信久帝大天尊等没来,应该是被古族其他大天尊在其它地方缠住了。 但是道一和玄罗的争夺并没有结果,至宝流落,居然被七彩仙尊苏道获取。苏道急急赶回宗门,赶走了道侣矾珊梦,他这时候已经用悼亡族的神通开辟了一个洞府界,打算一个人独吞。 苏道认为自己只是抢到了一个天道,大天尊们也只是抢夺一个天道,所谓至宝就是一个洞府界必备的天道罢了,打算回洞府界自行演化众生。 没想到的是这个问题严重的多,回到洞府后有天尊李广和一众仙人,道古烨寞(应该也有天尊战力)和一众古族,以及仙王连道非来抢夺至宝,于是苏道关闭洞府大门闭关演化天道,让四大战将和一众妃子和七道宗门人抵抗,没想到连道非来了,直接把洞府大门轰成两半,其中一半流落洞府界内星空插入朱雀星,成为了朱雀星土著所说的域外战场。 回到七道宗。洞府大门被打开后,连道非闯入,把苏道打的三魂七魄分裂,而连道非自己被天道吞噬重伤。而战场也转入洞府大门的机关五花八门内,在第四花道古烨寞施展古道无仙之术,将所有人石化,而道忆天尊李广在被石化前射出了一箭,一箭摘走了烨寞的左眼和所有的记忆,烨寞也死于这一箭,只留下了传承,散开三千血化为三千古之三族。李广箭带着左眼进入洞府星空,左眼掉落,这只箭最终插入了朱雀星内。李广弓没有被石化,掉落星空。 四大战将和一众妃子被石化重伤,各自占据一半的洞府中枢疗伤,对洞府界内的众生自称远古仙域。一个普通的七道宗弟子石化后跌入洞府,后在风仙界疗伤。苏道第一魂继承了所有神通法力,化为七彩道人掌控界外星域,号称太古星辰,降伏连道非的掌印小厮,捡到李广弓;第二魂继承苏道所有感悟之力,到界内夺舍了即将死于天人第五衰的战老鬼,这就是战老鬼的大仙缘;第三魂也流入界内,掌握一生记忆,但被封印,一直在轮回转世。七彩道人和战老鬼的矛盾就在于谁先找到第三魂谁就能吞噬对方重新成为七彩仙尊。至于七魄全部去轮回了。连道非被天道吞噬后成为疯子。 仙罡大陆上的归一宗贪图神秘至宝,开辟了一条到洞府界的通道(在风仙界),派了一些修士进入洞府界制造了五行星并居住,寻找至宝。 天道也被重伤,肉身化为幽冥兽,灵魂应该融入了除了天道外的至宝半个罗盘,诞生了天运子的分身三号,天运子,同时也是天道。 而指针流落界外的形成了颠落之地,真正的至宝天逆珠消耗了太多的力量流落界内,引发了界内界外大战和四大仙界之战。 最终天逆流落到了界内的昆虚星域,引发了一场又一场的争夺,最终天逆珠被司徒南获得,被打爆肉身后灵魂藏入天逆,带着天逆跑到朱雀星上。朱雀星上一个叫赵国的凡间小王朝里的一个农村旁,一只飞鸟和一条鱼隔着河水相望了一眼,随后飞鸟飞走,而鱼看着飞鸟离去的身影惆怅。鱼是李倩梅的前世。飞鸟不小心吞了一个石珠子(天逆珠),惊慌失措飞到一个悬崖旁,被悬崖上的风洞吸入撞死,风洞里有个摔的半死的小童,将飞鸟的肉抓来生吃充饥,发现了肚子里的石珠子,他是王林。而撞死的飞鸟轮回转世到了过去,是王林的前世。 随后,就展开了王林从平凡到不凡,逐渐走向巅峰,走向真相的仙逆之路。 最后,要解析的是最后一点情节。王林走过了踏天第七桥之后与古道大天尊一战成为仙罡第一,融合了虚无分身后应该可以走过第八桥,此时还没有超脱。王林在太古神境时说,当他明悟轮回时,他已然踏天。由情节回到仙族解开转世好友记忆时遇到红蝶一问,说明这时候还没有参悟轮回。重回洞府界后,与墨智一谈后,很清晰的知道他们都错了,说明这个时候已经明白了轮回的本源,这个时候至少已经做到了法力超脱的地步。当最后抬手间消散了天运子的进攻,逼出秃毛鹤,掌握了一界本源复活了李慕婉后,一同走过了踏天桥的本体,就是彻彻底底魂超脱,法力超脱,肉身超脱了。由后来在仙罡李慕婉看不见戮默可知,李慕婉吸收了一界本源应该是魂超脱的半步踏天境,永远不入轮回。 至于最后的交流,就很简单了。那个灰袍的老者凌天候,就是真正秃毛鹤化人形的样子了,灰衣天运子就是灭生老人派去观察的分身,之所以天运子对凌天候一直容忍,就是因为所谓的凌天候就是正在慢慢苏醒的秃毛鹤记忆的载体。 王林问灭生是不是守护者,灭生说都是守护者,这是骗人的话,根本没有什么守护者,但是灭生没有必要骗人,只能是自己也不知道。灭生还说自己是逆尘界第一个踏天的是真话,由妖孟浩的故事可知罗天星系是分为四大界,灭生来自苍茫界,后来星系衰老了界应该就破了,统一变成了苍茫宇宙。来到这里前就有了这个棋盘,不知是真是假,但是黑珠白珠是真的早就有了,确实宇宙中有第五第六步的存在。而最后下完残局王林问灭生明白了吗,说明王林明白了灭生之前不明白的事,王林一开始还是有很多疑问的,但最后他不与灭生仔细询问,而是离去,残局变为一黑一白两子,说明明白的事与这有关。由妖孟浩的故事可知,神王林超脱之后一定也受到了罗天下意识的排斥,而黑珠白珠的来历是与罗天有关,所以最后明白的事情应该是关于四大界罗天存在的事情。。。
指尖常局兵法一、预判篇在我总结的兵法里,一个将领最重要的能力 指尖常局兵法 一、预判篇 在我总结的兵法里,一个将领最重要的能力就是预判能力。有了预判,才能决定如何发展,如何进攻,制定出战略;一直有预判,就能够一直不断地提前改变战略,最终达到敌人总是撞上枪口的目标。 预判能力首要取决于经验。在战争中瞬息万变,从组织起民众发展生产到组织起军队发起进攻,没有比取得先机更重要的了。如果想要取得先机,或后发而先至,就要有预判,而且从取得信息到预判到定下战略的时间应该很快,这就需要经验。有了经验,就有很大可能性猜出敌人的最佳战略,并通过不断获取信息,调整预判,得出敌人的战略是什么,然后提前布置。 预判能力是对于信息的再加工,将领判断的不应该只有未来,只有战略,应该还涵盖有现在,能够准确猜出敌人是否还有足够的钱,足够的资源,足够的兵,还涵盖有过去,如敌人怎样花的钱。这并不难,只要有一定的对战经验,或经常观战高手对决,就会发现一切是有规律的。 二、治兵篇 所谓治兵,是我自己起的名字。这里开始阐述我发现的规律,所以我先把总论放在这里的开头。对于每一个玩家而言,哪个身份是你最准确的?将军,或国王?我认为是将军。每一个玩家在每一局中都是一名对应国家的将军。对于每个将军而言,需要决定内容的本质是如何分配自己的时间和资源,所以我把分配资源的内容叫做治兵,分配时间的内容叫做统兵。 治兵在我看来就像下象棋,每一次你只能走一步,即每一次你只能进行一次投资,或投资于生产农民,或投资于出兵单位建设,或投资于生产士兵,或投资于城防,或投资于情报,或投资于兵工厂升级装备,或投资于前线塔爆……但是,每一次,你只能选择一种,因为一种就让积累的资源消耗殆尽,得等到下一波资源再次被采集成规模然后又有了做投资决策的能力。 所以治兵的投资方向有生产,兵的数量,兵的质量,城防,出兵单位,情报,前线防线。 会有人认为说我同时投资多种也没问题,就算资源有限,我多扩建两座军营,多生产两个兵,再多造两个农民,再花钱在铁匠铺,我完全也可以啊。我来先回答了,首先,这样做效果并不好,每个方面都只多一点点,收效甚微,时时追求均衡发展只会都没有什么发展;其次,最重要的是,你会花费比别人多的时间在治兵上面。对于治兵,原则上是花在上面的时间越短越好,花在统兵上的时间越多越好。稍后会有解释。接着,你花在治兵的时间多了却没什么效果,这会迫使你花更多的时间在这上面,严重不符合原则,所以不可取。 综上,治兵就是投资,每轮只有一次投资机会,投资在哪里靠的是你的战略,决定于你的预判是什么。 三、统兵篇 统兵就是指指挥军队作战,并且时刻关注前线战局。作为建议,花在统兵上的时间要尽可能的多。毕竟,玩这个游戏本来就是为了体验指挥的快感,不是吗? 我觉得可以把统兵比做围棋。为什么呢?就像围棋三百六十一个点一样每一寸土地都经过双方反复交战最后平衡定了下来,战争中双方就每一分利益用优点进攻缺点交战,直到最后所有利益点都达到平衡,就变成了持久战或攻坚战;如果有缺点一方始终无法平衡,那么就会灭亡。所以军队就是将领手中的棋子,统兵的目标就是把棋子力量最大化的为自己争夺利益,即抓住对方的缺点猛烈进攻或者就相持阶段的利益反复“协商”;治兵就是为将领提供源源不断,越来越强的棋子。 所以说到统兵和治兵的时间分配问题上,为什么说要尽可能将用在治兵上的时间分配给统兵呢?因为这能尽量缩小一个必然破绽,即在治兵的时候必然会有段时间无法统兵,无法关注前线,这段时间是敌人准备进行偷袭或全力进攻的最佳机会。一旦你将视野移回前线,敌人的偷袭已经准备完成了,此时突然从你的后方杀出请不要感到意外。 顺道来讲讲偷袭吧。偷袭准备最佳时间就是抓住必然破绽,或者就是利用视觉阴影偷渡了。如果偷袭,建议千万不要围攻主城,因为一旦对方部队缓过神来,农民进入主城固守,那么偷袭的部队就会死尽且没有丝毫效果。偷袭的最佳目标是农民,贸易车,出兵单位,民房,磨坊,矿场,炮兵,攻城车,僧侣等,效果都非常好。比如毁灭了所有出兵单位,那么会导致敌人不得不把资源投入重建上,然后再投资于组织军队,花费时间之久,还是在没有再继续遭到正面进攻或偷袭的情况下。 军队在我看来有三种性质,第一是城防部队,第二是侵略部队,第三是增援部队。军队出现在出兵单位旁边,所以总是是城防部队。如果想要进攻,由于部队有限,是几乎没有可能会留下城防部队了,所有城防依赖建筑如城堡,主城,箭塔炮塔城墙等等,所有城防部队全部转化为侵略部队出征,以保证进攻的力量够强大,所以一般来讲敌人的部队来了就可以预判敌人的后方处于短暂的空虚。所谓增援部队,因为一般进攻开始最好都放开自动进攻,所以新生产的部队会源源不断的来增援。很显然,增援部队的数量远少于在前线的主力,但是十分很必要,如果没有了增援部队又暂时难以攻下敌人时,就该提前撤军了,因为这涉及到战线的问题,敌人的增援部队战线一般都是短于进攻方的战线,这意味着敌人城防部队的补充会比你侵略部队的补充快,在敌人资源充足的情况下。那么如果敌人城防建筑强大,兵种又不克对方,此时就会处于劣势,需要向前扩建出兵单位以缩短战线,如果增援部队没了,那就会迎来溃败。增援部队还有一个作用就是在遇到敌人偷袭时可以收缩回防变成城防部队减小损失,因为生产面绝不容有失。当然,侵略部队也可以转化为城防部队或者是盟友的增援部队。 保存有生力量。 来讲讲如何统兵进攻。一般来讲,除非时机机不可失,否则一般都是选择先凑够一定数量才会选择进攻。进攻时间一般选在升级时代完成三分之二的时候,这时候将所有部队在定在前线集结,同时放开自动进攻,并选中所有农民前往前线。在治兵方面,开始将所有资源投资于造兵作为增援部队,若有剩余则全部在市场兑换为粮食扩充农民,等到时代升级完成时,差不多农民已经抵达前线了,然后立刻组织农民要么建造箭塔,要么城堡,要么炮塔,建在最前线,并最好四处开立哨所,完成一切后在前线当场采集资源不要浪费时间,在箭塔炮塔毁灭了范围内的敌人建筑后拆毁,并在新的前线重建。农民在大部队的掩护下一般不会有太大伤亡,且不要惧怕伤亡。这就是正常进攻的套路。所以,最快的出兵部队是农民,直接就走,如果在黑暗时代可以打抢攻,其次是箭塔炮塔,随建随用,再后是军队,最后是攻城武器,因为攻城武器从建成武器厂到生产冲车大炮还要升级才好打,还很贵,移动还慢,而且很容易被偷袭死,所以还是炮塔更受欢迎,又便宜又强大又便捷。 下面讲讲抢攻。抢攻都是前期的战斗,令对手很恶心,但是十分有效,不会应对的人几乎不可能赢,花的时间很短就能轻易打败对手。 最早抢攻来自于黑暗时代,我先讲讲我建议的保险抢攻和应对,在一开始时就要做好应对准备,获取自己地盘的实时情报和敌方兵力情报,并且建立好一个军营,开始生产民兵,放开自动进攻,这就开始了抢攻。如果敌人也如此有民兵过来,那么抢攻失败,但是也遏制了敌人的抢攻。假设敌人没有武装,那么民兵到达前线后就开始进行骚扰,如攻击农民或攻击磨坊,攻击民房,或攻击军营,攻击哨所,但注意最重要的是保存好自己的力量,因为几个农民就可以打死民兵,或者一躲进主城而民兵没有躲远那么也会死的很容易。一旦死光了那就失败了。那么骚扰到什么时候呢?升级封建时代完成三分之二时,所有农民上前线,准备建造箭塔,治兵方面将所有粮食用在生产农民。对方的反抗是所有农民来拆箭塔,敌人当然会成功,但是我们再建就是了,敌人撑不住长时间没人从事生产的,并且我们有骚扰的民兵在掩护,敌人的农民会死的很惨,自然输的很快。那么如何应对?只能换个地方收集资源了,并且不要武装,一般来讲能先升级到城堡时代,然后起城堡,再迅速升级到帝王时代,起炮塔反攻,然后再开始生产城堡兵,那么敌人根本无法再抢攻了,只能撤退防守。如果退无可退呢?那么只能指望队友有本事派兵来救了。 不推荐的方式是没有民兵掩护,只有大队农民前往前线,这有致命破绽,就在于如果对面有很多民兵那么就很难起到效果,这时敌人所有农民放弃生产也来反抢攻,重新生产农民主持生产,那么可能会抢攻失败并且被敌人抢攻。 那么封建时代的抢攻也是同理,前置城堡,城堡时代抢攻,前置炮塔。 还有恶心的是单个农民来了,那么一般都是把你的自然资源用城墙围起来,时不时攻击你的农民,如果群起而攻之他就跑,你退他又来。应对同理,有民兵就行。 那么还有一个无解的抢攻,叫做无耻。这是最无耻,最下流,所有见到的人无论敌友都应该将那人公之于众,并不再跟他玩。记录一下方法,就是用另一台手机注册一个号,然后和原手机的号各自入住敌我双方,用小号做间谍,将小号的队友的主城,资源给围了起来,用围墙,或民房,哨所之类的,由于无法拆掉,就不能再有农民,会导致无法再发展了,所以这是最最无耻的手段,见到的玩家应该群起而攻之。 讲讲如何获取情报,四种方式,第一,试探性进攻,第二,前置哨所,第三,派骑兵侦查,第四,巧用围墙。这里是围墙的一点妙用,如果你想知道敌人在某些地方有没有部队,就选择建造围墙,在怀疑的地方随便点几下,然后把准备过去的农民拉回来,如果那里有部队就会摧毁你的地基,这样就试探出来了。一个围墙才多少钱?四两黄金,最多也就花费不到三十黄金,就是一个哨所的钱,但十分实用。围墙其他妙用还有,在前线建造一段,会吸引敌人的增援部队围攻,那么就能给大本营缓冲的时间;可以就在前线围起来一块,方便远程部队需要时躲进去,避免一溃就溃回老家;如果有敌人民兵骚扰,自己拉起一段围墙围住自己农民,就像关门一样护住,等敌人死了退了再拆掉就是了。 四、新手误区 1、我发现,很多新手连农民可以避难都不知道 2、被抢攻不可怕,不要老是投降 3、和队友说话,不要在“全”那里说,在“盟”那里说 4、不要在黑暗时代就远远的建造大段围墙,没有丝毫作用,不如老老实实发展 5、赶快有武装力量,不要像玩过家家一样建房子不出兵 6、不要先用什么箭塔城墙里一层外一层把自己包起来,不懂得进攻,没有城防部队什么城防都会死光光 7、不要把第一个磨坊矿场建在地图老远,这样发展会很慢,很容易被偷袭致死 8、不要把自己的民房建的老远一大堆,这也是偷袭最喜欢的目标 9、队友要救,一定要救,一定要清楚唇亡齿寒的道理!!!救的时候一定要有增援部队,并且不要忘了自己的城防和生产!!! 10、手里有大堆军队就进攻,不要放着不用,这样会养虎为患!不要怕进攻别人,死光了重新造就是了! 11、手里的军队要记得升级,要不然很亏的 12、投降前把所有的资源给队友! 五、我打了很多盘常局,见到过很多,输过很多,也赢过更多。我为了把经验写出来想了几天,花了一整天,全部原创,我想说的暂时算是说完了,肯定还有没说到的,想到再补充。如果有道友有想补充的,那就请留言哈,注明补充,有疑问的就注明疑问,我不定时看看,看见就回哈。
指尖常局兵法一、预判篇在我总结的兵法里,一个将领最重要的能力 指尖常局兵法 一、预判篇 在我总结的兵法里,一个将领最重要的能力就是预判能力。有了预判,才能决定如何发展,如何进攻,制定出战略;一直有预判,就能够一直不断地提前改变战略,最终达到敌人总是撞上枪口的目标。 预判能力首要取决于经验。在战争中瞬息万变,从组织起民众发展生产到组织起军队发起进攻,没有比取得先机更重要的了。如果想要取得先机,或后发而先至,就要有预判,而且从取得信息到预判到定下战略的时间应该很快,这就需要经验。有了经验,就有很大可能性猜出敌人的最佳战略,并通过不断获取信息,调整预判,得出敌人的战略是什么,然后提前布置。 预判能力是对于信息的再加工,将领判断的不应该只有未来,只有战略,应该还涵盖有现在,能够准确猜出敌人是否还有足够的钱,足够的资源,足够的兵,还涵盖有过去,如敌人怎样花的钱。这并不难,只要有一定的对战经验,或经常观战高手对决,就会发现一切是有规律的。 二、治兵篇 所谓治兵,是我自己起的名字。这里开始阐述我发现的规律,所以我先把总论放在这里的开头。对于每一个玩家而言,哪个身份是你最准确的?将军,或国王?我认为是将军。每一个玩家在每一局中都是一名对应国家的将军。对于每个将军而言,需要决定内容的本质是如何分配自己的时间和资源,所以我把分配资源的内容叫做治兵,分配时间的内容叫做统兵。 治兵在我看来就像下象棋,每一次你只能走一步,即每一次你只能进行一次投资,或投资于生产农民,或投资于出兵单位建设,或投资于生产士兵,或投资于城防,或投资于情报,或投资于兵工厂升级装备,或投资于前线塔爆……但是,每一次,你只能选择一种,因为一种就让积累的资源消耗殆尽,得等到下一波资源再次被采集成规模然后又有了做投资决策的能力。 所以治兵的投资方向有生产,兵的数量,兵的质量,城防,出兵单位,情报,前线防线。 会有人认为说我同时投资多种也没问题,就算资源有限,我多扩建两座军营,多生产两个兵,再多造两个农民,再花钱在铁匠铺,我完全也可以啊。我来先回答了,首先,这样做效果并不好,每个方面都只多一点点,收效甚微,时时追求均衡发展只会都没有什么发展;其次,最重要的是,你会花费比别人多的时间在治兵上面。对于治兵,原则上是花在上面的时间越短越好,花在统兵上的时间越多越好。稍后会有解释。接着,你花在治兵的时间多了却没什么效果,这会迫使你花更多的时间在这上面,严重不符合原则,所以不可取。 综上,治兵就是投资,每轮只有一次投资机会,投资在哪里靠的是你的战略,决定于你的预判是什么。 三、统兵篇 统兵就是指指挥军队作战,并且时刻关注前线战局。作为建议,花在统兵上的时间要尽可能的多。毕竟,玩这个游戏本来就是为了体验指挥的快感,不是吗? 我觉得可以把统兵比做围棋。为什么呢?就像围棋三百六十一个点一样每一寸土地都经过双方反复交战最后平衡定了下来,战争中双方就每一分利益用优点进攻缺点交战,直到最后所有利益点都达到平衡,就变成了持久战或攻坚战;如果有缺点一方始终无法平衡,那么就会灭亡。所以军队就是将领手中的棋子,统兵的目标就是把棋子力量最大化的为自己争夺利益,即抓住对方的缺点猛烈进攻或者就相持阶段的利益反复“协商”;治兵就是为将领提供源源不断,越来越强的棋子。 所以说到统兵和治兵的时间分配问题上,为什么说要尽可能将用在治兵上的时间分配给统兵呢?因为这能尽量缩小一个必然破绽,即在治兵的时候必然会有段时间无法统兵,无法关注前线,这段时间是敌人准备进行偷袭或全力进攻的最佳机会。一旦你将视野移回前线,敌人的偷袭已经准备完成了,此时突然从你的后方杀出请不要感到意外。 顺道来讲讲偷袭吧。偷袭准备最佳时间就是抓住必然破绽,或者就是利用视觉阴影偷渡了。如果偷袭,建议千万不要围攻主城,因为一旦对方部队缓过神来,农民进入主城固守,那么偷袭的部队就会死尽且没有丝毫效果。偷袭的最佳目标是农民,贸易车,出兵单位,民房,磨坊,矿场,炮兵,攻城车,僧侣等,效果都非常好。比如毁灭了所有出兵单位,那么会导致敌人不得不把资源投入重建上,然后再投资于组织军队,花费时间之久,还是在没有再继续遭到正面进攻或偷袭的情况下。 军队在我看来有三种性质,第一是城防部队,第二是侵略部队,第三是增援部队。军队出现在出兵单位旁边,所以总是是城防部队。如果想要进攻,由于部队有限,是几乎没有可能会留下城防部队了,所有城防依赖建筑如城堡,主城,箭塔炮塔城墙等等,所有城防部队全部转化为侵略部队出征,以保证进攻的力量够强大,所以一般来讲敌人的部队来了就可以预判敌人的后方处于短暂的空虚。所谓增援部队,因为一般进攻开始最好都放开自动进攻,所以新生产的部队会源源不断的来增援。很显然,增援部队的数量远少于在前线的主力,但是十分很必要,如果没有了增援部队又暂时难以攻下敌人时,就该提前撤军了,因为这涉及到战线的问题,敌人的增援部队战线一般都是短于进攻方的战线,这意味着敌人城防部队的补充会比你侵略部队的补充快,在敌人资源充足的情况下。那么如果敌人城防建筑强大,兵种又不克对方,此时就会处于劣势,需要向前扩建出兵单位以缩短战线,如果增援部队没了,那就会迎来溃败。增援部队还有一个作用就是在遇到敌人偷袭时可以收缩回防变成城防部队减小损失,因为生产面绝不容有失。当然,侵略部队也可以转化为城防部队或者是盟友的增援部队。 保存有生力量。 来讲讲如何统兵进攻。一般来讲,除非时机机不可失,否则一般都是选择先凑够一定数量才会选择进攻。进攻时间一般选在升级时代完成三分之二的时候,这时候将所有部队在定在前线集结,同时放开自动进攻,并选中所有农民前往前线。在治兵方面,开始将所有资源投资于造兵作为增援部队,若有剩余则全部在市场兑换为粮食扩充农民,等到时代升级完成时,差不多农民已经抵达前线了,然后立刻组织农民要么建造箭塔,要么城堡,要么炮塔,建在最前线,并最好四处开立哨所,完成一切后在前线当场采集资源不要浪费时间,在箭塔炮塔毁灭了范围内的敌人建筑后拆毁,并在新的前线重建。农民在大部队的掩护下一般不会有太大伤亡,且不要惧怕伤亡。这就是正常进攻的套路。所以,最快的出兵部队是农民,直接就走,如果在黑暗时代可以打抢攻,其次是箭塔炮塔,随建随用,再后是军队,最后是攻城武器,因为攻城武器从建成武器厂到生产冲车大炮还要升级才好打,还很贵,移动还慢,而且很容易被偷袭死,所以还是炮塔更受欢迎,又便宜又强大又便捷。 下面讲讲抢攻。抢攻都是前期的战斗,令对手很恶心,但是十分有效,不会应对的人几乎不可能赢,花的时间很短就能轻易打败对手。 最早抢攻来自于黑暗时代,我先讲讲我建议的保险抢攻和应对,在一开始时就要做好应对准备,获取自己地盘的实时情报和敌方兵力情报,并且建立好一个军营,开始生产民兵,放开自动进攻,这就开始了抢攻。如果敌人也如此有民兵过来,那么抢攻失败,但是也遏制了敌人的抢攻。假设敌人没有武装,那么民兵到达前线后就开始进行骚扰,如攻击农民或攻击磨坊,攻击民房,或攻击军营,攻击哨所,但注意最重要的是保存好自己的力量,因为几个农民就可以打死民兵,或者一躲进主城而民兵没有躲远那么也会死的很容易。一旦死光了那就失败了。那么骚扰到什么时候呢?升级封建时代完成三分之二时,所有农民上前线,准备建造箭塔,治兵方面将所有粮食用在生产农民。对方的反抗是所有农民来拆箭塔,敌人当然会成功,但是我们再建就是了,敌人撑不住长时间没人从事生产的,并且我们有骚扰的民兵在掩护,敌人的农民会死的很惨,自然输的很快。那么如何应对?只能换个地方收集资源了,并且不要武装,一般来讲能先升级到城堡时代,然后起城堡,再迅速升级到帝王时代,起炮塔反攻,然后再开始生产城堡兵,那么敌人根本无法再抢攻了,只能撤退防守。如果退无可退呢?那么只能指望队友有本事派兵来救了。 不推荐的方式是没有民兵掩护,只有大队农民前往前线,这有致命破绽,就在于如果对面有很多民兵那么就很难起到效果,这时敌人所有农民放弃生产也来反抢攻,重新生产农民主持生产,那么可能会抢攻失败并且被敌人抢攻。 那么封建时代的抢攻也是同理,前置城堡,城堡时代抢攻,前置炮塔。 还有恶心的是单个农民来了,那么一般都是把你的自然资源用城墙围起来,时不时攻击你的农民,如果群起而攻之他就跑,你退他又来。应对同理,有民兵就行。 那么还有一个无解的抢攻,叫做无耻。这是最无耻,最下流,所有见到的人无论敌友都应该将那人公之于众,并不再跟他玩。记录一下方法,就是用另一台手机注册一个号,然后和原手机的号各自入住敌我双方,用小号做间谍,将小号的队友的主城,资源给围了起来,用围墙,或民房,哨所之类的,由于无法拆掉,就不能再有农民,会导致无法再发展了,所以这是最最无耻的手段,见到的玩家应该群起而攻之。 讲讲如何获取情报,四种方式,第一,试探性进攻,第二,前置哨所,第三,派骑兵侦查,第四,巧用围墙。这里是围墙的一点妙用,如果你想知道敌人在某些地方有没有部队,就选择建造围墙,在怀疑的地方随便点几下,然后把准备过去的农民拉回来,如果那里有部队就会摧毁你的地基,这样就试探出来了。一个围墙才多少钱?四两黄金,最多也就花费不到三十黄金,就是一个哨所的钱,但十分实用。围墙其他妙用还有,在前线建造一段,会吸引敌人的增援部队围攻,那么就能给大本营缓冲的时间;可以就在前线围起来一块,方便远程部队需要时躲进去,避免一溃就溃回老家;如果有敌人民兵骚扰,自己拉起一段围墙围住自己农民,就像关门一样护住,等敌人死了退了再拆掉就是了。 四、新手误区 1、我发现,很多新手连农民可以避难都不知道 2、被抢攻不可怕,不要老是投降 3、和队友说话,不要在“全”那里说,在“盟”那里说 4、不要在黑暗时代就远远的建造大段围墙,没有丝毫作用,不如老老实实发展 5、赶快有武装力量,不要像玩过家家一样建房子不出兵 6、不要先用什么箭塔城墙里一层外一层把自己包起来,不懂得进攻,没有城防部队什么城防都会死光光 7、不要把第一个磨坊矿场建在地图老远,这样发展会很慢,很容易被偷袭致死 8、不要把自己的民房建的老远一大堆,这也是偷袭最喜欢的目标 9、队友要救,一定要救,一定要清楚唇亡齿寒的道理!!!救的时候一定要有增援部队,并且不要忘了自己的城防和生产!!! 10、手里有大堆军队就进攻,不要放着不用,这样会养虎为患!不要怕进攻别人,死光了重新造就是了! 11、手里的军队要记得升级,要不然很亏的 12、投降前把所有的资源给队友! 五、我打了很多盘常局,见到过很多,输过很多,也赢过更多。我为了把经验写出来想了几天,花了一整天,全部是原创,我想说的暂时算是说完了,肯定还有没说到的,想到再补充。如果有道友有想补充的,那就请留言哈,注明补充,有疑问的就注明疑问,我不定时看看,看见就回哈。2019.12.23
1 下一页