😈加拉帕克斯😡 加拉帕克斯150
“加拉帕克斯吧”只是我个人随便写点东西记录记录的吧罢了,因为很多有意思没意思快乐或闹心的事过几天就忘了,并没有任何其他想法
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有很多op连怎么夸自家游戏都不会 #南通大学附属中学 原神#你就说这位“游戏领域大神”的帖子,我实在是忍不住吐槽,你一个游戏,把“游戏性”抛去了,那和看电影有啥区别?人设,画质,音乐(他说原的地图好估计是确实没玩过塞尔达,原地图除了大实在是没啥可吹的)如果你再加一个人物好看,我跟你讲你不如去上小网站 原神玩家最应该吹的是什么呢?是联机,要是原就是个纯单机,我根本不可能玩到58级才退坑,联机游戏最大的乐趣就是遇到不同的人一块玩,聊天、互助、帮萌新找宝箱做解谜,拿着可莉在别人身边蹦蹦跳跳,四个人组个幼儿园队伍一块去打小怪,这是塞尔达无法做到的,这也是原神游戏乐趣的重要来源(我当场很期待王泪能有联机模式的,但很遗憾我愿望落空了) 还有,原神归根到底是个手游,只是移植到了pc上,但这并不意味它可以碰瓷原本就是pc游戏或者主机游戏的各种开放世界游戏。原神在手游中我认为是比较出众的,所以玩家群体也比较庞大,但无论是游戏性还是游戏细节相较于许多大型开放世界游戏都并不出,强行对比只会让自己碰一鼻子灰。 此外原神是个偏重于数值的副本打怪游戏(只是把传统的副本传送换成了跑图),你真要对比王泪彰显优势,你可以说王泪中数值设计的不太好,各种怪物血量低,打白银人马,飞过去爆脸一箭然后近卫大剑扎人马角搓背六下,下马林克时间躲挥砍长枪戳一套秒了。旷野之息中需要鏖战一番的人马现在变得如此不堪,就是对血量和攻击力设计的不够完善导致的,这你要举出来不也有一定的合理性吗?扯什么“瘴气点火”我都觉得离谱,哪辈子听说的瘴气可以点着还有瘴气在游戏内明明有详细解释的。 你拿原神和塞尔达对比开放性也是比不上的,说实在的,原神不过是把打boss副本传送变成了跑图,图上加几个箱子和小怪以及花花草草,游戏内各种玩法、交互不存在任何开放感,非要把它称之为开放世界也是开放世界的地板,这方面要是强行对比肯定是劣势的。
分享一下最近的三件快乐事 有点长 1.上周五参加一个国企面试,面试官问我以前做过的一个项目前期准备工作和调研是怎么做的 我就回答“现在市面上几乎没有专业的心理问题调研平台,大多数使用的比较广的问卷平台比如幸运星……” 说到这面试官噗一下笑出来了,我又念叨了一两句突然感觉好像不对“幸运星”是什么问卷平台,那玩意不是叫“问卷星”吗?原来面试官和我一样都是老二刺螈了。面试完面试官跟我说她觉得挺好的,也是很顺利通过了一面。 2.上周六中午跟俩舍友吃太庙烧鸡(深圳的那家太庙烧鸡真的特别实惠推荐一下,不到三十的一份煲仔饭端上来是一个满当当的直径五六十厘米的砂锅)排骨吃太多烧鸡吃不下了,带回来打算晚上当夜宵。我们舍友仨人,晚上十点多跑到学校主楼六楼一个茶水间,里面有微波炉可以热吃的。我两个舍友傻不拉几的,他们说他们以前经常用这个微波炉,可以放锡纸加热(不知道他们以前咋这么幸运从没出过事),我就将信将疑听他们的,拿锡纸把烧鸡裹上放了进去结果一开开关,好家伙,微波炉里火花四溅(不知道是电光还是火花),我一个怂包舍友扭头就跑,另一个吓呆在原地,我赶紧把开关关了,一扭头好家伙,那个舍友已经跑出去十几米了好在有惊无险,最后也吃上了热乎的烧鸡。 以后用电器确实得小心,确认清楚了在用。不过我舍友扭头就跑的样子实在是太逗了哈哈哈 3.重点来啦:昨天中午,我接到了1中那个国企的二面通知,还接到了我特别期盼的另一家国企的拟录取通知,开了个座谈会讲一下薪资待遇,结果薪资待遇是我预想的两倍,而且我被调剂到了整体上工作压力比较小的运维岗工资不错,工作强度不大,还在家门口,说实话这仨条件给我俩我都能乐的不行,结果仨条件全拿到啦感觉自己特别幸运,大学上了四年,第一次感觉自己的未来这么有盼头
原来p社也觉得他们北方雄狮dlc的任务树太麻烦了啊? 今天偶然看到24号的通告 我上个月买了新dlc,就玩了一把瑞典一把条顿,然后就没再玩了,挺不喜欢的。 说实在感觉任务树实在是太麻烦了,各种各样的起点太多了,感觉从“我玩游戏”变成了“被任务树牵着鼻子走”。要我说,任务树这玩意不应该变成剧本,而只是完成一些功绩后的奖励罢了。剧本味做的太浓,就仿佛是在玩钢铁雄心了,不能自由的决定国家发展路线与方式,趣味性大减(我不是说hoi4不好)。此外,隐藏任务树也让我多多少少摸不到头脑,我也不大会用wi ki,玩起来有点抓瞎。 百度翻译翻的,反正能看懂就够了: 我很高兴能为奥斯曼人展示新内容。但在谈到这一点之前,我想谈谈我们从《北方雄狮》的开发过程中吸取的一些教训,即使我们对最终结果及其发布状态非常满意: 分支任务就像调味剂:其中一些可以为你的国家增添一些有趣的路径。太多了,它们会破坏任务树,因为它们使用起来很笨重,生成文本墙,而且通常看起来不好看。 它们还容易出现与脚本相关的错误,而且维护起来太痛苦。正因为如此,未来我们将不会出现类似条顿骑士团的情况,其中一半的任务树都包含在分支任务中。 像利沃尼亚这样的可定制的政府改革是一个有趣的实验,但从剧本的角度来看,这是一场噩梦。它还要求玩家开放维基百科,以获得他们想要的政府改革,这不是最佳的。 我们喜欢这样的想法,即你可以以这种方式定制你的政府改革,但对于未来,我们将利用不同的政府层级,而不是为一个国家进行15次不同的一级改革。 新的通用政府改革和层级得到了特别好的欢迎。尽管一些改革仍然是最理想的选择,但我们喜欢从参与者基础上看到的政府改革选择的多样性。 对于1.35,我们希望进一步扩展游戏的这一方面。 任务树中太多的“起点”可能会让玩家不知所措——尤其是如果它们在很远的地方。虽然由于任务树的结构僵化,这是不可避免的(而对任务树的构建方式进行全新的重新设计就像打开潘多拉魔盒一样),但我们试图至少将起点的数量保持在最低限度。 之前的沉浸包过于专注于任务树。虽然任务树非常受欢迎,但我们认为我们投入了太多时间,专注于国家的任务树部分,而忽略了游戏体验的其他部分。在1.35中,我们仍然确保为重点国家提供有趣的任务树,鼓励独特的游戏风格,但我们也将从这部分内容中多样化,并扩展国家的其他部分,例如标记独特的政府改革、风味事件,甚至机械。 最后,任务树和“北方之狮”的内容让重点区域以外的内容感到非常过时——即使该区域的具体更新时间还不长。新的DLC和1.35更新旨在改变这一点,我们试图超越我们的范围,扩大以前DLC关注的国家和地区。
新手第一次玩刺客信条 有点后悔上来先买了大革命我听说这个能联机,但没注意是八九年前的游戏了,没有特别优秀也很正常,三天玩了40多小时,打到了第十序章,感觉多少有点失望不太想玩了就先卸载了。 讲讲我不好的游戏体验: 1.还有一些很影响体验的bug。有个任务是帮一个女的抢回她的房子,npc往家跑路上有辆马车,她卡在两根棍子中间了,死活出不来,妈的。在一个教堂开开一个木门,我被门一推卡在墙与门中间了只能退出重进。有俩保卫任务,明明把敌人打完了结束不了,没有结算没法互动卡住半天退出重进。 2.大革命这段历史其实背景感挺强的,但感觉做出来的剧情比较无趣。 3.虽然当初学过罗伯斯庇尔的断头台之类的,但这部作品是不是对于法国大ge命的看法十分负面?感觉完全看不到ge 命 的先进性(是不是我剧情没玩完?),基本全在勾心斗角搞分裂欺压百姓搞 du 裁 。 4.街头小任务千篇一律,非主线任务没有背景就一个名字,上去一刀就完事。钱挣的很无聊。 5.感觉搜刮东西这事充满了恶意,不知道是不是我运气太差。只要是我缺少的东西,一定搜不到,我没解锁或者满了的物品,一抓一大把。要是啥都缺,那就只可能搜的到钱。缺子弹的时候劫掠上百人也搜不到一颗子弹(一点不夸张),缺药品的时候或烟雾弹的时候同理。 6.NPC互动太少,不过八九年前的游戏了也不讲究这些了。打起架来npc市民不带跑的,有时候挡在我和敌人中间,我动作卡住挥不了刀,让敌人白白砍我一下,血压一下子就上来了。 7.跑着跑着一不小心就蹲椅子上面或爬墙上了,妈的跟个猴子一样。规划的好好的刺杀因为三十厘米的小墙扒住了慢慢跳下来而被发现。可能是我这技术不佳,所以后面都懒得刺杀了,直接铁皮+10瓶药+烟雾弹莽就完事了。 8.联机大概很少有人玩了。我又没朋友,主线也不太有趣,玩法少,地图不算大,逛着逛着就没啥意思了,卸载掉了。 9.那几段穿越感觉有点不明所以,可能是我没玩懂,路线固定,没有互动只能跑,noc还总是催,毒圈缩缩缩,到巴士底狱那段本来想稍微欣赏一会,结果投石车咚咚咚砸我,多看一眼就会爆炸,只能赶紧走,觉得没体会到什么有趣的东西。
大家玩战地一最不喜欢哪张地图呢? 随口吐槽,不用较真,我先说 1.阿奇巴巴。经常会有一方被压到就剩家门口一个点,僵持半天输掉。或者就是一堆人在c与d点绞肉,其他几条小路一个人也没有被悄么声的偷了A或E,好不容易抢回来一会又被偷掉了。 2.法乌克斯要塞。这个主要是因为玩的太多了,而且玩法有点单一,没有载具没有太多定点武器,被会玩的喷子到处捞也很不爽虽然我也练过几天喷子但明显我不是这料。 3.尼维尔之夜。其实当初有几天还是很喜欢这图的。小队几个人配合默契点,悄么声的摸到AB或者EF点,把几个傻呆呆的斟茶兵干掉就偷下来了,然后立马转进下一个点,搞几波下来己方赢面就不小了。但很快玩腻了,当进入阵地战以后发现,啊啊啊啊这群偷家的真的好烦人 4.察里津。就是单纯的不喜欢这图,点少载具少,而且基本每把队友都不给力b点总是抢不到或抢下来秒丢,也不太适合骑兵,玩的很无趣。 5.索姆河。进攻方要是我开巡航坦克我倒是不讨厌这图,但队友开就不一定了。这图开局直接坦克进点然后放烟,基本对面反应不过来a点就拿下了,偏偏有一些开坦克的很让人高血压,就在后面捞死活不进点。开局过了两三分钟A点敌人多起来也就不容易拿下来了,有时候就输的很快很憋屈。而玩防守方,看着敌人四处转进到处偷点真的很绝望,看着巡航坦克从身边轰隆隆开过去而我是个只有个燃烧弹的机枪手简直急死个人
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