TimeTraveler24 TimeTraveler24
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被部落老哥“物理攻击”打崩 本萌新第一次玩到大后期,全员神装,人均什么超凡胳膊腿,甚至凝血愈合情爱装置美观鼻都装满了,还有1个自己捏的灵能超人,手持传奇圣物宙斯锤,连了40+死眠装置,带了一堆超凡基因不老不死那种(一个心灵低语高减了107心情)还有2个机械师,乱七八糟的盾螳卫螽速射蜈蚣大军也满了,开放阵地一两百个大小炮塔,钢铁玻璃钢都存了5位数用不掉,高级零部件都4位数了,物资多的花不完,送盟友都是100关系都没地方送,打了几波上限袭击无压力,心里美滋滋想着这个档已经无敌了 然后随手把家里囤的1000+垃圾一口气全部空投给了部落老哥,贴吧里看到大家都说处理垃圾最好的办法就是送给部落老哥之前也送过几次,但没一下给这么多,之后来了两波报复也不成气候,没想到这次送完大礼,过了两天部落老哥开始源源不断的来报复了一波两三百人的袭击刚打到一半没打完,又刷一波新的袭击,在打一半再刷一波新的,地图上黑压压一片,一部分新的袭击,一部分躺地上的尸体,一部分前一波袭击的逃兵,电脑越来越卡,袭击还在不停刷新,地图上大概有三四千号人吧到最后帧数只有个位数了,再然后连开枪的声音都没了,再然后大概四五秒一帧,感觉电脑已经快爆炸了,最后连保存的心情都没有直接退出游戏,因为我知道那一批垃圾空投出去的那一刻这个档就已经废了话说这游戏生成袭击真是不讲道理啊,部落一个定居点就寥寥几十人,全地图定居点的人加起来都没一次来我家的人多
氵一贴,这两天练斯旺威望,纸飞机开的飞起好久没玩斯旺,不知什 氵一贴,这两天练斯旺威望,纸飞机开的飞起 好久没玩斯旺,不知什么时候他的纸飞机改成了走a提高伤害,试过实际效果后发现走a起来伤害确实挺高,再也没有对地刮痧的感觉了加上耗气低,量产起来很方便。 于是修炮台飞坦克玩的不爽了就改开纸飞机,高机动空军玩起来就是快乐隐身后提速20%,移动速度感觉已经和均摊上的狗差不多了。 但实际强度还是堪忧,前期数量不足时非常弱,很容易损,损得多了数量就攒不起来。数量起来后伤害上会产生质变,但还是有空军的通病:太怕aoe。 闪电,渡鸦炸弹,飞蛇雾。对于纸飞机,这几个aoe中,最好躲的是渡鸦炸弹,倒计时时间长,慢慢选中目标拉出来也行,直接反方向拉远距离让它超出射程也行。其次是闪电,得益于隐身后超高的移动速度,固定位置的闪电很快就能跑出去,实际上会吃到的伤害不多。最难躲的还是飞蛇等找到被雾目标单独拉出来的这段时间里基本都差不多要团灭了。最刺激的是带大绿的z红点,遇到过几次感染定身+大绿闪电的combo,瞬间死一片,简直酸爽 另外,续航也是个很大的问题。科技球的速度只有纸飞机的一半,完全跟不上,时刻处于脱节状态,而且维修速度极慢。有一把地嗪图,我吃了几把电,飞机都残血了,就停在原地8个科技球修,此时队友二哈开始推最上面的爱萌基地,等我修满回复好,队友已经把爱萌基地推平了 这玩意还是遇到不朽巨像之类的纯对地ai时偶尔娱乐体验一下吧,太容易翻车,团灭了可集结不了部队
强烈推荐大家雷弱v3纯大和流体验极佳,仅限普残。最近打普残疯 强烈推荐大家雷弱v3纯大和流体验极佳,仅限普残。 最近打普残疯狂沉迷v3开大和,泰伦快乐船果然名不虚传原本吉祥物般的存在在v3的加持下强度并不低,成型后部队的厚实程度感觉可以和284一拼了。 之前一直在好兄弟的惨叫声中坚持到了v3,坚持到了6级解锁大和,然后就仿佛打开了新世界的大门一下从最脆弱的mm部队变成了最硬的泰伦快乐船,雷弱的游戏体验瞬间有了质的改变。 这几天从400扬升起一直只普残开大和,开到了420,对运营流程和应对不同图的方式也熟悉了很多。我就简单说说自己的起手,并非最佳开局,但是应对普残绰绰有余,希望能对想体验v3的小伙伴有所帮助 开局造2农民,人口14/15,然后变星轨,中途下一个房子。钱够400了就裸双(不管2矿是石头还是阵地,基地先拍下去),主矿维持14农民采矿,剩下的造建筑/采气,气满采后再补采矿补满。二矿拍下后先造vs,再造两个基地,用来矿螺补经济。4个星轨差不多可以支撑花光气来出大和,星轨少了中期余气严重,矿的产量不足,星轨多了气又不足以配合溢出的采矿量(只有亡者图3气,我选择出3个星轨)。vs要早下的原因是vs和vc的建造速度很慢,尽早开始建造才能在钱足够时拿来出兵,否则看着红点拆家,手握大把资源还在造vc/下科技挂件时是很崩溃的。150气时准时拍下vc,再有气了再补2个va升攻防。等四个星轨成型,二矿经济也补满后,再补2个vs,总共3vs出大和就足够了。运营到这基本就完事了,剩下的只有补房子,丢矿螺,升攻防时镜头才需要切回基地。 第一个女妖用来开矿+守第一波红点,休伯利安留着用来打穿梭机/虚空撕裂者/火车/第二波红点等。前期一定要好好利用面板,纯大和还是成型慢,前期乏力。优化运营流程,在休伯利安用完后下一波压力点到来时能有两三个大和就可以了,一旦开始出兵,大和的数量会增加的很快。 大和几乎没有什么天敌,什么ai都能应付,很难产生战损,和好兄弟不同,人口涨上去基本就不会掉下来。什么闪电啊,飞蛇啊,渡鸭啊,大绿啊,大和都有办法应对,有b加速,t折越,还有本身体积大,不容易扎堆聚集,利用好这些都能有效的规避aoe,相比飞龙,虚空这种空军,存活能力强了不是一点半点,最重要的是,随着人口增长,面板的cd越来越短,可以随便丢女妖/休伯利安在前线吸引火力,爆蚊什么的根本就撞不到除了女妖和休伯利安之外的其他东西。 不过存活能力强也不代表无敌,尽量避免无脑冲阵地,等个几乎常驻的休伯利安cd再上就轻松很多,休伯利安还有+2攻光环,对攻击频率高的大和来说提升巨大,几乎是肉眼可见的提升,可以说v3一半的强度都来自于休伯利安。满200人口后,配合精通的休伯利安减cd,它到时间消失后只剩1分钟cd就又能用了cd比它持续时间要短,后期每一次战斗休伯利安都在场,绝大多数的火力几乎都是它在吃。女妖到后期就没什么用了,cd到了就扔,仍在最前面当炮灰用,能吃个闪电,渡鸭炸弹,它的使命就完成了。 大和弱点也很明显,dps太低也没有aoe,相比于休伯利安的aoe大和炮,它的假大和炮也不是很好使。地嗪图有时纯对地ai会顶着大和刮痧强行拆掉脆弱不堪的机器人矿工图,200满人口大和在没有队友时也无法单独守下后面几艘船,都是无法对空的单位强行去拆任务目标,既打不掉它们,又吸引不到火力。 大和流打到后期,都是余钱过万没地方用,矿螺全部扔下来修大和,注意点的话完全可以避免任何战损。只要平安渡过前两波红点,开始量产之后,发力期就来了,远比人们想象中成型要早,哪怕是克哈遇到蒙斯克这种时间很短的图,也有很好的游戏体验。
给新出的活动提点建议这破活动目前就观察下来大多数玩家持反感态 给新出的活动提点建议 这破活动目前就观察下来大多数玩家持反感态度。 我个人的感觉是wy出发点是好的,但是活动策划的比较失败。 活动目的大概和日常任务一样,强行提高在线率增加玩家粘性,同时也为不知该干嘛的新人们提供一定的游戏内容上的指引。 但是任务内容与形式却叫人反感,主要是因为eve和其他游戏有一个本质上的区别,就是有技能点这样一个特殊的机制,导致了不同的角色一般来说会有各自的专精方向。比如我自己,有专门pve与pvp的战斗号,角色只有战斗技能,有专门挖矿与制造的后勤号,只有挖矿和科研制造技能,还有专门开旗舰,上不了常规的旗舰号。这些角色技能上的硬件限制导致了有些任务根本就无法完成。这就违背了日常任务的一个特点:只要花时间去肝就一定能够完成。刷出一个个当前角色目前的技能来说无法完成的任务,对于想要任务奖励,也愿意付出时间去做任务,却只能眼巴巴看着的玩家来说,游戏体验是极其不友好的。 wy也许想到了这些,一下刷5个任务,包含各个领域的内容,可供玩家挑选着做。但是他想的根本就不周全,因为任务的刷新是完全随机的!这就导致了,一个角色挑着自己能做的任务做,刷出做不了的任务就放着去做另一个,然后最终必然是积累5个全部都做不了的任务。比如我挖矿科研号上不了巡洋船体,连深渊门都进不去,挑着其他任务做,深渊任务放着,再刷出一个再放着,最终攒5个深渊任务没法继续。 其实稍微改动一下即可,比如每日刷新出不同的新任务,或者把任务分类成几条线,类似代理人任务那样,分成安全,物流,科研等,做一个对应的安全任务再刷出一个新的安全任务,可以让玩家更有选择性一些。
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