参差一顾 閲戰煉嶅墤
诶*罒▽罒*像我这样不氵贴的人实在是太少了
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浅谈浪浪山小妖怪的精神内核——成为你想要成为的人(严重剧透) 先说一下我的直观感受,《浪浪山小妖怪》是一部令人惊喜的神作,它有一个完整的精神内核,并且在影片中展现得相当棒,从其艺术性上来看,我个人认为,与宫崎骏的经典作品相提并论,也不算过誉。 昨天看完之后,我便在吧里发了一个贴子推荐,一些视频平台上的分析解读我也看了。但令我有些失望的是,尽管大家对这部电影的评价是好的,大部分目光却聚焦在其中一些所谓的“明讽暗喻”上,将其看作一部讽刺作品。 仅以我个人角度,我认为这是十分可惜的。这部电影中的讽刺成分不能说是没有,但绝对不是主题,而是一道调味料,其意义在于衬托、丰富主菜的味道,及我标题所提的精神内核——成为你想成为的人、崇高的牺牲精神、小人物的英雄主义。 有人说这部电影看到后面让人笑不出来,是的,这不是一部单纯博人一乐的作品,他的主题,他所传递的精神值得细品。 我看到后面也有几次想哭,因为电影院中人多,所以忍住了。但我之所以想哭,并非因为这部电影的内核是悲剧,正相反,我在其中感受到了一种引人向上的积极力量,看到了一种贴近生活,令人感同身受的浪漫主义。在当今经济下行的大环境下,这样的作品越来越少了,因此也显得这部作品越发难得。 因此我想写一个长长的观后感,就从其中三个令我想哭的地方,谈一谈这部电影的精神内核,希望大家能看到这部电影,更很贵更美好的部分。
刚打完斯坦达尔的警戒者 毫无疑问,这个mod绝对能称得上惊艳二字。 第一次被震撼到就是在第三章打红魔女的时候,红魔女那个巨大的模型往宫殿上一趴,压迫感一下子就出来了有一说一虽然美术风格不同,但boss战的氛围渲染上我感觉警戒者是比原版强的,米拉克还好,奥杜因和哈孔的压迫感真是差点意思。 第四章冷港的boss战同样有几场十分惊艳,玛拉洞窟里从天而降的金色巨人,龙血皇帝和教皇,那个会隐身的刀锋卫士都很棒。 最震撼的是佩林纳尔的回忆,在辉煌的宫殿里大战之后回到冷港,这种过往的辉煌和冷港的破败形成一种让人印象深刻的对比。 另外迪贝拉庭园里和那个爵士的boss战也是另一种让人惊艳的美术设计。洁白宽广的庭院中,骑士跪在同伴的遗体面前,默默祝福他前往天堂,然后转过身来寻求自己的解脱。这是我在老滚里第一次用大写键切换走路动作,感觉跑起来都会破坏这种气氛。 另外剧情中有一些文本也让人印象很深刻,虽然里面的人物多少都带点颠,但这种癫狂的氛围下,烘托的一些朴素而美好的东西更加美好了。白龙说:“凯娜的风吹到这里来了。”然后化作白芒消散的时候,真是有一种之前的压抑全都被一扫而空的感觉。 总的来说,我感觉这mod的设计如果拿出来做一个独立游戏都足够了。我本身只玩过老滚五,对老滚整体世界观其实不太了解,但并不太影响我从这个mod中感受到他想表达出来的那种感觉。 当然这mod也有几处缺点,首先在代入感上,老实说我觉得做得不太好。整个剧情体验下来跟龙裔似乎没有任何关系啊,似乎就是另一个人加入警戒者后的故事,第三章房子着火就把我龙裔给困在里面活活烧死了?奥杜因的龙息我都是硬抗的好吧然后整个冷港的剧情中也没看出有什么需要主角必须是龙裔的地方,主要还是在体验冷港这些boss过往的故事,有点类似一个旁观者的角度。 然后有些怪物形象阴间也不用提,那几个吸血鬼恶魔和骷髅的召唤术丑得我都不想用,感觉还不如原本的吸血鬼大君好看。几个骷髅怪的材质也显得很老,感觉还不如尸鬼看着顺眼。 最后结局我感觉有点重拿轻放了,本来等着和巴尔来场酣畅淋漓的惊世大战,结果一传送门就看见这货被斯坦达尔秒了,我这个斯坦达尔还卡bug了没走,我以为是有什么对话,过去按e之后就听到一句路人npc的“你有什么事吗?”那种史诗感一下就没了好吧然后到巴尔的回忆里,猿人的回忆和佩佩的回忆做的都不错,我一开始以为猿人纯纯大反派,原来也是被巴尔这🐶东西骗了。最后看见巴尔,期待已久的终极大战终于来了,结果这货也没什么炫酷的招式,就会抡他那大锤子,我炼金锻造附魔全满,重甲和单手毁灭全一百,艾尔登环战技120级的抓根宝能怕你这个?一个回旋斩➕鬼人乱舞秒了,感觉索然无味。加上这场地也小,感觉还不如之前几个boss战的压迫感强。 最后结局选了死婴铭记,打的时候没看攻略,感觉结束得很突然。打完网上看完美结局,说是要选鲁特琴,但我回档之后绕着树找了好几圈也没看见这鲁特琴在哪儿,只有一个地上的死婴,不知道是哪儿出了bug,感觉也是有点遗憾。 总得来说还是非常值得一玩的里面各种炫酷的武器盔甲也满足了我的收藏癖,最可惜的就是龙裔的存在感不强,听说安斯拉德跟龙裔这个设定融合得比较好,明天玩下安斯拉德试试。
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