嗯哦嘿嘿◎
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上班无聊,DIY相剑的卡在MD能媲美全胜珠泪的强度吗 相剑帝-轩辕 12星 光属性 攻3000/守3000 幻龙族/同步/效果 协调+协调以外的相剑怪兽 1只以上 此卡仅可通过同步召唤从额外牌组中特殊召唤。 1,此卡同步召唤时无效场上所有卡片直到此回合结束;此回合,对手不可发动发动的效果,(应对此效果,对手不可发动卡的效果 ) 相剑师-干将 4星 火属性 攻1800/守1700 幻龙族/协调/效果 此卡名的2.3效果1回合仅可使用 1次 1,己方场上没有怪兽存在的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。 2,此卡特殊召唤成功时从牌组将1张除自己外记载有相剑卡名的卡加入手牌。 3,此卡召唤·特殊召唤成功可以发动从手牌·墓地将1只相剑怪兽特殊召唤。 相剑师-含光 1星 光属性(饭桶圣女得到相剑师传承后的新马甲) 攻1500/守1500 魔法师/协调/效果 此卡名的1效果1回合仅可使用 1次 1,可从手牌舍弃此卡,并以我方场上的 1只表侧表示的幻龙或魔法师族怪兽为对象发动。将该怪兽破坏,并从牌组特殊召唤 1只除自己以外的相剑或幻龙族怪兽。 相剑师-湛卢 8星 暗属性(又一个恶堕) 攻2500/守3000 幻龙族/效果 此卡名的1.2效果1回合仅可使用 1次 1,此卡特殊召唤可以发动从牌组特殊召唤一只除自己以外的8星怪兽,直至回合结束为止自己从额外牌组仅能召唤同步·融合怪兽 2,己方场上有通常怪兽可以发动从牌组将一张记载有融合或仪式卡名的魔法卡加入手牌 相剑的剑歼灭反击-通常陷阱 此卡名1回合仅可使用 1次 以自己·对方场上将由同步怪兽决定的素材送去墓地,从额外牌组将任意数量的同步怪兽同步召唤 冰水世界-场地魔法 此卡名的1,2效果1回合仅可使用选择其中一个使用 1次 1,挑选墓地或者除外墓地最多2张相剑或者冰水的卡牌回到牌组,然后从牌组抽一张卡 2,挑选墓地或者除外墓地1张相剑或者冰水的怪兽特殊召唤,此回合从额外卡组只能特殊召唤同步怪兽。
DIY相剑幻龙均补强,上班无聊,把昨天没写完的补上 相剑帝-轩辕 12星 光属性 攻3000/守3000 幻龙族/同步/效果 协调+协调以外的相剑怪兽 1只以上 此卡仅可通过同步召唤从额外牌组中特殊召唤。 1,此卡同步召唤时无效场上所有卡片直到此回合结束;此回合,对手不可发动发动的效果,(应对此效果,对手不可发动卡的效果 ) 相剑师-干将 4星 火属性 攻1800/守1700 幻龙族/协调/效果 此卡名的2.3效果1回合仅可使用 1次 1,己方场上没有怪兽存在的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。 2,此卡特殊召唤成功时从牌组将1张除自己外记载有相剑卡名的卡加入手牌。 3,此卡召唤·特殊召唤成功可以发动从手牌·墓地将1只相剑怪兽特殊召唤。 相剑师-含光 1星 光属性(饭桶圣女得到相剑师传承后的新马甲) 攻1500/守1500 魔法师/协调/效果 此卡名的1效果1回合仅可使用 1次 1,可从手牌舍弃此卡,并以我方场上的 1只表侧表示的幻龙或魔法师族怪兽为对象发动。将该怪兽破坏,并从牌组特殊召唤 1只除自己以外的相剑或幻龙族怪兽。 相剑师-湛卢 8星 暗属性(又一个恶堕) 攻2500/守3000 幻龙族/效果 此卡名的1.2效果1回合仅可使用 1次 1,此卡特殊召唤可以发动从牌组特殊召唤一只除自己以外的8星怪兽,直至回合结束为止自己从额外牌组仅能召唤同步·融合怪兽 2,己方场上有通常怪兽可以发动从牌组将一张记载有融合或仪式卡名的魔法卡加入手牌 相剑的剑歼灭反击-通常陷阱 此卡名1回合仅可使用 1次 以自己·对方场上将由同步怪兽决定的素材送去墓地,从额外牌组将任意数量的同步怪兽同步召唤 冰水世界-场地魔法 此卡名的1,2效果1回合仅可使用选择其中一个使用 1次 1,挑选墓地或者除外墓地最多2张相剑或者冰水的卡牌回到牌组,然后从牌组抽一张卡 2,挑选墓地或者除外墓地1张相剑或者冰水的怪兽特殊召唤,此回合从额外卡组只能特殊召唤同步怪兽。
DIY相剑补强卡,看看有没有强度。刚玩不久K语言不好请见谅 相剑帝-轩辕 12星 光属性 攻3000/守3000 幻龙族/同步/效果 协调+协调以外的相剑怪兽 1只以上 此卡仅可通过同步召唤从额外牌组中特殊召唤。 1,此卡同步召唤时无效场上所有卡片,直到回合此结束;此回合,对手不可发动发动的效果,(应对此效果,对手不可发动卡的效果 ) 相剑师-干将 4星 火属性 攻1800/守1700 幻龙族/协调/效果 此卡名的2效果1回合仅可使用 1次 1,己方场上没有怪兽存在的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。 2,此卡召唤,特殊召唤成功时从牌组将1张记载有莫邪卡名的卡加入手牌。 相剑师-湛卢 1星 光属性 攻100/守1500 魔法师/协调/效果 此卡名的1效果1回合仅可使用 1次 1,可从手牌舍弃此卡,并以我方场上的 1只幻龙族怪兽为对象发动。将该怪兽破坏,并从牌组特殊召唤 1只幻龙族怪兽。 冰水世界-场地魔法 此卡名的1,2效果1回合仅可使用选择其中一个使用 1次 1,挑选墓地或者除外墓地最多2张相剑或者冰水的卡牌回到牌组,然后从牌组抽一张卡 2,挑选墓地或者除外墓地1张相剑或者冰水的怪兽特殊召唤,此回合从额外卡组只能特殊召唤同步怪兽。
这算不算珠泪最强的封锁,到你玩游戏王了
仅限对战竞技场,高速超梦x的优势,越战满配队伍
超梦X8星被动死斗镜算是最垃圾的被动了吧 受到致死伤害发动,自己都剩一丝血了拉进去单挑怎么赢,被碰一下或者被反伤就死了。半血或者1/3血发动还才不多
卢奕的一技能是个妥妥的嘲讽技能把,基本起不到防御的作用 现在的环境基本都能承受的起一回合丢一张牌的负面,你在场即限制了队友又限制对手,在不明身份的时候肯定都来打你,特别是神马超刘嫣张璇赵襄这类你的存在会影响到他们爽的情况下肯定无脑干你,一旦起爆第一个首先把你打死让一技能失效。即使没被打不死被压血线也会极大影响2技能收益。 2技能的翻垃圾,理想情况军八34号位没人动你进回合,你前面有人被乐或被兵才能找到乐或者兵,大多数时候都要等到第2轮才翻得到好牌,这时候玩赵襄周姨的都能觉醒了作用比卢奕强多了吧 最后感觉2技能和1技能太过于割裂,如果2技能改成每回合场上发生阴阳转化时自身从牌堆获得x张牌(x=阴-阳或者阳-阴的数量)这样更契合围棋少女的设定吧
卖号成功,发个帖留念一下 动漫看到xyz就没看了,游戏也要玩到这里没什么兴趣了。后悔有期
原固以死,黑鲁加当立。
这么多人在这里说Z强无敌,给准备升Z的人一点提醒 首先明确Z的强度是有的,z不像固拉多那样站着不动就能触发被动真伤和反伤的,z的主要伤害来源就是完全体大招,蛇形态的毒,和狗,这些都是需要主动出手的,而且不是全体,以少打多就很容易被控的没机会出手,一直挨打到死,所以战力相差不大的情况下z很难完成1打多的。 Z的队伍是需要输出的,在其余队友全部死亡时可以杀死对面4-5个是最好的,尽量给z创造1v1或者1v2的条件,z最强的就是1v1即使是固拉多也是扛不起狗的伤害的。还有就是奶队基本就是单核z的一生之敌基本赢不了,11星z也没用
11星Z+专属橙携用后体验 z就是一个血牛大肉,11星带专属伤害也不高,主要作用+增益,给对面上debuff。如果想靠橙携打伤害的,就别买z就不是一个输出精灵,和鬼龙冰龙类似一个功能性肉盾(增益主要针对双ss)。橙携方面:铃铛>专属>苹果,石英专属不如苹果和铃铛。 在战力差不多的双ss对局中,10局有8局都是被z拖到20回合拖赢,基本看不到狗的出现,最多会有2回合的蛇。
Z的改动建议,希望加强完全的输出,削弱狗的输出 经过两次修复z的肉度已经但是可以了,但是就是个占位置沙袋,队友该死还是死,自己对敌方又没什么威胁,这和假人沙袋有什么区别? 完全体作为最强形态成了个沙袋,靠狗打伤害,这设计是让人难受。具体调整如下: 一、调整血缘制衡的条件,和现在的反过来,让完全体享受伤害加成,蛇和狗享受伤害减免。作为平衡可以削弱狗的真实伤害。现在完全体血量很高是基本享受不到伤害加成的 二、被打死分裂的时候,如果没有空位分裂体会随机附身到一个队友身上,这个队友也可以享受核心惩罚者的效果。 三,11星的被动调整为真实伤害,狗和蛇都有真伤就完全体没有。
讨论一下很多人都说的z分裂没有空位的问题 其实这个问题的核心还是z不够肉,如果z有稍逊于古拉多那种肉度,能活到最后更本不需要其他人所说的把分裂体弄成想电猫分身的形式,就现在这坦度就算把分裂体改成电猫分身的形式一样死的快,目前来说z做为一个前排是不够格的。
z3形态强度特点分析,只针对z本身不与其他精灵对比 完全体:从技能和对战视频就可以提供光环效果的纯肉让我非常迷惑的是它的11星被动,前面的技能和被动都是加生命上限和回复,到了11星大招被动你来个+10%生命值的物攻伤害,这点伤害有什么用,现在各种伤害减免和双防提升。这10%生命值的伤害有20万吗?想要z完全体作为纯肉抗伤害就把这条被动改成一个对特定对象的一个增益或者对敌方的debuff,想要完全体有点伤害就把这10%改成真伤。不要像现在这样不伦不类。 蛇形态:z的主要输出形态,这个形态的输出比高达强,生存比狗强,同样也可以提供光环增益,我觉得蛇应该是3个形态最强的了 狗:伤害高,身板脆,怕群伤,视频中也有体现4只狗一个地震全死了。 综上:蛇>高达>狗
玩个小游戏就不要在网上立什么公平客观的人设了 玩这个游戏99%的人都希望自己喜欢的要拿的精灵越强越好,从y,x原固就可以看出这游戏基本是没有强度平衡的。新的不强拿了不能越战我还拿个蛋啊,每个人都有自己想要的限时,这次他叫加强你喷他,下次你拿限时叫加强的时候他喷,你有什么意思?。这游戏真正该喷的就是那些削狗,自己不拿在那里攒资源,人家拿了发现自己打不过了就在那里叫要求削弱。
觉得电猫强被电猫吊打的,记得拿z这游戏就是套娃 这游戏就是新的厉害,当初没拿新限时被吊打不是很正常吗?这次不拿z同样要被吊打。又想攒资源又想不挨打在这个游戏明显行不通。 z的初版技能“核心惩罚者”的效果被添加细胞的敌方单位主动攻击对特定目标只会造成伤害不会附加效果。这个被动就废了电猫的磁化和感电,电猫没有感电后伤害也会降低,控制也没了。 我相信z比电猫只强不弱。别到最后那些被吊打的人拿了电猫的魂匣没拿z又开始新一轮的挨打。又在贴吧喷。
z神技能简单分析,最初版不对清指正 1、细胞分裂:受到致命伤害分裂2个低级形态,比如:高达受到致命伤害分裂为两只蛇,蛇受到致命伤害分裂为两只狗。当然前提是己方有一个多余的空位,不然应该就只有自己的那个位置,也只会分裂为一个。然后就是细胞附着在敌方身上,相当于一个不能驱散的debuff。如果初始形态是高达的话,这个被动就算两次锁血了。 2、二三两个被动都是增益没什么好说的 3、8星应该是一个很关键的了,细胞聚合:吸收场上的分裂体进化成高一级的形态,比如:狗进化为蛇,蛇在进化为高达,但是有个前提条件就是z必须活到一定的回合,大概率是2-3回合,每隔2-3回合。还有就是如果分裂体死了应该就算活到了规定的回合也不会进化。 这里最牛的就是细胞分裂和细胞聚合可以相互套娃,如果你伤害不够,基本会被z一点点磨死。 4、最后大招是只有蛇和高达可以放大,分裂体应该也可以放大,对敌方造成伤害并添加debuff。目前我觉得大招毕竟克制电猫,电猫身上如果有细胞是无法添加感电和偷取增益的。 上面是通过爆料自己理解的,有错误的地方大家在评论区讨论
建议把比克11星的被动加强一下,使用大招之后己方 攻击力最高的火系精灵增加怒气的效果(最好是立刻满怒或者增加比克清空对面的怒气值),这样能更好的配合协战效果。现在的11星比克一局能开一个大就算好的了。大招协战98%都是a一下,这个被动作用就真的太小了。当然最好11星可以像电猫一样脱离体系。至于超能系我估计策划会放在z觉醒(看看时拉比和基拉祈的Z觉醒就知道策划的小心思了)
11星比克可不可以拜托体系啊,都11星了还是个马仔 当初电猫也说的电系体系抬一手黑龙,结果人家11星自己单飞猛的一塌糊涂,怎么到比克11星还是一个挂件啊。
为什么11星比克还是给固拉多当狗,就不能加强一下吗 清空怒气+火系额外出手一次真的没提升啊。前3回合放大的话,超猎有极意大不怕清怒或者在天上打不到,鹿有开局链接和鹿灵状态也不怕,固拉多攒本来就怒慢加上伤害基本靠地震和反伤更不怕,火系额外出手就固拉多出手一下有什么用?能打对面5%的伤害吗? 而且比克本身就是个小脆皮一局基本就一两个大。提升不大和8星有什么区别。 最好被动改成给己方攻击力最高的单位把怒气加满并额外出手一次。这样也更符合动漫里比克有无穷无尽力量并能分享给队友的设定。这样养固拉多的也没有什么影响。不主养固拉多的拿了升到11星的也是可以用的。
v做成体系宠没什么关系,但是为什么4星和11星差距那么小 我还升星干嘛?又是一个四星战神。就不能像电猫一样11星质变脱离体系吗?现在这样我挂个11星v和4星v都一样等死然后和固拉多合体就完事。
看到大家最近关于下一个ss是大鱼还是超梦比较关心简单 分析一下。前两个ss输出和肉都出了,那么超梦的机会就比较渺茫了,大鱼作为辅助又是丰缘3傻之一,是大鱼的可能性明显比超梦大。在鹿出来后即使是没有进化的大鱼都非常好用可以给固拉多提供大量的暴击抗性和解控。所以下一个ss大概率是公主,主要是公主和前两个比较相似,首先都没卵用彻底被淘汰,其次很适合新区氪佬,如果是大鱼的话魂匣之后的2个月里基本不会返场,这期间出的新区基本上是无论怎样都没法出新ss的,就像固拉多和烈空坐一样新区氪金大佬力度大就是因为可以不用等魂匣,就可以直接拿本体。所以综合来说:公主>大鱼>超梦 以上就是无聊的水帖分析,具体情况还得看官方。
以后谁要在贴吧发要削某某某新精灵,拿了的人用这两句话 反驳就好了"打不过你就加入啊”“新的凭什么不能吊打你旧的”反正现在大家都一致认为新的必须旧的强,你打不过是自己不拿,不是新的精灵超标。
终于做出固拉多了,强度还是非常可以的1v6轻轻松松
建议以后新的四星限时只解锁一个被动,杜绝一个新的四 星神兽就淘汰掉前面8星和11星的神兽。新神兽强没有问题,但是一个新的白板四星凭什么就废掉好多前面出的神兽,究其原因还是四星被动太好用,所以以后的神兽最好四星的时候只有一个被动,没升一个星级解锁一个被动直到8星全部解锁。这样技能提升神兽的保值期,也可以提高玩家的游戏体验, 不然大家想想这个月才拉的8星或11星神兽没有人家下个月拿的4星白板新限时好用,这合理吗?一个ss带5个4星小盆友就能上的阵容,这个游戏还不够病态吗?
希望固拉多的第二个被动可以加一个防止伤害溅射的效果 其实固拉多自身强度是很高的,但是它作为一个前排坦克却无法为队友提供一点帮助,是有点不合理的。所以可以加一个防止伤害溅射(当技能以固拉多为主目标时,列排,十字,溅射这类的技能伤害不会向队友扩散)如果觉得过强,可以加个只有前几回合有效。起到半个y的作用但是又不会少一个抗伤害的前排。
6个精灵的游戏为什么总喜欢单独拿一个精灵说事? 都在说什么固拉多和x绑定,是x强不是固拉多强,我就问一个很简单的问题,其他精灵配x能打过固拉多配x吗?(除了胡帕基本是精灵克制能赢),最有力的证明就是跨服排行因为这个是大家说有人公开可见的。双ss+x>固拉多+x>超猎+x。(胡帕很少就没什么好说的至少我附近的跨服前20都没有胡帕)。不过这次改版之后的强度就不清楚了,下周跨服拭目以待吧,表现不好肯定会加强。 不知道哪个大神说了一句机制保值,数值不如机制,被一群人奉为圣经。卡牌游戏那有什么保值,你的固拉多机制再好后面两个月的限时你不拿一样被打的嗷嗷叫,到时候有v的固拉多肯定压着没v的打。随着精灵越出越多撘配肯定重要,毕竟不是靠比星级多少来定胜负的。 而且这样可玩性更高,
浅谈超裂和原始固拉多的特点以及固拉多可能的改动方向 首先超裂的定位是输出,策划也把超裂做成了满足这样一个定位的精灵,极致的输出和爆发伤害,没有免死基本吃一发大招就gg,但是弱点也有自身很脆必须快速飞天,不然很容易暴毙,这里的飞天也算超裂的招牌技能,但是对团队提升不大,超猎对团队有提升大的技能应该是降怒和锁怒。 再说说原始固拉多把它的定位是肉坦兼职战士,其实现在的固拉多还是很肉的,有很多人觉得它不肉是因为,前两回合吃到了超猎的极意大或者是超猎出了爆击,所以对原固来说免爆率很重要,而x就刚好可以提供超高的免爆率。在来说说原固的免死其实是对应超猎的飞天,让它能更好的发挥自己的作用,伤害方面属于越拖伤害越高把他的被动注定了它不可能是一个可以频繁开大的精灵(大招后期伤害非常高因为对面大多数增益效果前几个回合就结束了)所以很多人后期被固拉多一个大清屏。 原固和超猎的主要差距是没有为团队提供什么加成,固拉多所有技能全是加强自己的,这才导致每次队友都死了就剩下它一个,我觉得这方面它没有起到一个肉对团队的报护作用, 所以固拉多缺少的是一些保护队友的光环技能,而不是一味的加坦度加免控加伤害。 我目前想到的一个就是:对面的范围攻击以固拉多为主目标时,不会向队友扩散(比如:十字,列排,溅射) 以上一家之言当个乐子看看就行了 最后希望策划结合大家的建议,做出合理的调整吧
可以把原始固拉多熔岩地震这条被动的名字换成终结之地吗 满足一下情怀档毕竟超猎都有德尔塔气流,而且终结之地听着比熔岩地震逼格高吧
策划老鲁迅了,很懂玩家啊 其实不管m固拉多先放出来的技能有多强都会有人喷,先放出个阉割版,在贴吧抄一下到正式服在加强一下,毕竟从这么多次限时可以看出喷弱是贴吧必不可少的环节了
以后的限时可不可以不要4星就启用 现在一个超猎带着5个小盆友吊锤11星的老神组合,希望以后的限时精灵按着虫神这么来,8星启用11质变,由于后面的精灵基本不会少于4个被动,建议8星之前6.7星分别解锁一个被动,初始4星只有一个被动就行了。 新限时强可以但是也不能机制好到一个4星就可以替换8或者11星老神兽吧。延缓老神兽被淘汰时间让更多精灵有机会上场才能提高游戏的可玩性。 毕竟是一个养成类游戏如果大家都每个月拿个4星战神就能上场越战谁还傻乎乎的充钱配养升星啊,
六花出个可以解锁风华古神弓手行吗?即使限一都行啊 现在六花后手风华不在手上基本就没了,虽然牡丹和蛇可以解锁但是现在谁还没几个手坑啊,导致六花后手看着人家表演完然后默默点投降。
我就不懂策划是怎么想的风华这么一改六花的整个卡组铺场体系都变了 想维护满档大佬的利益风华不是都限一还不够吗?非要把一个卡组改的不能玩才算维护大佬吗,可能这游戏以后只有满档玩家才算玩家了,其他不是满档的玩家不管你充多少就是跪着要饭的。可能策划良心发现了不想在赚穷鬼的钱(不充满档都算),谁有钱赚谁的。
策划加强一下不知火吧现在太难了,魔改一下呗不知火也想要点限制
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