XY_X2015
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才发现小@能从河流挖一条小河到自己营地 挨着流动浅水用铲子挖排水沟,能从河边一直挖到自己基地,挖它个小湖泊配上水轮机就有稳定的电力供应了
Cataclysm-BN与Cataclysm-DDA的不同(WIKI机翻) 到目前为止的变化 Firestorm01X2编辑了此页面 20天前 · 36个修订 从CleverRaven / Cataclysm-DDA的修订版10614(紧随其后)开始。 游戏玩法:(原文:) 胜利条件: 在从(0'0,0'0)到(0'179,0'179)的地图的矩形区域中的某个地方,有一个中央实验室(可从z = -1上名为“存取井筒”的图块访问)底部z层有一个红色的“ L”图块。找到实验室,走到最底层,然后要么牺牲自己的生命,要么放个小忍者。 去除了食品的冷冻/加热/糊状机制,腐烂仍然受温度影响。冰柜仍可按预期工作并防止腐烂 去除肥胖症的机理和大部分的胃部机理 删除了动物垃圾产品的技工 消除了随机感冒和流感 真菌孢子不再产生真菌,真菌病不会折断手臂 弓抛光(原文:Bows buffed) 抛光,更容易制作(原文:Crossbows buffed, easier to craft) 抛光药物大致恢复到神经衰弱之前的状态 除冰毒外,此药可提供长期(12小时),弱(5速,每1次)抛光并防止嗜睡 抓握和痛苦处罚少 物理上伤害要抓住的敌人通常会破坏战斗(命中率100%的机会至少获得最大hp的10%) 抓斗不会影响阻挡,也不会影响躲避 AoE攻击(来自斧头,长矛和jajatangs)失去了要求 绕组状态消除 爆炸物重新平衡:射程较低,爆炸伤害四舍五入为100%/ 50%/ 0%,弹片命中一次,造成的伤害不取决于距离 特质成本重新平衡,战斗变异(装甲,利爪)得到改善,一些“自由点”特征被消除 重新设计了突变毒素:一旦积累足够高,将导致突变,但不会造成任何惩罚 (目前大量在制品)不使用车辆的电网系统 每个角色/行业均可使用直升机 重做连发射击:所有射击均以相同的精度射击,所有后坐都取决于后座力。罚款与大多数枪支的弥散程度相同,对于较轻的枪支则为0 现在保证进行CBM安装,但此后仍然可能出现故障影响。因此,即使失败的操作也会使仿生器处于可工作状态。煤层气解除关系仍然可能完全失败。由于操作失败,Autodoc无法立即杀死播放器-不会对播放器造成致命伤害,而会感染播放器。仿生难度现在会影响操作失败期间对玩家身体的伤害。 生活质量: 工艺默认为库存/在地面上,无论如何都使用半径最佳的工作台 可以阅读地板上,车辆中的物品。阅读不会自动捡起书本,而是将它们留在当场。 进行中的工艺显示剩余时间和工艺修改器 屠宰场使用工具制作半径,警告问题 如果以前不存在,则卸载不再将其移至库存 可以在AIM(高级库存管理)中的z级别上下移动项目 目标列表(在射击和伸手可及的距离内)允许通过窗户和上方的车辆(从炮塔)射击 不盲时保证至少1瓦的视线范围 磁贴内存不会衰减 新内容: 医疗僵尸树,专注于减益(原文:Medical zombie tree, focused on debuffing) 新的自动炮塔取代了基于CROWS的炮塔。更加平衡,更少致命 表现: 火不再产生热空气和烟,不再受风影响 禁用事件总线系统的选项(在“调试”选项卡中)-删除了一个大周期猪,但删除了成就和统计数据 食物不受辐射热或热空气的影响 移除了缓慢的fd_clairvoyant检查,该检查仅使Magiclysm受益,但减慢了所有人的速度 缓存地图上所有车辆的列表,因为在3D模式下获取列表的速度很慢 其他: 包括UnDeadPeople tileet贴图 恢复的原子车 恢复了MBR背心(进行了一些重新平衡)。ESAPI背心被移除
bn版的电网系统有了解过的吗? 介绍说是不依靠载具供电,避难所二楼屋顶的太阳能板可以给地下室的电池充电,一楼的烤箱可以使用地下室的电池供电
建筑方块要是再多几种大小和材质就好了 开着debugmode摸索了一会建了个前院
请问开了加速器网页打不开是怎么个说法 请问开了加速器网页打不开是怎么个说法
游戏里面的恐龙怎么抓 我知道猫狗是喂狗粮猫粮,恐龙就不知道了。马也不知道。
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