纪超柏 纪超柏
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我就直说了,吧里现在九成九对董昭的评价,都是瞎云。 先说说争议最大的二技能。先上结论:对于身份局的环境正面帮助大。 再说说为什么。 首先,这是一个能改变游戏身份和胜利机制的技能。有的人以灵雎为例认为动身份和胜利机制的设计都不行。对此我的看法是,灵雎被喷不是因为改变了身份和胜利机制,而是因为不健康的改变了身份和胜利机制。 具体来说就是比如反贼优势时,忠内灵雎收一个反可以直接蹭车并让死的反贼由赢变输,而其余反贼不一定会管,因为反贼数量不变,甚至忠内数量-1导致优势更大。包括主忠优势时反灵雎收忠,主忠优势时内灵雎收忠都是一样的道理。这些情况很容易引发被害人的愤怒和道德上的争论。 但说回到董昭二技能,我的观点是:这是一个健康的身份和胜利机制的改动。 它对身份和胜利机制的改动体现在两方面:1.给忠臣造王,结果是主公死后王成为新的主公。2.给反贼造王,结果是一旦王被主忠收则主忠直接胜利。 给忠臣造王,结果就约等于游戏模式改为忠胆英杰,或者说主公变成了双保险。这首先对于主忠方极为有利是肯定的。那么对于内奸呢?相信有一定理解的人都会认同忠臣造王对内奸有礼。有利之处在于以下几点: 1.避免了主公死太快小内无能为力。 2.避免了类似刘备主,刘禅主,界孙坚主这种养忠臣自己虚弱的主公让小内陷入又要保主又打不动忠的的困境。 3.缓解了类似界张角主,吴懿主这种要么超神要么被干碎,让小内难以掌控的困境。 4.缓解了类似二袁,关索这种只要一直活着反内就难以抵挡的主公,小内的控场难度与胜利条件相悖的困境。 5.主忠内局面时,有时候主公仗着内不敢撕票,死保忠臣来对抗强内。这时候内如果实在打不动忠那么只剩下一个撕票的威慑能力,并且引发一系列争议,比如什么情况可以杀主榨桃什么的。但如果忠臣是新王那么此类问题就能得到缓解。 给反贼造王,后果是该反贼被主忠击杀则主忠直接获胜。有的人没仔细看就认为这等于小内赢不了了,进而衍生出一系列负面言论。实则duck不必。主忠直接获胜的条件仅限于反王被主忠击杀。其它情况都不会触发,包括但不限于:被反内击杀,体力流失,崩上限死亡,自杀,武魂饶舌直接死亡,被闪电劈死,被死亡的忠臣杀死等。因此出现反王暴毙直接扼杀内奸获胜希望这种局面的概率并不会太大。相反,反王的存在使得反贼更加倾向于被单点攻击而非群体压血,并且反贼更容易去主动队友以收缩阵型,减少了反贼死保队友导致全员亚健康,然后被主忠爆发一波杀崩这种不利于小内控场的局面。甚至一些情况下反贼眼看反王要被主忠联动击杀,默许小内收掉反王都会发生。当然有一种情况就是忠臣装内然后收掉反王直接获胜。但这种情况前提是忠臣跳内而小内没跳内。这一点其实并不容易,因为拼命打反王的一定是忠臣,并且反王濒死时小内如果有桃那么一救就明白了。并且反贼选择不救反王,一定是因为马上主忠联动。这种情况下反王本来就是大概率被主忠收,忠装内的意义并不大。所以忠装内并不能改变反王有利于小内的结论。 接下来是一技能。根据描述可以这样概括:每轮开始时选一种锦囊,本轮别人第一次用这个锦囊就变身一次郭嘉,然后换一种锦囊接着守株待兔。 根据描述推理,每次记录肯定是生效一次就失效,不然描述应该是“每次”而不是“下一次”。而重新记录的锦囊在当轮肯定还能继续触发技能。不然没必要重新记录,等下一轮刷新不就好了。 首先要确定一点:这不是不动白技能(重复三遍)!不是那种别人对你下手才能摸牌的技能,而是别人用锦囊就有可能发动的技能。 这个技能可以说兼具了下限和上限。下限每轮游戏选的锦囊别太拉胯的话,发动一次问题不大。上限就很厉害了。因为蹲到一个锦囊以后就可以换另一种锦囊接着蹲。如果是队友回合蹲到了锦囊触发摸牌,然后自己摸两张牌里面还有锦囊,可以马上给过去然后记录给过去的锦囊,这样可以无限循环。最容易想到的当然是配合张让,张让锦囊挨个用董昭挨个记。当然这需要张让的出牌顺序跟董昭的记录顺序要基本一致。另外像马良沮授这种无限滚雪球的武将配合起来也非常恐怖。不过要注意的是,锦囊不能连续记录一种,所以并不能在袁绍局连续蹲万剑。但并不代表每轮每种锦囊只能蹲一次,因为锦囊只要求和上一次的不同。所以袁绍局可以按照万剑-无懈-万剑这样记录。 最后说下各身份表现。 当主公当然可以。不过造王不一定要给忠臣。首先给自己也是可以的。其次一旦给到内奸上面属实比较亏。但相应的,如果内奸想骗造王的话必须打得非常忠,这样也无形中缓解了主忠的压力。造王可以先捏着不用,如果形势不利或者自己快挂了,给出去给对的概率至少有三分之二,也还可以。反贼想装忠其实不一定赚。因为装忠必须装得像才有可能骗到。主公既然不急着给技能,那么时间越久装忠对反贼的伤害越大。 当忠臣自然是很厉害。因为给主或者给自己都非常强。如果主公吃体力上限或者状态好或者自己快死了那可以给主。主公状态不好或者太脆皮那就给自己。当然如果反贼有人残了并且位置被夹击,那么逆境之中可以赌一把给这个反。那么反过来说董昭忠在场的时候,只要限定没交,反贼会非常容易主动放弃或者收掉自己的残血队友。这也是限定技一种另类的用法。 可以当反贼,不要被造王反贼的负面性束缚了。首先一技能辅佐的效果比较明显,只要回合外发动以后摸到锦囊,交给队友就可以开启一波爆发。多一个队友就等于多一次爆发。至于二技能造王,反贼四个人总会有位置比较安全,状态比较好的一个。而且小内并不会热衷于集火反王(最多是找机会补刀)。因此不必太担心反王暴毙直接输掉这种情况。毕竟董昭的辅助能力不弱,并不怎么依赖限定技。 自己当内奸也可以。当然要注意的是需要尽早跳身份。不然开场跳忠以后反贼会想着尽快把你铲除避免妨碍推主。至于限定技还是给自己为好。四血情况下不虚大部分的主公。当然主公如果真是二袁关索神甘这种阴间,或者忠臣是毒菜康师傅辛笨黄老头这种灯笼的话也是可以给忠发个标记然后“组织上决定让你来当主”。其它情况下还是那句话,不用太依赖限定技的控场能力。自己吃饱比较重要。 当然董昭也是有弱点的。首先不防杀。对于锦囊来说必须专门记录才有抗性。但这只能说明董昭不是一个有稳定防御能力的武将。一技能的防御上限可能极高,判断和运气兼备的情况下会出现“你拆我摸2改顺,你顺我再摸2改乐,你乐我再摸2改拆,队友拆乐我摸2改无懈”这种逆天连击。通过一技能的梦想和二技能的托底结合仍然能让董昭有着不错的平均发挥。 所以可以做一个总结:董昭对于游戏机制的影响绝不是负面的,而是有趣的甚至正面的。要说对谁有负面影响,可能是那些习惯了公式化互殴然后武将碾压这种玩家不友好吧。而作为武将本体,并不是一些人想象中的类似于魏贾诩那种毫无作为然后专门摆烂或者玩弄身份的存在。相反,我倒是有点担心董昭会因为另一种原因被喷甚至被改,那就是:技能发挥太变态
【我们三个真是太强了】修订版朱然技能快评 文字版描述:每回合限一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸X张牌(X为本回合你成为牌的目标次数);当前回合角色的结束阶段,若你本回合没有以此法摸牌,你可以弃置与其手牌数相同的牌数对其造成1点伤害。 我们来一点点分解技能。 首先技能的发动是每回合限一次,但没有说是其他角色的回合,因此自己的回合也是可以发动的。所以我们先看回合内的部分: 1、回合内 因为是自己回合,所以回合内能成为几次目标应该大致能够确定,而摸牌的数量等于当时的X,所以最优的打法应该是:先积攒X的数值,用到最后一张以自己为目标的牌再发动技能摸牌。并且由于出杀是以别人为目标,所以最后摸牌一般不影响出杀,你可以一通操作刷牌以后再出杀,毫无压力。回合内能以自己为目标的基本牌和锦囊牌有:桃,酒,无中,铁索,火攻,桃园,五谷,闪电,看起来并不是很多的样子。 但值得注意的是,技能中必须要以自己为目标使用基本牌或锦囊牌,可是计算次数的X是本回合自己成为牌的目标的次数,也就是说,使用装备虽然不能触发摸牌,但可以叠加次数。因此朱然的回合,想多摸牌,请在最后一次触发技能前,先把能挂的装备挂上。 所以说,朱然的回合内,虽然不太会成为杀/顺拆借刀决斗/兵乐的目标,但是可以通过挂装备叠加X。主动性非常强,而且只要回合内不是一次技能都触发不了,那么手上一张装备=多摸1牌,约等于1/3个兴棹。 顺便说一下,如果上家的闪电传到朱然头上,那么也计入X次数。 2、回合外 回合外的技能效果跟二蒯的荐降很相似,不过分成了两个部分。简而言之,第一部分是摸牌,第二部分是砸人。 先看摸牌部分,每回合只能触发一次。也就是说如果别人一对朱然用牌,朱然就发动技能,有可能别人还有后招,这样朱然没了技能白白挨打;如果朱然不马上发动技能,想攒着多摸牌,那么也可能别人戛然而止。总之这是一个有心理战意味的技能,同时考验朱然对回合外局势的预判。不过总体而言,第一次触发的时候一般不要发动应该是个不错的选择。有一些小技巧,比方说回合外被杀/锦囊打的时候,如果会被打到濒死,但是有酒桃的时候,可以第一下不胆守,吃了桃酒以后再胆守,这样宛如一个神赵云。 再说第二部分的砸人。因为朱然可以主动决定是不是用胆守摸牌,所以如果朱然铁了心要砸人,只要牌够基本是能砸的。砸人有一个很高(dou)端(bi)的用法,那就是自己回合内不触发胆守,回合结束时弃置所有手牌砸自己,沙雕视频预定。 而砸人除了该回合不触发摸牌,另一个条件就是弃置与当前回合角色相同数量的手牌。所以对付回合结束漏菊花的武将宛如一个绝策(孙皓:什么仇什么怨)。而朱然又是一个回合外多摸牌的武将(别人杀他他能摸牌,别人……),所以回合外手牌少的面对朱然也是瑟瑟发抖。 3、综述 所以说,朱然就是这样一个武将,别人杀他他能摸牌,别人决斗他他也能摸牌。可是不仅如此,别人不杀他他能砸人,别人不决斗他他也能砸人。他可以摸牌,也可以不摸牌,他可以砸人,也可以不砸人。他可以砸别人,也可以砸自己。面对这样一个恐怖的男人,我想对面的最佳策略应该还是会主动集火他。因为放着他让他攒牌起装备,等到己方手牌数下降的时候将会遭到连续轰炸。可是集火他也等于让他摸了更多的牌,这样朱然又有更多的牌来砸人。一旦己方血线被砸下去了,接下来存牌越来越少,就越容易被砸。因此这样一个男人,现在终于可以和朱治朱桓谈笑风生,因为他们三个真的太强了啊
戏志才先辅对象的选择,欢迎讨论 在我看来, 戏志才先辅的主要标准是最大化回血。因为戏志才血量收益极大,甚至关键时刻队友都会打你来寻求拆兵乐,而且每次卖血自己至少会摸一张,血低了多模的牌好多都丢了,血线很重要。 其次才是先辅给两牌。不过除了当忠很难找到队友,而且先辅补牌也就一半几率,所以不用太指望。 所以以血量收益为标准,有以下几类: 1、只回血不受伤害的 诸葛诞:本身属于低嘲讽,还是内脸。厉害的是即使满血,也可以一直回血。 王异:想让她受到伤害,恐怕要费点功夫了 2、受伤害小于回血的 周泰:由于其低嘲讽高生存,奋激几乎是无脑给队友发动。这就使得周泰大部分扣血都是体力流失,而不屈以后又可以稳定回血,除非开始就被压血,一般总回血明显大于受伤害。 界黄盖:每回合流失1体力基本是必须的,而大过牌使得黄盖桃子也不少吃。发挥好的界黄盖几乎血量都是苦掉的,这对戏志才就非常豹笑了。 蓝姜维:每回合锁定苦肉,而且回合外牌多不容易掉血,蹭觉醒还能回一波血 魏延、典韦、张松、公孙渊等经常主动流失体力的,以及一些觉醒自带回血的武将都算在内。 3、血量扣了又回的 沮授:触发矢北回血一定是大赚,触发矢北二段也只是流失体力,戏志才不受牵连,只不过这次伤害蹭不到回血了。不过沮授无法渐营的时候经常是手里卡桃,所以也不一定亏。另外1血被打濒死,救起来以后可回2血 满宠:被误伤也能蹭到收益的先辅对象 严白虎:想我东吴德王,蹭个桃小意思啦 曹睿:欧吃矛 刘备、华佗、香香:经常掉血,恢复力又很稳定 神赵云:喜欢掉到1血,不过也就掉到1血了。再受伤害的话除非挂了,不然一定是回血。在此期间戏志才都很安逸。 4、经常扣血,但是也有部分回复力的 吴国太:平时摸牌白,1血的时候保命一流。这样前两血基本戏志才就是白挨刀,1血时候才能蹭回复。 荀彧:酷爱自残,不过队友都会给他吊命。节命使得自身也不是摸牌白。 荀攸:随时掏出桃园的男人。如果真放桃园,一次回两血美滋滋 曹植:自带续一秒,不过自身摸桃能力很弱 司马朗、钟繇、袁术、二张、星彩等等 5、被疯狂集火的重要人物 大师、步骘、刘封、步练师等等,一出场就暴露在敌人火力下。由于集火太厉害,可能队友还没摸几个桃子他就死了,来不及蹭恢复的戏志才表示,我随后就来 6、容易被打掉血,然后残血变成**的 很多一轮游武将,比如小关张、张让、岑昏等,包括拉嘲讽的祖茂、标袁术等。戏志才还没等到蹭血的一天,他们就被收了2333 7、不掉血的 邓艾、界夏侯惇、界赵云、SP云、徐庶这些完全没人想动的武将,先辅等于酱油(厮守)一生,当然太弱的武将比如孟获就不考虑在内了。 8、最不划算的一类。喜欢停留在残血状态的武将。如果此等武将残血时又无人敢动,那么戏志才简直欲哭无泪
虽然无力吐槽,不过还是说说微信许愿 这么多人不看题目就投,令我很意外。毕竟如果是真·休闲玩家,那么应该不会关注到微信的活动。如果关注到活动并且投票,按理说应该都是论坛贴吧上面混的,并且想多弄点奖励的玩家吧。。。 好了如今即使贴吧论坛Q群主力玩家开始发力,可是灵芝流星已经积攒下大量票数,能否被逆转还很难说(感觉基本不会了),那么我们应该投什么? 首先投票玩家主要分两类: 1、不看规则瞎投,他们基本都投流星灵芝; 2、看到规则以后试图挽救流星灵芝。这样的玩家(简称反方)会投勾玉、红茶、宝石箱中的2-3个,而且可能是投2种的居多,因为这样有利于抢占1、2位。然而我们不难发现,这三种道具中勾玉最不受欢迎,首当其冲。因此反方玩家必选。而宝石和红茶则莫衷一是,毕竟有的玩家是真缺红茶,而不缺红茶的表示红茶=0。因此宝石和红茶势必在反方产生分化。 如此一来,勾玉成为反大流的先锋,带头拨乱反正,向被误投的流星灵芝发起冲击;流星灵芝则为历史余孽,百足之虫死而不僵。除非勾玉能够持续坚挺,不然只能功亏一篑,英雄扼腕,位居第3. 而红茶和宝石,既被旧势力忽视,在反方的逆袭浪潮中又开始内讧,因此屈居4、5已是势在必然。 于是, 为了大家的福祉,请投勾玉+红茶+宝石谢谢
关于新虎牢关,有些人的思维模式就是这么执着 我来讲讲虎牢关模式的本质。 一、虎牢关是活动场还是竞技场? 按理来说应该是竞技场。只不过,由于新虎牢关的推出,为了宣传设置了活动奖励,因此目前是属于活动场。将来常态之后相信会成为竞技场的一部分。 二、参与新虎牢关的活动目的是什么? 很明显主要是拿奖励,尤其是武将宝箱,很难令人抗拒的诱惑。 如果有人说打虎牢关是为了体验打牌乐趣,那我只能说你有装逼嫌疑。因为想体验虎牢关游戏乐趣,以后新虎牢关常态之后你有的是机会,何必这几天急吼吼地来测试未完成版? 三、那么问题来了,虎牢关该不该通牌? 首先作为打牌,一般来说是不推荐通牌。因为一方面不公平,另一方面主要是违背了卡牌游戏【用牌说话】的本质。 不过,前面分析了,新虎牢关活动目前就是属于刷奖励的活动模式,所以当然是以奖励为目的,而不用特别顾忌游戏性的考量,再者选将限制和随机匹配本身就让联军的游戏性没什么保障。因此为了奖励,通牌说得过去。 四、有人说,那身份、国战、22等模式赢了也有更多奖励,为了奖励你咋不去通牌呢? 对此我想说,类比不是这么类比的。身份国战这些模式是什么?是三国杀OL的游戏基础。也就是你进入三国杀OL之后,你的主要活动都是围绕这些模式来进行的。你花钱,参加活动,说白了都是为了在身份/国战/22等模式里有更好的游戏体验。那么如果在身份/国战/22的模式里面,你还要进行破坏游戏体验的通牌行为,那么你在OL里究竟是要做什么?因此在这些模式不能通牌和新虎牢关活动可以通牌并不矛盾。 如果虎牢关以后进去了竞技场,并且没什么奖励,那么再有人跑去通牌,我和大家一定会鄙视之。 五、有人说了,联军通牌考虑过神吕布玩家的感受吗? 对此,我想说思维能不能不要那么死板。我们来算个账:吕布赢,那么总共1胜场,产出=1宝箱;联军胜,总共3胜场,产出=3宝箱。这里战神宝箱和英杰宝箱价值差不多。那么一盘虎牢关打下来,吕布获胜,相当于总体收益减少了2宝箱。 这样不是很好理解了:虎牢关神吕布是官方专门设置的吞噬玩家总收益的一个坑~! 完全可以把吕布看作人型NPC,也就相当于玩家组队挑战NPC,总收益是2个宝箱,一旦吕布获胜,这2个宝箱就飞了。因此为了玩家利益,联军想方设法坑吕布绝对说得过去。至于吕布,虽然玩家抽中吕布的时候没那么容易赢了,但是每个玩家抽到吕布的比例总体上是一样的,自己玩的吕布被模式设定坑了,自己玩的联军就会赚得更多,因此如果虎牢关最终胜率偏向联军,对所有玩家都是利大于弊。 通牌与否,言尽于此。
在觉醒推出之前,开一下脑洞,顺便看看能骗精几何 我们都知道,三传最开始把神将分为了202和非202武将,区别主要在于202武将可以五星。非202神将最多四星,不过有些技能还不错,因此可以做副将。 后来推出了副将技,这样非202武将就比202武将矮了一头,当然之后也再没出过非202神将。另外卖血武将做主可以享受两个主属性副将技,包括神关羽特立独行的卖血神锋等也随之成为武将强度模块之一。 再后来有了神兵。这样神兵武将绝大多数情况比同类型非神兵武将强得多,同时神兵武将做主又比非神兵武将做主有了更大的优势,因为缘分、天赋点都是针对主将的。于是现在大家的主将几乎都是神兵武将,以及被广泛吐槽太弱的神国武将。 说了这些想说明一个问题,就是三传策划一直是通过新的武将强度模块,来调整武将强度分布,顺便卖新武将(quanqian)。眼下的觉醒似乎又要重走老路,再一次关羽、小乔、陆逊。。。相信广大玩家对此已经颇有微词。毕竟眼见的未来是全民小乔关羽——小乔关羽式微——小乔关羽再度崛起。。。 回想神兵之前的强度调整,和神兵之后的强度调整,大的方向一致,但是具体思路不尽相同。不同之处就在于神兵系统是拿着热腾腾的新系统去炒冷饭,而不是用新的系统来影响现有武将和未来走势。那么在神兵已经铺开,觉醒又看着要重走老路的时候,为什么不直接扔到新的大锅里沸腾一番呢?
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