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英特尔发布AI Assistant Builder 2.2,助力端侧AI创新 近日,英特尔正式发布端侧AI参考设计平台英特尔® AI Assistant Builder 2.2版本。该平台凭借卓越的本地AI处理能力,为多样化AI应用的开发提供了坚实基础。英特尔携手魔搭社区、通义实验室、ChatPPT必优科技共同揭幕了新平台的发布,为推动AI生态的深度融合与创新提供了新选择。英特尔AI Assistant Builder是一款面向开发者的生成式AI参考设计平台,能够快速创建针对特定行业需求和为专有数据量身定制的AI助手和智能体。此次发布的AI Assistant Builder 2.2版本,极大简化了大模型应用的开发,打开了模型共享与代理协作的新大门,帮助企业守护数据隐私的同时,释放AI生产力。 新版本现已支持多智能体编排和MCP(模型上下文协议)框架,能够将本地计算与远程MCP服务器连接起来,以满足用户多样化的计算需求。值得一提的是,通过与魔搭MCP广场的无缝集成,AI Assistant Builder用户现在可以轻松导入魔搭社区的热门MCP服务器,进一步简化了智能体(Agent)应用的开发与部署。 AI Assistant Builder 2.2还支持多智能体(Multi-Agent)编排功能,用户通过设计工作流程、定义每个Agent及MCP服务器,即可实现工作任务自动化操作(比如自动订票、自动查询天气等操作),真正做到一键式解决所有复杂需求。平台的所有功能均在英特尔AI PC上本地运行,以确保用户资料和工作流程的私密性与安全性。
游戏性能最高提升14%!七彩虹Z890主板更新0x114微码 快科技12月27日消息,七彩虹宣布,旗下Z890系列主板迎来最新的0x114微码更新,为酷睿Ultra 200S系列处理器提供全新功能和性能提升。 其中,iGame Z890 VULCAN X/W、iGame Z890 FLOW,iGame Z890 ULTRA四款iGame主板将率先获得支持,相关更新已发布,其他Z890系列主板将后续持续推送。 据介绍,在最新的1013版BIOS中,更新主要包括以下内容: 1、调整PPM(性能与电源管理)配置包:在“平衡模式”下提升AI性能与单核性能,同时降低内存延迟。 2、增强Intel APO(应用性能优化器)效果:通过修复PPM配置包,提升Intel APO效果,部分游戏性能可提升2%至14%。 3、加入Easy Anti-Cheat反作弊兼容性匹配:通过微码更新,支持Easy Anti-Cheat反作弊的游戏。 4、改进内存兼容性:增强对6000MHz以上内存的兼容性与稳定性。 5、调整BIOS选项名称:重新命名部分功能选项,便于用户理解与调整。 6、增强NGU调节功能:为超频玩家提供更多调整选项,探索更强性能。 Z890系列主板用户可以前往七彩虹官网下载对应主板的最新升级固件,并将其中的“iGame_Z890_FLOW_V20_1013.cap”文件复制到U盘根目录。 随后重启电脑进入BIOS,在主页左侧点击“Update BIOS by USB”,根据提示完成更新,即可体验0x114微码带来的全新功能和性能提升。
英特尔、微软联合定义“AI PC”:须配有 Copilot 物理按键 英特尔在台北举办的开发者活动中宣布了其 AI PC 加速计划的两项新扩展内容,包括一个新的 PC 开发者计划,以及一个独立硬件供应商 (IHV) 计划。 此外,英特尔还发布了全新的酷睿 Ultra Meteor Lake NUC 开发套件,并介绍了关于微软所谓 AI PC 的定义标准。 实际上,英特尔、AMD、苹果以及即将推出 X Elite 芯片的高通等许多公司都开发了带有专用 AI 加速器的芯片,而且每个公司对于 AI PC 都有自己的理解。 下面是微软和英特尔联合制定的 AI PC 定义:须配备 NPU、CPU 和 GPU,并支持微软的 Copilot,且键盘上直接配有 Copilot 物理按键(该键取代了键盘右侧第二个 Windows 键)。这意味着已经发布的 那些缺少 Copilot 键的 Meteor Lake 和锐龙笔记本电脑都不符合微软的官方标准。此外,英特尔还自己提出了一个更简单的 AI PC 定义,即 CPU、GPU 和 NPU 每个部件都具有自己的 AI 专用加速功能,其实就是英特尔自家 Meteor Lake 及后续产品的设计理念。英特尔表示,上述各个部分之间可根据所需的计算类型分配 AI 工作负载,其中 NPU 可以为照片、音频和视频处理等低强度 AI 工作负载提供卓越的功率效率,同时比云计算服务提供更快的响应时间,从而延长续航时间并提高性能,同时本地化处理还能确保数据隐私安全;GPU 和 CPU 将用于更重的 AI 任务,因为同时运行多个 AI 模型可能会使相对有限的 NPU 过载;如果需要,NPU 和 GPU 甚至可以协同运行大语言模型。此外,AI 模型对内存容量和速度也有着十分苛刻的要求,前者可以让模型更大更准确,后者则可以提供更高的性能。由于人工智能模型种类繁多,英特尔表示运行大语言模型时内存容量将成为一个关键制约因素,某些工作负载可能需要 16GB 内存,甚至可能需要 32GB 内存。 自然地,这就需要更高的成本,尤其是在笔记本电脑中,但微软尚未定义最低内存要求。英特尔计划到 2025 年底交付超过 1 亿台带有 AI 加速器的 PC,该公司已经与 100 多家用于 PC 平台的 AI ISV 合作,并计划到 2024 年底在市场上推出 300 多个 AI 加速应用程序。 为了进一步推进其 AI 生态的完善,英特尔计划在全球多地举办一系列开发者活动,例如最近在印度举办的峰会。英特尔计划今年再举办多达 10 场活动,以完善开发者生态系统。在此次活动上,英特尔还推出了一个带有酷睿 Ultra Meteor Lake 处理器的华硕 NUC Pro 14 开发套件,但英特尔尚未提供详细规格参数。我们只知道这些系统将提供多种外形可选,每个系统还将预装软件堆栈、编程工具、编译器和启动所需驱动程序。 据IT之家所知,其中预装的工具包括 Cmake、Python 和 OpenVINO 等。英特尔还支持 ONNX、DirectML 和 WebNN,未来还会有更多支持。 据介绍,英特尔目前已经拥有超过 280 个开源和优化的预训练模型的 OpenVINO 模型库,还拥有 173 个用于 ONNX 的模型和 150 个用于 Hugging Face 的模型,其中最受欢迎的模型每月下载量超过 30 万次。
6.2GHz 开箱可得, 14 代 i9-14900KS 再创台式机频率新纪录 6.2 GHz频率开箱可得,i9-14900KS处理器为台式机发烧友提供出众性能。 今天,英特尔宣布了英特尔® 酷睿™ 第 14 代处理器 i9-14900KS 的完整规格和上市信息。该款台式机处理器1再次突破 CPU 频率天花板,高达 6.2 GHz的睿频频率开箱可得,为台式机发烧友提供满足期待的出色游戏和创作体验。 英特尔客户端计算事业部副总裁兼发烧友 PC 和工作站解决方案总经理 Roger Chandler 表示:“i9-14900KS 展现了英特尔酷睿第 14 代台式机处理器家族和高性能混合架构在功耗和性能方面的非凡实力。现在,游戏玩家和创作者等骨灰级 PC 发烧友能够享受到 i9-14900KS 6.2 GHz 睿频频率带来的卓越性能,该款处理器将台式机体验提升至新高度。” 未锁频的 i9-14900KS 处理器再度打破英特尔酷睿第 14 代台式机处理器家族的睿频速度纪录——这是继去年发布首款达到 6.0 GHz 的酷睿i9-13900KS 之后的又一力作。另外,i9-14900KS 拥有 24 核心 32 线程,以及 36 MB 英特尔® 智能缓存,英特尔最新一代台式机处理器在游戏和内容创作工作负载方面为台式机发烧友带来令人惊叹的强大性能。 凭借英特尔酷睿第 14 代处理器 i9-14900KS 的惊人速度和英特尔游戏优化器(APO)的强大功能,游戏性能比上一代提升 15% 2。内容创作者也将受益于 i9-14900KS 的杰出性能,其在3D 制作多任务处理3等计算密集型工作流中的效率得到大幅提升。
英特尔发布 5085/5122 驱动更新:支持第 14 代 CPU、优化《波斯王子:失落的王冠》游戏 英特尔在 CES 2024 大展上,发布了全新的酷睿第 14 代移动和台式机处理器系列,包括全新 HX 系列移动处理器和主流的 65W 和 35W 台式机非 K 处理器。此外,英特尔还发布了面向移动平台的酷睿移动处理器 1 系列(即采用“U”后缀的低压处理器型号)。英特尔今天面向旗下锐炫(Arc)独显和锐炬(Xe)核显,发布了 31.0.101.5085 WHQL 和 31.0.101.5122 WHQL 驱动程序,重点添加了对这些新款处理器的支持。 游戏方面,英特尔表示新版驱动添加了对《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)游戏的支持。 操作系统参考: Microsoft Windows* 10-64 - 2020 年 10 月更新 (20H2) Microsoft Windows* 10-64 - 2021 年 5 月更新 (21H1) Microsoft Windows* 10-64 - 2021 年 11 月更新 (21H2) Microsoft Windows* 10-64 - 2022 年 10 月更新 (22H2) Microsoft Windows* 11-64 - 2021 年 10 月更新 (21H2) Microsoft Windows* 11-64 - 2022 年 9 月更新 (22H2) 平台(操作系统支持) 第 11 代智能英特尔 ® 酷睿™处理器家族(代号 Tiger Lake、Rocket Lake、Tiger Lake-H) 第 12 代英特尔 ® 酷睿™处理器家族(代号 Alder Lake-S、Alder Lake-H、Alder Lake-P、Alder Lake-U、Alder Lake-HX、Alder Lake-N) 第 13 代英特尔 ® 酷睿™ 处理器家族(代号 Raptor Lake-S、Raptor Lake-HX、Raptor Lake-H、Raptor Lake-P、Raptor Lake-U) 第 14 代智能英特尔 ® 酷睿™处理器家族(代号 Raptor Lake Refresh) 英特尔 ® 酷睿™ TM 超级处理器家族(代号 Meteor Lake) 英特尔锐炬 ® Xe 独立显卡家族(代号 DG1) 英特尔 ® 锐炫 ® 显卡家族(代号 Alchemist) 要下载最新的英特尔驱动程序(版本 31.0.101.5085 和 31.0.101.5122),请访问英特尔官方网站,该驱动程序兼容 Windows 10 20H2(2020 年 10 月更新)及后续更新版本。 新版驱动支持英特尔第 11 代和更新的处理器,以及 DG1(Iris Xe Max)独立 GPU,以及所有基于 Xe-LP 架构的 GPU(Arc GPU 为 Xe-HPG)。
英特尔正开发 XeSS 帧生成技术--ExtraSS 英特尔近日出席悉尼 SIGGRAPH Asia 2023 活动,发表了一篇论文,概述了名为 ExtraS英特尔的 XeSS 技术无关硬件,意味着可以兼容英伟达和 AMD 的 GPU 使用。 从前期的测试数据来看,英特尔的 XeSS 匹配英伟达的 DLSS,并领先于 AMD 的 FSR。XeSS 也是一种开源技术,这意味着它可以轻松集成到游戏中。 不过英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR 还扩展添加了帧生成技术,通过插值技术在保证图像质量的情况下可以提高游戏帧率。 英伟达在 DLSS 3.5 中更新加入帧生成技术;而 AMD 在 FSR 3.03 版本中,解决了帧节奏问题,提供更高的保真度。 根据披露的技术文件,英特尔概述了名为 ExtraSS 的帧生成技术 ExtraSS 结合了空间超级采样和外插帧(frame extrapolation)的新颖框架,以增强实时渲染性能。 通过整合这些技术,我们的方法平衡了性能和质量,产生了时间稳定和高质量、高分辨率的结果。 ExtraSS 利用轻量级的变形模块和 ExtraSSNet 进行细化,利用时空信息,提高渲染清晰度,准确处理移动阴影,并生成时间稳定的结果。与传统渲染方法相比,计算成本显著降低,可实现更高的帧速率和无混叠的高分辨率结果。在虚幻引擎进行评估时,ExtraSS 比传统单个空间或时间超级采样方法更有优势,从而提高了渲染速度和视觉质量。 凭借其生成时间稳定的高质量结果的能力,我们的框架为实时渲染应用程序创造了新的可能性,在各个领域推进了性能和照片级真实感渲染的界限。 英特尔 ExtraSS 帧生成技术的重点是“外插帧”(frame extrapolation),而不是“帧插值”(Frame Interpolation),两者效果几乎相同,主要区别是帧的生成方式。 ——文章转载自IT之家
中国电信与英特尔等 5 家公司达成采购合作意向,涵盖CPU等领域 据中国电信官方消息,在 11 月 6 日进行的第六届中国国际进口博览会上,中国电信与诺基亚、爱立信、英特尔、戴尔、三星等 5 家国际合作伙伴达成采购合作意向。采购范围涵盖无线、数据和传输、固网终端、服务器、CPU、手机终端等设备及服务。 据中国电信官方消息,在 11 月 6 日进行的第六届中国国际进口博览会上,中国电信与诺基亚、爱立信、英特尔、戴尔、三星等 5 家国际合作伙伴达成采购合作意向。采购范围涵盖无线、数据和传输、固网终端、服务器、CPU、手机终端等设备及服务。 中国电信副总经理李峻表示: “中国电信作为全球领先的综合智能信息服务运营商,一直是对外开放的践行者和受益者。与国际合作伙伴携手并肩,持续建设精品千兆网络和 5G 网络,加快建设通算、智算、超算一体化的算力基础设施,推进“天星、地网、枢纽港、云资源池”一体化布局,推动云网融合进入新阶段。” 这并不是中国电信首次在进博会上与外企达成采购合作意向。在去年举行的第五届中国国际进口博览会上,中国电信与诺基亚、爱立信、戴尔、AMD、三星等 5 家国际合作伙伴达成采购合作意向。对比来看,今年英特尔取代了 AMD 的位置,其余厂商保持不变。
英特尔四年五个节点稳步前行,Meteor Lake分离式模块架构时代! 2023 年 9 月 19 日,圣何塞——在今天举办的英特尔ON技术创新峰会上,英特尔推出了首款基于 Intel 4 制程工艺打造的 Meteor Lake 处理器平台。得益于先进的Foveros 3D 封装技术,Meteor Lake 采用了分离式模块架构,将整个处理器分为计算模块、IO模块、SoC模块、图形模块的功能分区,带来英特尔客户端SoC 40年来的革命性架构转变。该处理器采用了由性能核(Redwood Cove)和能效核(Crestmont)以及低功耗能效核构成的3D高性能混合架构,打造 PC 处理器史上出色的能耗比,并首次将神经网络处理单元(NPU)集成到 PC 处理器中,加速人工智能的普及。 架构升维进化:像搭积木一样“堆叠”的分离式模块架构 Meteor Lake 处理器采用分离式模块架构,由计算模块、SoC 模块、图形模块以及 IO 模块这 4个独立模块组成,并通过业界出众的 Foveros 3D 封装技术连接。其中,计算模块首次采用了Intel 4制程工艺,使 Meteor Lake 处理器成为英特尔历史上能效最高的客户端平台。这样的创新设计,代表着英特尔 40 年来最重大的架构转变,为未来 10 年的 PC 创新奠定基础。 分离式模块架构中包含的 4 个独特模块分别是: · 计算模块(Compute Tile):采用了最新一代的能效核和性能核微架构以及增强的功能。该模块采用新一代的 Intel 4 制程工艺,在能耗比方面实现了重大进步。 · SoC 模块(SoC Tile):创新的低功耗岛设计,集成了神经网络处理单元(NPU),为PC带来了高能效的 AI 功能表现,并兼容 OpenVINO 等标准化程序接口,便于 AI 的开发及应用普及。新的低功耗能效核,进一步优化节能与性能间的平衡。SoC 模块还集成了内存控制器、媒体编解码处理和显示单元,支持 8K HDR 和 AV1 编解码器以及 HDMI 2.1 和 Display Port 2.1 标准。还支持Wi-Fi 和 Bluetooth,包括 Wi-Fi 6E。 · 图形模块(GPU Tile):这款处理器集成了英特尔锐炫™ 图形架构,能够在集成显卡中提供独立显卡级别的性能,支持光线追踪和Intel XeSS。凭借图形功能的跃升和更高的能效表现,Meteor Lake能够提供出色的每瓦性能表现。 · IO 模块(IO Tile):包含业界出众的连接性,集成了 Thunderbolt™ 4和PCIe Gen 5.0。 封装的魔术师:Foveros 3D 封装技术 封装是处理器必不可少的一步,它能够让主板和芯片之间的电和信号相互传输,并起到保护晶片的作用,封装技术在如今的先进封装时代,还拥有了附加价值:能够打造不同工艺节点的更大晶片复合体。这并非没有理论依据,英特尔创始人戈登·摩尔在 1965 年就已经表达过:“构建大型系统时,将其分解为单独封装并互联的小功能模块可能更具经济性。”从 2013 年英特尔® 酷睿™ 处理器的封装芯片组(PCH),到 2017 年 EMIB (嵌入式多芯片互联桥接)技术的 Stratix 10,再到 2020 年 Lakefield 处理器的主动式 3D 堆叠 Foveros 技术,再到 2022 年采用多模块 Foveros + EMIB 封装的 Ponte Vecchio 处理器,英特尔在封装技术上不断探索创新。 全新的 Meteor Lake 处理器将采用 Foveros 封装技术,在芯片内实现极低功耗和高密度的晶片连接。同时,模块化设计可以降低单个晶片大小,相同晶圆可以获得更多的晶片,提升每块晶圆获得芯片的数量,加速定制和上市。此外,还能够为每个区块选择更为适合的芯片工艺,发挥更佳的成本和性能表现。 四年五个节点稳步前行,首款 Intel 4 处理器正加速量产 英特尔正遵循摩尔定律稳步推进四年五个制程节点。全新的 Meteor Lake 处理器将采用 Intel 4 制程工艺,相较于 Intel 7 制程工艺的 408nm 高性能库高度,Intel 4 的 240nm 达到了 2 倍的高性能逻辑库面积缩减(数据基于内部估算,详情请访问 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.intel.com%2FPerformanceIndex.&urlrefer=454eab57f96b8efeaa674beeec19892d 结果可能会有所不同)。在 Intel 4 制程工艺下,MIM 的密度也得到了加大,能够让处理器实现更高效的供电,同时采用了 针对 CPU 进行了优化8VTs ,改善性能功率效率。此外,Intel 4 制程工艺还采用了 EUV 极紫外光刻技术,实现了制造流程的简化,提高制造效率。 高能效 AI 体验飞升,加速 AI PC 的普及 如今 AI 的使用场景已经向边缘和端侧转移,AI PC 的应用场景和需求突飞猛进。从智能语音降噪、视频背景模糊、超分辨率到游戏高光时刻智能截取等场景,都是 AI 普及的点点滴滴;如今的大语言模型对话以及文生图、图生图到文生视频等 AIGC 场景,更是为 AI PC 的应用形式再添风采,而对算力的需求也在不断增加。全新的处理器通过践行 XPU 战略,为高能效 AI PC 做出了进一步创新。 在 Meteor Lake 处理器中,首次引入了针对人工智能加速的 NPU,专为持续的 AI 和 AI 卸载(通过NPU降低CPU和GPU的AI工作负载)带来高能低耗的表现。除了 NPU,低延迟高响应速度的 CPU 和高性能和高吞吐量的 GPU 也负担起了 AI 算力的需求。NPU、CPU 和 GPU 相互协作,共同为 PC 上的 AI 场景持续加速。 英特尔正基于全新的 Meteor Lake 处理器与产业合作伙伴共同助力 AI 体验的提升。英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼中国区总经理 Lakshminarayan (Lakshmi) Krishnamurty 表示 :“英特尔和字节跳动视频剪辑类App——剪映一起优化了用户高频使用的“智能抠像”功能。在切换至下一代酷睿产品的NPU后,处理视频素材时可实现明显的两低效果:功耗降低、耗时降低,将CPU和GPU释放去满足用户复杂场景的算力需求,获得更流畅的剪辑体验,以及更长续航,满足用户的创作需求。”
英特尔推出新一代雷电 5 技术,相关产品明年上市 英特尔在9月12日推出了新一代 Thunderbolt 连接标准 —— Thunderbolt 5。据介绍,Thunderbolt 5 能够提供 80 Gbps 的双向带宽,并可通过带宽增强功能(Bandwidth Boost)实现高达 120 Gbps 的带宽,为用户提供更加完美的显示效果。供电方面,Thunderbolt 5 最高支持到 240W。这些升级将使 Thunderbolt 5 拥有比现有连接解决方案最高达 3 倍的带宽,从而满足内容创作者和游戏玩家对于更高带宽的需求。同时,Thunderbolt 5 支持包括 USB4 V2 在内的行业标准,并与上一代 Thunderbolt 以及 USB 先前版本完全兼容。 附 Thunderbolt 5 特性如下: Thunderbolt 5 的双向带宽为 Thunderbolt 4 的 2 倍;针对视频密集型应用,通过带宽增强功能( Bandwidth Boost )Thunderbolt 5 能够提供最高 120 Gbps 的带宽,是 Thunderbolt 4 带宽的 3 倍。 将 PCI Express 数据吞吐量提高 1 倍,可以支持更快的外置存储速度和更好的释放外置显卡性能。 基于包括 USB4 V2、DisplayPort 2.1 和 PCI Express Gen 4 行业标准构建;完全兼容先前版本。 使用 Thunderbolt 进行点对点组网时带宽提高一倍,实现更快的 PC 到 PC 的疾速连接。 基于现有印刷电路板,USB-C 连接器和被动电缆,利用全新的 PAM-3 信号编码技术,实现明显的性能提升。 英特尔表示,所有 Thunderbolt 产品均经过严格的认证测试,以确保为 PC 行业提供卓越的有线连接解决方案性能,通过测试的产品可免版税使用 Thunderbolt 标识。基于英特尔 Thunderbolt 5 控制器(代号 Barlow Ridge)的计算机和配件预计将于 2024 年开始上市。
DX11游戏体验提升 英特尔锐炫发布一年取得巨大进展 自去年英特尔发布锐炫显卡以来,尤其是在进入到今年之后,英特尔加快了锐炫显卡驱动的更新频次,进而使得锐炫显卡在DX9、DX11游戏方面取得了显著进步。同时在DX12游戏方面,得益于架构优势,锐炫显卡本身就有着良好的性能支持。 ·DX11、DX9游戏体验大幅提升 根据英特尔最新披露的数据来看,锐炫A750 8GB限量版显卡在最新驱动加持,以及搭配英特尔13代酷睿i5-13400F处理器的情况下,相对于首发时的驱动版本,1080P分辨率下DX11游戏性能已经足足提升了19%,99%低帧流畅度提升了20%。了解硬件的朋友都知道,仅凭驱动优化就取得如此大幅度的提升并不容易,但是英特尔锐炫做到了。截至目前为止,英特尔在今年已经推出了多达十数个个大大小小的锐炫显卡驱动,总计已经推出了近30个驱动版本的更新。 今年一季度,英特尔发布的针对DX9游戏大幅提升的驱动,促使平均性能提升约为43%,与此同时,锐炫A750显卡降价至249美元,整体性价比大幅提升。以《CS:GO》、《英雄联盟》等游戏为例,在首版驱动3490和一季度发布的4086驱动之间,DX9游戏体验的提升是极大的,最高达到了77%,最低也有10%的平均帧率提升,这使得英特尔锐炫显卡在DX9游戏上的不足得到弥补。今年二季度,英特尔进一步深入研究了CPU与GPU的平衡问题,通过大量数据统计,表明锐炫A750合适搭配的选择是酷睿i5,随后提供了大量优惠,加速了锐炫的推广进程。在新发售游戏优化方面,目前英特尔为57款新游戏提供了Day 0 Gameon的首日优化支持,这意味着当一款新的大型游戏发布时,英特尔需要完成所有的优化工作,并准备好所有的驱动,进而为玩家带来更好体验。此外,Intel XeSS技术也在加快拓展游戏支持,目前原生支持XeSS技术的游戏已经超过70款。可能也只有英特尔这样拥有强大生态能力的公司,才能在短短一年不到的时间里达成如此多里程碑的吧。 ·CPU与GPU的平衡关系 在一系列优化验证过程中可以看到,英特尔提供的数据都是在锐炫A750与英特尔酷睿i5处理器基础上进行的测试,因为数据显示酷睿i5处理器是锐炫A750的最佳平衡选择,那么此时就会有一个问题产生:如果使用酷睿i9处理器去做相同测试会发生什么呢? 从下图可以看到,对于酷睿i9处理器,最新驱动与初版驱动之间的性能提升在9%到30%之间,虽然也是相当大的提升,但比起酷睿i5最高77%的提升显然是要稍微逊色一些。总体来说,酷睿i5平均性能提升在19%~20%,而酷睿i9约为12%,当看到这组数据时,是不是有悖于我们惯有的认知呢?性能越强的处理器不是应该提升更明显吗?其实并非如此。当你使用集成显卡的时候,CPU因为负载更大,所以CPU性能提升往往有着更高的收益比;而当GPU性能足够强时,很多时候性能受限就转移到了CPU上,因此驱动程序需要重新架构,以减少每帧所需的CPU工作量,此时CPU的提升收益就完全不如GPU提升收益来的大了。 我们都知道,游戏每一个画面帧都需要一定的渲染时间,也就是Frametime,帧生成时间。下图是英特尔官方给出的渲染流程示意图,简单来说就是游戏每一帧开始时会执行一系列逻辑,随后进行物理计算,进行命中检测,将目标移动到新的位置,可能会绘制新的几何图形等,之后会进入渲染过程。在计算完游戏状态之后,它会将所有的游戏状态传递给一个渲染器,然后渲染器将从游戏状态转换为DirectX调用并进行传递,之后会执行名为Present”的操作,它是一个DX命令,当被调用时,就意味着已经将所有图形信息都发送给了DirectX,它现在可以渲染一帧,CPU随之进入等待状态,等待“Present”返回之后,进入下一个循环,也就是开始等待渲染新的一帧。 ·什么是GPU Busy? 为了搞清楚从一帧的“Present”到下一个帧的“Present”之间的时间间隔,也为了搞清楚CPU与GPU之间在这些阶段的平衡关系,英特尔引入了一个新的衡量指标:GPU Busy。通过GPU Busy指标,用户可以了解到GPU使用多少时间进行实际渲染,多少时间是空闲等待状态。同时可以了解游戏运行时,CPU与GPU工作是否处于平衡状态,是彼此之间高效协同工作,还是互相闲置互扯后腿。因此,GPU Busy可以帮助玩家更加清晰直观地了解到自己的CPU与GPU是否匹配,二者时间是否存在一些瓶颈,同时还能够分析出游戏分辨率、画质设定是否合适,以便做出更有对策性地调整。 英特尔院士Tom Petersen表示,“GPUBusy会因游戏而异。在设置中,一般来说,在运行更多的GPU密集型活动时,GPU Busy的程度会更高,当较少时,它会更低,并且大多数情况下可以很容易通过更改分辨率体现出来。” 比如以1080P分辨率、Ultra画质下的《守望先锋2》测试为例,锐炫A750显卡在搭配酷睿i5处理器时,在首发3490驱动版本下以及在后续4571版本下,GPU Busy(黄色)与帧生成时间(蓝色)之间的状态有着非常显著的差异。在使用4571驱动时,GPU Busy与帧生成时间几乎处于完全同步的状态,这意味着CPU与GPU在绝大部分时间都能够高效协同工作,不会出现明显的空闲等待期,因此在效率上获得显著提升。 GPU Busy这项指标也能够衡量出游戏在不同画质时的GPU Busy与帧生成时间之间的状态。如下面两张图所示,在《反恐精英2》这款游戏中,同样配置、同为4571驱动的情况下,1080P分辨率低画质和Ultra画质时的曲线状态差异非常明显。如果作为玩家看到这样的GPU Busy指标状态,那么就会明白,这款游戏在当前配置下最合适的画质设定就是“Ultra”,而非“Low”。可见,在引入GPU Busy指标之后,如果玩家特别在于CPU与GPU的工作效率,亦或者说想要获得最佳游戏体验,就能够更加针对性地去选择硬件搭配和游戏设定了。 ·通过PresentMon Beta更好地了解GPU Busy 那么我们如何才能够测量出自己电脑的GPU Busy指标呢?为此,英特尔推出了PresentMon Beta测试工具。它是为终端用户和媒体提供的工具,可以使GPU Busy与帧生成时间之间的平衡关系变得可视化。它同时兼容N卡和A卡,支持DirectX11、12、OpenGL、Vulkan等API。如下图所示,PresentMon提供了全新的叠加视图功能,在游戏时可以实时监测各项性能数据,如GPU Busy指标、游戏实时帧率、GPU占用率、温度等信息,还能够监测99%低帧状态等。PresentMon可由用户进行界面显示参数的自定义,调整显示效果等等,它包含了大约30种不同的参数可以监控,用户可以将其设置为数字文本或图形图表模式,同时它也支持直方图,通过不同的UI形式让用户更加了解自己电脑游戏时的状态。其实在笔者看来,如果英特尔能够把PresentMon集成到Arc Control控制面板里会更加方便。但根据Tom Petersen的介绍来看,PresentMon其实本身也是一个软件的集合,因此它涵盖了一些底层SDK,以便为高级别的软件提供服务。随着后续版本更新,Arc Control可能会逐步开始利用PresentMon服务,但目前还无法实现。因此现阶段英特尔首先是将可PresentMon的各项功能加以完善,让它能更加独立地运行。此外考虑到PresentMon可以兼容N卡、A卡,因此现阶段作为独立软件去使用会更符合自身定位。 ·结语 自去年10月发布锐炫GPU以来,英特尔在短时间内大幅优化了DX9游戏体验,并且重新设计了DX11驱动,带来了高达19%左右的游戏性能提升以及大约20%的99百分位提升。 此外,英特尔全新引入GPU Busy指标去衡量游戏过程中CPU与GPU之间的平衡关系,并且可以帮助用户通过更改游戏画质设定、分辨率设定等来提升硬件效率。同时,英特尔推出全新的Intel PresentMon Beta测试工具,终端用户可以自由下载,并通过它来监测电脑状态,了解自己电脑的GPU Busy指标。 中关村在线
英特尔发布 4577 显卡驱动,增加对锐炫 A570M、A530M 的支持 8 月 1 日消息,英特尔推出了新的 Intel Arc 31.0.101.4577 WHQL 驱动,主要新增了对即将上市的锐炫 A570M 和 A530M 移动独立显卡的支持,此外还解决了在使用移动 Arc 显卡的系统上运行《F1 23 》游戏时,切换到 DirectX 12 模式会导致游戏崩溃的问题。以下是该驱动程序的完整更新日志: 驱动程序版本:31.0.101.4577 WHQL 日期:2023 年 7 月 31 日 亮点: 支持英特尔 Arc A570M 和 A530M 显卡。 修复问题: 英特尔 Arc 显卡产品:在某些配备英特尔 Arc A 系列显卡的笔记本电脑上,F1 23(DX12)可能会出现应用程序崩溃。 已知问题: 英特尔锐炫显卡产品 -《古墓丽影:暗影》(DX11) 加载到游戏菜单后可能会遇到应用程序崩溃的情况。 -从睡眠状态唤醒时系统可能会挂起,可能需要重新启动系统才能恢复。 -GPU 硬件加速可能无法用于某些版本的 Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。 -Topaz Video AI 在使用某些模型进行视频增强时可能会遇到错误。 -当启用硬件光线追踪时,Blender 3.6 可能会在渲染操作期间遇到应用程序崩溃。 -Adobe After Effects 在渲染操作期间可能会遇到应用程序崩溃。 英特尔酷睿处理器产品: -《使命召唤:战区 2.0》(DX12) 可能会在某些光源(例如火)下出现画面破损。 英特尔 Arc Control 已知问题: -在某些游戏中使用 Arc Control Studio 录屏可能会错误地生成多个视频文件。 -安装 Intel Arc Control 后,系统在系统睡眠或休眠期间的功耗可能会略高于预期。 -在桌面和覆盖模式之间切换时,相机屏幕预览可能会错误地保留。 -使用 HDMI 显示连接时,显示页面中的“连接器”类型可能会错误地显示 DP。 -在打开录屏 / 亮点 / 广播切换的电源事件后,可能会出现“流已结束”弹出窗口。 英特尔 Arc Control Performance Tuning(测试版): 英特尔 Arc Control Performance Tuning 目前处于测试阶段。因此,性能和功能可能会出现意外的情况。英特尔将在未来版本中继续完善性能调优软件。
探秘锐炫:游戏新势力,天生爱创作! 作为高性能显卡领域的实力新玩家,英特尔锐炫显卡自发布以来便受到了众多关注。5月24日,英特尔在上海举办了以“锐炫新势力,释放芯力量”为主题的技术分享活动。活动上,英特尔公司中国区技术部总经理高宇和多位技术专家分享了英特尔致力于耕耘客户端显卡的决心,并展示了英特尔正如何携手合作伙伴不断释放锐炫显卡在游戏体验、内容创作等方面的潜能。 英特尔公司中国区技术部总经理高宇表示:“数十年来,英特尔一直致力于推动 PC 平台的创新。现在,我们凭借英特尔锐炫显卡更进一步——锐炫显卡的强大硬件实力,配合持续的软件优化、性能提升以及不断拓展的生态合作,将为消费者、游戏玩家和内容创作者带来更加出色的使用体验,驱动更加高效高产的创作创意和更加顺畅沉浸的游戏体验。”英特尔公司中国区技术部总经理高宇 “锐”意进取,持续耕耘GPU市场 面对日益多样化的数据带来的计算需求,英特尔于去年推出了锐炫高性能显卡,专为消费端打造,涵盖硬件、软件和服务三方面,旨在为各种图形渲染提供加速。 英特尔锐炫 A 系列基于英特尔 Xe HPG 微架构而打造,专为游戏玩家和内容创作者量身设计。Xe HPG 集众多技术创新于一身,包括内置英特尔 XMX AI 引擎的强大 Xe 内核,专为 DirectX 12 Ultimate 优化的图形管线,从而支持基于硬件加速的光线追踪,还配有专为加速当前和未来内容创作所需工作负载的全新Xe媒体引擎,和支持DisplayPort 2.0定义的UHBR10的Xe显示引擎等。 除了强大的性能和特性,英特尔也在持续优化以更好地支持一系列的游戏和应用。自推出以来,英特尔锐炫显卡已累计发布21版驱动更新,并为42款游戏提供day 0支持。值得一提的是,仅仅是今年2月初的一次驱动更新,英特尔锐炫显卡针对DirectX 9游戏便实现了高达43%的显著性能跃升(与发布之初的驱动相比),并正持续针对DirectX9、11和12进行优化升级。高画质AI“护航”,畅爽游戏体验 英特尔致力于为玩家带来畅快的游戏体验,并通过AI增强型升级的XeSS超级采样技术,提升性能和图像保真度。这样,玩家可以在高性能下享受超高清视觉效果。目前,XeSS已支持超过50款时下热门游戏。与此同时,英特尔也在积极与更多游戏厂商开展合作,在本次活动现场预览了英特尔锐炫显卡与《永劫无间》DirectX12版本围绕XeSS的合作演示。此外,活动还展示了支持XeSS的《幽灵线: 东京》、《 完美音浪》以及《 如龙 维新!极》游戏。不仅如此,英特尔今年还新发布了XeSS 1.1版本,相比XeSS 1.0进一步提高了图像质量和时间稳定性,并添加了自动曝光功能支持以提高视觉质量。通过针对性优化,XeSS 1.1改善了游戏中出现闪烁和摩尔纹等情况,为英特尔独立显卡和集成显卡用户提供更佳的游戏体验。同时,在XeSS的游戏集成上,英特尔也提供了全面的支持。对于基于Unreal Engine的游戏,可以非常容易的通过插件的方式支持XeSS,包括Unreal Engine* 4.26+和Unreal Engine* 5,甚至刚刚发布的Unreal Engine* 5.2版本,XeSS也率先提供了支持。对于自研游戏引擎,英特尔提供了丰富的文档、示例代码和工程师来帮助开发者集成XeSS技术。 “炫”力出彩,创作随“芯”而至 面向创作者,英特尔锐炫显卡现已覆盖多款全球热门视频创作软件,并为本土视频创作软件提供加持。锐炫显卡支持高级Xe 媒体引擎,内置专门AI 加速、宽编解码器支持和快速媒体性能功能的超级媒体引擎。通过持续不断的优化适配,加之硬件性能的进一步释放,英特尔锐炫显卡可以激发内容创作者的无限潜力,让创作如虎添翼。 在热门视频创作软件优化方面,英特尔通过在驱动优化上的不懈努力,实现了对驱动层的持续优化,有效完善了 OpenCL 底层生态系统,为行业重磅 DaVinci Resolve 软件带来了显著的性能提升。与发布时的驱动版本相比,锐炫A750总体提升幅度高达 33%。此外,DaVinci 能够充分利用英特尔锐炫显卡的视频后处理器引擎,从而带来 近2 倍性能提升,这实现了双路 8K60FPS 视频素材的实时预览。 特别地,英特尔还与国内流行的PC视频软件开发商剪映深入合作,满足了其跨Android、Windows 等系统的软件架构适配需求。通过适配优化,英特尔锐炫显卡通过精细控制GPU引擎之间的同步,解决了GPU引擎无法充分利用的情况,缩短了约 10% 的视频导出时间。此外,通过驱动优化,还实现了剪映特效着色器(Shader)性能近一倍的提升,满足了剪映OpenGL ES on D3D11软件栈与英特尔锐炫显卡的充分适配,带来创作效率的极大提升。针对如今大火的生成式AI,现场也设有专门的演示区,展示了应用AI加速创作的文生图案例。基于英特尔 OpenVINO,AI绘图开源模型Stable Diffusion可以使用开源图片编辑软件GIMP在英特尔锐炫A750、A770等显卡上流畅运行。通过简单的文本输入智能实现创意绘图,助力内容生产者提高生产力。实力玩家,释放精彩无限 拥抱需求,开拓进取;进阶之路,合力出新。英特尔自踏上独立显卡的征程以来,就一直在软件优化和驱动更新方面持续发力,不断释放硬件潜能。通过与游戏引擎提供商、游戏工作室、内容创作开发者、AIC厂商等众多生态伙伴携手,英特尔正在积极推动游戏和应用程序的适配优化,让用户体验更进一步。现在,游戏玩家和内容创作者可以通过英特尔公版显卡以及来自宏碁、华擎、蓝戟等AIC合作伙伴的显卡来畅享日益跃升的游戏和创作体验,不仅如此,Sparkle撼与科技的显卡产品也将于近期在中国市场面市。
十年铸就两项黑科技,打破 Android 与 Windows 壁垒 英特尔推动生态大融合 为中国用户带来PC 创新新体验 2023年5月23日,北京 —— 今天,英特尔举办了以“英特尔推动PC和移动生态大融合”为主题的发布会,通过英特尔® Bridge 技术和 Celadon 技术驱动,打破 PC 与移动设备的边界,实现了小屏移动应用向大屏 PC 体验的转换,带领 PC 创新体验进入到应用体验自由的新时代。同时,会上正式发布了腾讯应用宝电脑版,通过英特尔两大底层技术的支持,让用户实现了在两种生态之间的无缝切换。此外,在发布会现场,来自英特尔、腾讯和惠普的发言人出席会议,并从创新技术、应用落地以及用户体验层面为用户介绍了在 Windows PC 上使用 Android 应用的魅力。英特尔与腾讯双方共同发布腾讯应用宝电脑版 全球最大的 Android 市场,亟需生态融合解决方案 多年来,用户在大屏的 Windows 平台上享受着开放、稳定、多任务的应用体验,在小屏 Android 移动设备上享受海量、轻量化、方便易用的移动应用。作为当前全球最大的 Android 市场,中国市场提供了拥有丰富解决方案的消费者生态,满足用户在 Windows 系统运行 Android 应用程序的需求。英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼中国区总经理 Lakshminarayan Krishnamurty 表示:“用户对 PC 体验的需求不断增长,我们对 PC 创新的探索也从未停止脚步。基于英特尔® Bridge Technology 和 Celadon,此次发布会推出的腾讯应用宝电脑版,使 Android 应用能够无缝切换到Windows PC上运行。这将让用户享受 PC计算机性能的同时,通过大屏幕、多窗口和沉浸式体验,尽享 Android 应用。”英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼中国区总经理 Lakshmi 发表演讲 英特尔® Bridge 技术与 Celadon 为 Android 新生态护航 在 Android 与 Windows 的生态融合中,英特尔® Bridge 技术与 Celadon 起到了里程碑式的作用,让生态融合成为可能。英特尔® Bridge 技术将基于非 x86 的指令编译成x86 指令,提高兼容性。而 Celadon 作为针对英特尔架构打造的 Android 堆栈,能够帮助开发者快速将基于 Android 的应用在 x86 平台移植开发,提高开发效率。两项核心技术的驱动,让移动应用引擎新生态完美落地。英特尔软件和先进技术事业部副总裁兼中国区总经理谢晓清表示:“生态融合是大趋势,创新是我们的DNA。我们坚持通过技术领导力赋能体验的变革。我们很荣幸能够通过英特尔 Bridge 技术和 Celadon 这两项黑科技助力腾讯应用宝,成功打破了 Android 与 Windows 之间的壁垒,不仅为用户带来小屏转大屏的应用自由,还为开发者极大地提高了移植和开发的效率,进入到 PC 应用生态融合新篇章。”英特尔软件和先进技术事业部副总裁兼中国区总经理谢晓清讲解助力腾讯应用宝的英特尔核心技术 英特尔助力腾讯应用宝电脑版,为中国用户带来优质体验 腾讯应用宝电脑版在英特尔的技术支持下(Powered by Intel® Bridge Technology and Celadon),具备三大优势:全新移动引擎、快速批量适配和原生应用体验。在发布会中,腾讯应用宝电脑版展示了在 Windows 系统下使用 QQ 阅读 App 以及微信读书 App 的案例。用户只需点击桌面图标,即可启动应用。在阅读小说时,用户可以享受翻页、分屏、横竖屏阅读等功能,还可以根据需要缩放窗口,体验与 Windows 原生相近的操作体验。 此外,腾讯应用宝电脑版支持应用分屏和调用PC摄像头、麦克风等功能,让用户能同时使用多个应用,提升使用体验。例如,用户可以同时在快手刷视频、在起点读书看小说,在腾讯动漫欣赏漫画。在教育和办公领域,用户可以通过大屏使用类似百词斩等应用方便地背单词学习。 腾讯应用宝电脑版的业务负责人蔡建涛表示,应用宝将积极探索多端多态的发展策略,包括更多硬件设备的适配和内容形态的分发。未来,应用宝还将在分发领域融合AI能力,提高开发者的分发效率,并为用户提供更好的使用体验。蔡建涛现场讲解腾讯应用宝电脑版应用亮点并进行现场演示 中国惠普有限公司副总裁暨惠普中国区消费类产品事业部总经理范子军表示:“我们十分开心看到 Windows 生态和 Android 生态融合的落地,这将为中国用户带来更加灵活的全场景使用体验,进一步拉进PC和移动终端生态的完美融合。我们看到越来越丰富的 PC 端/移动端互通的应用,用户对无缝的高质量且沉浸式体验需求也愈加强烈,如何结合英特尔业界出众的 AOW 技术底座,以及腾讯应用宝的丰富内容,通过惠普可靠、高品质的终端呈现给用户,这是我们满心期待并且正在积极推进的。面对中国用户的多元化需求,惠普将继续紧密与生态合作伙伴合作,为移动生态和 PC 生态的共生发展提供助力,通过深度调优,让移动应用和内容在 PC 终端上也可发挥优异表现。”中国惠普有限公司副总裁暨惠普中国区消费类产品事业部总经理范子军发表演讲 PC 创新不断,进化应用体验 数十年来,PC 创新不断。迅驰技术的问世,让无线上网成为标配,以连接的融合,为人们带来电脑移动体验的自由;多屏触控的推出,让人机互动更为精准直观,以交互的融合,为人们带来电脑操控体验的自由。这一次,英特尔推动的 Android on Windows 平台技术,则为人们带来更多应用选择、更多硬件选择、更多应用开发机会,以生态的融合,促进了电脑应用体验的自由,带领人们拥抱 PC 创新体验的新未来。
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