Tabris_013 SR_wp
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熬夜过完剧情谈下个人评价 总的感受是翁法罗斯整个框架设计直观感受是有水平的,但也有点小问题(先按下不表),但是体验有些问题。睡前随手打的下面就不分类了 1。 阿格莱雅死的莫名其妙,可能熬夜多了发昏没看懂,吧里也有帖子提了,阿格莱雅这个死亡是纯负收益,不知道为什么这么安排(别说阿格莱雅打不过那几个长老会的选择体面了?) 2。 天空城解密卡节奏。这里夸一下剧情可跳过(风瑾帮你总结),有改进了,但是能不能别赛一堆没必要的通马桶任务,赛太多争分夺秒的紧张气息都没了,很影响沉浸感,你把解密删了我也有时间去看剧情了不是 3。 追逐站没压迫感,剧情中猫猫和天空城返回有两段追逐战,我以为回头能看到黑垩的,结果回头看什么都没有,有点好笑,提个建议:利用场景做成分节点,让玩家能看到黑垩在追,感觉会好不少 4。 有些细节不到位。 比如主角一开始去浴场的时候电梯旁边俩护卫有对话的,但是你都写对话了能不能稍微用心点,我寻思追踪玩家位置让他转下头没问题吧?我都跑过去了她对着空气讲话 5。 去涡心丹恒断后那段。 黑垩站着看三人聊天,哪怕你让黑垩在背景里追也比让他们没事儿一样对峙好一点(但是这段对话太长了,也没空间给黑垩跑那么久,不然也没压迫感了,还是得精简对话),然后就是主角和白垩跑到门口白垩让主角回去了?让 主 角 回 去了!我想问问这什么意思,主角跑这么一段是干嘛的?你要是说没时间解释吧,站在那对话一堆;既然主角最后是要回去和丹恒一起跑路的(剧情暂时到这),那为什么不讲明白让俩人一起拖住黑垩,还能减少丹恒风险。还有就是能不能改改主角这对话动作,万年不变右手摸胸,这都多少版本了,真忍不住了,你这动作放这合适吗你就放?万能的是吧。总之这段演出是灾难性的,真就白垩昔涟要相遇的剧情这么让你迫不及待,都没功夫写前面的了?? 6。 看人说猫猫很弱,风瑾强度爆炸,过完剧情算明白了,剧情占模猫猫这条故事线算是写的好的,我原本打算一路跳到fate联动的,这下想抽猫猫了,不得不说真是豪猫不愁卖刚好拿来抑制膨胀是吧 7。 还是卡剧情节奏。从刻法勒那里回来,有俩难受的点,一个是要打凯尼斯,一个是救民众,非要强制进战,你把凯尼斯直接剁了观感不比那破回合制战斗强?救人那段,退一万步,不做演出砍怪动画,能不能让我用一下黄泉秘技(虽然我没有黄泉),这俩过剧情进战真是打断节奏 8。现在有点理解黑垩了反而,速通是对的,这次剧情整体框架在我这评价上升了,要是黑垩是多周年玩家的猜测属实,那么换我也速通,和长老院什么的纠缠不清压根浪费时间,不如速通完了事。不过这就有个瑕疵:救世的意义没了,一切都会再重来,而且不保留记忆就是全新的人了,极端点的说,刚刚提到的救民众压根没必要,重启翁法罗斯所有人都会复活(或者从记忆上来说都死了),抓紧时间才要紧,可能是我的理解问题,这点上观感很差,黑垩一遍遍速通也不知道是为什么,最后都是一个重启,翁法罗斯的命运有虚无主义了(黑大帅) 总的来说还行,演出方面,boss战水平保住了,有部分段落出彩,但是很多细节四面漏风,看着难受;大的剧情,也就是轮回的问题希望编剧能圆回来,大概就是这些 还有就是有些节奏好像米有看,就是提的有点难绷,可能是我敏感肌了,比如摄像头的问题,天空城坠落后特意拉到猫猫视角特意提了句肯定是灰子的功劳,幕间地上白垩的信也要夸爷,就是实际剧情除了当粉毛小狗挂件发动砸瓦鲁多(bushi)外还是没看出来有什么大用(当然岁月权柄已经很重要了) 星铁有改进,希望后面再完善一下,有些细节最好像之前3.0解谜一样修改下
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