织云⛅
想当道士的阿修
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是1.7吗? 6.6G
改动建议:只有大刀阔斧改动才能让五个位置平衡! 1先把天井下那几个辅助数值全砍一半,或者直接动施法距离,回到辉夜姬萤草强度——众所周知辅助一般分为三个大类:消耗,强开,保护辅,三者大致形成循环克制关系。而你京一个软辅轻轻松松就能拥有两大功能 2法系装备的数值,强势法师六神有五件加生命就离谱:应该回到“你出这几个混子装备有个锤子伤害的地步” 3删除大量生命加成。让软辅回到一碰就碎的地位,想要技能有用( 护盾治疗猛),就必须出脆皮装。上单那几个b的也删了,只留下几个容易被风筝的角色的生命加成,作为被笨比贴脸的代价 上野的问题因为不玩,所以就没有太多了解,ad位还行把,有异议的就是加速弩功能跟特效装的价格,特效流三件套跟暴击一个价格就离谱,此贴仅作抛砖引玉之用,欢迎大家发表见解
@玉藻前功尽弃. 我真的无语了非得追着我咬 之前打的这两个月没玩拿朋友号练练手怎么遇到这种疯狗
平安京的设计师可能是这样想的? 我可能看懂了,结合最近的重做以及我猜测的技能设计思路。 个人猜测,理性讨论 (骨女重做理由之无法反制) 首先,在设计师眼里,最重要的就是出伤时间(打完伤害所需时间),出伤时间快=无法反制 而不是三秒之内动都动不了乖乖受死叫做无法反制。我不能理解为什么鬼切不叫无法反制,骨女叫无法反制,可能就是因为这个吧 由此可以推导出不知火屹立不倒这么久的理由(云雀在削前曾说过不知火强度合适,不需要任何削弱) 哪怕我一个技能伤害再高,哪怕我飞来飞去你管不了我,但是我要先丢蝴蝶,你可以自己走开。 ----- 再延伸一下,设计出山风(跳草),荒川(A人),炭治郎(a回能量)之类的角色,都是因为有触发的先决条件,避开这个先决条件,就是设计师眼里所谓的反制,而他们却完全忽视了如果达成了这个条件,那么他到底设计出了一个什么怪物
请问基岩版bds开服怎么双开多开? 开两个就会冲突,有一个无法连接,端口改了的
喜欢我的常用吗?
paj的直播是真凄凉... 之前中午吃饭前看了一下,礼物排行榜第三名只需要一毛钱 就是你送一个一毛钱的礼物就能帮你的主播上b站平安京热门榜前三 .......
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