蛋糕VS白菜 蛋糕VS白菜
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XG视角复盘下xg打flc第五把的几波关键团,谁尽力谁犯罪。 复盘前说一下,剑圣剑舞吸血对美杜莎不生效,剑圣想正面打赢美杜莎只能靠无敌斩。接近20分钟的时候抓猛犸,没控猛犸tp逃生,对面知道sf骨法信息后直接拿到魔晶,3K经济差瞬间变成5k。27分钟sf骨法踩眼,萨尔大招框收下骨法,牛板魔晶两下中四人,毒狗关住med,完美的反手,剑圣因为没跳切入不进去,滚滚跳刀收下毒狗最终0换2。 通过这波团剑圣发现自己需要跳刀,不然打团没法进场,28分半拿到跳刀。盾团先找到马林滚滚,sf大招收下,这波赚了但也没后续了,法魔没大招的情况下只靠影压和牛的板威胁不到美杜莎。与此同时毒狗被猛犸拱走,萨尔跟技能拿下毒狗,最终盾团1换1,对面退到三角区,35分钟盾走上路,XG没处理好没第一时间去踩上高地,后面察觉到开5已经来不及了,虽然团是酱油毒狗换2号位滚滚,但是对面拿到盾血亏,这会med带盾很难处理。38分钟flc带盾上高,骨法又又又被开,吃了萨尔框大死掉,这里提一下,为什么萨尔一直框大骨法,因为不框大骨法就死不掉,他一个虚无能自己走回去,flc这边的输出在滚滚不入场的情况下只有一个med。 随后没有萨尔大招威胁sf小牛双跳大秒杀猛犸,并且恐惧到了萨尔,美杜莎被恐惧到高地上交大逃命。好不容易撤下高地的美杜莎被牛板到,剑圣跟下输出,这波团犯了两个致命错误。 一是影魔没直接第一时间刷新跳med脸上开大,他被萨尔电了,还被瞥视回去了,这导致剑圣一个人站在了很危险的位置。 如果这波sf选择直接刷新跳med身边开大,不仅美杜莎会掉盾,旁边萨尔也很危险。 二是剑圣被滚滚大招晕到带走,而且没买活需要90秒复活,期间中路兵营,上路高地塔被拆。46分钟FLC拿到盾后再次集结推中,sf小牛双刷新bkb跳刀,这波小牛完美开团,刷新双大配合sf秒杀猛犸和萨尔,然而这波又又又出状况了。 剑圣出现巨大失误,跟着跳上去没开bkb,先被小娜迦大招睡到,然后开bkb,被美杜莎大招石化,醒来大斩斩在中立的黑鸟关上,只能开转狼狈后退。 这波打完的后果是小牛大招刷新进入真空期时,对面猛犸买活,带盾的美杜莎平推出超级兵。 之后这场游戏就是折磨了,顺理成章的输掉了ti冠军。 初看本来以为是一场碾压局,复盘再看下来发现XG真的是相当努力的想赢,期间也有一些翻盘的机会。 输了的局再怎么说也于事无补,只能叹一声可惜了,ti亚军这个成绩已经相当牛了。 以上是比较中肯的话,下面说点个人想说的。 这场比赛输了,剑圣的关键团失误占很大因素,尤其是中路高地团没买活那波。 小牛是真大腿,全队指着他开团,他也是真能找到机会,高地下和SF配合打出了几波漂亮的跳大。 SF有点过于省刷新球了,简单粗暴跳大接跳大就够了,打出控制进一步扩大战果减员才是最重要的,哪有什么第二波,没小牛控制对面阵型摆好了就没机会了。 骨法可能玩的太久了全程迷路中,但对面也是离谱,经常萨尔大+3号位猛犸的命换一个骨法,更离谱的是骨法换猛犸后团战打不赢med是真该削了这东西。
白这英雄的器灵是不是该治一下了,还有赵云卫宫的机械臂。 我玩中单,发现下路从2分钟开始送,一直停不下来,后来发现对面有个百q百中的白。 这东西辅助应该流传的挺火的,遇到的频率非常高。你在他q前出位移,只要在范围内也是必吃q,除非在他q出手后位移才能躲开,前期移速不快走位很难躲开。而且经过我测试发现,这种器灵在a一个人的时候会自动q到另一个单位,明显是脱手自动q。这东西官方真的不管一下? 还有赵云,q的脑残机制普通人根本玩不了,建议发配先知去玩一把。 连点器就不说了,单开连点器还能说英雄一直q很累,那些连点器还带取消we后摇的能不能死一死? 赵云e击飞无后摇,二段也是,还有w,也是自动取消后摇无缝q,前期中对线离塔远一点可能就死了,只能看着赵云去干你家打野,你去支援碰到赵云直接被粘着打死,属实强度畸形得不行。这种赵云在对面己方打野纯纯坐牢,10秒清线然后就去野区逛了。 卫宫机械臂也是纯纯的离谱,对面三笠多q过来被卫宫追着q,手速快我感觉追着q一下还能理解,直接4q把光速飞的三狗给打下来也太离谱了。 打起来的感觉就是走着走着卫宫突然出现,qwqqq,你期间闪现不出来,对面1秒打完伤害还能a你一下,和普通red完全不一样,这个可能是卫宫玩家多看着少一点。 现在是什么情况,举报也不管用,甚至反馈都没了最近,器灵你没有就低人一等是吧?这些明目张胆的开子啥时候能制裁一下?
dota2目前版本有很多不合理的,仅代表个人看法 这次bb杯看完,各种人生局,归根结底还是游戏有很多不合理的机制,如果这些机制不改比赛观赏性会差的不行。 仅个人见解,不喜勿喷。 1,买活 买活是职业比赛不敢进攻的主要原因之一,逆风的那一边包括辅助会自觉留钱买活,想要上高地得做好对面人手两条命的准备。 相信大家看比赛的时候都遇到过这种情况,后期抓住了机会抓死对面大哥,进攻推高地,然后大哥买活,进攻方立刻撤退。 或者是进攻方失误,防守方找到机会反攻,然后原进攻方大哥买活,原防守方撤退,双方心有灵犀的开始等待买活cd,很讲武德,一局比赛拖了一个多小时。 2,肉山奖励 优势方在获得优势后会通过击杀肉山扩大优势,但目前盾的奖励真的给了进攻方足够的优势吗? 先说最新改动,旗子,这玩意但凡有点用也不至于一点用没有。 然后是一直有的奖励,盾,原地复活一次,但要占一个格子。为啥奖励的a都能吃,盾不能吃了自动生效?这一个格子意味着什么?少一双鞋或者bkb不放身上,而且tb龙骑士德鲁伊这种拿到盾后不敢随意放变身技能,因为复活了会取消变身! 盾的原本作用是给进攻方扩大优势的奖励,这版本很多时候都只够大哥自爆对面一座高地塔。 奶酪,刷新球碎片和盾同理,使用起来非常不方便。 3,塔防机制 塔防这个机制从几个版本前就获得了巨额加强,二塔,高地塔分裂意味着只开塔防也能轻松清一波兵,塔防互怼虽然能防但是奈何人家的会刷新,第二波兵要30秒到,肉身探高地是有风险的。 虽然本意塔防是给失误空间,但失误空间给的有点太大了。
新角色评测,关于红玉屠苏是否值得抽多花。 烛龙这次bug喜大普奔,加上攒的UP全拿应该没问题,大伙纠结的应该还是是否抽多花吧。 首先说屠苏的,屠苏1花表面上提升不大,主动给10被动也给8,上限还只有30层,实际上提升也是锦上添花,但如果你有三花芙蕖就不一样了。 有芙蕖的情况下屠苏第二次大招大概率叠不满石中火,而开启大招buff后主动和被动都将无法获得石中火层数,45层石中火和30层石中火差了多少呢?2技能忽视敌方15%减伤,15基础攻击和最多自身7.5的基础减伤,差距还是挺明显的,假如没有三花芙蕖或者其他充能技能,那么差距就不大了。 屠苏的三花就不多说了,保底6%,最多24%伤害提升,简单明了。 红玉的就更明显了,1花90%额外普攻伤害变成150%,1.9倍率变成了2.5,相当于普攻额外提升成了原本的1.3倍,加上红玉本身是三连击,差距还是挺大的。 3花注意是只增加自身的伤害,18%变成36%,这个标记值得一提的提升的是所有伤害,自身技能的伤害也能获得提升,相当于总伤害提升为原本的1.1倍。 总结是屠苏的1花和红玉的1花提升都很明显,强烈值得抽,提升是原本1.2倍的样子。 而3花的提升仅仅只有1.1倍,看个人需求。 最后说下烙痕,烙痕是为红玉量身定做的,用红玉这个烙痕可以无脑上。 虽然限制比较大,但鉴于目前红玉杜独一档的强度,抽了肯定不亏。 这次的屠苏红玉目测强度都很爆炸,屠苏更是纯纯数值怪。希望烛龙多送点让我能嫖1花。 有不同意见或者其他问题的欢迎讨论
新手必看,烙痕属性相关的攻略,总有你不知道的(干货技术贴)。 烙痕除了技能以外是还有其他属性的,比如点亮率,在XXX地方加属性之类的,这个帖子主要分享下我个人对这些属性的研究。(欢迎纠错,有不懂的可以问,看到会解答) 基础属性: 基础属性就是漫巡开始前加的那个属性,总属性是等级+10,40级的蛋生刚好是这个90级的一半。 如下图,满级蛋生会在开局提供62专精,29攻击和9终端,不会加体质和防御。漫巡属性:拿噩梦举例,属性上面那一排很容易理解,字面意思。抽到同样的烙痕会加强这个属性,噩梦0破是10次研习区18防御,满破是10次给40防御,0破概率20,满破概率55。(6花和0花的区别就是在一次漫巡20次研习区的情况下,6花会多80防御,84技能点) 除了属性以外6花会额外有一条属性,第一次唤醒直接给2级技能,这个意味着遭遇同样唤醒次数的情况下,总技能等级会比0花的多1级,还是非常关键的。 小TIPS:这个获取的防御,技能点不受任何加成影响,属性下面攻击,专精获取提升2也是一样。 属性加成: 属性加成是围绕着点亮进行的,所以在说属性前首先得说下点亮机制。 如下图,点亮就是说的左边四个,这四个是点亮状态,右边两个是黑色的就是没点亮的。点亮会提升你获得的属性,具体如下:属性提升里点亮额外提升和点亮加成就是点亮加的属性,这个攻击+19是(5+4.5+3)X1.15X1.15X1.03+2=19(那个百草的+4实际上是4.5,省略了小数点)。 具体公式是:高维同调获得属性的公式:(基础提升+点亮额外提升)X(点亮获取增幅+1)X(全能加成+1)X(精神增幅加成+1)X(深度等级加成)+其他所有附加提升点亮还有一个机制就是亮了后不点下次遇到还是亮的,会继承下去 tips:因为是互相乘算,所以越后期越应该等两个同属性一起亮了点,这样加成更高,不能看到哪个高点哪个。 详细的每个属性解析放在2楼,1楼字不能太多。
我懂了,这波加强就是xm的阴谋,预测一下技改。 之前xm策划推新角色比较简单粗暴,告诉你这个角色抽了就能无敌很久,后来导致卡车+赔偿自选。 现在的新角色都比较迂回,先出或者后出,甚至技改就为了针对一个高强度角色,例如光兰蒂就出了丽希针对,甚至因为光兰蒂加强了暗拳和暗扇。 这次出的龙王xm自己也知道卖不出去,所以提前加强暗答辩是铺垫之一,光暗答辩可能还不够,所以又追加加强了光塞兹。 所以这次光塞兹强化力度还是可以期待一下,目测会加强得挺多的。 光74和光瑟琳就是因为up临时被官方注意到了,可能会稍微改一下落后的机制。 比较有可能的是光瑟琳s2追加拉条,队友或者对面阵亡辣条,甚至还会有攻击力增加的buff。 光74作为核爆手和光狼枪,暗正太比起来机制实在是太落后了,处理不了肉不说还输出不够,干扰的话s3三回合加cd和s2的减命中也不够看,毕竟aoe吃反击,目测光74改的幅度还是挺大的,可能会给个隐身护盾之类的增加生存。 火腿不多说,一刀砍废后已经没这个人,这波回调目测是。 水琴改动应该是偏向于机制问题,这角色s2s3一直没给驱散的原因其实是因为他的神器自带驱散,官方默认这俩绑定,自带改动可能会在这方面下手,还有就是抵抗buff,s3可能会加个这玩意。 木蜻蜓加强同样也是龙王的受益者,这玩意有个群体睡眠,指不定s3会增加一个驱散抬一波龙王,加强幅度同样不会少。
lgd打雪碧输是真的该输 运营的是啥啊,抓死对面大哥后肉山打一半不打。 lgd打雪碧第一把,这几把人马,前期对线4个头那么顺,31分钟才出bkb。都3202年了还特么裸跳刀,该带队拆塔的时候硬逛街,指望ck顶着bkb去a塔?能有个刃甲顶在塔前我都当你努力过了。tk被抓不是人马的锅是谁的锅?人家猛犸跳刀了立刻来干事,你一大顺风人马有跳还在上路硬蹭,墨客都因为你走不开。大哥ck19分钟bkb想带队推了,看人马装备后只能转开雾抓人。 没有对比就没有伤害,看看别人家猛犸,再看看这人马,lgd能赢?小8可能特地放的猛犸破心魔的,逼得非得浪费一个ban位。 还有这tk,刷的快不快不说,该出羊的时候非得做个虚灵刀,你咋不虚灵自家基地不让拆呢,俩酱油没先手控人马不敢冲的局你用虚灵刀控对面tb? 对面反手是很强,有音乐喷泉有大牛有猛犸,可以说就等着人冲进去了,但是有没有一种可能,这种情况出个刃甲能有奇效?人马有魔晶加的血上限,死了也能有作用。 第二把更是放养大哥ug,5分钟被3包2双杀后下半区就看不到巫医这个人了,ug也是摆烂鞋子都不出裸了大骨灰。真就指望ug靠大招硬混起来?人家水人ck6000+经济的时候ug才3700,不会真有人觉得这是ug的问题吧,不会吧不会吧?这巫医就得背锅,ug本来就对线弱,还强行放他1打2?养出个10分钟臂章假腿的怪物ck怪的了谁,船长自从在中看到巫医后就一直在下半晃。大哥穷的局,怎么赢,这局本来就缺输出。
目前比较影响体验的bug和英雄,看你知道几个。 bug1,波风水门 这英雄大招有个短暂的无敌,如果被打断不进入cd,但是无敌确实会持续很短时间,这个应该是bug bug2,夜夜 夜夜天赋大招不知道是机制还是什么,天赋r会享受到r附加的cd加成,cd特别短。 bug3,肯娘,猪八戒 这玩意w说明是只减少基础技能的cd,实际上还能减少大招的,打野大招好的特别快 bug4,(东方)爱丽丝r,沙耶w,八神疾风r等 这些技能在草里释放或者特定角度没有技能特效,沙耶的还好,八神和爱丽丝r伤害特别高。 bug5,三笠飞不被击飞等控制打断,神赵云不可打断 我见过离谱的是三笠带着缴械飞走,赵云带着缴械q出两下还开了r 比较影响体验的英雄: 1,盗贼娃 q长控制时间,w巨额伤害,e巨长的debuff和超长沉默,大招无敌,永久隐身。可以当挂件挂机,在塔间单杀人,前期伤害高的离谱,影响对面和己方游戏体验,看到这玩意双方都恶心,强烈建议把隐身弄得和dota中隐刺一样6级才永久隐身。 2,死神 死神新天赋加强后位移+沉默,后期cd巨短,走地死神eqw两件套的时候就能秒人了,被秒的人还不了手。这东西毫无对线能力,选出来也是影响两方体验。 3,和真 和真也是一个很有争议的英雄,他的上下限浮动特别大,不会玩的和真能一次性送两个头把对面喂的饱饱的,会玩的能恶心得对面对不了线,大招伤害也是高的离谱,出肉w也是超级恶心崽。 主要还是弓箭,蓄力箭对线吃一下配合天罚前期根本吃不消,射程实在太长,伤害实在太高,这也是一个选出来能恶心两方的角色。 版本强势英雄就不多说了,专天214,隐藏t0波风水门,无敌赛马亚丝娜,雷姆等。 其他的待补充
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