嗯哦嘿嘿◎ hhy1175394947
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上班无聊,DIY相剑的卡在MD能媲美全胜珠泪的强度吗 相剑帝-轩辕 12星 光属性 攻3000/守3000 幻龙族/同步/效果 协调+协调以外的相剑怪兽 1只以上 此卡仅可通过同步召唤从额外牌组中特殊召唤。 1,此卡同步召唤时无效场上所有卡片直到此回合结束;此回合,对手不可发动发动的效果,(应对此效果,对手不可发动卡的效果 ) 相剑师-干将 4星 火属性 攻1800/守1700 幻龙族/协调/效果 此卡名的2.3效果1回合仅可使用 1次 1,己方场上没有怪兽存在的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。 2,此卡特殊召唤成功时从牌组将1张除自己外记载有相剑卡名的卡加入手牌。 3,此卡召唤·特殊召唤成功可以发动从手牌·墓地将1只相剑怪兽特殊召唤。 相剑师-含光 1星 光属性(饭桶圣女得到相剑师传承后的新马甲) 攻1500/守1500 魔法师/协调/效果 此卡名的1效果1回合仅可使用 1次 1,可从手牌舍弃此卡,并以我方场上的 1只表侧表示的幻龙或魔法师族怪兽为对象发动。将该怪兽破坏,并从牌组特殊召唤 1只除自己以外的相剑或幻龙族怪兽。 相剑师-湛卢 8星 暗属性(又一个恶堕) 攻2500/守3000 幻龙族/效果 此卡名的1.2效果1回合仅可使用 1次 1,此卡特殊召唤可以发动从牌组特殊召唤一只除自己以外的8星怪兽,直至回合结束为止自己从额外牌组仅能召唤同步·融合怪兽 2,己方场上有通常怪兽可以发动从牌组将一张记载有融合或仪式卡名的魔法卡加入手牌 相剑的剑歼灭反击-通常陷阱 此卡名1回合仅可使用 1次 以自己·对方场上将由同步怪兽决定的素材送去墓地,从额外牌组将任意数量的同步怪兽同步召唤 冰水世界-场地魔法 此卡名的1,2效果1回合仅可使用选择其中一个使用 1次 1,挑选墓地或者除外墓地最多2张相剑或者冰水的卡牌回到牌组,然后从牌组抽一张卡 2,挑选墓地或者除外墓地1张相剑或者冰水的怪兽特殊召唤,此回合从额外卡组只能特殊召唤同步怪兽。
DIY相剑幻龙均补强,上班无聊,把昨天没写完的补上 相剑帝-轩辕 12星 光属性 攻3000/守3000 幻龙族/同步/效果 协调+协调以外的相剑怪兽 1只以上 此卡仅可通过同步召唤从额外牌组中特殊召唤。 1,此卡同步召唤时无效场上所有卡片直到此回合结束;此回合,对手不可发动发动的效果,(应对此效果,对手不可发动卡的效果 ) 相剑师-干将 4星 火属性 攻1800/守1700 幻龙族/协调/效果 此卡名的2.3效果1回合仅可使用 1次 1,己方场上没有怪兽存在的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。 2,此卡特殊召唤成功时从牌组将1张除自己外记载有相剑卡名的卡加入手牌。 3,此卡召唤·特殊召唤成功可以发动从手牌·墓地将1只相剑怪兽特殊召唤。 相剑师-含光 1星 光属性(饭桶圣女得到相剑师传承后的新马甲) 攻1500/守1500 魔法师/协调/效果 此卡名的1效果1回合仅可使用 1次 1,可从手牌舍弃此卡,并以我方场上的 1只表侧表示的幻龙或魔法师族怪兽为对象发动。将该怪兽破坏,并从牌组特殊召唤 1只除自己以外的相剑或幻龙族怪兽。 相剑师-湛卢 8星 暗属性(又一个恶堕) 攻2500/守3000 幻龙族/效果 此卡名的1.2效果1回合仅可使用 1次 1,此卡特殊召唤可以发动从牌组特殊召唤一只除自己以外的8星怪兽,直至回合结束为止自己从额外牌组仅能召唤同步·融合怪兽 2,己方场上有通常怪兽可以发动从牌组将一张记载有融合或仪式卡名的魔法卡加入手牌 相剑的剑歼灭反击-通常陷阱 此卡名1回合仅可使用 1次 以自己·对方场上将由同步怪兽决定的素材送去墓地,从额外牌组将任意数量的同步怪兽同步召唤 冰水世界-场地魔法 此卡名的1,2效果1回合仅可使用选择其中一个使用 1次 1,挑选墓地或者除外墓地最多2张相剑或者冰水的卡牌回到牌组,然后从牌组抽一张卡 2,挑选墓地或者除外墓地1张相剑或者冰水的怪兽特殊召唤,此回合从额外卡组只能特殊召唤同步怪兽。
浅谈超裂和原始固拉多的特点以及固拉多可能的改动方向 首先超裂的定位是输出,策划也把超裂做成了满足这样一个定位的精灵,极致的输出和爆发伤害,没有免死基本吃一发大招就gg,但是弱点也有自身很脆必须快速飞天,不然很容易暴毙,这里的飞天也算超裂的招牌技能,但是对团队提升不大,超猎对团队有提升大的技能应该是降怒和锁怒。 再说说原始固拉多把它的定位是肉坦兼职战士,其实现在的固拉多还是很肉的,有很多人觉得它不肉是因为,前两回合吃到了超猎的极意大或者是超猎出了爆击,所以对原固来说免爆率很重要,而x就刚好可以提供超高的免爆率。在来说说原固的免死其实是对应超猎的飞天,让它能更好的发挥自己的作用,伤害方面属于越拖伤害越高把他的被动注定了它不可能是一个可以频繁开大的精灵(大招后期伤害非常高因为对面大多数增益效果前几个回合就结束了)所以很多人后期被固拉多一个大清屏。 原固和超猎的主要差距是没有为团队提供什么加成,固拉多所有技能全是加强自己的,这才导致每次队友都死了就剩下它一个,我觉得这方面它没有起到一个肉对团队的报护作用, 所以固拉多缺少的是一些保护队友的光环技能,而不是一味的加坦度加免控加伤害。 我目前想到的一个就是:对面的范围攻击以固拉多为主目标时,不会向队友扩散(比如:十字,列排,溅射) 以上一家之言当个乐子看看就行了 最后希望策划结合大家的建议,做出合理的调整吧
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