Cyberian 这个名字可赛艇
Don't feed the troll
关注数: 326 粉丝数: 324 发帖数: 6,268 关注贴吧数: 287
安魂曲这个mod让我知道裸衣打架是有一定道理的 上个档已经体验过高精法爷的恐怖了,于是这个档就玩玩诺德蛮子,不一样的人生艾瑞克伙伴开局送了一套铁甲剑盾,于是这个档就打算玩重甲单手,一路和艾瑞克砍狼砍剑齿虎到白漫(不得不说有队友就是方便)。劈柴本来想卖给旅店老板娘换点钱,结果发现还赠送旅店床位(不知道是不是BUG,或者因为好感度高了?)。睡一觉后拿了战士之石buff就去打静月营地悬赏了。 安魂曲给几个强盗营地加了特殊Boss。静月营地的boss叫乌鸦罗恩,钢甲套装,拿着个特殊单手锤,有击飞效果,以及一个雷附魔弓。杀了俩落单的杂兵后队友就被跟上来的其他人打跪地了。不过我凭借重甲优势把轻甲的杂兵们一个个勾引落单后单挑清理干净了。途中还让召唤出来的幽灵狼感染了关节石化(幽灵也能传染病) 这时候就剩下Boss和我了,然后我我悲催的发现就算顶盾,我这二级的小身板也扛不住他一锤子,然后跑又跑不过。在SL无数遍以后我找到一个安全角落,想着反正穿甲也顶不住索性就把甲盾都扔了轻装上场。然后就发现这货追不上我了,而且耐力也不会回复不上了,于是我与boss开启了漫长的拉扯绕圈。 等到boss被打掉一半血的时候,最难绷的事情来了:只见两只猛犸象不知从哪里冲过来把boss顶飞了然后我就趁着他没起身的空挡把他砍死了。这一波打的我都想再开个轻甲档当动作游戏玩了。 然后等队友醒了,把战利品搜刮回去卖了,顺便去凯娜祭坛治个病,换上钢甲兽人锤,感觉这个开局还是不错的。就是不知道后期要怎么打龙祭祀,附魔矮人球这种高回血单位。
原版1&2通关一周目留念 十多年前当我还是和主角团一样的小学生的时候听说了这部作品,当时云了几部视频结果被一代那几个特写cg吓到了一直不敢玩。这几天在flash point找小游戏玩的时候发现了这部作品的英文版回想起来了,于是在贴吧里下了合集尝试一下。一天一部统共打了两天,记一下对两部的个人体验。 一代:gore元素很重,开幕回眸一笑假如不是以前云过估计就吓背过气去了,后边还有各种jump scare的怪物,以及“安全”的保健室的金田先生。cg的线条让人感觉像是那种老的windows画图用鼠标画的? 游玩体验上首先是手感方面,有拔枪减速这个硬核设定,这是我第一次玩rm做的射击游戏,操作上相对于打枪还是逃跑更合让我熟悉。其次是物资方面,前期没伤害高的武器打boss,以及弹药略少。不过杂兵ai比较呆,很少有非打不可的战斗。后边拿到左轮后打boss就随便打了。整体流程很流畅,除了几个道具藏的位置比较刁钻。 二代:不再有猎奇cg了,倒是温馨(与福利)cg有了不少。恐怖主要体现在环境的压抑以及敌人的压迫感上,在黑暗的下水道拖着刀不断破门追杀的面具男,在管道中爬行会突然落下来或者伸舌头秒杀的舔食者,(被秒杀时大雄没喊完的“哆啦A…”总让我空耳成德国boy的“我练功…发自真心”233),体型巨大的变异出木杉和卡修。 相比于1代幸存者们一个个死去的恐惧与无力感,2代的牺牲者带来的更多是感动。 游玩上首先看起来大雄的枪械技术更好了,拔枪不会减速了,并且还能瞄准射击和快速射击,手枪后期不会像一代一样完全没用。开局给的物资感觉也要比1代更多些。但是敌人的密度也不低,前期想要射个爽在物资方面还是有些问题的,并且敌人智能程度与速度也大幅提高,一路逃跑也不太可能了,而且前期没有药箱,医疗品也不是很多。这样三方面限制的组合,就要求玩的时候精打细算,用有限的子弹消灭最可能伤害到自己的区域的敌人让自己受伤程度最小。左轮这样的大杀器也到了大后期才给而且子弹很少,中期打boss上榴弹,清小怪空间够就用hp手枪,不够就用上突击霰弹枪。 打哆啦A梦的时候不能开枪,我想过让他冲下高台,想过让他被自己的导弹误伤,就是没想到要去贴脸感化他看来是我太轻视友谊的力量了。 另外,2代两次上飞机跑路都有boss爬上去,论补刀的重要性。 最后,虽说有惊无险地穿越时空完成了大团圆,但假如哆啦A梦能悄悄和大雄说一句“其实你们之前经历的也只是VR游戏的一部分,这一切都没有发生过,也永远不可能发生”那该多好啊
首页 1 2 3 下一页