asdmaqing asdmaqing
动漫爱好者一名
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天地小理财emoji (本贴针对传统月卡党,氪佬别杠谢谢) 第一批只氪月卡的今天也就到期了,这游戏玩了一个月,肝到了50级,各方面的理解也都加深了,那么问题来了,这游戏每日,每月的氪金点还是挺多的,跟以前玩手游那种单纯月卡形态不太一样,本人就必氪,选氪,不用氪值不值这个问题想跟大家探讨下。 首先明确一下选择范围,普通的充值双倍,时装礼盒,累计充值1688等这种都是选氪的一次性资源,大佬随意,这里不讨论 就下图两种里面选选本人认为性价比最高的应该是逆时溯刻(悔棋8次)这个祝福,对于现在这个难度大环境,就6元,一顿早饭,悔棋次数可以让你省下非常多的时间和精力,对本人算是必氪点。 然后是物资集装这个6元每日礼包一次就是150水晶和5000金币,对比30月卡多了一倍价格,但是它随充随送,不用每日登录,多金币,也不用等时间,差价的750水晶这游戏攒起来也不是很困难就10抽。 接下来就是本人比较纠结的两种月卡祝福,传统的每日,之前对比每日6元礼包有很大的替代性,需要每日登录,没有任何特权,有点食之无味,弃之可惜的感觉。独享当时刚玩得时候感觉,这玩意有什么用,就没氪,但是现在回头看一看,扫荡+8,真香,关键的灵脉,创命资源增加,真香,如果考虑到以后55-60要有很长一段攒资源攒练度的时期的话,这个对我这种喜欢长草的玩家是非常值得氪的。 然后就是比较纠结的两种礼包18元的体力行囊,里面的烤鱼,我给满分。时之印,我给7分(不是水晶差评),铜钱,我给满分,魂光,我给满分+1分,看起来都不错,但问题这个价格对于不是追赶第一梯队的月卡党有点高了,每天氪一次,或者三天氪一次的话,一个月下来,也不少。大家说值不值。简单粗暴20抽,值是肯定值得,但你要说对你战力有什么改变(那几乎是没有),大家都氪了没 总结一下,虽然说之前双up池子,充钱给野怪(60级难度大幅增加)这些问题,确实是有些人退坑了,但这游戏相对其他游戏的单纯月卡,有了些其他的,大部分平民也能氪的起点,走量下来流水也是不错的,本人也是挺喜欢这种武侠战旗的,希望它有个健康的成长环境,不介意充点小钱,大家礼包祝福都能怎么组合的,都来说说,给点意见,谢谢。
也许,这就是隐身的代价吧,咒隐PVP,DPS平凡之路 今天看了下宅龙的8.30更新列表,发现更新了不少,制作组辛苦了。 心中满怀希望的往下翻,没有管其他职业直冲咒隐,结果发现咒隐的更新跟DPS挂钩的就一句话:PVP环境下隐身的持续时间从4s变成了5s。。。。。感谢宅龙至少这个算加强,但说实话我的心理落差还是挺大的。 觉得应该有一些同门的DPS老哥在贴吧会发表一些想法,进去看了看,第一次发现原来我咒隐玩奶的这么多啊,再翻一番,翻了半天没有一个PVP,DPS老哥出来说说话的。心中有些凉,原来就我还在坚持pvp dps之路啊。 http://tieba.baidu.com/p/5858358286?pn=1 上一个帖子已经说了一些PVP DPS咒隐的一些实质问题,看了这次更新之后我觉得我想明白了,咒隐只要有隐身技能在的一天,就不会得到输出,减伤上的加强。可能在策划的眼中,隐身=无敌+减伤,是完美的环境,既然是完美的环境,就不能再具备具有威胁的输出量,有了,就是破坏游戏平衡。 那么,我就想问一句,如果没有具有威胁的输出量,我PVP,DPS还算dps么。。我现在感觉自己就是个路人。(而且就算隐身真的很**,设计这个职业的时候麻烦设计成远程,近战发挥不出那种效果) 从这个角度看为什么咒隐的一再被针对就有了解释,隐身的作用被放大了,放大到要削弱其他指标的程度。说句玩家的心里话,我一直认为咒隐的隐身之后放技能不会现隐是一件很不合适的一件事,说实话我既然放技能了就不在乎会不会被发现,别人被我打了也不在乎你到底多久之后会蹦出来,而策划将这一段时间能造成的威胁给无限放大了,既然这样我宁愿不要这种假设性的输出,希望这里我自砍一刀给一点实实在在的东西,或者能让我选择是否隐身专精,而不是如果我隐身了会怎么怎么样,可以怎么怎么样。 反正现在新赛季马上就要开启了,是骡子是马拿出来溜溜就知道了,希望到时候各位云玩家不要将PVP D咒和奶咒的数据装在一起比较,如果有同门的玩家有和我一样想法的可以帮忙顶一顶,我依旧还是会坚持一段时间的PVP DPS之路,古剑不止,战斗不息。(就是看了看自己的白发有点惆怅)镰刀真TM霸气,可惜被我们玩成了装饰品。
写给宅龙PVP DPS咒隐的一点心声 首先,古剑是一款良心游戏,这个我必须点个赞,光谈游戏内容的话是我近5年来玩的最好的游戏,谢谢宅龙。 但是关于咒隐的PVP环境,我觉得有必要和宅龙好好谈一谈,至少能提一点中肯的建议。 现阶段关于DPS咒印的输出手法,贴吧所有的帖子都是讲的PVE,一般都是围绕木桩的千叠爆灯,木偶千叠,飞蛾月落(自虐流)这些个流派,但是关于PVP的DPS手法,一个都没有,是的,一个都没有。 首先大家可以了解一下这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/5857153403?pn=1 虽然楼主语气有点激进,但是问题并没有说错,关于现在PVP DPS咒隐面临的窘境,10玩家中10个玩家都说有问题,那我觉得,再谈是因为我们输出手法不对的话,确实有些牵强。 那么结合我自己将近2个礼拜的PVP DPS咒隐的体验来谈一谈问题到底再哪里。 首先1V1,1V1的情况比较少,本来可以不谈的我觉得还是谈谈吧,理论上说1V1咒隐是能打的,为什么呢,开场满豆有隐身的情况基本可以确定有一个稳定的先手,然后还有一个分身保证自己的后续爆发,那为什么总有人即使单挑还是打不过人呢。 问题的核心有两个,一个是没有免控(和解控不一样),解控技能也只有一个关键还要向后退,输出就不要指望它输出了,换句话说,要么别人不控你,要么别人控了你你只能跑,现在这个大环境控制这么多想输出除非对面真的演的好。 然后是第二个核心,输出技能绮月殇(俗称锄地)的前后摇时间实在是太~长了,不是读条胜似读条,锄一次地稳稳的一秒没了,控制时间也就满打满算全部中了也就7-8秒的样子,这中间你需要卡刀回豆,需要爆灯回豆还需要续控制,真正留给你的输出时间可能只有3秒,3秒能干什么,锄3次地一次也就差不多200点伤害,总共也就600点伤害,也就是说你一顿花样操作,对面也配合的很好站那里不动也就打了600点伤害,之后无豆无控制,这就很酸爽了。当然之后再接一套分身也许你就能打掉对面一半血,那么恭喜你,你终于可以和对面菜鸟55开了。(这种情况太理想了,别人不解控不位移还不控你,也只能做做梦)。 那现在1V1能够比较稳定的流派是哪种呢,只有一种,无限上飞蛾蛊(不能驱散),隐身用来绕人,救命。突进控制打一下就跑绝不能贪刀,这样虽然没有爆发,伤害也不多,只能靠时间慢慢磨,但至少能多站一会,稍微恶心恶心人(是的,仅仅只是能多站一会) 下面我们来谈谈3V3,3V3有一个机制对咒隐非常不友好,那就是开场会清怒气,而且还不是开始就清,是开始之后3秒清掉,三秒的时候对面在干嘛呢,对面已经突到你脸了。有些咒隐觉得3V3体验挺好,虽然开场清豆但是我有隐身对面不打我(默默给你队友点个灯)然后队友的压力会特别大,咒隐基本扮演一个一直追着人砍的角色,所以最后面板总是会有点输出(问题是就算一直在输出依然数字低,打不到人,问题在于上面我提到的第二个核心),反正个人体验就是别人根本不鸟你,等干完你队友回头你就凉凉了。 15V15变数比较大,反正人多了咒隐也就没用了,进去就稳稳的死,建议DPS咒隐在外面土涂毒就行,然后隐身去找找柱子。夜雨反正一样,就涂涂毒就行了,进去就死,死的贼快。 我认为现在咒隐PVP DPS为什么打不了,核心问题就在三个,之前两个决定了PVP走近战打输出根本不现实,(还有一点就是锄地的判定,1s时间长,范围还小,人家稍微走走就走掉了)最后一个核心问题就是毒蛊伤害上不去,我就不明白毒蛊为什么要和锄地绑定在一起,千叠容易被驱散,核心输出技能就不能用这个,只能靠飞蛾来打伤害,但是飞蛾要求的前置条件实在是太~苛刻了,起手要给他上三个毒,还要靠锄地5下才能打出飞蛾,中间还不能续毒(策划你PVP打出来一个飞蛾主输出试试,全服PVP都不知道有几个人PVP能打出来)木偶这东西说实话PVP就是个心理安慰,告诉自己,瞧,对面也在掉血了,好歹也在稳定掉血了。 所以总结来说,我想提一点建议,要么就把锄地的施法时间缩短,或者绮月伤.幽的几率调成正常范围。 要么把有个裂魂分影咒有个残页(减CD但是要去掉重置技能,重置蛊,回血的效果,如果没了这个效果,这个技能就像个笑话,我就换下位置?然后继续被打?这残页我真受不了)改成减CD但是要去掉重置技能,重置蛊,但是回50%血量(知道策划打死不会让咒隐有爆发的) 要么就把飞蛾蛊的触发方式改一改,不能续就不能续,伤害调到正常的水平就行,别搞什么靠五下锄地,上来就能毒。 最后说一下,楼主纯粹是喜欢镰刀才玩的咒隐(洛英的镰刀娘玩的实在有感情),隐身不隐身,刺客不刺客,毒不毒的真的无所谓,但这个镰刀娘玩的实在太憋屈,听说咒隐这职业光DPS就被连砍了5下从未被加强,搞得现在玩PVP就跟个超级兵似的,有没有人认识宅龙开发团队问问DPS咒隐PVP到底有没有改善的想法能不能改,如果能,我就老老实实玩个奶(这职业奶体验真棒),等我咒隐出头一天,如果不能,干脆让我现在换个职业还来得及,别搞什么宣传欺诈说咒隐有输出这种专精。这游戏时间就是金钱,早点搞清楚别把矛盾加大。
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