Rose哦😜 Grim丶Rose
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这银河场打的能不笑的都是神人了 打了一晚上三人银河,有感而发。 这种场,比其他场都吃运气。那么,在一个只能靠运气场里面你能有什么博弈吗?有的,但是不多,你在这个段能享受的就是无尽的好运带来的不停自摸。或者别人不停的自摸,你以为你更快,结果别人还快还不讲道理。 然后所谓的防守,归根结底是一个毫无乐趣和脑力的一个操作,前提是你真的想弃而不是想追打。这里的一个特征就是,银河场里的流局满贯相对的会多。 在银河打,起手一看你就大概明白这把怎么样了,毫无乐趣,毫无惊喜可言,你很难在一个多人游戏里面有交互感,从对手里面得到的几乎都是负反馈,因为大家都知道该怎么玩了,公式化打牌,运气就是最大的依仗。那么在这个可以说是单机模式里面,你得克服重重困难然后才有可能自摸那么一手牌,不管是立直还是默听。而且达成默听的难度比立直高收益比立直低,可能别人立直一把就顶你默听两把。 聊完门清再说说副露,风险大且不讨好,通常打点低碰到立直防守困难,在弃与胡之间来回拉扯自己。明眼打点高的大伙都不跟你玩,然后又回到立直的情况。那打点高还隐蔽性强的又有多少把,无非多宝牌和起手好型混清北宝。 综上,并非倒苦水。珍惜自己对麻将的兴趣,远离银河场
风暴原始人进化第二篇 暗精灵:三觉:新增W作用范围增加50%,对名字目标施加嘲讽效果。四觉:新增护盾加成系数为攻击X5,护盾生效期间反弹所有伤害,反弹的伤害为真实伤害,反伤效果为100% 泰坦巨人:一觉:+生命。二觉:+力量。三觉:修改为R作用范围增加50%,新增获得命中英雄数量X500基础护盾值(力量系数加成0.7)。眩晕时间必为最大值 火女:二觉:修改为增加E施法距离50%,命中目标时造成0.5S眩晕。三觉:新增W对附有爆炎效果的敌人伤害增加100%,火球数量+3。四觉:F施法距离修改为1200,作用范围修改为600。新增炎狱内持续为敌方施加爆炎效果(1/1S)和缚地效果,爆炎可被QWER技能引爆,引爆伤害基础伤害为300(法强系数加成0.5) 奥丁:一觉:+力量。二觉:E技能作用目标时施加1.5S沉默。三绝:修改R技能作用范围为900,新增R技能附带目标最大生命20%真实伤害。四觉:新增昆古尼尔-F技能期间可再次释放技能对目标使用,F技能期间每对任意标记英雄造成一次伤害可为昆古尼尔充能一层,每层造成目标当前生命值5%真实伤害,上限10层。 狗头:二觉:Q技能混乱时间和伤害必为最大值。三觉:修改为R技能生效时间内持续对目标附加沉默。四觉:新增F技能作用范围:500,作用范围内可为友方英雄施加护盾。持续时间内狗头击败敌方英雄可刷新护盾值(友军击败不刷新) 就先这些,大伙觉得怎么样 风暴原始人进化上篇:https://tieba.baidu.com/p/9498701354
风暴原始人修改建议 诸葛亮:一觉:+智力或者法强。二觉:技能额外造成最大生命值2or3%魔法伤害。三觉:每个技能附加1.5S沉默效果 亚瑟王:一觉:+攻击力。二觉:+敏捷。三觉:R附带1.5S眩晕和2S重伤效果。四觉:范围由300修改为800,闪避修改为真实闪避。新增敌方第一次进入结界被禁锢且缴械1S,结界持续期间可被亚瑟王伤害刷新效果持续时间 龙骑士:一觉:+力量。二觉R冷却时间减少至2S,每次普攻减少W1S时间,暴击减少1.5S。三觉:获得E技能全形态效果,当前形态额外获得0.5or1倍效果。四觉:新增F期间Q技能命中将直接叠加三层龙息,每层龙息令目标对龙骑伤害减少5%,修改龙息层数上限为10 阿修罗:一觉:+攻击力。二觉:助攻或击杀刷新Q技能冷却。三觉:R技能每次斩击均为满额,R技能每击杀一人减少5S冷却时间。四觉:取消F技能后摇,伤害区域修改为途径中。新增F使目标沉默1S,阿修罗造成的伤害将无视命中目标的40%护甲,持续5S,释放F后将立即刷新R技能。 哪吒:一觉:+敏捷。二觉:新增暴击减少W冷却2S,W每命中非英雄单位减少0.5S,命中英雄单位减少1S。三觉:新增暴击必定触发混天绫,混天绫新增使目标沉默0.3S,攻击力下降20%持续1S 小龙女:二觉:修改为每次攻击将减少QW1S冷却时间。三觉:新增E效果和持续时间增加50%。四觉:新增剑阵范围内立即对敌方英雄施加1S沉默,受到来自小龙女的伤害刷新持续时间 先想这些,其他有空再更
打风暴一点感想 乌龟绝对是属于懒人必备的T0英雄,有事没事放E,Q个带E兵就能完事,大招F也是简单至极,福娃都要QW个不停。建议出完推推后出吸血,不然容易开F死。 玉帝同理,还可以加一双生命鞋。有一少部分人已经发现了玉帝如果是同等水平发育不管中路边路都是不缺伤害的,只是如果出一身高输出脆皮装会被乱拳打死。可以出完上帝或者转换后出吸血加生命鞋真的是横着走,20的同时肉的发昏,也具备越塔杀人的能力。小技巧,如果对面和你的血量都很暧昧,建议解除F放个E 后羿中路加点可以两级W一级Q,对拼是优势,劣势就是如果对面是两级Q拉扯你 黑桃第一件可以先出上帝,说不定好拿人头起的快,根本不缺伤害清兵往往是少那么一点伤害杀人。 猴子出门装可以出两个爪子,加快清兵和前期Q伤害然后不管你出西瓜刀还是燃魔我其实都建议下一件出晕锤。便宜又肉加控制 劣势路开局优先带真眼其次假眼,真眼插塔前,假眼插buff靠食草龙处,在第一波对面清完兵的时候立刻清完兵线开神行去对面收野,其实还可以卡自己的第一波线拖延对面打术士的时间,不过会少出门装,蓝色方优先食草龙,青蛙然后三角龙(这时候打两只小的就行了),红色方食草龙三角龙下波线没进塔还可以去双狼,比对面还快到6。期间建议使用神眼看敌方动向还能震慑一下 总结:英魂之刃不怎么好玩
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