xiaxin222a xiaxin222a
关注数: 209 粉丝数: 615 发帖数: 16,510 关注贴吧数: 4
关于最近SS的讨论我的看法. 拔刀动作与能否无声推有关,跟SS能否无关,例如神变身前有拔刀动作可以无声推,变身后就不行了. 能拔刀了还需要足够的推进,不然推进启动时间长于拔刀动作时间,仍然无法无声推,例如无强化TL. 无声推可以CANCEL推进启动动作动作,提高机体手感(动作更连贯).机动加到推进启动时间与拔刀动作时间相当就够了,再加对于收刀熟练的人效果不明显.当然如果不能熟练无声推,还是越高越好. 最简单的无声推---推进启动时枪换刀 W+2然后W+1 无声推有没有SS效果,机器卡没拍过视频,不过可以用上述方法测试,不加入收刀动作. 整个出刀动作包括挥刀时间轴(挥刀动作)+附加僵直.所有非1刀倒机体都至少有1刀可以收刀,取消掉附加僵直,而机体手感好坏就在于收刀时间窗在挥刀动作时间轴上的位置.在挥刀轴线末端点前,就可以在挥刀动作未完成前收刀,也就是完美收刀. 窗口位置越前,收刀速度越快,挥刀动作时间轴越长,总之使挥刀动作时间轴剩下的长度越长,SS效果越好.S拳能打5刀的第二刀全部可以秒收,例如正义第二刀挥刀时间轴长,秒收推进离开后的残影时间留得长,自身推进高,瞬移效果也最明显,其他S拳的第二刀都太快了,不容易体现出来. 掩体SS是我认为是利用了3D引擎的Z消隐,因为出掩体前的一刀必须要露出模型,否则无效果.
首页 1 2 3 4 下一页