123henry66
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关于游戏bug 你们有没有出现闪退的情况?
关于血魔——承接欲望之杯 观前提示:本文是针对血魔的诸设定与表现所做出的统合推测,仅面向那些具有“要怎么理解血魔的设定才好呢?”这样疑问且有耐心进行讨论的人,如果您对边狱巴士这部分设定本身已抱有相当的情绪且不打算放下这些情绪,或没有耐心阅览较长的文本,请退出本文且务必不要留下评论,感谢您的合作。
关于npc入队 要怎么让npc进队/家园?看到一些帖子关于招募商店老板到家里的说法,感觉很需要这个。
关于作物生长 现在地面没有被清扫的时候作物是不会生长吗?如果是,我要怎么才能清扫地面?
气死了,单开一贴 之前在吧里看到有人说打人修罗可以清着小怪打,以为人修罗是一只一只召唤小怪的,于是用藪雨射击打,想着一回合内打死三只以后每回合压死一只也许还能打 然后当我真的做到同回合打死前三只了以后,人修罗一回合招了另外三只 一动招三个怪还不用祸时,这么好用的技能能不能借创毘耍耍 不过藪雨射击清小怪好像确实足够打normal的人修罗了,稍微优化一下也许能过…
关于速度/闪避与力量/物伤公式 为了攻克人修罗想出了藪雨射击清小怪筋肉创毘胧月输出的神人打法,现在急求一个公式重新分配创毘加点好让闪避输出最大化()
关于人修罗 看攻略说不及时清小弟的话会用地母的晚餐作为ng技能 于是我就让一周目219力筋肉创毘两个胧一闪在第二回合秒了皮克西,然后人修罗就连出俩地母晚餐把我送走了() 是有什么我不了解的机制在这里吗(
请问iOS的手机端可以绑steam账号吗?如果可以如何操作? 手机端进去只能看到谷歌、苹果和游客
关于手机端 各位,请问iOS的手机端可以绑steam账号吗?如果可以如何操作?我看进去只有谷歌苹果和游客三个选项
all shell be well the number is 7 as Mr.E___n promised all shell be well all shell be well all shell be well all shell be well all shell be well all shell be well
驳“五号线无设计”论 感觉吧里不少吧友对五号线敌人设计颇有微词,但我感觉好像在各说各的,这里对各观点尝试做一个汇总,并说一下我的看法 首先是,其实关于“五号线到底好不好”的问题,吧友的分析角度可以分为“难度”(这里定义为全部玩家通过率)和“设计感”(这里定义为主观认为的异想体风味与战斗表现合理性符合度)两个方面,这两个方面不可混为一谈。大部分吧友都认为五号线难度较低,但缺乏设计感。 果真如此吗? 五号线的难度首先有一部分不在某个具体的独立关卡中,而是在整体的资源规划和buff选取,甚至box深度和养成资源上。我们看到最终战总督唐强化三技能随手打一个七百多甚至九百,那这是因为选择了合适的boss抗性变化;我们看到四百多玫瑰是个没什么机制的大沙包,那是因为血魔队在和它抢饭吃;我们看到ego轰炸干翻嫉妒大罪,那是因为它出现在一个合适的位置上:紧接不怎么需要开ego的异想体段。试想一下,异想体段ego乱开,最终段找一队输出不高的(而且既没有血魔抢饭又不能阻止它用既有血宴回复),然后buff还选不对,最后被嫉妒大罪爆炒完了打四百朵玫瑰回血回的比打的还多,还能说简单吗?或者说,简单是因为走对了机制,这个机制不止在敌人的被动和技能中存在。 然后就是设计感问题,五号线被锐评缺乏设计感的部分包括了嫉妒大罪和三个新异想体,以及整体没有体现“旋转木马”的感觉。这里主要针对三个新异想体做驳论(呃因为其他两个没什么好反驳的)(但我还是要说发条橙也没发条啊)。往昔睡袋是体现“即使痛苦也要呼吸(延续生命)”的异想体,其机制是强制的保底呼吸,呼吸法强化,受击减少呼吸和低呼吸扣血加呼吸,在一定条件下(似乎是经过两次行为循环)会放大招然后袒露弱点,即受该异想体治疗的人。除了它的大招触发机制疑似时间机制,这个异想体对延续呼吸的执着基本还是可以体现的吧?如果没有呼吸法人格的话,它无法抢夺呼吸,那么应该可以控住呼吸法数量,整体机制应该是自洽的。然后是凶弹,这个我认为不必多说啊,击杀扩散的aoe,召唤小兵来满足击杀需求,目标被阻挠多次混乱。风味是非常正的,有些人认为红币多但是又没伤害很搞笑,这个我认为就是把强度和设计混为一谈了,显然他的红币碎了的情况就是你走了正确的机制,那么这时候不应该有高强度惩罚才是合逻辑的。最后是四百朵玫瑰,机制是命中回血,回血强化自身,消耗血宴回复,消耗足量血宴转换阶段,消耗不足血宴自身易伤,其实我认为它的一个“无恶意地伤害他人”的特点没有完全展现,但这不影响它本身作为潜在的dps检测,也就是前序关卡buff选择检测,是自洽的。正如我在难度部分中提到的,假如没选血魔队且dps不够,其回复应当足以给玩家造成困扰。谁说惩罚机制只有消灭玩家方了?让玩家方无法消灭敌人也是啊。但如果玩家能够选择正确的buff和配队,这就是个可以爆大数字的大沙包,就变成奖励机制了。 所以综上,我不认为这次的轨道线难度有什么问题或者异想体设计有什么太大的水平下降,无非是把一部分操作要求放在了玩家可能不认为是关卡内部的地方,比如buff规划,资源规划和配队。由此来看,这甚至可能设计出来不是为了让玩家一次通关的,而是在见到充足的buff与机制后规划完毕才能在再次挑战时通关的轨道线(但这个设计显然是失败了),所以旋转木马的要素也有一定体现。
我要当四百朵玫瑰领域大神 虽然这次四百朵玫瑰强度可能确实不够,无心伤害他人的特点也没有充分表现(如果能有一个回血时随机不分敌我造成流血的被动会好很多),但是似乎还有一个特征被忽略了…… 它吃血宴都是回合结束吃的。 再配合它的二阶段形象,以及如果是血魔队打得三段,它就好像那种小狗看你在吃饭,趴边儿上眼巴巴看着你,看了好久然后,你吃完饭了,它兴奋地扑到剩下来的残羹冷炙上,再来个那种“诶你不吃那我吃了”的内心os的感觉。 好可爱啊,如果我是血魔我多少养一只,反正三十血宴就能不出易损了也好养活,反正它不和我抢饭吃 嘿嘿,四百朵玫瑰,嘿嘿
关于洞窟开局 rt,这个开局额外送一把56硬的铁锤子,sl一个野外玄武岩,用切石机复制法速通玄武岩镐,再配合丘陵人自带的4级140潜力挖掘在洞里挖墙度过前期有没有说法()墙里不少好东西呢说真的
关于偷窃与视野 开局偷导师的机制可以看出npc只要对玩家没有视野,玩家的偷窃就必然成功,那么,本作还存在造墙术吗?能不能把npc封进墙里,或其他类似方法取消视野,然后爽偷()靠续异常的方法偷要养同伴还要sl同伴续异常,感觉不是很好呐
虽然狂野元气弹被ban了 但你还可以在标准反向元气弹杀自己呀
关于装备卸除 rt,已经装备在身上的东西怎么卸下?我严重怀疑双刀流风格下没法用弓,但是现在没找到卸下已经有的装备的办法无法验证
关于魔漏异常与精英豁免 二章最开始的三个主线分支boss(机器龙、异形法师和阿努比斯)应该都是精英类npc吧?按道理说就算最多也应该只有6/等级(70左右)也就是不到10%概率上异常?那么魔力凝视次次都能上魔漏是不是说明这个异常不会因精英效果被豁免? 如果是这样的话压MPSP控制后交涉斩杀弑神也许真的可行也说不定(
关于收尾人的原则 这玩意最早在扭曲侦探里就出现过,第36话 子弹: …… 说着仅此而已的人会向别人投标枪还要砍脚踝吗?收尾人的原则哪儿去了?不是有那种像骑士道和武士道一样被吟咏的厉害玩意儿吗? …… 上述对话是摩西与雾之射手对峙时,雾之射手说的。 至少足够证明收尾人至今为止还在做类似的宣传并且收尾人的某种高尚精神至少存在于宣传口径中 应该可以完全反驳所谓巴里在用假话坑老唐的说法了。
关于丧失狂宫重置报错 rt,显示“原因不明的错误globalpcdata198需要重新计算,原因不明的错误globalpcdata199需要重新计算”,这两项数值是什么?出现这样的报错可以正常继续玩吗?
虽然知道吧里应该都在聊elin但是还是要说的计算结果 (虽然这件事大概率有人已经算过了)根据饥饿度衰减公式,每天睡一觉的情况下,一天可消耗2餐药草餐,每餐在全满潜力下对应增加主属性(根据主线进度与主属性当前情况有变动,假使主属性经验机制与wiki列出的技能经验机制一致)各约2-4级(这里2级为体感观察结果,实际计算得3-4级,但是我吃下来加的真没那么快…),对应消耗3-4篮+12野餐篮,且额外消耗1篮加值较低的野餐篮,合计每天9篮野餐篮,每个作物生长周期(计为4天,利用肥料)36篮,其中至少28篮+12,考虑到150级烹饪经统计约50%的r9产率,需要各56规模的迷物、蔬菜、水果田,考虑到可能有使用工具固定产物不及时的情况(最快情况下4天自然成熟),迷物田适当扩大规模至70,蔬菜至60左右,此外,另需规模至少24*(需要养成的同伴数+需要养成的pc数量)的药草田,如果只有pc的话则共需至少约240规模的田地,本来是很多的但是可以用E阶小蜗牛佬在攻略贴里介绍的bug装修法一个农田搞定,剩余的空间可排下50颗左右的果树,同样利用bug装修法在果树下接好堆肥桶,应该不缺堆肥。鱼可以考虑出海捕捞,由于野餐篮是不管腐烂的,所以夏秋季迷物不出万能麦的时候去捞鱼存上就行,如果要满足一年的生产周期(虽然几乎不可能刷那么久属性),则两季内至少捞5130条,其中50%转化为r9料理,进而转换为野餐篮,另外50%做了不是r9,除了很小一部分可以用来做加值较低的野餐篮塞牙缝,其他的就卖了吧。肉蛋方面,育种效果肉蛋大量,每只仔畜宰杀产肉蛋比在1.7:1的样子(肉大量育种效果平均下来每只仔畜只加0.2块肉,算出来我都惊了),留3只左右产蛋大量的仔畜基本可以在不用很牺牲肉产量的情况下补齐蛋空缺,这样一来,每个作物周期每牧场的产肉蛋量约为…3.4(如果养兔子,如果和我一样贪那点兔尾巴加的幸运)或者4.7(如果养老鼠),也即需要12座老鼠牧场或者16-17座兔子牧场才能拉平产线。另外,这里可以看到会有略少于一半的非r9烹饪产物被废弃(扔商店里卖了),这其实是一定程度上出于对计算和操作的简化,较低的野餐篮加值意味着更多的操作次数和更低的材料利用率(野餐篮加值为所有材料料理rank平均值向下取整),考虑足足33每周期的奶产量,用酸奶来作为药草餐的承载物绝对不是问题,甚至足够供给4个伙伴(这种情况下的话就把黄油奶酪炼成碎裂花瓶实现自循环),因此可以不考虑汉堡而大量将更低rank的产物投入野餐篮制作中,这样规模或可以稍微缩小(但是吃汉堡送ap诶,六个汉堡一点,真不要吗),若考虑汉堡的话,则汉堡的制作可以完全处理多余的肉和面包(这种情况下把黄油和动物皮炼成碎裂花瓶实现自循环),使废弃率降低的同时可喂养的伙伴数量继续提升。总而言之,24*n规模药草田、70规模迷物田、60规模蔬菜田、56规模水果田、12座养了肉蛋巨多老鼠且留下三只蛋巨多仔畜不杀的牧场(或16座同样条件养兔子的牧场)、一艘渔船或潜艇、一座商店(用于有效处理多余料理)即组成了一个150左右烹饪刚到2章的中期pc几乎最高的理论可能效率属性产线。
关于精英与异常与数值相关 wiki上这块写的好模糊精英敌人对于各异常状态的豁免具体是怎样运作的?低于1/7mp回魔又是怎么触发的?魔漏等异常伤害与强度的关系是如何的?以及dot类状态的伤害触发时机与公用回合还是个人回合挂钩?SP的上限与什么有关? 希望知道的大佬解答
关于大爹地 这玩意窒息死亡不会出小妹妹的吗()想试试削sp控制流打怪来着,可行还是可行的就是慢一点,结果挠痒痒笑死大爹地(log显示窒息死亡)后小妹妹没有出现,很神奇
关于回坑后发现商店腐烂判定及种种疑惑 最近把e+又捡起来了,野餐篮流 今天发现商店里的“临期食品”(过了腐烂期限但是因为在商店里所以不会烂的食物)不仅在捡起时会瞬间烂掉,换店主也会 现在看着一屋子腐烂物发愁() 另外就是,卡普尔港的怪盗在哪啊,怎么转了好久都找不见他人(
共享仓库问题 rt,往共享仓库里放了一些宝石,另一个角色想取的时候发现取复数个宝石必然会出“从共享仓库获取物品失败,请稍后再试”的提示,取不出来。1小时cd确实是过了,请问有吧友碰到过无类似情况?怎么解决?
关于赤龙水弩 打水流弹的话,要觉醒属性/异常增强吗?客制要客属性吗...?
关于属性伤害 最近看到一篇帖子,说明煌黑套的属性加成在武器基础值乘区,这意味着不仅不会触及属性上限,还能够吃到1.2倍的属强加成,因此在考虑煌黑套的搭配问题,故这里有几个数值问题:真属会的伤害增加多少?利用冥赤龙武器可以达成煌黑2+银火4,是否是可能的属性极限配装之一?冥赤3提供的2.2倍属性上限,在不能触发转福的情况下应该如何利用最佳?(感觉提升属性的手段好少)煌黑3+王冰2的配装,对于哪些武器来说上限更高,可以代替皇金系自带属会的优势? 望大佬解答
关于弩的求助 已知榴弹赤龙水(二回避装填二抑制后座)和散弹赤龙迫击(三盾一会心一抑制后座)会在修完后座和装填后多一个可用零件位(加觉醒零件),那么是把觉醒零件放抑制后座再装一个近身攻击强化好呢,还是把这个觉醒位给攻5好呢?
盾斧成功单通黑龙,望周知 本人二百八十小时萌新,在朋友带过特黑的情况下和朋友联机自觉越打越唐,遂单练。前几把破头思维固化十七分钟p3但是一破+一硬,在发现p3几乎打不到头也就无法二破的情况下开窍适当造胸,终于在米拉及其给面子出了十一二个扇火(虽然这么密集的扇火来不及回瓶子亏了好多输出)的情况下p2一破头单通,现转战绚辉救援,望周知
关于wiki数据 先贴wiki网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmhworld.kiranico.com&urlrefer=73e5f787060fe2e9b94fa12a7eab2b64 这个wiki里给出了怪物的异常状态耐受值,其中不同任务的耐受值倍率有两个,我理解为一个是原始耐受值的倍率,第二个是每次异常后耐受提升的倍率(比如王冰的麻痹耐受,冰咒的原值是300+100,任务倍率是2.0x,7.5x,那么实际情况就是600+750),这样理解对吗? 如果对的话,麻痹耐受王冰600+750,煌黑600+1200,这还控个集贸啊
关于笛子的求助 rt,最近想尝试一下控笛,结果发现好难好难,首先是演奏很慢,很容易被怪物打断导致可能要跑到一边去弹琴,但这样就会有引到仇恨马拉松的风险,而中途需要补演奏buff的情况又很常见,所以问一下这块有什么解决办法吗?二是眩晕必须打头才能累积,而且不打还会随时间减少,对输出频率和打点要求都极高,这个有什么技巧吗(我当然知道多练,但是至少得知道点常用处理方式吧,单人灭日要是执着于打头我要打三四十分钟…)三是响玉必须要触碰才有效,而队友战点又一般很散,有次我吹了个耐力响玉结果转头发现弓箭侠在十万八千里开外…这块有什么技巧吗?
关于煌黑房的笛子 rt,由于一般配装有转福,属性耐性提升和属性能力提升导致的属性异常状态免疫反而会降低属性值,但是,如果考虑队友都是煌黑配装(那当然就不是野队),属性耐性和属性能力提升转换的属性值增加与转福相比熟优孰劣?以及最好的情况下能冲击火面三炸或者一审前四炸(真的有第四次炸膛吗)之类的极限目标吗?
关于轻弩的问题 是用滑动装填比较好还是修到装填速度快比较好?属性弹吃不吃通常强化?赤龙水是赤龙5比较好还是黑龙4+冰咒出属会比较好?装填扩充有没有出的必要?
关于技能叠加 rt,楼主最近想配一套弓箭,主要配生存技能的那种,想问一下回避性能、嘲讽防御、狂龙蚀、泡沫之舞给的回避无敌时间能叠加吗?如何叠加?体术、天衣无缝、狂龙蚀、强走药给的耐力消耗减少能叠加吗?如何叠加?
关于猫饭技能叠加问题 猫饭技能猫的解体术大和套装技能剥取名人叠加吗? 最近在刷富婆,能剥的东西有四个,吃满两个技能的话期望有将近20个剥取素材,想想都觉得诱人
关于冥赤武器词条 手上现在有冥赤迫击弩和冥赤冰双刀,问下词条怎么个给法?双刀目前是两个属强5一个属强6一个镶嵌3配一个金火真髓,这样可以吗?弩呢(完全没玩过弩,不知道怎么配) 冥赤龙除了笛子和双弩之外,据说属性武器都不错?和富婆的属性武器孰优孰劣?另就是冥赤不错的属性武器包括哪些?(我个人感觉还行的是双刀弓箭棍子,盾斧感觉没法超越帝王冰)
关于聚魔卡红矿红骨 卡红矿红骨不吃保底的要求是挖两下还是不挖完?带着地学3能挖四下骨三下矿而不吃保底吗?
关于客制化 rt,最近在考虑刷点聚魔,r12武器追求容错的话,是客吸血2防御1好还是吸血1防御3好?
惊天秘密:蛟龙育成,如此这般这般如此 关于蛟的育成是需要大量统计与探索的,目前没有官方数值公开自然会养的比较痛苦一点,因此做一个数值解析与经验分享 先更太长不看版应一下急,满足吧友基本的探索需要,详细经验分享等我晚上回去更
关于五方神龙版本的一些数值与经验分享 本次五方神龙dlc涉及许多需要介绍与展示的内容,全靠自己摸索实在坐牢。而你们亲爱的云雀变成帕鲁了,因此委托我来做一下分享。 分为两个部分:神龙boss和蛟龙养育,蛟龙养育的部分预计明天放出 一楼祭天
【关于金蠕虫】 rt,很馋粘性诱饵的三点渔力,但是开档一百多小时了连金蠕虫的影都没见过,有什么好的刷取方法吗?
【新人提问】关于宝箱怪 rt,刚到肉山后,建了刷怪场,实现了暗影魂自由,然后想通过腐化宝箱怪获得腐香囊,但是我所在的世界是猩红世界,只不过建了人工腐化地。然后在人工腐化地里召唤宝箱怪也是血腥宝箱怪,想问一下要召唤腐化宝箱怪必然要在腐化世界吗?想获得腐香囊只能去另一个世界吗?
【新人提问】关于移速 最近进度快到肉山了,为肉后探图和战斗分别准备了一套装备,并斥巨资(约10铂)给可能要长期使用的饰品敲上了合适的词条。 然后就发现,为探图准备的装备中,泰拉闪耀靴、马掌气球束、皇家凝胶、青蛙装备的迅捷词条并未生效,这些词条理应将我的水平移动速度增至约39mph(由冲刺提供的34mph*1.16),但是我的最终速度仍是34mph,请问这是为什么?可以解决么?给泰拉闪耀靴敲词条死贵的啊(
【新人提问】还是关于钓鱼 在最浅多少格深的水里能激活游泳圈5%的渔力加成?1格够吗…?
【新人提问】关于钓鱼 rt,最近在在研究钓鱼相关的工程,在一个世界中,如果在海洋、森林(太空、地表、洞穴),丛林(地表、地下),沙漠地表,雪原(地表、地下),血腥地表,人工地表蘑菇地,人工地表腐化,神圣(地表、地底),岩浆、蜂蜜共建立16处钓鱼地点,就能钓到所有可能的鱼了?这个规划还有可以完善或简化的地方吗?
【新人提问】关于宝石树 rt,最近回坑和室友联机tr,想量产钓鱼药和宝匣药,于是按wiki建了一个宝石树农场,发现过了游戏时间好几天,树都没动静。 问一下几件事:宝石树要生长,是不是在种下它的那一格站着,深度计显示“地下”就行? 宝石树要生长是不是与其他宝石树水平相隔三格,且种下它的那一格两侧都是石头就行? 只在种下宝石树那一格的上面两格(也就是正好留出树苗的空位)留空,其余都铺人工墙,宝石树还会生长吗? 宝石树平均生长周期是多久? 图晚上回寝室发,大信太水了来摸个鱼
大家有没有这样的困扰:身上有不死功法,猴戏叠反震功法威力想给人弹一下大的,结果反震功法本身增加的御体御气成为了最大的困扰,敌人造不成高输出,反震就弹不出高伤害。 现在让我隆重介绍:“达摩杖法特性”,达摩杖法的心法特效允许玩家在释放催破的过程中瞬发释放一个护体,这个瞬发甚至在敌人的攻击动画(即游戏暂停时)中都能生效,而催破相关参数在催破释放条结束的那一瞬间就被计算完成了,因此,如果我们使用达摩杖法,在敌人的催破动画开始,但是伤害还没结算的时刻,即动画还没打到我们身上时,释放一个反震护体,就能“享受”更低的御体御气,造成更高的反震伤害。 具体有多高呢?这是我用mod跨14精纯挑战大岳的外伤伤害,一发给大岳干出一万的外伤重创。 可能有人会认为这很难操作啊,毕竟催破功法动画还蛮快的,但是如果我们在战斗中按下alt键,就能进入“子弹时间”,使游戏以0.2倍速运行,在这个状态下,操作成功率就会大大提升了。
关于秘闻公开 rt,观察到一些超过十人知晓但是不公开的秘闻,是有什么其他机制导致秘闻没有公开吗?
关于资源扩张 问一下资源扩张是不是必须要两格的空位?我家里有个沃野,为了让它定向扩张我好建收获茶酒的建筑,我在周围三格围了筒车,结果满级五十多年来没扩张… 因为其他资源有一下扩两格的现象,故产生了怀疑,来吧里问一下
关于游戏设计的迷思 众所周知,dd2作为rogue like游戏,两次游戏进程之间应该是互不相干的(毕竟永久死亡、随机挑战和资源、无继承都是rogue like的标志性特点),大部分同类游戏如果有继承/解锁要素,则都对“下一把”影响较小(如杀戮尖塔的少量解锁、into the breach的驾驶员继承等),这使得每一局游戏都在大致相同的环境下进行。但是在dd2中,且不说记忆,道具在解锁时直接进入背包,这使得如果玩家在上一局结束时使用一定资源解锁道具,会在下一局开始时获得相当可观的资源,这对玩家的决策会造成不小影响。此外,由于记忆对玩家角色的提升,这鼓励玩家尽可能不失败。这就产生了一个问题,所谓“完整”的游戏体验究竟是否包含解锁的道具对游戏流程的影响?也就是说,游戏究竟应该主要在全解锁后进行(作为rouge like,对随机结果的了解,比如可能碰到什么饰品,是游戏理解很重要的一环,而每次进行游戏时这些随机要素都相同,也就是全解锁,几乎是产生和应用这种理解的前提),还是在全解锁前进行(将蜡烛解锁道具进入背包的机制作为一种“经济节奏”,和哈姆雷特的小镇运营类似,规划有限的蜡烛进行解锁、获取资源、利用回忆等,尽可能在不失败的前提下完成游戏,在全解锁后这个档就寿终正寝了)?如果是后一种,不仅意味着容错率较低,也意味着rogue like游戏“因为两个游戏进程互不相干,所以死亡惩罚其实极低”的特点是不存在的,玩家在初见期通过失败获取经验的成本也极高,且解锁的道具对游戏进程的影响也一定程度上干扰玩家获取一些普遍的(即不论开局是不是有额外道具都生效的)游戏理解。但是这些并不影响主要在全解锁前进行游戏是很有趣的一种游玩角度。 以上主要是对于我看到的现象的陈列和一点简单的分析,很有可能是偏颇的,这很正常,因此欢迎各位指正。我发此贴的目的主要是起抛砖引玉之用,希望能够引发各位的思考和讨论,说不定就能从这些纷繁的现象中得出一些关于游戏设计的有价值的结论。
关于《东方梦无境》 rt,最近在玩这个游戏,刚刚打到最后一关,发现很多建筑卡牌没有解锁,而且我完全没有头绪(因为可能需要用特定方式摆放其他建筑卡才能解锁),所以有无玩这个游戏的吧友能够指点我一下。 顺便,游戏挺好玩的。
来点比赛梗图 看完决赛第一时间制图,实在是绷不住
快爬!(成就水) 拍屏见谅(手机贴吧) 没想到这快速攀爬者的成就打进阶顺手就有了,感谢涅奥的社保,二层的死灵和三层的传送门,进传送门的时候才不到十五分钟,boss基本上是慢慢打的。
关于新春宴事件后出现的言论的个人观点 众所周知的,在新春宴组委会发布众筹动态,暴露内部分工管理混乱、沟通不畅等问题,以及新春宴直播出现重大事故后,大家都十分关注这一事件,有很多人发表了自己的观点、态度。于是楼主想尝试介绍个人认为作为并非事件核心的人可以采取的,更有助于解决问题的一种面对类似事件的反应和交流方法,并应用此方法和我目前已知的信息对这次的事故做一点简单分析。前排提醒本帖的长度略长,且楼主并不明显地偏向对新春宴的正面或负面评价,阅读时还请注意。
关于新春宴事件后出现的言论的个人观点 众所周知的,在新春宴组委会发布众筹动态,暴露内部分工管理混乱、沟通不畅等问题,以及新春宴直播出现重大事故后,大家都十分关注这一事件,有很多人发表了自己的观点、态度。于是楼主想尝试介绍个人认为作为并非事件核心的人可以采取的,更有助于解决问题的一种面对类似事件的反应和交流方法,并应用此方法和我目前已知的信息对这次的事故做一点简单分析。前排提醒本帖的长度略长,且楼主并不明显地偏向对新春宴的正面或负面评价,阅读时还请注意。
关于杀戮尖塔的一些游戏数据 rt,楼主最近在试图做杀戮尖塔决策的量化和建模分析,于是需要先用自然语言描述整个游戏的规则(比如地图是怎样的,每个房间有什么,战斗是如何运行的等等),然后发现了尖塔的一些数据在wiki(至少中文wiki)上是缺失的。于是来咨询一下吧友。问题有如下四个方面: 一:卡牌相关,每个稀有度的卡牌掉落概率分别是多少?卡牌掉落就是强化过的概率在不同进阶下分别是多少?精英会不会提升卡牌质量?如果会,提升多少? 二:药水相关,普通敌人/精英敌人/boss敌人掉落药水的概率分别是多少?不同稀有度的药水掉落比例是多少? 三:金币相关,普通敌人/精英敌人/boss敌人分别掉落金币的区间是多少?商店中各种商品(除卡牌移除固定外)价格区间又是多少? 四:问号房相关,中文wiki上介绍如果问号房不遇到非事件房间,则遇到它们的概率会不断增加,如四个问号不遇到商店,下一个问号遇到商店的几率将是15%,请问这个概率增长的方式是什么?问号房内事件是等概率出现的吗? 这些问题我自己也会查着,如果查到了就在这楼里贴出来,也欢迎知道的大佬解答。
新领域内卷邀请 众所周知现在各种药剂的强效状态以及白化左下宽锥形瓶中的五效果药剂都有大佬在密集优化,很饱和,对于我们这种普通玩家来说要想做出贡献还是略困难的。 但是后续物质和盐中五效果的药剂非常多,每一个都有巨大优化空间,这些领域目前还是空白。机会啊同志们!想要在“顶刊”上水一篇的可以挑一个自己喜欢的研究起优化来了,比如这是我研究的日盐冷凝管十五药材+95月盐无矿(或十六药材)方案,个人觉得至少还有一到两个药材的优化空间(因为走了外圈,这不是很好的路线规划)。
mod灵感记录分享 rt,创意工坊开了,肯定有不少吧友手痒痒想做mod但是不一定有自己心仪的点子,又有不少吧友想法很多但是苦于没有技术没有时间难以实现(比如我)。所以就开一个楼记录一下楼主有的一些想法,有人愿意拿去做成mod实现了,自然是最好。吧友要是愿意分享自己的想法也可以发,这样我们能够给高技术力的大佬提供一些灵感,也算是为游戏做了一点贡献
关于账号相关的经验 不要开着梯子进游戏,特别是一些账号没做绑定的老玩家,会提示网不好不能登录账号,然后会把成就卡没,绑定了应该能找回来可惜我没有(dlc都还在)
进行一个贴的水 rt,疯狂号角+头骨+龙宝珠+原始法则+背包+能量饮料+焊接剂一共正好七个格子,攒了一路在第十九关展开成功把1000血成就做了,就全成就了 收工收工
关于继承点 每周目继承点都会重置吗?那么我要是在有一个402继承点的一周目通关档和一个80继承点的二周目新档的情况下开新档,继承点是多少?
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