张婷毓
宾多克
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老马定律:先到赛点基本赢不了 世锦赛先到赛点,被小特连赢两局。英锦赛先到赛点,被老丁连赢两局 沙特先到赛点,又被小特绝杀。这次也是,尤其是强势到达赛点。这次5:4我就有预感丁主任会逆转的,特别是拼球还没有大漏的时候,就更加确信了
斯佳辉惜败马叔,无缘决赛 马叔拿出了最认真的态度,获胜还挥拳了恭喜马叔闯入决赛。说实话,斯佳辉单杆制胜能力比世锦赛强了太多,赢得几局都是高分,看到了进步与成长,前途无量。决赛再两代准神之间展开,希望能带来精彩的比赛吧
恭喜马叔10-4战胜小特,闯进四强 马叔这场打的十分坚决,虽然失误偏多。但气势上压制住了小特。战术上也很成功,希望马叔能走的更远
丁主任赢得伟大,马叔也输的光荣 看似数据丁主任全面领先,但比赛过程无比焦灼。这是因为马叔很多进攻都很聪明,攻中带守。但漏的几次丁主任都抓住了,围球基本没有失误,一杆致胜。马叔今晚第十局打进一个很难的中袋,然后简单红球失误,感觉是这场比赛最后的转折点。这场比赛很像22世锦赛打小特的那场球,马叔最后时刻关键球失误。不过话说回来,马叔决胜局胜率近几年确实很低
炉石DIY思路贴------针对卡篇 炉石传说中的针对卡是竞技环境的重要组成部分,但随着卡组的逐渐完善,针对卡的存在感有所降低。故本帖用于分享一些针对卡的设计。洛欧塞布镇楼
卡组设计可玩性的的探讨 近几个版本设计师推出的卡组,比如骷髅法,灵种猎,多派系法等 都是新定义一个关键词,然后反复引用。很多卡出之前都能猜出来,设计已经落入俗套,无外乎就是战场牌,过牌,伤害牌各出一两张,玩家很难获得新的游戏体验。再有就是各职业卡越出越全面,职业之间的差别在减小。综上所述,卡组如果想要好玩,要比较极端,没那么全面,比如弑君贼之类的,最好能盘活一批之前没人用的旧卡。
那些年的无法攻击的随从 众所周知,这些无法攻击的随从向来很难进构筑,也只是偶尔在傻子牧中有出现,但强度也很难与主流卡组竞争。暴雪曾在暗影崛起和沉默之城版本推出过相关组件,但一直不尽如人意。原因是傻子的身材太保守了,还是配合卡不够强力。欢迎各位讨论
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