大明在逃朱允炆℃ Capoo喵
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现版本的文化管理和征召兵挂钩太恶心了 所以我自己设想了一下修改内容 比如征服一个多个国家/省份之后(国家特指小国村斗),不会立刻被分成游戏预设省份,而是依然保留原名称形成一个自治领,玩家可以派高民政人员去治理。 同时这自治领有两个决议,第一个是保留自治,低税收,同时提供大量征召兵轻步兵和少量非轻步兵单位,跟仆从国类似,但是玩家能操控军队,而且不占用外交关系。而且当该自治领被占领时,该自治领征召兵单位将会不忠诚,并且每回合会发生溃逃。 保留自治将不会占用人力池也不会从人力池补充人力。 保留自治时,如果自治领忠诚度持续小于60,将会爆事件再次独立,同时玩家获得核心宣称。如果持续满忠诚,随时间增长和主流文化人口增加,有几率直接整合领土,但是文化不会被同化融合。 第二个是吞并整合,整合前玩家选择该自治领非自由民文化的权力改变类型,设定其是奴隶还是公民还是贵族,整合期间税收为负,且自治领忠诚度降低(和人口领地大小有关),可能会爆民粹叛军,玩家剿灭叛军后能加快整合速度,整合完成后就拆分为正常省份。同时玩家还能在爆发叛军的时候获得决议,可以ts该民粹所属民族,整合完成后剩余少量人口自动成为奴隶,获得加忠诚的buff,和产出加成buff 当然,如果该自治领非自由民文明中有以整合文明,将加快整合速度,而正常整合速度肯定比整合仆从国要快很多。 像这样改,能有效阻止第四天灾和罗马AI的扩张速度并且还能加大兵力。同时煽动总督的手段进一步加强,让小国有机会背刺,战败国有机会重夺回领土。
马其顿难度不应该只是普通早期要和安提柯打仗,第一把玩的时候选 马其顿难度不应该只是普通 早期要和安提柯打仗,第一把玩的时候选了推迟战争专心往上吃,结果安提柯挺过了埃及和塞留斯,我直面安提柯,被踢出了希腊 第二把运气不好,安提柯直接给塞留斯割地,开局直面安提柯40K大军,果断重开 第三把开局联合色雷斯、斯巴达、伊庇鲁斯和安提柯早战,然后他又被塞留斯和埃及爆锤,前期苟住了把安提柯踢出了希腊,之后发展挺顺利。 但是之后我侧重点放错了,安提柯内战开始我在吃希腊的地(一堆城邦国家太恶心了,不仅一地一堡垒,还特喵拖累电脑进度)中途只是抽空吃了安提柯一块大岛 结果到中期之后我准备再来阉割一波的时候割不动了,不过因为有色雷斯当肉垫基本没有损失,只不过是放出了附庸 然后安提柯就趁我在干蛮族撕包围网的时候宣我,紧接着罗马吃掉了伊庇鲁斯也来宣我(我一开始还没发现伊庇鲁斯在跟罗马打仗,之前看的时候他明明跟罗马结盟了,而且我作为他的盟友他竟然没拉我) 再然后,就没有然后了,安提柯人力太离谱了,周边的埃及自己玩自己的当万年王八,塞留斯基本上开局打完继承者战争就一直在平叛,孔雀这只巫妖王万年没有动静。 安提柯可以说地缘政治是极好的,城市最多,难度竟然还标困难马其顿被新秀和老手夹在中间瑟瑟发抖竟然难度是普通太误导人了
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