水舞弦月 水舞弦月
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论家暴 关于家暴,目前并没有一个明确的定义,导致现在有些人(没错,就是有些女人),一旦受到肢体攻击就直呼家暴。。。 说个真实例子。。。 我以前住的地方,有个邻居,夫妻两人和男方的妈妈一起住的,婆媳关系并不怎么好,有一次婆媳吵架,媳妇激动起来骂了婆婆几句“老B”,结果被刚回来的丈夫听见(听她丈夫说,他本来以为听错,但是后面他媳妇又骂了两次),结果这个女人被丈夫扇了一巴掌。。。 这一巴掌下去,好了,女人更是又哭又闹,到处都说她被家暴。。。 两夫妻结婚七八年,虽然两夫妻偶尔有争吵,但是真正动手也就这一次,就是这一巴掌,但根据往后我继续与他们做邻居的三年,两夫妻虽然还是有偶尔争吵,但是男人也没有再对女人动过手。。。 其实这算是家暴吗?说实话,说不是家暴,他当时的确动手了,那段时间,他也被家暴这个帽子给扣实了。。。 但是说是家暴,就整个事件来说,男人的做法完全不过分,这个是周围知道事情经过的女人说的。。。 其实对于家暴,我也观察过不少,之前在律师所工作的时候,接触关于家暴的事件肯定比一般人都多,我个人发现,家暴是可以系统性标准化的。。。 首先,家暴具有故意性,是明知自己的行为会对伴侣(看好,是“伴侣”而不是“女人”)构成某种伤害结果还有意让该该结果产生。。。 夫妻吵架,难免会有肢体触碰,比如男人和女人吵架,男人听不下去了,不想吵,直就一手推开妻子,想出去走走透透气,结果妻子摔倒,不小心磕到桌角或者锐利的东西,导致身体产生了法律上的轻伤,这能说是家暴?显然不能,因为对方根本就没有想造成这种结果的主观故意。。。 伤害类型与标准: 第一次就直接构成法律上的轻伤。。。 主观故意,还能构成轻伤,那几乎是把对方当仇人看待了,别说对自己的伴侣,就是对其他人也不行,直接构成刑法的“故意伤害罪”,需要承担刑事责任了。。。 持续多次,且构成法律上的轻微伤。。。 有些家暴,并不会构成轻伤,但是会构成轻微伤,但是轻微伤并不是很严重,可是,一旦多次发生那就不行了。第一次可以说自己冲动了为理由,但是作为成年人,从道德与法律上来讲,都应该懂得家暴是婚姻中的严重过错,如果还会产生第二次,那么不得不说这个人有极大可能会屡知屡犯。。。 持续多次,虽不构成伤害,但是手段非常规攻击手段。。。 这种现象不常见,但是我在律师所工作的时候有幸见过一次。当事人(女性)在冬天被她丈夫浑身泼湿,然后被关在阳台吹冷风,妥妥的虐待。。。这种手段,那些在搞刑侦的PC估计会知道很多这种手段,这种手段虽然不会对身体构成“伤”,但是却的确能对人身体造成折磨。。。 以上,就是我对家暴的个人观点,如果有新见解,欢迎讨论。。。
平衡型力敏魔思路,求教大神,是否可行? 这是我目前想练的魔剑,想请教大神,是否可行。。。 在下贫民。。。 点数如下: 399X7+104(自身点数)+70(任务奖励)+100(果实点数)=3067点 3067-1200力量-1200敏捷-144智力=523体力 1200力量可以刚好是最小物理攻击力与最大攻击力的倍数,也就是这个点刚好同时增加最小和最大攻击力,不浪费。。。 1200敏捷是攻速、防御、属性防御、防御率的倍数,不浪费。。。 144智力,这里得说,魔剑智力也加物理攻击,12点智力增加1最小物理攻击;8点智力增加1点最大物理攻击,所以智力最佳数值是24的倍数,24X6=144,而144点智力刚好可以拿+15修罗,在没有血色天使魔法剑的情况下,修罗是物理魔剑的最佳选择。。。。 剩余523点,全部加体力,这样在400及的时候,可以有1555点HP(523X2+399+110(1级自带)=1555)。 首先说攻击力 1200\4(最大攻击力点数)=300+167(+9修罗)X1.3=607攻击力 这是最保守估计攻击力,最后肯定不止这么点数字。。。 单手武器的攻击力数值我目前还没能算出最准确的数字,只能从理论上去讲,请见谅。。。 再说防御和防御率 1200\4(防御点数)=300 1200\3(防御率点数)=400 1200\15(攻速点数)=80 这样的防御数字,加上装备,预计400级穿+7开文涛能达到800+防御;攻速80加上修罗的45,能够达到125攻速,这还不带7速的;防御率方面,与1600敏捷的敏弓相同。。。 好了,这样的数值,我想请教魔剑大神们,这样的平均型魔剑,能玩吗?
看完《中国没有好网游》之后。。。 作为一个80后,游戏可以说游戏在我的回忆中有很重的分量,虽然现在已经是一个三十好几的人了,每天忙于工作,但是闲暇之余,玩一玩一部优秀的游戏,无疑是一种享受,但是在今天,游戏遍地,可惜优秀的游戏。。。有吗? 不得不说,从2000年到现在的2020年,网游创新是有的,但是创新后所创造出来的效果,不得不说是差强人意,说得直白一些,就是“盲目创新”。。。 现在我们随便打开一部网游,就是练级、装备镶嵌、装备强化、等级外的能力强化(如一些游戏搞什么星座然后强化自己的人物数据),好了,最后没有什么可以装备了,就开始搞一些用宠物强化人物,甚至连骑宠强化人物都搞出来了。。。一部游戏玩下来,你那透彻了解游戏的设定的精神如果用在高考上,保送清华北大可以说完全不是梦。。。 除了那复杂如微积分的游戏人物强化设定,接下来就是各种各样的跑环任务、副本任务。。。但是这也就算了,最大的问题,就是。。。游戏中的所有事情都能一键完成。。。没错,一键完成所有事情。。。 做任务,会直接帮你找寻路线,帮你跑过去。。。 刷怪,技能都帮你自动释放。。。 只要你的鼠标左键没坏,这个游戏你能一直玩。。。。 看看现在的游戏,随便一部游戏的内容就多到你记不住,但是好的游戏就一定要内容多吗? 忽然想起2002玩的奇迹和热血传奇,2004年玩的凯旋,这些游戏都特别的简单,就是刷怪,升级,刷宝,升级装备,没有了。。。剩余的就是组队,组公会,剩下的内容都是人与人之间、团队与团队之间的矛盾所产生的PK。。。 其实我们回过头看看,MU奇迹,热血传奇,凯旋,那都已经是将近二十年前的网络游戏了,有的现在还在经营,有的已经不再经营,比如MU奇迹,现在还在经营,但是你可以打开公服或者S服,你都会发现,除了那些很热门的如DNF这些高热度游戏,你都很难再找到一个游戏和MU的人气一样高的。。。 其实,有时候游戏不需要那么复杂,简单就好,玩得懂就好。。。 游戏是用来享受的,当游戏不再是一种享受,那么就和那些网红奶茶店一样。。。。
玩输出位,关于野怪的分配 游戏中,我们经常看到打野看到射手或法师拿野怪就开喷,这里,我觉得应该说一下野怪的分配,这也是我认为最合理的分配,欢迎讨论。。。 我经常在攻略文上看到,打野,开局速上4,然后上路抓一波,上路的输出位没了,就可以反对面红区野怪,又可以让上路安全吃一下兵线,让经济滚雪球的增长,形成经济压制,从而掌控全局。。。这种构思没毛病,有毛病的,是能否如此顺风顺水,你想得到的,对面也想得到的,对面也想得到。那么,如果打野去抓人,结果没抓到,送了,怎么办? 本人本命诸葛、百里守约,其他英雄为后羿、苏烈、白起、鱼等其他肉位英雄,打野英雄我基本玩不好,英雄池浅,但对局面的观察却还是有一定判断的。。。 人人都说,打野,是带动局面节奏的位置,但是如果这个位置带不动节奏,那要怎么办?难道墨守成规,把这个打野养着供着?在我的观察中,打野和其他职业也不会有太大的区别,打野为何要出打野刀,不是因为刺客有这个需要,而是打野刀击杀野怪有额外的经验加成,出打野刀,是要以最效率的方式,形成“等级压制”,我们不难看到,一个优秀的打野,往往能够比其他队友高2级,甚至高3级,1级的压制不痛不痒,2级压制明显难抗,3级压制基本不用跑,一次出现就是一个人头。 所以,打野带不起节奏,就让打野去做辅助输出就好,或骚扰敌方脆皮,不要想着搞事情,但是最重要的,就是不要再养着供着打野,必要时,还可以把打野的给抛弃,因为,任何输出都可以玩大后期,打野(猴子除外)不用留着等大后期,因为射手和法师大部分英雄大后期的优势比打野的更加明显。射手、法师,可以在打野带不动节奏的局面上,有兵线就清,有野怪就拿,快速提高自己的经济。但是法师和射手毕竟没有打野的灵活,所以在发展经济的情况下,还是得多看看小地图,看看我方的肉在哪里,不要离肉太远,法师射手的主要输出场面是团战,单跑容易送,所以不要离肉太远,肉遭遇敌方时,你可以快速支援,你遭遇敌方时,肉也可以支援到你,形成一种较为保险的局面,特别是在多人排位时,你可以让你的肉队友在距离你不远的地方游走,观察周边的情况。 当你的输出位射手或法师成长起来了,团战一开,基本也没有打野什么事情了,因为可能战场不用打野去收割了。 就我玩输出,第一波野给了打野,第二波你无法去刷对面的野,那么抱歉,我不会把我方的野给你留着,我自己会吃掉,增加自己的实力,因为我也要发育,好在下次团战中让自己有更好的输出。。。
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