不咕乌♬ 空逝断羽
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结合这几天试玩感受,理性预测老头环会不会跌落神坛 先说结论,对于魂系列老玩家来说,老头环确实没有太多的吸引力,特别是试玩版草蛋的输入延迟,给的游戏体验甚至不如魂3,最主要的还是看不到创新点,整一个巨大的缝合怪。 第一点:开放世界,这次开放世界的设计可以明显看到老贼想要学习塞尔达旷野之息,但是老头环的祖传引擎,没法给玩家带来旷野之息一样自由的感觉。塞尔达里玩家可以攀岩,游泳,滑翔,生火,打猎,人物状态会随着周围环境的变化而做出反应,让玩家感觉自己和这个世界是有交互的。 老头环的开放世界给人的感觉就像把原来应该放在BOSS房里的怪物放在了野外。然后给你一匹🐴,找去吧。玩家的反馈仅来自于敌人和宝箱,在这之前需要走一段很空很长的路。这段时间你什么也不能做。这次的地牢也是简陋的不行,没有解密,没有暗道,干完精英怪传送回家,相比之前几作中经过长长的探索最后柳暗花明的感觉,也差的不止一点点。 第二点:战斗系统,老头环的战斗系统可以简单概括为魂1基础+魂2双持+魂3战技+跳。基本没有创新。虽然老头环加入了大量新的战技,但在实际战斗过程中,你没办法像传统RPG一样同时使用多种法术,而且来回切换武器也很麻烦。然后它的近战动作又是老一套,体验了只狼的动作再回来看就像小儿麻痹,对于魂系列玩到吐的老玩家来说,充其量一个魂3的大型DLC,真就只有情怀加分,更别说测试版还有按键延迟,整体游玩体验连魂3都不如。 总结:之前媒体说这是老贼最有野心的一部作品,但就目前来看并没有像只狼一样惊艳的感觉,甚至不像一个2021年的游戏,即便老贼开放世界做到了塞尔达那样,但塞尔达也已经是3年前就发售的游戏,这套动作系统更是5,6年前的东西,我们翘首以盼等来的是别人早就嚼烂的东西。
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