执己道 bluechang7
关注数: 51 粉丝数: 159 发帖数: 1,222 关注贴吧数: 4
掌逍遥的养成路线建议 掌逍遥作为在越南服强势期横跨两个资料片的门派,在越服的地位堪比棍少之于国服,且两个门派特点略有类似,都够硬、群战出众且对硬件有不低的门槛要求,大号才能真正发挥威力。由于技能机制优秀,掌逍遥的顶级大号即使面对相性相克的桃花岛也不弱,准确来说超级氪佬手中的掌逍遥能强势3个版本。 图1:越服全服榜一面板图2:越服全服战力排行(在桃花岛资料片中第一页仍有3个掌逍遥)下面抛砖引玉,说说个人的养成思路: 一、属性要求。该门派的特性是高闪避、高伤害缩小、高生命回复、具有较好的控制、具有一定保命能力,堪称万金油,但群战发挥需依赖爆发。核心属性:闪避、会伤、会心、伤害缩小、会免、忽闪(会抵与攻击宝石冲突),重要属性:生命最大值、弱克、攻击、生命回复(生命回复效率亦可)。有用的属性:忽抗、抗性等。从核心属性可看出,要玩好掌逍遥有一定硬件门槛。 二、硬件搭配。首先回答,掌逍遥选什么流派,高忽闪纯攻?会心会伤?还是忽抗?顶级大号把会伤拉满的玩法不适合大多数人,且单挑、小团体作战相对疲软,这里不提。掌逍遥无技能忽抗,把硬件忽抗拉极限,天花板依然很低。其实无论极限会伤还是极限忽抗,与同水准的对手单挑或小团体作战,非常容易被针对,我历来认为把会伤、忽抗拉满都是不太科学的(即使是剑翠把忽抗拉满。不跑题了)。个人对掌逍遥的培养方向是大群战、小团体作战、单挑都兼顾,以高攻击属性打基础,走一定强度会伤与忽抗的双伤害加倍路线(破军阵、朱雀阵都有会伤与忽抗、腰坠的双属性宝石有会心与忽火,都可兼容)。 1.阵法选择。按我们区的战场环境实测来看,最适合掌逍遥的阵法就两个:破军、朱雀。先说被排除的阵法,贪狼阵,会使得原本不是很高的伤害更加刮痧。离阵,既没闪避也没伤害缩小,很脆抗不住。玄武阵,相比会心更缺会伤,且朱雀的生命回复效率比玄武的每半秒生命回复更强大。 掌逍遥的输出技能本身没爆发,靠的是持续输出,因此对于掌逍遥“能抗”是“能打”的前提。非顶级大号(比如开放169级的服务器600万以上战力为顶级大号),无论是小号、中号、普通大号都建议第一阵法用破军,破军的高会伤、高生命、高闪避同时也有每半秒生命回复,很适合掌逍遥。掌逍遥不是棍少那种站立原地不倒的“硬”,必须充分利用“寒袖拂穴”6S一次解控跑动起来,结合“焰元轮回”间隔5S的完全闪避、“天蚕九变”间隔19S的吸血、“搜魂大法”30S的“保命”,做好防御循环,准确来说掌逍遥不是“硬”而是“持久”。能保证我们在循环间隙不被击倒的防御属性才是合格的。尽管朱雀的阵诀叠加中级秘籍,伤害缩小高达40%,看起来很美,但非顶级大号用朱雀阵依然抗不住(况且坐骑技能最高能堆超20%的伤害缩小抵抗)。而破军的弱克、闪避、身法比之朱雀的伤害缩小价值大得多,并且破军阵法及阵诀的双生命属性,能让你的血线更健康。 顶级大号第一阵法可选朱雀阵,该阵应该是与掌逍遥职业特性契合度最高的阵法,有伤害缩小、会伤、双攻击(阵法+阵诀)、生命回复效率、生命最大值、每半秒生命回复。朱雀阵加持下,角色的伤害缩小高达40%,同时阵诀还有全抗、生命最大值,结合角色的高闪避与19%的完全闪避,系列防御属性使得顶级大号面对会伤流的中小号乃至普通大号,没怎么吃亏。另一方面,朱雀阵的攻击属性堪称完美:拥有阵法与阵诀双攻击,是攻击力最高的阵法之一,同时兼顾会伤、忽全抗属性。顶级大号掌逍遥用朱雀阵可以全时作战,极其全面,几乎没明显短板(水系无论指段、气段、剑翠都是多段攻击,面对高闪避特性的掌逍遥很难打满伤害,威胁有限)。 但无论阵法选破军还是朱雀,都不建议把会伤属性拉得很高。个人的养成路线是追求大群战与小团体作战共存,走适用性更强的路线。群战击杀的目标主要是中小号甚至包括会免不及格的普通大号,无论白虎阵法还是朱雀阵诀的会伤,配合一定强度的忽抗,就有双重伤害倍数加持,结合下面要说的硬件搭配方案,在群战中已经能拥有较高的击杀与吸血效率,堪堪够用。主要目的是为堆高攻击,使得单挑与小团体作战时也不吃亏。 2.五行印选择,围绕会伤、会心、忽闪、闪避、会免核心属性来洗就行,5条洗出3条就是能用的,最好同时洗出会伤+会心。 3.宝石选择,因群战的上述定位,两边装备宝石不一定都打满会心、会伤,根据服务器会免、会抵平均水平调整,可以的话只打满右边,左边尽量多的打攻击宝石,血量不够的话可以考虑左边打几颗会心+体质双属性宝石。两边会免都要打满。另外如用朱雀阵,武器弱克宝石得打满。 4.同伴选择,胡坤、纳兰真、燕小楼、宝玉、纤纤、秦仲都行。另需说明的是,目前越服开放到199级,橙色同伴的技能开放到13级、觉醒10级,紫同伴的技能定格在了9级,觉醒7级,在后期橙、紫同伴差距巨大。举个例子:以获取难度最低、最垃圾的橙色同伴无想师太与最好的紫色同伴纤纤作比较,在后期两者都拉满的情况下,师太不比纤纤差,且师太的4条属性对于掌逍遥没有一条是无用的。当然如果你们服务器胡坤、墨君、唐羽这些更好的橙同伴竞争不大,就抓紧把星升满。 总的来说,掌逍遥对于中小号也能玩,角色能力全面且有一定操作性,但有别于剑翠、魔忍这类传统内功门派,对硬件还是有较高要求。新门派还有很多路线可以开放,大家一起讨论。
无聊聊聊老话题:命中与闪避 最近贴吧又在讨论命中、忽闪、闪避的关系。这也难怪,因为官方从没说清楚最终的“真实命中率”计算公式,客服的回答就是“因计算公式涉及底层代码这块没有相关资料,大侠以实际为准”。但至少有一点我们能弄明白——“命中”属性的作用如何体现?按客服的回复和游戏经验,有几组概念比较清晰了:首先,“命中率”只受到自身“命中”属性高低影响,150%封顶,再多就溢出(“命中率”是不用看对手脸色的属性,和敌人“闪避”高低没关系)。而敌人自身的“闪避率”,则是受他自己的“闪避”和你的“忽闪”相减影响,“闪避”领先“忽闪”特定数值后“闪避率”封顶为“60%”。其次,分别得出自身“命中率”和敌人“闪避率”后,这两个比率再共同决定最终的“真实命中率”。而这所谓的“真实命中率”的公式就是黑盒子了,官方不愿说,也没人说得清。但从上述内容来看,可得两结论:一,“命中率”的公式不是“命中”减“闪避”,只是由“命中”数值换算而来的。二,不用管“真实命中率”的计算公式是什么,“命中率”封顶150%后,对于最终的“真实命中率”的作用也就封顶了,所以“命中”属性并不是多多益善,只要堆到面板命中率达150%你就不吃亏,再往高堆也不会占便宜,就是这么个简单道理。PS:但我玩越南服发现不少人把“命中”属性堆高了,难道有什么玄学,还是有什么新说法,越南语实在看不懂。上一张越南服全服榜一的五行印照片,就有条属性加命中(准确1934),也可能还没来得及洗掉。
1 下一页