见美铝嘎就抽😱 代寒
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匹配系统给我的感受【客观】 我不相信游戏公司没有办法让匹配做得更公平一点,至少更多的让两边队伍的水平更势均力敌一点。 当我用公平两个字的时候,就会一大批人站出来要杠我了,“匹配很公平啊,还不是自己菜”、“也许不是队友菜,是你比较菜”、“对局有难的时候,但也有简单的时候咋没见你说”、“对对对,没错,系统就针对你一个人”、“我觉得很公平啊,又不是只有你一个人这样,所有人都这样”…… 一旦出现这种节奏,讨论就没办法继续了,所以我想描述一下我这里对“公平”的认识: 我眼里的“公平”,不单单是指每个人而言,上分难度相同,而是针对每一局都尽可能多地让两边的队伍势均力敌一点。我这里用了一个尽可能多,因为现在也有一定频率出现双方势均力敌的时候,但是更多时候是带有显著偏向性的,有的时候是一看就是让你输,有的时候又是一看就是让你赢,通过控制两边:英雄的地图适应性、英雄相互压制性、英雄等级、玩家技术、玩家责任心(遇见直接挂机的耍脾气的)……让本轮对局的输赢在开战之前就带有明显的指向性,或者说胜负(或负胜)概率已经控制在四六、三七、二八、甚至一九,你不能说他百分之百控制着比赛的输赢,毕竟玩家还有些主观能动性,但是现在大部分比赛的输赢结果,在游戏开始之前就被匹配系统强行过分地干预了。 我不相信人已经少到,正常匹配匹配不到人了,这只是游戏公司的说辞,为什么我讨厌的队友要连着跟着他打3把,而我想复仇的人却1次没法再遇见;我也不相信匹配系统找不到一种更公平的匹配方式,这就像一个总能考100分的人,告诉你我不知道怎么考80分以下; 匹配系统这么做的目的,无非就是想延长所有人的上分时间,如果你的输和赢我都能很大程度上控制,那是不是你上分的进度就能按照我说的来了?赢3局输4局,赢5局输6局,有时上分太快了赢2局输5局,有时可怜你上分太慢赢8局输1局,高端局被控输1局都要掉好多分……于是你就看见自己,虽然一直是有输有赢,但就是上不去分,于是被激发出的“不信邪”的情绪冲昏头脑,因此被收割榨干日活。除了很少部分技术顶尖怎么配都能赢的高玩,或者自带车队的玩家,绝大部分玩家群体的技术只能算普通或比较好,然而在该技术区间的人你再NB也跑不出大数据的计算,逃不出被操控的命运。 有没有感觉说出了你们的心声!!!
莫提斯一点心得【个人记录】 首先声明,我是菜鸡,这点心得纯属个人记录,路过觉得有用就用,觉得我菜直接无视就好; 我莫提斯只有9级,刚刚绿牌,A一刀才1260,妙具用转轮,星辉用吸血,感觉没前途的从这开始就不用继续看了; 我想说我虽然菜,但还是挺用心的。这一篇记录接着我前一篇写,因为上一篇血线临场计算感觉太繁琐,这一篇是改进版,个人感觉更实用一点: 目录 1、速算大招进度档位 2、三种能力范围(乞丐伤害、基础伤害、豪华伤害) 3、不同档位下的能力范围(第1、2点结合) 4、总结 正文 1、速算大招进度档位 我作了一份示意图:把莫提斯大招进度分成三个档位的目的在于,每个档位对应的能力范围不同; 第一档,是至少3刀才能出大,意味着满弹药状态下,一般情况下,莫提斯一次出击较难能刷出大招; 第二档,是2刀内能出大,意味着满弹药状态下,一般情况下,莫提斯一次出击能刷出1个大招; 第三档,是1刀内能出大,意味着满弹药状态下,一般情况下,莫提斯一次出击能刷出2个大招; 这个只是一般情况下,因为我也比较菜嘛,就这么划分了,留了一定容错空间。比如说2刀进度时其实理应算入第二档,我也算在第一档了;再比如有的人在第一档下,找到了特别好的机会就能无限大,那不在我这里计划范围内,我这个只是一般情况。 这样划分还有一个好处,就是可以快速看出大招进度。我把“12点-3点”取名叫“过渡区”,凡是大招进度在过渡区之前的都属于第一档,凡是大招进度在过渡区中间的都属于第二档,凡是在过渡区之后的都属于第三档,我把所有情况都总结在了上面,可以对照验证一下,这样是不是省去了繁琐的计算,我觉得还是比较实用的。 至于每个档位下莫提斯的伤害范围,请继续往下看。 2、三种能力范围(乞丐伤害、基础伤害、豪华伤害) 如图:每个档位都有对应的三种伤害、四种进攻方式: (1)A基础伤害:不用妙具,只用普攻和大招能打出的伤害,普攻按能至少命中1人,大招按能至少命中2人; (2)B基础伤害:空首刀,用首刀走位,其余普攻和大招打出正常伤害,补一妙具,能打出的伤害;一般来讲和A打出的伤害是一样的,除去大招进度条为四刀的特殊情况(空首刀会比基础伤害少1刀,详见下文); (3)C豪华伤害:首刀不空,使用妙具,而且普攻和大招都能打出正常伤害,能打出的伤害,一般是极限伤害,会比基础伤害多出1刀; (4)D乞丐伤害:空首刀,用首刀走位,其余普攻和大招打出正常伤害,不适用妙具,能打出的伤害;一般来讲会比基础伤害少出1刀,除去大招进度条为四刀的特殊情况(空首刀会比基础伤害少2刀,详见下文); 备注: ①有妙具的时候能打出B和C,无妙具的时候只有A和D; ②第三档时,默认启用“A大AA大”的连招,大招要刮到至少2个人,这样基础伤害就是5刀; 3、不同档位下的能力范围(第1、2点结合) 如图:(1)第一档 ①基础伤害A:三刀命中,无大招,不开妙具,总共3刀; ②基础伤害B:首刀走位,二三刀命中,无大招,开妙具,总共3刀; ③豪华伤害C:三刀命中,无大招,开妙具,总共4刀; ④乞丐伤害D:首刀走位,二三下命中,无大招,不开妙具,总共2刀; (2)第二档 ①基础伤害A:三刀命中,有1个大招,不开妙具,总共4刀; ②基础伤害B:首刀走位,二三刀命中,有1个大招,开妙具,总共4刀; ③豪华伤害C:三刀命中,有1个大招,开妙具,总共5刀; ④乞丐伤害D:首刀走位,二三刀命中,有1个大招,不开妙具,总共3刀; (3)第三档(进度条4刀进度时,即差一刀出大招) ①基础伤害A:三刀命中,有2个大招,不开妙具,总共5刀(采用A大AA大的连招); ②基础伤害B:首刀走位,二三刀命中,有1个大招,开妙具,总共4刀; ③豪华伤害C:三刀命中,有2个大招,开妙具,总共6刀(采用A大AA大的连招); ④乞丐伤害D:首刀走位,二三刀命中,有1个大招,不开妙具,总共3刀; 可见进度条差一刀时,尽量不要空刀,要尽量打出“A大AA大”的连招,即A和C方式。 (4)第三档(满进度条时) ①基础伤害A:三刀命中,有2个大招,不开妙具,总共5刀(采用A大AA大的连招); ②基础伤害B:首刀走位,二三刀命中,有2个大招,开妙具,总共5刀(采用A大AA大的连招); ③豪华伤害C:三刀命中,有2个大招,开妙具,总共6刀(采用A大AA大的连招); ④乞丐伤害D:首刀走位,二三刀命中,有2个大招,不开妙具,总共4刀(采用A大AA大的连招); 即满进度条时,首刀可以空刀用来走位。 4、总结 写了很多,好像还是很麻烦,其实如果你从头看到尾,只需要记住以下几点就行了: (1)看进度条,快速看出当前档位; (2)心里记住当前档位和基础伤害,尽量保证打出基础伤害 1档:3刀(9级3780,10级11级自己换算) 2档:4刀(9级5040,10级11级自己换算) 3档:5刀(9级6300,10级11级自己换算) 这个伤害是你中规中矩正常发挥能打出来的伤害,如果首刀踩空就用妙具来容错,即从进攻A转换成进攻B,每一轮出击要尽量保证能打出基础伤害,也是你比较有把握能斩杀的血线。 (3)争取打出豪华伤害(或更多) ①豪华伤害就是在基础伤害上增加1刀,是你跳一跳够得到的区域,想打出豪华伤害,需要保证每一刀都不空刀,大招能刮到2个人。 ②如果想打出更多伤害,比如无限大招这种,需要好的机会和每一刀尽量刮到更多人; (4)最起码打出乞丐伤害 乞丐伤害就是在基础伤害上减少1刀(4刀进度时会少2刀),是你哪怕第一刀踩空或者第一刀用来走位,同时又没有妙具容错时,也能打出的伤害。 (5)有妙具时你的能力范围是“乞丐→基础→豪华”,没有妙具时你的能力范围“乞丐→基础A” 能快速看出档位,快速反应出斩杀线(基础伤害和向上向下的能力范围),这回应该算有一些实用价值吧。
一点莫提斯心得,觉得有用的拿走,觉得没用的轻喷 一、背景(妙具、星辉) 我只用转轮妙具和吸血星辉 二、心得 1、攒大: ①“普攻五A”出大; ②“大两人+A两刀”也出大; 2、算血线 心里记着一个公式 可斩杀血线=1260 ×(3+x+y) (1)x:代表可用大招数量,可选值0、1、2 一般来讲 ①攒大进度条为0刀、1刀时,x=0(如果有信心,3刀普攻刀中四下以上,攒够大招,x可以=1); ②攒大进度条为2刀、3刀时,x=1(如果有信心,第一刀就刀出大招,x可以=2); ③攒大进度条为4刀,5刀时,x=2(双大连招:A大AA大……第一次大招至少大到两人,最重要的一个连招); (2)y:代表是否可用妙具(我用转轮),可选值0、1 有妙具可用就是1,无妙具可用就是0 (3)“血线”如何用? 这样算下来血线就4个档 3刀——4刀——5刀——6刀 3780——5040——6300——7560 无限大的属特殊情况不作一般性考虑 ①你出击前第一算算自己的斩杀血线,记在心里; ②第二看看对方的血量,是不是杀得了,能杀就可以出击; ③有条件再算算对方普攻,安全了再进; 举例: 看到9级满血公牛7000血,不落单,周围有队友(保证第一次大招能大到2个人) 你此时大招进度条4刀,差一刀出大,手里有妙具,此时血线3+2+1是7560,找好机会大胆出击! ①第一刀突进A一下出大; ②大到两个人; ③再A两下; ④再接一大; ⑤再接一妙具; 总共六刀,7560,斩杀公牛! (4)有利条件: 有这两个条件,可适当在条件不满足时出击: ①队友合攻; ②对手聚堆(一来有机会无限大,二来杀人能加血); 3、“第一刀走位” 有时候对手不进入射程范围,可以用第一刀走位,缩短距离。 这种情况要求你的斩杀线要比对方血量大两档 比如此时你斩杀血线6300(4刀),对方此时的血量要在5040以下,你才能浪费1刀用来走位。 目前经验就这些,欢迎补充!
关于“莫提斯斩杀线”的理解(一点经验,欢迎探讨) 大家都明白,莫提斯对于斩杀线的计算非常重要,这关系着合适的进场时机,如果不能准确计算出斩杀线并精准击杀,不但自己会死掉还会给对方当充电宝,以下是我的一点经验(前3点是铺垫,核心在第4、5点),欢迎探讨: 1、我一般不把“妙具”伤害,计入斩杀线的计算当中 ①首先,因为我的操作也不太好,我常常用“妙具”来容错,填补我某一铲子吃空的错误,妙具我的理解是能增加1刀的伤害(多功能铲算1.5刀), ②其次,如果把妙具纳入计算当中,情况会变得很多更复杂,并非我在有意逃避复杂,而是妙具毕竟只有三次,大部分情况下铲子还是无妙具出动的,太复杂的探讨会混淆对铲子的理解,而把不带妙具的情况掌握扎实,会显得更重要一些。 所以,以下的探讨都是不考虑妙具的,能力突出者在此基础上上浮1-2刀即可; 2、三条斩杀线 简单:3780(3刀)【0大】【AAA】 普通:5040(4刀)【1大】【三A出一大即可】 困难:6300(5刀)【2大】【A大AA大】(第一次大一般要刮到两个人) 地狱:A大A大A大……(每次大都刮到三个人,这不是我的能力范围……) 3、莫提斯的大招积攒机制 ①莫提斯攒够大招需要5刀普攻,更严谨的说法时普攻刮到5个人,即1刀刮到2人算2刀; ②大招刮到1人计1刀,攒大还需要4刀(血亏); 大招刮到2人计3刀,攒大还需要2刀(不亏); 大招刮到3人计4刀,攒大还需要1刀(血赚); ③以下的大招进度条统一采用这种5刀的说法; 4、莫提斯的斩杀线是随着大招进度在提升的 有了以上铺垫,就好理解了 ①【大招进度条0-1刀进度时,或上轮大招刮到1个人,即至少4刀出大】斩杀血线为【3780(3刀)】; ②【大招进度条2-3刀进度时,或上轮大招刮到2个人,即3刀内必出大】斩杀血线为【5040(4刀)】; ③【大招进度条4-5刀进度时,或上轮大招刮到3个人,即1刀内必出大】斩杀血线为【6300(5刀)】 (第三种情况也包括3刀进度时,第一下普攻刮到2人,或2刀进度时,第一下普攻刮到3人,或各种带妙具情况……但毕竟不稳妥,所以不列入常规情形讨论); 所以,莫提斯的打法就是: 第一阶:斩杀线3780 就是先慢慢攒大,除非对方是脆皮3刀切,或已经残血,或队友合作收割等,第一轮进攻任务就是攒进度条,打个1刀2刀要然后第3刀要想退路,你要时刻让自己处于一个进可攻退可守的境地,因为你知道你第三刀一般来说应该杀不掉对方。你要清楚该阶段你的能力范围就是3780。 第二阶:斩杀线5040 当你攒够2-3刀进度时,你的斩杀线就是5040了,因为你手握三发普攻,即使单挑如果三刀全中也能出大,也就是说你手握了至少四刀的伤害。如果此时对方站位很聚集,你的机会更大,因为你可能1-2刀必出大,如果运气好能攒出两个大。但你自己心里要清楚,此时你的斩杀线就是5040,有可能会更多,但是你稳稳攥在手里的就是5040。 第三阶:斩杀线6300 该阶段是你最强势的时候,此时你手里已经有大或者下1刀必出大,你的目标就是打出“A大AA大”的连招,三发普攻的目标是打到人,第一发大招的目标是至少刮到两个人,这样你就能稳稳打出6300的伤害,结合妙具会进一步提升,如果对手三人聚堆你甚至有可能打出A大A大的快感,但是此时你清楚你能稳稳攥在手里的就是6300。 5、其他经验 ①普攻落点要带预判,否则容易吃不到人; ②普攻走位以“纠缠”为目的 即该发普攻的落点,应以下一发普攻依然能吃到人为前提 大家想一想有没有这样一种情况,有时候着急入场第一发与对手体位重合了,忙开第二发时结果直接拉开了距离,对手一个反跑,你发现你第三发就吃不到了。 所以,普攻的落点应以纠缠(不脱离)为目的,需要看好彼此站位,始终保持可以相互纠缠的距离,不要轻易被拉开距离,这也是自瞄永远脱离不了的黑洞。 ③善于预判对手站位的聚集情况,提前做好准备,到达有威胁的位置; ④对手耗尽子弹是进攻的好时机; ⑤要擅长躲避,进攻只是一瞬间,莫提斯大部分时候都是龟着等时机;
系统匹配上准备坑你的信号 我踢球比较多,就说足球的 感觉匹配上遇到这些情况,代表这把给你们队匹配的实力是比较低的 ①队友中有莫提斯、卡尔、大锤、比比、柯莱特、波克、芽芽、乌鸦、纳尼、史奎克、企鹅、雅琪、佩佩 注:我不是说这些英雄弱,这些英雄用好了很强,但是用好的门槛不低,并且比较受制于地形,伤害模式比较特殊,玩的好的能打出高伤害,打出高光时刻,但玩得差或者一般的人就是明显拖后腿了。我只说概率哈,反正一般我队友里碰到这些英雄时,大部分都是比较坑的局,都是操作不太敢恭维的,都是死的比较快的那种,一般碰到这种队友时,我大概就知道这局应该是要打“队长模式”了,打起来很吃力,一般是输多赢少,不输为赢,少概率会碰到玩的很好的人。而且这里面的英雄常常是成对儿出现(其心当诛!) ②对面出现:巴兹、沙迪、格尔、贝尔、塔拉、埃德加、司徒、尼塔、杰西、潘妮、迪克、阿博 道理同上,而且遇到坑的局时常常是队友都是①里的情形,对手都是②里的情形 ③双投掷或三投掷 ④双近战或三近战 ⑤多障碍图全远程 ⑥空旷图全近战 以上是我最近踢球总结到的,比较“坑”的局的信号 我知道肯定会有人说我“明明就是菜还找借口”,我也可以换个说法,当遇到这些情形的时候属于“难度升级”,相信你也有打起来有难度的局,不要总想着踩人抬己,只是你没有把他们总结出来或不敢说出来而已,如果你说出来也一样会有人这么踩你,大家互相理解吧 欢迎补充
对攻防预判的理解(主要是射击和闪躲) 【1】先放结论 我对预判的理解是——”找时机“(或者说 “找真时机”) (1)进攻端:找对方真的顺势走位的时机; (2)防守端:找对方真的开枪时机; 【2】对于“找真假时机”的理解 (1)进攻端 ①对于射手而言,在射击基本功扎实的情况下,如果对方总是顺势走位,不急转弯也不急停,这时基本上出手就有,理论上射手是可以百发百中的。此时场上的每一秒都是对方顺势走位的真时机。 ②不过毕竟人是会躲的,对方先是顺势走位,但在你开枪前一秒急停闪躲,这种我定义为假时机。 ③进攻端的预判就是去判断哪些是真时机?哪些是假时机? ④真时机的常见情况 所谓“患难见真心”,越是“重要”或“紧急”的时刻,敌人最容易给出真时机 比如残血紧急找掩体的时候; 比如你残血,对方赶忙前来收割的时候; 比如我方运球到球门前敌人来防守的时候; 比如这边团战已开,那边来人紧急支援的时候; ……类似的还能找到很多。这些时候,或是重要或是紧急的时候,敌人的身体越是不容易骗人 所以真时机一般都是在对对峙平衡被打破以后产生,越是双方僵持不下的阵地战,对方给的往往是假时机。 对方完全走出掩体时,左拐右拐的为什么有时候更难命中?因为附近有掩体时,不管他腿上怎么摇摆你都知道他的意图,他最终肯定是往掩体后面去,这时候出现的时机则比较真;没有掩体,那几秒钟反倒没有可预判的意图了,所以这时候的时机则比较假; 不过这种时候我也有办法:找他回身的时候,瞄他回身的瞬间,瞄回身后的那个位置,因为一般没有人连续拐弯,也很难做到。 总得来讲,敌人走位真真假假,但总有相对比较真的时候,主要找这个时机再打。 (2)防守端 ①既然敌人开枪就是在瞄我顺势的身位,那只要我在他开枪的时候拐一下或停住就躲开了,所以我说防守其实就是找他开枪的时机 ②想找他开枪的时机,主要是记住他的开枪节奏,多长时间开一枪把那个感觉记住就行了,我觉得对大多数对手而言够用了,特别有的人子弹冷却才好,片刻不等子弹马上打光的,这种更好预判一些。 ③有了对方的开枪节奏,就可以“卖假时机”了 在他开枪之前可以适时给他一个“很明确的动向”,他开枪你再躲回来,一般就是这么骗子弹的。 但是有一点,你躲闪的节奏别被对方抓到了,适当变一变节奏。 以上我的理解,大家对攻防是怎么理解的,也给我讲一讲。
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