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9代是完全的新模式 1,明确说了不是增益,而且文中也强调了没有哈托儿他们那样的神力,指出哈托儿他们是个人能力强大,那么就不在是个人增益效果了。 2,文中多次强调实时调整的战术体系和团队配合。那么,为了在8代个人增益强进攻能力环境下展现优势,那么9代最有可能的2点变化就是。 战术体系调整:是否会在过程中从TT阵容,切换为1.5的得分阵容,这才属于体系调整。比如PF变为SF,PG变为SG, 或者说是具备对应的得分能力或者技能。 比如PF拥有wa,詹姆斯后侧, PG拥有后仰等等,然后是能力值调整为高2分,高3分,高跑动,这种。 这样就会爆发出不一样的进攻体系能力。 原来的3x3夜间球场,就是更改能力值机制。天佑有这个基础,只是调整成比赛中的5次更改而已。 2,团队配合。 比如,①秒传空接得分。内线发动技能,具备空接快速传球能力,保证外线在出3分线的一瞬间具备出手能力,消除传球速度带来的延迟,让对手X都追不上。 或者是外线秒传内线空接2分,对手需要极限秒冒这种,就是在现有空接基础上速度提升个10倍,防守人员根本没反应时间,打快球。 ②强势挡拆,瞬间变大或者增加动作,把防守球员挡死甚至固定住,这样保证己方进攻球员获得进攻机会。 类似于进球后手按的配合动作,抱住对手这种,都是有机制基础的。③联合盖帽。联合防守这种,在队友盖帽时,可以选择触发,瞬间来到队友身边一起盖帽,但是容易漏人,我更倾向于联合防守,或者接力防守,在队友防守漏人或者被A倒,大力拉倒的时候,按键触发,瞬间和队友互换位置,接力进行防守,然后队友也恢复正常状态,进一步提升防守能力。 以前都是属于战术和配合的调整方式。 等着开奖回来看结果
悠夏感受分享,白嫖可玩性高。 1,扣篮:①有一定扛冒性,出灵巧和跳舞的概率都比较大,比我之前玩的狐狸要容易出些,但是也会有很软的那种局,随便什么位置都能冒你的情况。大概5/6把会有那么一句很容易下。就感觉扛冒性是波动的,不是对手的原因,能感觉出来对手水平一般,但是就是随便冒你。②扣篮速度很快,这个是最大的优势,悠夏扣篮,如果是面对防守人员篮下防守2个身位的扣篮,冒点会明显变成,速度也会变慢,应该也受对手红卡影响。但如果是紧贴防守,侧身位起扣,或者对面像你追过来的时候起扣,速度都会很快,大多时候对手反应会慢半拍,就冒不到了。而且防侧吸能力也很好,所以打扣篮,不适合反跑扣篮,这样正对防守位容易下,适合横向跑扣和走扣。 2,大手冒,刚换两天,强度还在熟悉,优点明显,起跳快,落地快,有点类似龙女的盖帽。但是盖帽反馈相较安杰拉,狐狸这些弱些,大多时候都是人物重叠在一起的时候才出盖帽效果。我都感觉人要飞过去了,没有冒到的感觉,突然反馈盖帽,还不适应。 3,篮板动作,落地快,明显增加了高度,选了可以秒高3,值得推荐。 4,近扣,感觉很慢,目前没有遇到几个,强度还不清楚,但是感觉就是个大力扣篮类似的速度,能够明显反应过来。 5,近上,有明显扛冒性,动作虽然慢,有一个前摇,但是冒点感觉很奇怪,遇到2把感觉时机对,但是都是被推开了。 还有看到那个前摇的时候,去冒就感觉不对,值得推荐。 6,分球没咋见,看大家反馈不行,还不知道效果,可以往后放放。 7,其它动作不祥。 总体来说,玩PF很舒服,移动速度快,灵活,扣篮速度快。需要适应玩法。白嫖能到四五代的强度了, 悠夏和浩燃定位不一样,浩燃靠的是抗性,悠夏靠的是灵活。 动起来了还是不好冒得,直面C,大家都是白给。
#角色强度RT的影响#玩了两周安杰拉的感受 本人基本算白嫖玩家,抽过两三次200元的超特都没中过,也就一直白嫖玩着。 说到水平,浮动比较到,职业RTC-AA之间,跟玩的角色有关,这也是我今天主要讨论的问题。 虽说街头篮球一直是一个需要技术支撑的竞技游戏,但是对于人物、道具、效果的加成至少在中等水平阶段体现的还是很明显,我没到过3A,所以可能上去S以后也有可能大道至简,技术可以弱化其他。至于娱乐选手,自然怎么高兴怎么来。回归主题:我玩的PF,对角色强度尤为明感的职业,也是白嫖选手的地狱难度。 我是一个老玩家了,来来回回退游回归也很多次了,大概从前年才认真去学习怎么玩好街球吧,前年,我的角色还是米卡,那个时候就像大多数娱乐选手一样,觉得RT不能代表一切,场均有分有板,都是队友失误多些,那些比我强点的都能打,但是就是RT上不去,自以为是的觉得自己牛逼。但是思路、节奏、打法、心态随着RT不断提升,明显会意思到原来的问题。所以在有意识提升自己。 1、我用米卡的时候,基本RTC,很少B 2、后来改用暗黑米卡,基本RTB,偶尔会有个A,这是思维、技术进步的表现, 3、然后周年庆白嫖的小云PF,喜欢女角色,特别是扣篮速度,在没有超特前,男角色扣篮和移动能力是明显弱于女角色的,所以放弃了雷龙,但是因为重视篮板,所以选的小云,当然那时候的游戏理解也比较差,大多为喜好。 用上一代这样的所谓“伪超特”后,鱼塘局更自信了。 体现在几个点,敢投敢扣了, 虽然还是普扣,但是强度就会强于米卡,虽然还是双手投篮,命中率还是会高于米卡中投。所以月结基本是RTA, 随着认识的加深,我的小云去年逐步从RTB-RTA稳定到连续几个月RTAA,当然技术成长成分也是大头,但我也偶尔会切换成暗黑米卡玩球,但是就明显不一样了。我加了几个好友的一致反馈就是,玩小云和黑米的时候,完全是两个人的感觉,合力中投的成功率太低了。得分手段有限,盖帽硬度也明显降低。我试着玩过一个月黑米,依旧月结RTB,后面就彻底放弃了。因为PF太难玩了。后面到了2A瓶颈期了,小芸得分手段也确实有限,就退游两个月。 4、这个月又回归白嫖的安杰拉,因为刚回,前两周小芸RTC,月初安杰拉开始也是RTC,在人数变少,鱼儿变多的月初还是RTC可见多辣鸡、但是逐渐从上周开始熟悉感觉以后,RTC一直上升到2A,最为明显的变化是,这些被大家抛弃了的超特,依旧有着明显优于普特的优势, ①大家都说安杰拉容易冒,但是相比小芸,米卡,在合理扣篮上(侧身位挡拆。正面2人挡拆情况下),抗冒明显强很多,原来小芸。米卡再合理,依旧会被“大范围吸冒”,安杰拉有效提高了这部分的成功率。 ②同样的双手普通中投,安杰拉的命中80%,小芸65%,米卡<50%。合理投篮成功率也完全不一样。 2A局我的理解就是保证每次进攻的合理性和有效性,减少失误,积极防守,比赛就会更轻松,超特、灰机、道具就极大地提升了有效性。扣篮被冒是肯定的,只要有扣,就有冒的可能,六代也一样;但是在一些合理扣篮下,安杰拉变得更有自信了,同时被冒几率也降低了,能得分队友压力就会降低。在队友拉扯出的空间中投成功率也不会浪费进攻机会。甚至能在无机会条件下实现少量强扣、贴脸中投这样的不合理得分。增大赢球机会。 ③我没玩过更高超特,但是对位情况下来,超特也是体现在合理球上的成功率和不合理上的得分能力。
刚刚开帖子突然明白街球为什么那么容易喷人的原因了。 如题: 因为街头篮球这个游戏很独特的游戏机制所决定的,这也是街球这个游戏与大部分游戏不同而吸引我们大家的原因。 打街球,一直是围绕一个球进行操作的,抛开对手,自己3个人一起,不管干什么都是围绕篮球来进行,那就造成了如果这个球权被一个人一直把持,又达不到你预期的要求,那么就会让剩下的2个人毫无游戏参与度,比如毒瘤SG,他如果连续开5次球,他可以一直A人,A不动了就后仰,被断了就是对手疯狂进攻,你只能被迫去做一些事,比如防守盖帽,当然这个过程你有可能就会被扣飞。被抢吃,这样就显得在一分钟的时间内,你什么都没做,却因为你的**队友而疯狂被对手虐待侮辱,而在你的思维里面你是有机会锤爆对面的,就因为这个球权没办法到你手上,让你受到这种折磨。所以我们在这种情况下会异常愤怒,感觉被沙雕按在地上摩擦一样。同理,如果开发一款5人足球,如果一直是一个人带球突破,被断,开球什么的。我估计可能剩下的4个人也会站在原地疯狂输出吧。。因为毫无参与度。 而相较于其他游戏,比如LOL、CF、或者其他竞技游戏,对友在**,你也可以凭借自己的能力杀人,进攻,偷塔、偷龙、他只会影响你的游戏体验,增加你的游戏难度,但是无法阻止你的游戏参与度,至少你有得玩。而街球是可以不给你球,甚至你开球,可以卡你的路径,让你完全在他的控制之下。这也是街球与其他游戏最大的不同吧。好比卡丁车一来队友把你车砸了,CS把你枪抢了,吃鸡在飞机上把你杀了。可以把人逼疯。 没了球,你玩个锤子。。。。。你只能罚站。然后被对手骑扣。 真的,我貌似一下想不到另外一个有类似机制的游戏了。除了街球的衍生手游那些。
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