重庆卜卜科技有限公司 错才4
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关于绝地防线的优化探讨 本帖主要基于一个前提:lhm产能不足,每个版本对于单个游戏模式所愿意花费的产能极其有限。 基于此前提:优化的大致方向是让lhm复用以前关卡的机制。 。 。 本帖的主要目的是:通过一些简单易行的调整,使得绝地防线变得“好玩”。(关于什么是好玩,用到这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/9154990360?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1725247884&is_video=false&unique=DBD017F178A40D78C635A77D40D493E9 的定义。省流:刺激点多且密集的模式就是好玩的游戏模式) 注意:以下提到的任何数值都是瞎编的(不应当是实际数值) 。 。 正文开始 1,大幅提升各波怪物属性,以能让玩家明显感受到怪物属性的提升和buff的增益效果。同时这个改动也能弱化不同角色之间的强度差异(举个🌰,假设琴诺强度为2,常驻五星强度为1。那么他们在(无增益)面对强度为10的怪物单位时的体验是差不多的)。 2,让每个职业每轮都至少可以选择一个buff,并且大幅加强或重做联机buff。并且加个枪械类型的专属buff,以进一步平衡不同角色,不同枪械的游戏体验(举个例子:狙击加一些斩杀相关buff,手枪加一些加攻,控制之类的群体增益buff,霰弹加破甲,冲锋加子弹等等)这个改动可以让玩家在每波结束时获得较为明显的正反馈。 3,商店内容重做,不能让玩家肉眼可见的buff全部去掉,可以把吸血,恢复常规能量等能让人明显感受到的buff加入。公共部分可以增加一些一次性buff(15s内无敌,无限子弹,飞机轰炸,城墙,护栏等) 4,目前的三个职业没做出什么区分,我感觉要改,但是不知道怎么改 。如果不改的话,要优化一下矿石的采集方式,可以换成(占点式或者用开宝箱的形式),让所有枪种都可以轻松采矿。 5,获取商店货币的方式加一个,击杀或助攻都可以获取。(采矿有点太无聊了) 6,每波的怪的质量和特性要做好,不能让单一枪种能轻松通过5波怪。即一些怪可以加上格挡buff(限制冲锋枪),一些怪可以加上敌方群体增益buff(利好狙击枪)等等。 。 。 我能想到的大概就这么多了,肯定还不完善(每一波波内的刺激点大概不够)。欢迎大伙补充
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