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南明河无名氏
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一回合的定义到底是什么? 我看有人说熙艾尔的命运之怒给妹妹之后妹妹孤注一掷会浪费这回合吃不到命运之怒的增伤,那灵墨过荷的描述是不是也会跟孤注一掷冲突? 还有高阶强力高阶迅捷上的3回合感觉有效期不止3回合啊,是算上2动的6回合?而且给boss的debuff持续时间更长,是不是boss的回合又单算?
硬玩6执法暴打8执法装逼同行太爽了 rt,哥们儿是执法哥,第一个出潘就想着硬玩一把执法,结果第二那哥们儿4-2突然8级d到女警加选到执法转开8执法了,还在公屏上装逼说吃了,还来我棋盘上点问号,此时哥们儿才刚靠四费增援找到2星蔚开6执法锁血 没办法我只能忍辱负重上9找女警搏上限,几回合后我们才遇到,我正好d到2星女警,我这才发现他蔚的装备是一坨,女警更是缺爆发,而我蔚是神装,女警的装备更是我游玩经验里在前排有薄暮的情况下的最佳神装 我6执法输出每把基本都比他8执法女警翻了一倍 最后连续赢了他三把,还上10上了个梅尔提了一下上限 而这哥们儿选择在9级d三星安倍萨被我卡了一张没d出来 最后这哥们儿沉默不语了太爽了 然后lz是个小砖石,段位不高,感觉我们这段玩执法女警的人不是很多 而lz每次硬玩女警只要能d到二星就是保分争🐔的,我感觉女警最重要的装备是蓝buff其次无尽,最后如果装备允许带个杀人剑靠前排薄暮破甲能提很多上限,像青龙刀和轻语实际上都是中庸之选(合成顺畅,过渡也很丝滑,但上限不够高)所以在有潘有转的情况下我觉得8执法女警绝对是t0阵容,暴打哨兵皮城,7蓝发,和正常的征服95这些
记录一下萌新第一次剑耸无限 记录一下菜狗萌新第一次完美剑耸无限 开头抓了个残杀过渡,小怪爆了重振叠 然后第一个精英爆了日晷和耸,转头商店就出了个算盘 我当即就意识到这把不简单,打完牢大还给了emo火,然后第二层刚爬两层就抓到剑柄 此时已经宣布游戏结束 最搞的的是楼主此时手牌都不超过15张,属于是删都不需要怎么删 然后二层索然无味的挂机下楼主甚至还抓了个干手壁垒,还有手里剑叠成长 最后在楼主担心会不会有万分之一的概率龟抽被心脏在第二回合干废时,最后一个精英给了瓶装加祭品 发牌员属于是脸都不要了 可惜的是全局没看到肚皮和势不可当 楼主只能最后一个商店买个神气致胜补一下输出,磨心脏磨了10分钟才磨死
自己尝试重写了一下双城的结局,供大家分享 双城完结以来吧里满溢着的都是对于原剧情的吐槽和编剧的不满,大家都在讨论着哪个哪个点的修改能让剧情变得更饱满,而我看了很多解析后索性想着不如直接自己尝试重写一下结局 于是我尝试以前7集的剧情结构为基底,完全推倒重做了最后两集来创作,但是我也在前七集的剧情里加入了大量我认为应该补充的对白细节和镜头。 我绞尽脑汁的去尝试与角色共情,去思考角色在当时环境里可能会做出的选择和说出的对白,再以此为焦点去思考角色该如何脱离困境,所以我部分对白和镜头描写可能过于冗长,但这都是为了尝试完整还原角色的人物弧光塑造过程,我认为为了展现人物成长完整的脉络这都是必不可少的,篇幅是最不重要的东西。而至于戏剧冲突,我是尽量刻画展现了,但是对我来说这东西要绝对让位于人物弧光的塑造,大家伙懂的都懂。 以下正文我将分为几个场景穿插在不同的剧集中,以补齐我认为应该补齐的剧情细节。 观前提醒:lz现在写出来的部分主要都是针对蔚的 毕竟要不是最心碎的蔚厨谁有那么多闲心想对结局进行这么大篇幅的修改 但是也还是有包含其他角色的描写存在的。 至于我为什么不在标题注明是“蔚向”,是因为lz第二个喜欢的角色是杰斯 ……(编剧我真是想莎了你的🐴,我最喜欢的两个角色现在成为传奇抗压王搭档了 )。我原本也想对杰斯的剧情进行推倒重来式的创作,但是我越细想越发现杰斯和维克托这条线实在牵涉过深,意义过重,想要改动好需要慎之又慎,而光是想修复似🐴编剧剧情逻辑的一大堆bug就已经是一个大工程了,于是我只能将这条线按下不表,甚至在以下全文中都直接省略。 所以这个标题的设置是为了激励lz以后有动力能继续补全杰斯和维克托线甚至所有能想到的角色线的创作 而绝不是什么标题诈骗 最后提醒大家,截止目前lz码出来的字大概有2.5w+了,大家伙有耐心的话欢迎指正评论一起探讨。虽然我觉得这篇帖子可能也没多少人看到罢了 但那也无所谓了,lz只是把自己心中对那个世界的美好向往静静的摆在这了,供过客欣赏。 你要是有缘路过浅浅留下了你的足迹,那至少证明你我都曾因为这部我们热爱过的作品而深受感动,不管未来这部作品还是否会被人提起;不管那些粉丝饱含深情的二创是否会如珠玉蒙尘;不管以后你我的生活有多么糟糕以致于我们麻木到忘掉了那时内心奔涌的情绪浪潮,但是只有那一瞬间的悸动,是你我都曾真真切切共有过的。 或许某年某月的哪天,你无意间翻开了这篇尘封已久的帖子,看着这作者的思路微微一笑道:“对啊,这楼主的思路简直和我当初想的一模一样。”又或者你只是充满着鄙夷道:“这啥啊,写得狗屁不通。”但是无论如何,你总会回想起那个下午你期待着坐在电脑前等待剧集更新时的激动;想起那些年你曾深爱过的角色和痛哭流涕的剧情;想起在网上发表着对编剧针砭时弊的批判和自己对剧情的深刻见解;想起我们万千观众都一起共鸣过的那抹深深的悸动……这或许,就是这部作品最后留给我们这些相隔千里,却各不相识的观众们最后的一丝缘分了吧 。
浅谈一下编剧对塑造蔚这个角色展现的恶意 众所周知,双城结局的仓促烂尾导致了一众角色人设不同程度的崩坏,整两季下来我认为只有金克斯的人物弧光是塑造的最为完整圆满的,结局的凯特琳,狼母,维克托等都有一定程度的小崩坏,而杰斯是崩坏程度最大的,原以为是掌控改变未来关键的幸存者,结果只不过是被维克托拿捏的提线木偶罢了 然后就是最重量级的蔚,她的塑造已经不是在崩坏程度上来讨论了,直接让人怀疑编剧的🐴是不是在峡谷被蔚一套rq带走了 ,很多人还在说蔚的塑造扁平化,要我看根本就不扁平,这编剧完全就是往灾难化、祸害化的方向去描写蔚的 大家已经默认蔚成为了编剧推进剧情的牺牲工具,但是在我看来都不尽如此,编剧对蔚的很多处理甚至只是单纯的充满恶意,对推动剧情而言没有一点益处。我们就先假设蔚是一个不配拥有个人弧光的纯工具角色,她的存在只是为了衬托其他角色的弧光而已 ,但是在这个假设下,我们依旧能看到很多使用这个“工具”的不合理之处。
突然感觉看完结局的感受和看blg s赛决赛一样 都是满心期待了差不多半个月,都是前期高潮迭起吊足了胃口,然后都是看完后像吃了💩一样 关键这两还都不算整了一坨大烂活,就是那种是观众预料中能接受的最坏结局,可是明明前期已经这么美好给了观众这么多希望了,却偏偏都在最后一刻一泻千里 说实话我这两晚上看完后的心理也都如出一辙,没有出奇的愤怒,没有觉得逆天到让人想笑,只有令人扼腕的无声叹息 仿佛我一直给予期待的事物最后都成了梦幻泡影,仿佛我一直幻想的成功就注定只会因不可抗拒的矛盾迎来失败 一个11月能有两个晚上同时让我失眠,真是太难受了
观后有感,蔚金两姐妹是不是纯纯的推动剧情的牺牲工具 看完第6集有点窒息了,感觉编剧对两姐妹(尤其是金克斯)是不是恶意太大了 第一季时妹妹碰到的一系列重大扭曲变故还可以归结为上下城系统性矛盾所孕育出的恶果,正好开在了爆爆的身上结出了名为金克斯的花。而蔚因为是浇灌出这朵花的过程中最重要的园丁,也承担了代价丧失了几年青春,还一直为了金克斯的过错而主动弥补。 第一季结尾两人已经不同程度的担负了痛苦,而这种痛苦甚至在这季第一幕深化到了顶峰,妹妹找不到活着的意义绝望求死,姐姐彻底一无所有,两人都down到了谷底 但这都可以理解为人物成长弧光的一部分,结果在这幕找回老爹又多了个小妹妹,一家四口团聚的前夕,最充满着希望和救赎的前夕,又突然来波大的又给两人干到谷底 致敬传奇姐妹羁绊:姐妹合心时必触发家破人亡场景是吧 之前是双城系统性矛盾下必然因素的积累所引发的偶然事件发生在了两姐妹身上,结果现在双城引发的偶然事件还没消化干净呢,你维克托和杰斯关于符文和海克斯之争引发的冲突的偶然事件又撞在了两姐妹身上 一次偶然叫偶然,一直发生的偶然又叫什么呢 你双城的恶果两姐妹吃下去了,你海克斯和符文斗争的恶果还是我们照咽不误是吧
对蔚和金克斯结局关系的一点想法(长篇探讨) 大家都知道蔚金最后彻底对立已经是先设条件了,结局貌似也是be,但是我突然有个想法,有没可能他们的对立并不是因为最后彼此无法调和以致到必须你死我活的地步的矛盾所引起的,而是一种心照不宣的“分道扬镳”呢?以下是我的长篇大论。
有无那种更改ai建筑逻辑和出兵逻辑的mod rt,因为现在游戏原版后期ai一堆原始人部队太蠢了,很少有高本部队,然后有时候瞟一眼ai的建筑,好家伙大城一大堆低级军事建筑后期玩起来就很无聊 但本人又不喜欢数据机制大修的mod,喜欢原汁原味的锤味而更强更公平打起来手操得像上班一样 我就想问问有没有只改变一点ai的建筑逻辑和出兵逻辑其他都不变的mod🤔就是让ai像玩家一样优先造发展建筑资源建筑和港口,然后在小城建低级军事建筑,大城优先建高级军事建筑,且招募部队配兵都优先招募高本兵这种类似的。让ai的发展节奏和玩家一样,前期都是低本部队,中期就开始列装高本兵,这样原版的代入感和游戏节奏都会相对好很多
天下苦战锤pve倦乏久矣,吾有一设想 众所周知,锤三现在的原版双极难对广大吧u来说已经完全不叫个事了,基本二三十回合以后就慢慢进入自动填色阶段了,想要缓解这种情况只能打更强更公平mod加早战天灾,可是这样又很影响代入感,而且对部分手残党(绝不是特指我)来说有点汗流浃背了,那么该怎么解决这个游戏前后期难度很不匹配导致整体游玩节奏很割裂,也很缺乏代入感的问题呢? 我觉得大家可能多多少少想过,其实最好的办法就是多人pve对战,例如1v1v1,2v2v2v2这种多阵营对战,把最核心的ai对抗逻辑变成真人间的博弈,而为了多人对战的平衡性和趣味性,在假设能凑齐人的前提下(绝不是我找不到朋友)我设想了一些基础规则:
幽魂赛娜是不是太超模了 这个质量的三星艾希竟然打不过幽魂赛娜还连输三把,被当成rbq乱入这幽魂赛娜当真削了吗 不过还好lz玩的是赛娜捏这几天已经弑神过三星加里奥,三星莉莉娅和这家艾希了谁才是真正的三星四费还不明显吗
飘缈腰子是什么超模玩意 rt,哥们2-1选了个飘缈,这把奇遇是佐伊的奇数等级我就想着上7d三星,前期装备没成型输了两把,然后关键来了,选了个光明潘多拉变了一回合变了个光明反甲然后后面给上羊刀科技枪就再也没输过了 但是这🐶💩发牌员不想给哥们喂鸡,哥们5-6都还在7级d三星腰子,别人都上9找一堆二星五费了但是无奈光明反甲飘缈肾太bt了,哥们7人口二星肾一路暴打三星天将永恩,永恒斗士和山海这b腰子二星一把就能打2w+我们肾真是太强了捏
弱火的本质是增伤还是减抗 如题,刷b看到说叠满弱火的铁手可以薄纱90特保镔镔,因为弱火是直接与抗性做减法了,而我以前一直以为弱火是独立于抗性计算的一个增伤乘区,那这样说来弱火的本质就不是增伤而是减抗了,但是你减抗减火抗也就罢了,还能减特保和对应攻击属性的抗性,这是不是有点太违反常识了 而且这样说来AI叠弱火打抗性很高的玩家与玩家叠弱火打抗性很低的AI相比前者收益也高太多了。
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