吃坤ᕙ(`▿´)ᕗ
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官方对”卡分法”出手啦!!! 所谓”卡分法”,即凡事于出牌阶段内,每次出牌或发动技能(只要此操作能产生一个新的读条)都利用烧条判定机制,进行系统无法捕捉到的恶意烧半条。完全就是打着看似合理利用烧条判定机制的幌子,实则干着恶心农民玩家游戏体验的勾当。 之前的帖子提出过一些对烧条判定机制的改进意见,但从发布的公告来看,还是官方的改进方法更先进。 无效操作频率:这个很好理解,最典型的就是界沮授的渐营,留赞的奋音。是否发动摸一张都要烧个半条。 回合耗时偏离值:这应该是对个人回合所消耗的时间进行监测的数值。 这下”卡分法”彻底从根源被杜绝了。
就“卡分法”谈论一下烧条判定机制 今天逛各个平台的时候,发现都能看到有关“卡分法”的内容分享。这种破坏玩家游戏体验的事情〔暂且不论是否合理利用游戏机制〕,还是很有必要向官方反应一下的。 所谓“卡分法”,即凡事于出牌阶段内,每次出牌或发动技能(只要此操作能产生一个新的读条)都利用烧条判定机制,进行系统无法捕捉到的恶意烧半条。像歌王类武将,用此法很容易减少游戏轮次和农民出牌轮次,从而凭借着得分最高的前几轮〔歌王类武将前几轮最容易唱起来〕靠评分获取最后的对局胜利。 在各个平台稍微搜索一下“卡分法”的词条后,很容易找到了这位所谓卡分法创始人的id:祖国魜。 问题描述大概就是这样,在此向官方提出几个问题,还请官方能够答复: 1.“卡分法”这种行为是否属于合理利用烧条判定机制? 2.就算属于合理利用,但与官方设定烧条判定系统的初心背道而驰吧? 3.不属于合理利用,那如何防止此类行为的再次发生呢? 以下是个人就“卡分法”所提出的两条可行整改措施: 1.是否可以将现在的读条机制改成比赛服的读条机制,即每次读条都比较快〔7秒?〕,但每局都有共计〔20秒?〕的读条储备时间? 2.或者在保留现有读条不变的情况下,引用部分国际象棋的比赛时间规则。即额外限定一局总共出牌时间为5分钟(只是先提出一个想法,具体多少时间怎么合理怎么来)时间用完就判负。 最后,希望官方工作人员能通过相关渠道,对烧条判定机制的进一步合理优化进行反馈,也请看到此贴的将军们能够点赞,评论,转发。为打击烧条,优化游戏环境做出贡献,非常感谢!!!
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