星野爱bbx 星野爱bbx
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如果新男火c给我设计 假设库洛会在2.1出个男火c,以这个为前提联想一波嗷。 因为一些众所周知的原因,大家对男火c有比较苛刻的要求。很多人期望现在的火拐与其完整配队,不如独自美丽。 那么设计成什么样能完全绕开现在的火拐且强度玩法能够吸引玩家呢?爱酱我有以下几点思路。思路流程比较长,嫌麻烦的直接划到最下面看结论。 首先第一点,当前版本的人气火拐延奏是火伤和大招加成,火大c再怎么说都肯定能吃到火伤加成,那另一条解放加成就肯定该吃不了了。 火普攻有安可了,新火c选共鸣,重击或者丹瑾那样的混伤都可以。 其实爱酱也不反对男c待遇好点,毕竟出的少嘛,搁四五个女限定来个男的调谐一下也挺健康的。开服到现在除了牢忌也没有第二个重击c,那么就主打重击吧,自然可以和石头人组火队,石头人本身协奏快手感好加协同副c,再来个契合的主c地位提升,同时也是两男的放一起互相美丽。 火重击c是最简单的设计,当然这样子就平平无奇了,那么如果来整点有新意的花活呢? 大家也都知道当前版本瓷小鬼的地位很尴尬,作为游戏第四个奶位,没有伤害加深取而代之的是百分百的协同伤害加成,看着加成很多,但是实际处境并不乐观,只能说勉强能和吟霖折枝组队,但都不算优解,哪怕是逻辑合理的配队都和白芷混搭其他队差距不大。 那么既然两个火男都组一起了,其中一个还是协同副c石头人,那么瓷小鬼自然也能进来拐拐石头人的伤害,但如果只是这样的话瓷小鬼本身的问题依然没有得到解决,石头人本身的伤害太低不太能指望伤害,那么解法就只能在这个新火男身上找了。 再来一个延奏协同伤害行不?我觉得不太行,众所周知这种延奏加伤是占模的,搞不好这火大c就名不副实了。 那么换种思路,能不能让这个火c既有站场需求,又可以提高石头人伤害呢? 爱酱我想到了一个当前有点被设计师冷落的方向,那就是变奏技能。 当前绝大多数角色的变奏都只是一段平平无奇的出伤,也就只有守岸人的变奏玩出了一点花样,相比于延奏,变奏技受到的关注太低了。 如果把新火c的变奏技设计成加协同伤害,也显得缺乏新意且反倒容易被喧宾夺主,那么为了解决这个问题,爱酱决定让两火男都能受益。 新火c变奏进场,全队获得火伤加成,下场后失效,出于协调变奏就平平无奇出一段伤害。同样为了平衡强度,降低自身倍率,类里哥打三段重击伤害再下场。 但是还有问题,哪怕这样配队已经逻辑合理了,但石头人和当前火拐的数值差距还是有,新火男哪怕只吃25火伤也能有不错的发挥,那么就只能再想点子进一步限制了。 爱酱又有了一个点子,尤记得几个月前鸣潮项目组好像有过一次专访,里面战斗设计师有提到除了现在的直伤和协同,以后还有可能推出新的战斗方式……看到这里潮友可能会想到其他游戏的dot和击破,但是爱酱还有想法! 新火男被动,在场时怪物受到火伤收到标记,按次数给标记叠层,这样也能发挥石头人出伤频率高的优点,火男也可以设计成枪c,像秋水那样单次伤害低但是频率高。然后当火男下场时标记引爆,爆炸伤害属于重击伤害。也可以设计成标记受到火c强化重击时引爆,但那样战斗动作模型太像里哥了。 那么最终结论:最佳配队,新火男c,石头人,瓷小鬼。流程瓷小鬼变奏石头人变奏新火c,火c入场给全队加火伤,高频率出火伤,配合石头人给怪叠层,一套十秒左右打完下场,下场引爆标记,进行循环。 降低重击倍率转为全队火伤加成,不影响自己伤害的同时可以和瓷小鬼不同乘区加成给石头人,提高了石头人的伤害,且重击加成给火男c狠吃,同时火拐吃不到新火c的全队火伤加成,且没有高频火伤帮助叠层,设计冲突。 这样的设计还能完善瓷小鬼配队,还引入了新的设计玩法,一箭三雕那么,吧U们怎么看呢?
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