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错才4
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发生什么事了 这下不得不买了
我来夸夸尘白 先放经历:玩过三款二游了,感觉尘白是玩的最舒心的一个。 它让我特别满意的有三点 1,小月卡可以稳定,百分百,一定能拿下所有up角色。(不要和我说这个游戏抽卡期望也可以,那个游戏抽卡期望也不错 。我想要的是百分百,一定)我已经被好几次的小概率事件(三个1%的事件我连着遇上了)炸到了 。 2,官方听劝,是真的听劝那种。我记得最深刻的一个游戏(不说名字了)就是开服两三年才把"一键领取"做好放到每日任务里面去。现在想起来真的是 。 3,角色天启可刷,有这个保证。如果我特别喜欢一个角色,其实就不是很怕她强度低,因为我可以刷天启,高天启大伙都一样强。 。 当然其他优点有很多,缺点也确实存在不少。但是这以上三点,是最深得我心的
黑子说话,我跳预言家 事实证明,真理掌握在少数人手里
2.4PV真好看啊 啊哈哈哈哈 哦吼吼吼吼吼吼 下版本内容好丰富啊 真的是今夜星光闪闪(=^▽^=) 爱你的心满满٩(*´◒`*)۶ 啊盆底肌额骨第五名棒棒哒
别急,还有机会! 1.7不是准点发的PV,还有机会
大伙别急,可能还有戏 自1.5以来,除了2.2和2.3。其他版本都是有预热PV的 (虽然基本都是中午发的),所以今晚6点,还有戏 !
话说为什么尘白禁区叫尘白禁区 rt
本轮无奖竞猜 明天有无PV
给各位二创作者们提个醒 b站投稿的时候,可以考虑投这个小老师不要笑挑战。 目前的情况来看,差不多是1票等于1.几个贝壳。 前5要2000票以上。 投这个能回点血
希望尘白之后能多出点装饰类的商品 不想氪卡池,只想买皮肤 。 像王者那种出点带特效的皮肤配件也不错呀 大伙怎么看呢
未来活动预测表 前提: 1,版本周期为7的倍数(35/42/49) 预测中2.4版本为35天(预测图一乐,请以实际安排为标准)
让大伙生生气 那个抹黑视频不能推广,可能是商单。(也可能是视频内容有问题) 证据放楼下
理性分析2.4-2.6的卡池安排 2.4:卜卜 2.5:云篆和肴(默认双婚) 2.6妮塔 先说妮塔的安排,有人觉得会安排在2.4,我觉得不太行。妮塔这个角色的塑造相对于其他角色是不那么讨喜的,而且lhm现在想要的,需要的是安安稳稳地渡过2.4-2.5。所以放2.4不合适,我个人是推测会放在2.6或者2.7,主要也是怕上太晚起节奏 。 再说到卜卜的安排,有人觉得放2.4不合适,塑造不够。2.5不合适,有"插队"之嫌。只能放2.6。其实吧,还是那个词"安稳"。2.4不放卜卜放谁能安稳 ,2.5不放晨星和肴放谁能安稳? 2.4放肴也可以,但是2.5放谁呢 ,卜卜上来就婚?不太合适吧。 。 综上 ,我跳预言家
冷芝士:距离下个版本PV还有12天 大伙希望下个版本是继续出新活动,还是优化老活动呢 。 我还挺好奇不出任何新活动的前提下,现在的产能能优化老活动成什么样子
大伙说明天有可能吗 如果是下周的话,活动就会显得比较紧凑 。 。 。 大伙应该知道我在说什么吧
说到好的周边 大伙怎么看💍 ,材料选银的,大概也不会多贵?
这次碎石惊沙,龙舌兰能一直e 从开始e到结束,中间没怪的时候稍微停一下,等怪出来又能续上了,就像人形炮台 。 而且不需要任何额外操作,找好角度,一只手嗯住e,一只手操控方向就结束了 ,巨强
萌新求问,这次1%的是什么配置 上下一共几把专武 ,第一次玩,想搞个金框刷刷
小老师的ASMR来了 这么久都没人发 ,尘白凉哩
说个好笑的 茉莉安互动的和谐就是码上一大坨白雾。这个操作就是把那些不怎么看尘白社区的人,赶到社区去(看起来就像是能消除的东西)找攻略。 然后,再配合上2.3的剧情 。 简直完美,可以知道一点是:lhm成功地让所有付费玩家(买了茉莉安互动的)全部都吃上了2.3这口热乎乎的💩。 。 如果说,其他游戏(少二或者原神等一系列起节奏的二游)存在一批不看社区的氪金玩家,这批玩家基本不会受到任何节奏影响。 。 但是尘白做到了,码的那层白雾成功地把这一批玩家也送到社区去,吃上了这口新鲜的
我是尘白舅舅,很遗憾的告诉大家 尘白禁区将会在11月7日停服,过几天就正式发公告了
热芝士:尘白其实没有双倍首冲的概念 比特金从开服到现在都是只有也只能1:1的充值, 尘白有的是双倍首次比特金兑换数据金
尘白未来版本时间预测 基于一个前提:尘白只会在周四继续版本更新 11.9:2.3开服 12.11/12.12:2.4PV上线 12.19:2.4开服(持续35天到1.23) 1.9:新年前瞻直播/2.5PV(大版本提前两周,我觉得过年必直播) 1.23:早上10点准时开服 。 。 当然还有一种预测: 基于半周年庆一定在2.5版本,尘白会严格按照半周年时间长度计算(7.20后182/183天),那么 2.5将于1.18或1.19开启, 新年前瞻直播将在1.2/1.3开启
这是开团了?
话说大伙有什么好的国服加速器推荐吗 rt,人在老挝,尘白联机卡卡的。现在用的quickfox
列一下1.7-2.3的更新内容 1.7(琴诺,恩雅): 新星开拓1.0上线 。 1.8(大金鱼): 绝地防线2.0上线 。 2.0(里芙,芬妮。周年庆版本): 新星开拓2.0优化上线(常驻) 火线突击1.0上线 心动派对1.0上线 鉴赏(音乐,过场立绘)系统上线 疗养室,按摩玩法上线 后勤切换角色单独配置 配件兑换商店上线 。 2.1(龙舌兰): 绝地防线2.1上线 戒指佩戴系统上线 随机看板娘上线 战斗随机穿戴皮肤上线 。 2.2(茉莉安,凯茜雅): 禁区协议1.0上线 海姆向前冲1.0上线 微物理反馈技术上线 。 2.3(芙提雅): 蜃梦笔谈1.0上线 七日派对1.0上线 绝地防线2.2上线 火线突击1.1上线 。 。 大概就这么多
感觉和谐的整体补偿处理措施已经出来了 1,天启者和谐,则后续版本(一般是5个版本后)免费送一款皮肤。 2,皮肤和谐就全额退比特金。 发生和谐后,全体送一个头像框 。 大伙感觉怎么样呢
标题五个字 感觉尘白主要的长草期就在这周到下周三,希望之后产能上来了可以往这段时间里填充一些东西(比如说官号的小漫画或者游戏内的什么活动)
大伙有条件还是多下米池吧 我个人还是挺想看到有人抽米池抽破防的 。 。 而且,不歪池太没惊喜了,实属无趣。不如米池一点 。 并且,每有一次米池不歪就能省下4000多数据金(30抽上下),只要每次都不歪,就能每个版本都拿0+1,岂不美哉 。 。 这样一来,抽卡的人开心,看抽卡的人开心,甚至官方也开心 。直接实现三赢
新配音大概率有节奏 换了配音之后,大概率会不习惯或喜欢新配音。 这可能只是角色声音突然变了,不习惯。 。 。 不过说也没用,到时候一定会起节奏 ,不起这个节奏我吃 (或者被尘豆人的bug给淹没了)
每日一个小芝士 尘白有多少种商场货币 。 。 。 。 。 。 谜题揭晓:12种 他们分别是: 。 。 。 。 。 数据金,数据银,蓝色方块(氪金货币), 黄票(抽卡产出货币),紫票(抽卡产出货币),普通后勤兑换券,精英后勤兑换卷, 月卡票, 4星专武兑换货币, 珍惜配件兑换货币, 拟境货币, 地下清理货币 为什么不写全称? 因为太多了,不记得了 今天的考试你满分了吗
你心目中的未来的尘白禁区长什么样 制作组也会逛贴吧的 大伙们说说自己对尘白禁区未来(可能二周年可能更远)的期望吧 ,越详细越好 ,指不定就看见了你的期望呢
尘白有啥玩家不知道的冷芝士吗? 如题 鹅手镇楼
给大伙可能提个醒 1,后勤将会在2.5之前改版,改版后可能会从重修凭证或后勤经验入手。怕亏的,可以先屯一波等改版 2,没有任何人能保证新出的角色(专武)强度一定会多高或多低,如果你对强度比较敏感,可以考虑开了卡池后根据多个测评再进行抽取 3,没有任何人能保证皮肤一定不会被hx,怕hx买皮肤前要再三考虑 4,觉得不舒服了,及时反馈lhm,有问题了可以问吧u
关于大月卡节奏引申出来的问题的思考 本帖是基于尘白大月卡性价比节奏一事引发的思考。与大月卡性价比事件本身无关。 只用于分析一个问题: 对所有人都有益的诉求是否等于玩家不能反对,否则就是孝子。 。 这个言论我认为并不是完全正确。 1,诉求对全体有益不等于诉求合理(我想让lhm送玩家股份), 2,诉求的完成通常是基于破坏社区环境以向官方施压反馈 3,诉求的合理性并没有客观标准,大部分人很容易区分极左极右的诉求。但是对偏左偏右的诉求的区分无能为力,容易产生分歧。 。 当然,具体该怎么做我也不知道
我感觉尘白应该开始优化各个游戏模式了 现在的游戏模式已经不少了(尘豆人,火线突击,新星开拓,绝地防线,还有那个新模式。 现在我感觉应该开始大力优化和迭代这些玩法了,不然有点像每次都端个半成品出来。怎么玩都玩得劲
尘白特大悲报 距离26号还有12年 。 。 。 。 。 。 按照上次夏活的惯例,还会有两个视频,一个角色PV,一个服装介绍
明天中午应该有角色PV 按照以前泳装的规律是这样的
列一下1.7-2.2的更新内容 1.7(琴诺,恩雅): 新星开拓1.0上线 。 1.8(大金鱼): 绝地防线2.0上线 。 2.0(里芙,芬妮。周年庆版本): 新星开拓2.0优化上线(常驻) 火线突击1.0上线 心动派对1.0上线 鉴赏(音乐,过场立绘)系统上线 疗养室,按摩玩法上线 后勤切换角色单独配置 配件兑换商店上线 。 2.1(龙舌兰): 绝地防线2.1上线 戒指佩戴系统上线 随机看板娘上线 战斗随机穿戴皮肤上线 。 2.2(茉莉安,凯茜雅): 禁区协议1.0上线 海姆向前冲1.0上线 微物理反馈技术上线 。 。 。 大概就是这么多
说个很恐怖的事情 到了2.2尘白就已经把周年庆画的饼所有全部实现了,看得出来它太想进步了
虽然大伙可能已经知道了,但还是说一下已知的2.2的内容 楼下细硕
假如lhm的产能上来了 如果大伙所期待的产能上来了,有啥可量化的具体体现吗
茉莉安新机体技能,语音爆料 员工证镇楼 楼下细硕
算是官方认证了? 必火推广看到的
告诉大伙一个恐怖的事实 现在这种长草的日常还要再过18天,才能看到活动预告 ,再过25天新版本才开始
关于绝地防线的优化探讨 本帖主要基于一个前提:lhm产能不足,每个版本对于单个游戏模式所愿意花费的产能极其有限。 基于此前提:优化的大致方向是让lhm复用以前关卡的机制。 。 。 本帖的主要目的是:通过一些简单易行的调整,使得绝地防线变得“好玩”。(关于什么是好玩,用到这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/9154990360?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1725247884&is_video=false&unique=DBD017F178A40D78C635A77D40D493E9 的定义。省流:刺激点多且密集的模式就是好玩的游戏模式) 注意:以下提到的任何数值都是瞎编的(不应当是实际数值) 。 。 正文开始 1,大幅提升各波怪物属性,以能让玩家明显感受到怪物属性的提升和buff的增益效果。同时这个改动也能弱化不同角色之间的强度差异(举个🌰,假设琴诺强度为2,常驻五星强度为1。那么他们在(无增益)面对强度为10的怪物单位时的体验是差不多的)。 2,让每个职业每轮都至少可以选择一个buff,并且大幅加强或重做联机buff。并且加个枪械类型的专属buff,以进一步平衡不同角色,不同枪械的游戏体验(举个例子:狙击加一些斩杀相关buff,手枪加一些加攻,控制之类的群体增益buff,霰弹加破甲,冲锋加子弹等等)这个改动可以让玩家在每波结束时获得较为明显的正反馈。 3,商店内容重做,不能让玩家肉眼可见的buff全部去掉,可以把吸血,恢复常规能量等能让人明显感受到的buff加入。公共部分可以增加一些一次性buff(15s内无敌,无限子弹,飞机轰炸,城墙,护栏等) 4,目前的三个职业没做出什么区分,我感觉要改,但是不知道怎么改 。如果不改的话,要优化一下矿石的采集方式,可以换成(占点式或者用开宝箱的形式),让所有枪种都可以轻松采矿。 5,获取商店货币的方式加一个,击杀或助攻都可以获取。(采矿有点太无聊了) 6,每波的怪的质量和特性要做好,不能让单一枪种能轻松通过5波怪。即一些怪可以加上格挡buff(限制冲锋枪),一些怪可以加上敌方群体增益buff(利好狙击枪)等等。 。 。 我能想到的大概就这么多了,肯定还不完善(每一波波内的刺激点大概不够)。欢迎大伙补充
关于离分空境的一些优化探讨 叠甲:我玩尘白,我喜欢尘白的剧情,我也希望尘白能做出优质的游戏模式。 。 。 本文的优化逻辑是基于这篇帖子的:https://tieba.baidu.com/p/9154990360?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1725247884&is_video=false&unique=DBD017F178A40D78C635A77D40D493E9 。省流:刺激点多的游戏模式好玩 。 。 说一下离分空境。 首先这个游戏模式的刺激点确实有并且比较密集(不管是击杀音效还是连击升级),去几把确实好玩。(不管承认与否,这确实算是个“好玩”的游戏) 。 但是有一个问题是每把游戏体验几乎是一摸一样的,这就导致这个游戏模式的深度不够(不能接受玩家重复的游玩)。 。 并且还有一点是整把游戏体验下来的刺激点都是一样的,很容易使玩家对这个刺激点感到麻木。 。 基于此,这个模式的优化方向应当是,增强随机性(让整个游戏模式扛得住玩家重复游玩),合理安排刺激点的分布和烈度(一直都是同一个刺激点容易让玩家产生“抗性”)。 具体落实到游戏内的设计我没想出来 ,就交给大伙了
暴论:尘白禁区的绝大部分问题都是因为不好玩 原因:因为游戏不好玩所以才逛论坛对线,尘白禁区没有一个游戏模式去消耗玩家精力 所以只要尘白做出足够多,足够优秀的,足够好玩的游戏模式。一切问题都不是问题 大伙觉得呢
我觉得lhm出的新角色应该侧重于非射击输出 前提: 1,侧重于射击输出会容易导致角色的体验同质化(举例:晨星和狂猎) 2,lhm现在乃至较为久远的未来都难以做出令人满意的射击体验(举例:个人认为射击伤害占比较高的角色(琴诺)操作体验不如大金鱼和龙舌兰之类的非射击伤害占比较高的角色)(应该不算拉踩吧 ) 因此: 在新出的角色中应该使其在伤害占比或者输出模式中,非射击输出应该占比更高一些,用于扬长避短,提升玩家的操作体验 (我不否认射击为主的角色中有体验优秀的,但我认为非射击为主的角色更有发挥空间,也更不容易出问题 ) 大伙觉得呢
话说大伙对新角色还是新装甲更感兴趣 rt, 多出新角色的话,老角色的故事文本,塑造刻画会变少。 多出新装甲的话,可能新鲜感不如新角色? 大伙觉得呢
感觉已经可以预想到了 2.2的尘豆人有今天的跳板子关卡
奶奶d,整么这次这么准时 红温了喵
给可能想拿金框的大伙说一下 现在的拟境前1%是非常卷的情况,往低了说普遍要求6个2+1(加上一定水平的后勤)。 如果没有考虑每个版本每个角色拿专武,可以先放放了
我感觉特别好 lhm居然把大部分问题都正面回答了,我感觉到了被尊重和被重视。我们提出的意见和问题是可以被看到的 ,我很满意,我指不出什么问题
我赌今晚7点直播 直接中门对狙 ,不中就封我一天
2.2活动展望 2.1基本就这样水过去,我来说说我对2.2(双up大版本)的期望: 1 .周年庆提到的联机新活动1.0上线 2 .新星开拓2.0上线 3 .火线突击2.0上线 大伙觉得怎么样
大伙觉得这个up怎么样 每个视频评价有50多万播放量咧 ,人对尘白玩家还挺友善的,楼下放图
简单列一下1.7到2.1的优化或新增内容 1.7(琴诺,恩雅):新星开拓1.0上线 1.8(大金鱼):绝地防线2.0优化上线 2.0(里芙,芬妮。周年庆版本): 新星开拓2.0优化上线 火线突击1.0上线 心动派对1.0上线 鉴赏(音乐,过场立绘)系统上线 疗养室,按摩玩法上线 后勤切换 角色单独配置 配件兑换商店上线 2.1(龙舌兰):戒指佩戴系统上线 随机看板娘上线 战斗随机穿戴皮肤上线
尘白禁区的部分问题总结 友商已经准备好了,可以拿这个去烤哈基米
标题五个字 我有一计可解玩法和ml的燃眉之急 ,楼下细硕
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