Pyrrhus_Epirus
Pyrrhus_Epirus
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求助:目前是否有方便的手段修改成仅某一个势力的享受兵粮最高上限 如果不这样,350年还是统一不了。谢谢
简单讨论一下目前修改届的进展 van大修改器的缺失实属三国志信长系列不可弥补的损失。目前只能借助CE表修改,截止本贴发布之时,该表版本是32,在此感谢原作者的辛勤付出和无私分享。 CE32目前可以修改特技和奇才的具体数据,比如可以改威风1–3级各带多少兵,改为8000以下可以,超过8000的话第一击就会把溢出兵打完,比如改出30000兵高达队,被电脑随便一击就打回23000,所以改多没大的意义,但改低有意义。 其余特技各子数据基本都可以改,上限没怎么测试。 奇才方面很不错,每个奇才已知最大带6个词条,比如天下无双占两个词条,每日战意可以自由改,我改成10确定可行,战法威力改成150也可行,上限没有测试。但由于所有奇才词条加起来也没几条有用,所以理论上6个词条位置可以把一些最有用的集合起来组成一个超级高达的奇才。 但无论怎么折腾,依然救不了宅男AI,帮电脑加的董卓奇才词条最大上限(恶名9999,加兵系数244),他兵都积累到30万一城了,旁边40000兵的城(有盟友50000)依然不敢动,我是真无语。
初级看海能统一! 初级难度,建一个全255的将在野,谁摸到谁大概率可以统一。中级到高级电脑恢复兵力过快,打到350年估计都难统一。
基本上已经搞清电脑设置浪冈传奉行的优先逻辑 虽然本吧对这个问题似乎不太感兴趣,但还是分享一下吧。 浪冈传是唯一在AI眼中与军师之悟,剑豪之悟,高家之悟优先度同等重要的固有传奉行,但是比不过僧侣之悟和忍者之悟。 所以浪冈传是会被僧侣和忍者顶掉的。 浪冈传有着非常重要的修改价值,可以安排给你想要培养壮大的boss,前提是将浪冈传拥有者全部改没,只安排一个部将浪冈传给boss即可。再把boss的固有传修改为唯一化,那么boss势力可以拥有八个词条,自虐党将狂喜。 结合之前向本吧友征集的意见,八个词条本人目前采用的是: 农村+1000蛋糕 市+1000商业 最上那个词条+10 行军速度+125% 北条词条占领保市和农村+5 辎重+200天 占领速度+100% 朝仓词条 boss无论是强度还是扩张速度都得到了保障,非常好玩。
关于AI开浪冈传会不会被悟顶掉的问题 以前我是认为AI等级高就不会被顶掉,但最近发现一局还是被顶掉了,有时候又不会,有大佬发现原因吗?
这个游戏的AI是动态的吗? 本萌新刚开始玩,目前单挑困难电脑有来有回,发现输了一盘后再来一盘时电脑会明显变弱,这是来自于设计师的怜悯吗?如果是动态AI,那真挺没意思的。
关于难度选项的具体区别 目前我能确认的先罗列一下,希望能有大佬补充。本帖旨在讨论暗耻设置难度时的考虑,不讨论哪个难度值不值得玩的问题。 扩张: 超不好战和不好战原理类似,都是单线进攻,进攻得手后不会连续进攻,两者的区别似乎仅在进攻与下一次进攻之间的间隔。另外对玩家都很照顾。 标准会出现复线进攻,进攻得手后会进行连续进攻,但一般不出现连续第二次进攻的情况。发动进攻后也会有CD。标准在游戏中期会视玩家的进度调整,玩家强它会积极扩张,玩家弱会出现较长时间的挂机。 好战的话会多线进攻,而且连续作战非常积极,甚至兵粮不到15日以下绝不回城的地步。与玩家接壤的势力各项侵略性会提升。 AI等级 低级的主城是不搞集落建设的。唯一会有AI主动来结盟的等级。找朝廷要官一般只要到从五位以下,所以威望一般上不去。 中级和高级我没有发现有什么明显不同,请大伙补充。 收入 钱粮收入从低到高依次是减半,标准和加20%。 其他各项没有具体研究,大伙可以补充。
还是讨论一下政策修改的问题 新生之所以耐玩很大程度上是ai的强度相比以往终于是上来了。当然在玩家眼里,依然是摧枯拉朽,游戏很快索然无味。与其让游戏如此快地失去吸引力,不如信仰van,创造一个大boss。 目前发现浪冈传是ai唯一认可优先于五悟的奉行,加上一个固有,那么我们就可以让boss拥有八项专有政策词条(提前删掉该固有传和浪冈传所有持有者,确保只有boss能开两传)。按照我目前的方案,我无论如何都无法挡住中级和中级以上难度的该boss。八个词条最终五级(两传都采用五级标准)具体如下: 1. 按照城开发率提升部队三围,每25%提升10 2. 行军速度+100% 3. 市商业+500 4. 农村石高+500 5. 全骑马等级+10 6. 全骑马上限+5 7. 全铁炮等级+10 8. 全铁炮上限+5 我的问题是是否还有可以考虑的其他词条(包含废弃但有效词条)替换56或者78,同样保证强度但增加多样性?
耳机头坐变形了,会有什么后果 萌新刚买没多久的fww,心在滴血,看了一圈也没有原线可买,各位大佬应该怎么办
这个游戏真的挺难的,有降低难度的方法吗 EPIC免费领的,没有任何DLC,版本1.7,双简单 第一次玩Achilles,100多回合把北部和西部统一,可谓所向披靡。两支满编远征小亚细亚,家里留半支巡逻海岸。盟友也算给力,开始各种登陆。但是此时色雷斯和南部各种小派系同时发难,各种烧杀抢掠,小城很快分分沦陷。只能回防进行拉锯。这游戏难道就是和电脑躲猫猫,拉来拉去吗?好心累。发现特洛伊那边已经有30+城,于是弃档选帕里斯。 但是帕里斯很难玩,开局征伐色雷斯,以此作为后方,50回合左右,希腊联军就开始宣战,老家各种防不住,盟友极其拉胯,比第一次玩盟友表现要差得多,很快变成特洛伊的唯一支柱,独立面对十几个势力的侵略,更累。 游戏我觉得是全战系列里非常有代入感的,我玩了60小时了,我估计Achilles档要玩也能玩下去,但是要300回合才能通关。也尝试用过修改器,但是改得太离谱也不好玩,不知道开局给100万粮草可不可以愉快一些。
1.10更新后AI有调整吗? 感觉看海比以前更快能统一了。是错觉吗?
难度金钱收入那里还是没修正啊 金钱他势力的无效,无论玩家和电脑都共享自势力的修正,1.08都没修,无语子。
1.08可编辑固有具有重大意义! 感谢V大,没有V,这游戏顶多玩两天。 进入正题: 每种政策最多可以含有四项效果(游戏中只能显示三项),四种效果可以任意组合,可以修改任何固有政策,通过编辑给想给的Boss势力。 那么问题来了,这四项效果怎么组合使之变态无比呢?吧友们可以提供思路。 我测试了一个: 编号112,猴子的农村石高,三级分别加100,200,300 编号20,行军速度(官方弃用),三级分别加10%,20%,30% 编号163,市加钱,三级分别加100,200,300 编号75,一领具足减军备时间 这boss我可能打不过了……
关于难度影响AI初始奖励 本萌新从工坊看到调整AI初始奖励的mod,据这个原版配置表,也就是说王子难度AI就已经开始作弊了吗?那真正公平的开局难度岂不是不存在了吗? 懂的大佬请证实一下。
请问小地图有什么好处和弊端 本萌新注意到小地图似乎也就是少一些中小型岛屿,大型岛屿都是有的。 那么问题来了,小地图是否存在节约跨洋运输时间的好处?此外还存在什么其他好处和弊端吗?
请问各位前辈哪些NPC的规划比较出色? 本萌新发现不同的NPC建设规划是不同的,比如清格格的市场周围就有喷泉广场啥的,而其他人不一定有。NPC的岛建得错落有致很有生活气息,而本萌新的岛充满复制和混乱。 于是问题来了,哪些NPC的规划最有意思呢?
政策修改将大有可为 建了个新大名,开局拥有全政策(包括所有专有政策)全等级,看海。 5年内统一日本,如果van出了修改器,政策的修改前景一片美好!
萌新关于194吕布的无双猛将buff的几个问题 1. 这些buff只作用于吕布本人还是全派系呢? 2. 有没有buff是有bug无效的?比如我发现吕布血量7.2万(有打mod)再打许褚的+25%血量没有用,7.2万还是7.2万。到底是许褚给的没有作用还是武将血量加成有一个上限呢? 谢谢!
初级难度应当是一个独特的设计 初级难度除了玩家资源为基准值2倍,电脑开局延迟占空城,提案100%成功等明显的设定外,电脑势力在命令书的使用优先级上与其他难度都不一样,表现在占坑开发,征兵优先级靠后,导致电脑势力延迟发展成大势力。另外,电脑势力在买粮方面也非常消极,会出现饿死的现象。 当然,如果给电脑势力配置贯彻政令的政策,则上述现象会解决。
连续十天玩完质量效应传奇版,进入贤者模式,有类似游戏推荐吗? 最好有一个压迫力强的大boss,谢谢。
萌新请教几个问题 1. 这游戏是没有剧情的吗? 2. 我发现我默认难度次次跑第12名,最高难度也是次次跑12名,但后者似乎赚钱更多,那是不是干脆就玩最高难度就行了? 3. 发现跑12名也算完成赛事,有任何副作用吗? 谢谢
偶然发现民间支援的参数序号 于是构成一个不错的修改玩法 将参数327(民间支援),400(汉室复兴)以及403(募集义兵)都改大,并且设置为固有技法给你决定的BOSS势力(其他势力包括玩家都不可以开发这三个技法),此势力会极速扩张,楼主表示英雄集结和信长剧本都已经被灭。 这个游戏已经没什么人关注,还是发在这里吧。
如果不能修改,313无疑是不能持久的。关于君令的修改,请问各 如果不能修改,313无疑是不能持久的。关于君令的修改,请问各位大佬,目前有没有各项特性超过5个van单位的修改方法,比如人口增加5即为增加50%,能否有办法超过这个5,另外一个问题,行军士气降低减轻到4就不会士气下降,那么5和4有区别吗?
313的魅力果然还是持久的,本萌新虽玩得不多,但是隔段时间就 313的魅力果然还是持久的,本萌新虽玩得不多,但是隔段时间就会拿出来玩玩。尚有一事不明,请大佬解惑。 为什么有时候手合时军队会慢慢恢复士气(不在军乐台,也不是那几个威名,也不是军乐阵战术,就是很慢很慢的一次恢复1,到士气上限为止),这是什么因素导致的呢??
关于难度的区别 初级,中级和高级的难度本萌新感觉如下: 初级难度,开局1年6个月后电脑才会占空城,这点比较明显。此外募兵会故意演戏,只会在大城市和前线城市募兵,效率故意低下。但最为有特点的是电脑势力永远不会灭亡玩家,只会把玩家打到最后一座城,然后会来劝降,如果玩家不同意那就永远这样,不会出兵打玩家最后一城。外交方面,会有相邻强大势力来主动结盟。永不杀玩家俘虏,辣鸡会直接放回来,强将会监禁几回合,玩家可以去要,不要的话也不杀,过段时间俘虏自己会逃回来或者放回来。 但是,初级难度电脑攻击比较鲁莽,往往会比上级更为容易形成大势力(251剧本),萌新玩弱势力表示还是很难很难,虽然不会被灭。 中级难度,开局10个月后电脑才会占空城。募兵比初级要积极。会灭亡玩家。中级没啥特点,要嘛玩初级,要嘛玩上级,所有都是上级的一个小弱化。 上级难度,开局6个月就会占空城。募兵非常积极,很多非大城市都建2兵营募兵,但不是全部。出兵很谨慎,没有把握不出兵,所以相比初级更不容易形成大势力(251剧本)。会灭亡玩家。相邻辣鸡势力会主动结盟。会杀玩家强将俘虏,往往出现在两个回合后。 总结:难度区别不大,上级玩不过的势力初级也玩不过,后期抗不了大势力那哪个难度都一样,萌新表示真的玩不过,只能玩强势诸侯。
PK版难度的区别 初级,中级和高级的难度本萌新感觉如下: 初级难度,开局1年6个月后电脑才会占空城,这点比较明显。此外募兵会故意演戏,只会在大城市和前线城市募兵,效率故意低下。但最为有特点的是电脑势力永远不会灭亡玩家,只会把玩家打到最后一座城,然后会来劝降,如果玩家不同意那就永远这样,不会出兵打玩家最后一城。外交方面,会有相邻强大势力来主动结盟。永不杀玩家俘虏,辣鸡会直接放回来,强将会监禁几回合,玩家可以去要,不要的话也不杀,过段时间俘虏自己会逃回来或者放回来。 但是,初级难度电脑攻击比较鲁莽,往往会比上级更为容易形成大势力(251剧本),萌新玩弱势力表示还是很难很难,虽然不会被灭。 中级难度,开局10个月后电脑才会占空城。募兵比初级要积极。会灭亡玩家。中级没啥特点,要嘛玩初级,要嘛玩上级,所有都是上级的一个小弱化。 上级难度,开局6个月就会占空城。募兵非常积极,很多非大城市都建2兵营募兵,但不是全部。出兵很谨慎,没有把握不出兵,所以相比初级更不容易形成大势力(251剧本)。会灭亡玩家。相邻辣鸡势力会主动结盟。会杀玩家强将俘虏,往往出现在两个回合后。 总结:难度区别不大,上级玩不过的势力初级也玩不过,后期抗不了大势力那哪个难度都一样,萌新表示真的玩不过,只能玩强势诸侯。
本作最大的缺点就是没有演示模式 我记得11代和12代是有的,看电脑打来打去对本萌新来说是这个游戏最大的乐趣。 就连13下野也可以看电脑打的。
君令各项指标的价值 众所周知,VAN氏修改器显示lp6~lp16便是各项君令指标的数据了,每项数值取0~5其中某一个。 lp6:资金收入,每点加成10%,最大50%。游戏里最高为财务统制+,数值5。评价S,能够在普遍很穷的中期迅速拉起豪华之师,以代差击溃周边实力。 lp7:军粮收入,每点加成10%,最大50%。游戏里最高为国土皆垦,数值5。评价B,比起金钱来讲,电脑势力军粮缺乏程度不明显。 lp8:内政上升,每点加成20%,最大100%。游戏里最高为三寸不烂+和天姿国色,数值2。评价A,虽然字面上仅表示文化成果上升,实际上商业农业均受惠,最高加成后三项内政时间减半,非常华丽。 lp9:功绩上升,每点加成20%,最大100%。游戏里最高为3,代表为本初的耀武扬威,曹老板的为2。评价A,能迅速获得众多太守人选,早期可以取得发展优势;当然也能率先培养出各种威名4的武将。缺点在于如果没有资金收入的支持,可能会有负面影响,251和252的老板就是明证。 lpA:俸禄降低,每点降低15%,最高75%。游戏里最高为3。评价A,性质同lp6,不过早期人少效果不明显,总体来讲加成不如lp6。 lpB:怀柔上升。游戏里最高为3,口蜜腹剑+。评价C,没什么用,初期可以节约一点钱。 lpC:外交交涉上升。游戏里最高为3,袁公路的骄慢放纵。评价B,弱势力玩外交很有用。 lpD:内政下降。游戏里最高为1,著名代表就是吕布的旁若无人。评价D,两大负面影响之一,此处的内政不包含文化,每季度只会降低农业和商业。把吕布的此项删除后会有效提高吕布君令的扩张性。 lpE:民心下降。游戏里最高为1。评价D,两大负面之二。 lpF:训练上升,每点上升14%,最高70%,游戏里最高为5,较为著名的是曹老板的3和吕布的2,都是可以快速训练出高级兵的指标。评价B,本作玩家玩训练难度不大,AI训练的话其实更加仰仗它是不是处于和平时期。 lp10:巡查上升,每点上升14%,最高70%,游戏里最高为5。评价C,用处不大,也没有几个知名君令有。 lp11:人口上升,每点上升10%,最高50%,游戏里最高为3,刘皇叔的,本初的只有1。评价S,每季度每城增长2000士兵的话,刘皇叔就是增加2600,除极个别城市技术和民心可以影响增兵外,这是唯一的途径了,所以作用非常显著。 lp12:降低大地图行军士气的下降速度,数值0为每游戏日降低2,1为1.5,2为1,3为0.5,4为不下降,5似乎就没用了。评价S,这个无需赘言,都知道狼顾俊秀和旁若无人的猛。 lp13:大地图行军速度上升,每点上升10%,最高50%,游戏最高为马超的4。评价S,法拉利车队应该就是指这个吧,配合lp12服用尤佳。 lp14:压制破坏上升,这个是指压制据点速度和破坏城墙或阵的速度。游戏里最高为2,效果已经相当明显。评价A,修改为5级的话,一般性据点瞬间占领,5000的虎牢关都如同纸糊一般。 lp15:都市耐久,每点增加500,最高为2500,可以与都市技术叠加,但最高不会超过5000。评价B,对玩家意义不大,不过5000城防对于电脑来说是噩梦。 lp16:伤病恢复上升,每点25%,最高125%。评价C,伤病恢复速度最明显的是开局变量,如果选了缓慢,那么这个即便是5也加成有限。 以上是本萌新游玩不久的领悟,欢迎大佬提供不一样的思路。
有没有大佬知道动员术和屯田术的参数修改 如题,萌新想改一下,加成简直蚊子腿,谢谢
萌新提问:战场指挥点积累速度与什么因素有关? 如题请指教,谢谢
萌新将敌对势力的君令修改为全5级后表示鸭梨山大 借助V氏修改器将某个强势君主的君令修改为所有BUFF全5级后,被灭得毫无还手之力......
萌新求证关于PK版难度的问题 是否可以这样理解: 初级:所有电脑势力的城市永远不会比玩家所在势力的城市多,只会在数量相等或少于玩家时进攻玩家。电脑防守时只会附近两三城出兵防守,更远城市不会出兵。 中级:电脑判定攻击势力时会平等考虑玩家,即只会优先攻击比它弱的势力。 上级:电脑势力会暗地里联合起来针对玩家,比如某家电脑在跟玩家作战,那么其他电脑不会进攻它,除非它快不行了才会快速吞并它。此外,电脑会视玩家的扩张速度突然急速兼并成大势力。 扩张快速:如果玩家城多,会集中优势兵力集火玩家的某一座城,比如50万攻击某城;如果玩家弱,会以理论可进攻路线的最大数进攻玩家。并且攻下一座城后有大概率闪电进攻下一座城。 扩张普通:不太会集火,一般会兵分几路进攻玩家。夺取一座城后绝对会解散,不会闪击。 扩张缓慢:等很久才会发动进攻,并且永远只出一路进攻玩家。成功后绝对会解散,不会继续进攻。 以上只是基于游玩经验得出,不知有没有大佬知道更为准确的难度区别,
麻烦辨别一下这台C60的真伪 刚组不久,序列号被注册(不知道是不是操作不当,前后注册过两次,第一次印象中没成功作罢,今天心血来潮又注册一次提示被注册),有点慌神。请万能的公吧帮忙鉴定一下真伪,非常感谢!
难度略大啊,第一章就过不去,求指导 亚法隆和圣两部分的第一章还算容易,到了格林,好不容易打过白雪公主和老外婆,最后那个叫similia(好像是这个名字)死活过不去了,尝试了15次,地刺刺几下就跪。 是不是需要刷东西,感觉也刷不出什么可以扭转局面的东西呢?真心求指导,据说第一章过不去,其他要素也解锁不了。四处看了下攻略,都是讨论中后期的内容。
14-07-07—新人入坑,求游玩指导 我总结了一下我有的PS平台上的正篇,头绪有点乱,求吧友给捋一捋。 PS2:宿命2 仙乐(移) 重生 遗迹 深渊 宿命(重制) PSP:永恒(移) 幻想(移,语音) 宿命2 重生(移) PS3:薄暮(移) 圣恩F 无尽1和2 PSV:圣洁R 心灵R 请问以上各作是否应该有先后顺序,哪些是剧情特别突出的,有没有强烈推荐必玩不玩此生都遗憾的作品? 非常感谢!
填坑向:GTA5真的神作吗? 历时5个月,昨天终于决心主线通关GTA5,本帖不剧透,但是本作真的是神作吗? 1,剧情与任务设计双苍白,对我来说看点只在任务启动后的对话上了,与现实讽刺主义的文字类AVG无异。 2,广播电台完全没有存在感。 3,几乎全程枪战,后期都是故意死三次求保送。 4,地图虽大,但是又有几处任务涉及到了,那么美好的葡萄庄园居然完全是装饰。 5,也许真的只有一些对话绝妙的讽刺到了现实,会心一笑。 欢迎讨论,喷也可以,真心求二周目动力。顺便问联机是否可增加乐趣,本人好歹半年前花钱买的。
谈一谈Smart As这款免费游戏。 楼主觉得蛮不错。 这个游戏名义上是锻炼大脑能力的,分逻辑,计算,语言和观察四项。 每天都可以进行一次测试,四个项目的题目类型是随机的,大部分对完成时间有较高要求,不过难度都还不大。完成后系统会给出各分项得分以及一个总分,这个分数是进入世界排名的(目测每天至少有好几千人在秀)。每天只记录第一次完成的得分,你可以反复挑战,但是后续的分数都不会被记录。 自由锻炼和上述每日测试不同,也分四个项目,但是题目类型以及难度有所不同,难度要普遍高出每日测试。 其中的语言部分(听写单词,说的就是你)的难度令人发指,本人英国某非野鸡大学历史系小学士一枚,依然感到最高难度的压力。 其实我想说的是,如果你木有好的理由说服両亲様买小薇,那这个游戏是你最好的理由没有之一,既能锻炼计算能力(虽然图森破),也能锻炼英文能力。家长们必定趋之若鹜。
1.6难道取消了观察模式吗? 如题,感谢。
3ds的最终幻想12是正统作品吗? 买游戏中,看到3ds也有最终幻想12,且只要90元。 请问吧友有何蹊跷? 非常感谢
可以冷静下来分析一下6月港服新会免游戏了。 本期V酱免费游戏需要有很高的英语以及日语能力。 梦幻俱乐部Zero:携带版 日文绅士 像素垃圾:射击 孤独的托马斯 Smart as PulzAR 楼主很看好smart as...,此款游戏对英文要求很高。
怎么回事,港服这个月的几个免费游戏都下架了貌似 加了个fireworks和cliff diving,其余都是DLC. 除了三国NEXT,其他都不见了。
没想到PSV最终幻想10的港版日语现在跳水这么严重 X才99元 X-2才75元
就当写日记了,记一记自己正在接触的掌机游戏 今天入了PSPlus港服会员坑,因为选来选去也选不好自己一定喜欢的游戏,不如就让别人牵着自己的鼻子走,免费游戏给什么就玩什么。 V酱下载游戏是对耐心的一种考验,下个XBLAZE需要600分钟,不如写一写对时下两款掌机上的游戏的自我感受。打算长期写下去,但是也要看V酱和3屌丝给不给力了。
请问牧场物语连接新天地有游戏结束时间吗? 入了3dsll以及新天地。 求问此作是否有时间限制?比如几个游戏年后就结束了,不能玩了? 如果可以永久的玩,那很多事也不必那么赶了吧。
有双机客观党吗?关于3dsll的本体更新问题 话说WiFi也不见得差啊,虽然PSV雷曼升级个300来兆的补丁花了两百分钟。 主机系统升级经常断,提示 エラーが発生したため 更新ができませんでした。 再起动します。 然后再启动后升级进度条会往前一点点,然后又出现上述提示。 重复十几次了,进度条还在20%处。 是机子问题还是我网络问题?有哪位碰到过此等问题的分享一下经验不?在这里求而不是隔壁,主要还是怕引起误会,以为我是黑3dsll去的。
关于本体系统更新,老是出现错误。 3dsll终于入手,但是玩游戏提示要升级系统,于是升级。 不过问题来了,本体系统升级太困难了,老是出现错误。 エラーが発生したため 更新ができませんでした。 再起动します。 难道是wifi太差了吗?
隔壁过来,咨询一个关于3dsll游戏语言的问题。 呃,突然想玩一下轻松一点的游戏了,准备入大三玩一玩动物之森,牧场什么的。 本人英语日语都没问题,主要想问一下,这些游戏英语版和日语版的字体,以及内容方面哪个版本更有意思? 当然如果有其他不同的地方,也欢迎指导。 谢谢,也许您的某一句发言便是我下定决心的支柱。
有哪位玩过职业农场2014吗? 农业类游戏似乎都很小众,按理说天朝应有浓厚的农业情节才对。 职业农场2014和农业模拟2013连个贴吧都木有。 只好在这里问一问了。 职业农场2014(PF2014)我昨天试了一下,画面不错,但是地太难耕了。有哪位玩过的朋友稍微介绍一下吗?与模拟农场2013(FS2013)的主要不同点在哪些地方?
关于农产品的产量是否真实 FS2013是一款很不错的游戏。 但有一个疑问一直挥之不去: 收成到底是否真实?普通难度下,以小麦例,每吨价格与现实差距不大,略微高于现实。但是每公顷的产量以升为单位,由于观察不仔细,游戏中不知是不是默认一升等于一千克,如果是,那单位产量未免太大了。现实中每公顷产小麦顶多12吨。请了解这方面的吧友解答一下。
请行家说说美利达欧版O-nine 800值不值得入啊 配置如下:送老公的礼物,定价7998元。跟挑战者800相比,哪个更恰当一点?
到底美利达极速908还是909?凌乱 今天骑了下同事的公路车,觉得该抛弃anyroad了。 目前纠结于美利达极速908还是909,前者8888,后者9999,定价很俗气。 主要用途就是通勤,周末会出去走走,本人阿姨级,不搞剧烈运动,唯一要求就是要更轻快省力。 看了有限的几贴,仿佛更加混乱,请行家帮偶敲定敲定,更好的推荐也行。 另外,偶176cm,女,体重50kg,应该买47还是50? 感谢公路吧全体吧友先。
关于普通难度下AI表现的一个长久疑问,求专家指点 一楼虽不明白为什么,但还是什么都不说为好的样子。
东西对抗,铁幕降临,你的处子(女)体验会献给谁?
目测东西对抗的英法会很有意思 1楼传统
4.02AI的登陆欲望真是强烈 1楼尊重传统
小胡子的海战一点都不悲壮,有木有什么可以推荐的海战游戏? 二战时期的海战,尤其是航母被击沉的时刻,那场面应该具有相当的悲怆主义色彩,可惜小胡子养成计划的海战太简略了,几秒钟草草了事。亲们有木有好的推荐?
突然想到一个问题,关于经济政策的新限制 那就是米帝如果爆IC过多,超过任何一个国家的两倍,岂不是就不能采用最后一个经济政策了吗?
荣光时刻怎么换音乐,怎么变窗口模式呢? RT
荣光时刻的一些初步观察 基于与3.06的区别。 最主要的变化莫过于人力的修正,倘若伤亡计算方式木有改变的话,本资料片把人力增长大幅削减想必是想加快人力耗尽的进程,以体现战争的残酷。 日本的IC有增加,基础IC由94变为118(36年剧本)。 加了些精英兵种,但可恶的是个别国家只能训练6-7个精英旅,包括但不限于米帝的Ranger,意法两国的阿尔卑斯山地师(感觉差不多,不过统计栏里区别对待,难道仅因为各自用各自的语言而不是数据上有差别?待查),不过苏修的Guards貌似能训练不少。 希腊的伊拉克笠翁还是保留了一点胜利点,没看它的凝聚,还是80的话,克里特岛轴心恐怕占领不了了。 还有一些稀奇古怪的东西,还木有时间来体验。
3.06正式版急需,目前AI不懂解放国家 想玩玩后期被解放后的法国,好不容易等到光复巴黎的那天,可是AI硬是不解放。实际上AI根本不解放任何国家,以前可是非常积极的。
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