哈姆的哈贝特洛特 asuna2333390
米桑和米学长羁
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对玉帝如来王母具体身份的猜想以及dlc部分剧情的推测 如果dlc不是插叙天命人取回六根过程中其他故事,那么最终会打上天庭灵山是必然的了,有人说打玉帝如来,你不怕宗教协会告游科吗?其实这两位只要处理好了是不会得罪宗教协会的。说一下我的猜想。参考了一些https://tieba.baidu.com/p/9167315397?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.69.5.0&st=1727414191&is_video=false&unique=E79B7E88FCC8787F1804737D97EECFBD这位吧友的设定。#黑神话# 玉帝,原著中他就代表封建统治者,黑猴的玉帝,通过影神图那些蛛丝马迹来看,也是三界秩序的核心,是天庭的发话人。玉帝的“恶”不代表他有多么反人类,他的“恶”是一种封建君主视野的狭隘与观点的落后导致的恶。 黑猴的玉帝可以设定为,是传统封建君主的集合。他既有秦皇汉武,唐宗宋祖那样的开明和谋略,完美地在封建秩序下维护好三界的秩序。但其思想又是落后的,玉帝不接受任何对封建秩序的反叛行为,因为他主导的封建秩序完美无瑕。所以他才为了维护封建统治不择手段。这就是玉帝的“恶”。 王母,可设定为代表封建垂帘听政的太后,她沉溺权力,想着加深自己在天庭的势力,于是便构建了妖怪吃人,神抓妖怪炼丹以长生不老的秩序。然而对于这件事,玉帝却是睁一只眼闭一只眼,只要能维护天庭统治,就无所谓。王母现实信仰相对较弱,更多的黑锅可以扣在她身上。
幽影城探索有感 作为一个舔图党,自从发售就每天都在玩dlc,幽影城是打完河马来到物种保藏库后我就继续探索其他地方了。昨天才发现去往尖刺山的路,打完贝勒爷,今天确认除了主线已经没有没打的boss了,才正式探索幽影城。这个时候我已经14庇护了。 诚然,黄金树之影有着各种各样的问题,它地图空旷,奖励差强人意,小怪强度过高,boss人均疯狗。但这里单说地图设计,幽影城的设计实在是让我觉得它值这个价格。这个地图设计证明了fs已经把箱庭地图设计玩到炉火纯青。 作为dlc主城,幽影城是集合魂一小隆德,公爵书库。魂二安迪尔之馆。魂三大书库精华的集大成之作。总体布置更像安迪尔之馆,但作为交通中转站它其实更像魂一传火祭祀场。这一点老ass会很有感觉。尤其是可以通过探索去不同地区这一点是血源诅咒后很久没有的设计了。本体的史东薇尔城诚然非常优秀,但它并没有能把地图各处连接起来的实力,而幽影城做到了,无论是古遗迹还是巫者村,都是需要通过去往幽影城不同部分才能抵达的。在我看来,幽影城是能和魂一前期地图,魂三幽邃教堂净身小教会篝火,血源禁忌森林去尤瑟夫卡诊所捷径这样的神思路相媲美的存在。 而且,整个dlc设计思路就是大型魂一,小高活用了魂一设计思路并将其融合到大世界地图,在开放世界领域,fs社走出了与r星,任天堂等大厂不同的道路。如果说本体的开放世界是一望无际的大平原,仅仅是连接各个箱庭的工具,那么dlc即是fs社多年经验的结晶。 比如,从龙洞到尖刺山,而龙洞又可以去往龙大教堂,于是发现,蓝色花海上边的红色花海,就在前方。还有幽影城~石棺~跳跳乐~逐暗地下墓地~谷底森林~癫火宅邸~癫火之王这样的层层相扣设计。都是令人拍手叫绝的顶尖设计。 甚至出生点也暗藏玄机,当探索完眺望镇,一路向下拿完护符,继续跳跳乐后会发现,我们回到了出生点。fs已然把地图做成了一个环环相扣的大型箱庭,而黄金树之影的地图设计思路如果应用到本体,那真是不敢想象会有多震撼。 美中不足是奖励实在是,史?!!!!还有蓝色花海,谷底森林,指头遗迹等地图太空,应当加入一些地下墓地/矿洞/洞窟丰富探索体验。 黄金树之影只是fs阶段性成果,我认为fs是一个敢于创新的公司,宫崎英高也是不会吃老本的制作人。fs能拿出只狼影逝二度这样的神作,而这还只是fs的创新试水作,在我看来黄金树之影是和魂二dlc一样的有缺陷的神作。更多的是实验性地检验玩家口碑,不敢想象fs下一作地图设计将会有多么优秀。 另外夹带私货骂一句设计柳条人的纯纯思慕,你不会觉得扔火焰壶还要被一直干扰很好玩吧?不会觉得像机械一样地给他反复修脚很有趣吧?我阐述你的梦
列车最开始给人的感觉是三叉戟里最容易翻车的,期待都到迷家那个地步了。结果是水母翻了,列车平稳落地,gbc神鬼未知(个人倾向于能平稳落地,相信花田老师) 其实这个结果是并不意外的,列车在癫狂的表象之下隐藏的是清晰的主线,从一开始就定了找到叶香这个主线,支线再怎样也不会影响主线大纲。所以努哥不会像59一样想一出是一出,横手的剧本更是稳中稳。 对比水母。既然静流第六集说出低情商的话拷打叶香,那么第十一集大伙一起拷打她,最后一集再来个道歉。不像打野老师都没和花音交流,花音突然就幽默地和她和解了,59这个铸币在想什么而且就最后一集静流这个表现更是比打野老师强多了。 那么说说列车这部动画吧。 这部动画并不是能靠标题吸引人的动画,最公认的翻译末班列车去哪里了,给人的感觉是萌豚动画。而去看列车的话,它那种疯癫生草抽象的感觉,很容易劝退对不上电波的观众。所以这部动画成功做到了提纯,留下来看的都是真爱粉,属于是小众精品。 作为一部原创动画,列车毫无疑问是合格的,它成功做到了剧情无法预测,每一集都留悬念,让人看完还想看,配上它这个剧情,让人像溜了冰一样,看完溜大了但就是欲罢不能。 列车又是一部充满了导演个人风格的作品,如果说59和竹下是为了体现他们扭曲的职业价值观写的水母,那列车就是水岛努版的你想活出怎样的人生,见证,隐喻,以及努哥喜欢的要素应有尽有,更像是导演自嗨片。走自己的路,无所谓别人怎么说。 看动画看了8年了,我很喜欢一些动画,但列车可以说是我的追番过程中最喜欢的一部动画,它特立独行,它超脱世外,但我就是喜欢,外界舆论如何与我何干。即使最后烂尾我也不会为这场追番之旅感到可惜,对我来说,看列车对下一集的期待感是其他番剧所无法企及的。 感谢努哥,感谢横手,是他奇思妙想天马行空的脑洞和她稳固而又充满生活气息的脚本构成了列车这部佳作。列车是我看的努哥的第一部动画,以后还会去看更多努哥的动画。努哥和古川哥哥是我心中的天才监督,他们的列车和少歌简直是动画中的“冰”! 列车的结局也并不是什么饺子,它是必然发生的结果,而且世界也并没有回到原样,吾野的动物人已经变不回来了,7g对世界的毁灭性是巨大的。 另外列车再次证明了努哥的迷家只是个意外,个人觉得冈妈问题更大一些。 以后去日本一定要坐一趟西武池袋线去吾野圣地巡礼 第一次因为动画完结发帖。再见了,所有的菌子。如果努哥能宣布出第二季补叙之前略过的剧情,那真的太好了祝列车bd销量能好一点吧
个人疑惑,雷帝真的是答辩boss吗 一周目,之前玩过魂狼环。就差最终boss没打于是去通dlc,听说dlcboss是粪怪,一打确实名不虚传。但有点疑惑的是都说雷帝最粪,但我初见过了(队友带的io)。反而是骑士王和女皇每个都打了一个多小时。 骑士王有一种米宝的感觉,就是比起米宝它的出招几乎没前摇(cv怪物出招的前摇我觉得特别短,猝不及防),另外打完一套也不会乖乖把脑袋给你打。不过总体而言还是打的挺爽的,深层偶遇骑士王,火焰连招强如怪物,拼尽全力战胜它! 女皇喜欢后撤不说,初见几次都被她半血之后的激光搞破防了,后来才知道需要打那个花,用苏鲁特那个火剑阵打,艰难地打了几次过了,队友米娅,奶了我无数次。打完不觉得爽觉得确实大奋。 然后雷帝,一直攻其阴睾,适当翻滚,结果初见过了,人惊了,故发帖询问。我觉得还是女皇更粪吧,雷帝真的算粪吗?感觉除了瞬移搓连招没啥粪处吧? 另外这个dlcboss人均有一种艾尔登法环boss的美,一个连招一个连招还不带停的,血还巨厚地图也是粪,论堆怪,魂二都要甘拜下风,还好没有堕鬼潮,不然更答辩了。 dlc不能说是粗制滥造,只能说十分失望而且还有逆天成就,打算风灵月影拿成就了,明天把最终boss打完进二周目 cv真的是个很不错很好玩的游戏,我评价还是挺高的。有的主线地图设计比魂三还强,但dlc依托,无论是地图还是boss。这个水平去和魂三画中世界一桌吧,不过好歹画中世界有芙莉德这个优秀boss,你这三个dlc三个boss完全没有那种设计感和爽感本篇有几个boss我觉得设计的很不错,dlc怎么还退步了呢
终于过了全盛义父了,激动死了 打了将近6个小时,老义父五次就过了,这个全盛义父真的是,喜欢后跳,架势条回的巨快,而且伤害巨高三个小时熟悉了第一阶段,结果第二阶段被他整不会了。后来发现火鸟接白给突刺,这才知道应对方法。确实是个设计的很好的对手,过了的那一刻甚至不敢相信自己真的战胜了他。不过吃了8瓶果粒橙,3个柿子,3个药丸,1个噬神,真的是弹尽粮绝了。 过了的那一刻真的太爽了,个人感觉只狼boss战是系列最优秀的,只狼这种摸透战胜对手的感觉爽飞了,魂只有双基,A大,烟老师,白王,无名,化身,米宝,盖尔让我有这种感觉法环boss战比起只狼个人感觉还退步了(虽然我是法环入坑的就是了) 另外只狼真的没有轮椅,不死斩虽然强,但前摇大,需要看时机放,如果对着怪无脑放不死斩,那你肯定是会寄而且只狼也不能招太阳,上手难度我认为是最大的一部了。魂一365里路但是有双巨关刀飞沫,魂2虽然前期最痛苦但是有巨剑细剑,魂3boss战难度上升但有流放者大刀冰狗锤。而只狼就算你前期稀里糊涂的,到了蝴蝶/弦一郎必定会让你,强迫你去理解核心玩法拼刀,不然你是不可能打得过他们的,没有任何莽的可能性当你打过了这两位名副其实的新手教官,那么你就算脱离懵懂期了。 所以说只狼真的是神作啊,老贼什么时候出dlc,不会忘了吧
魂三一周目通关总结一下打boss的经历 至此魂三部曲全部通关,走的游魂结局。三部黑暗之魂真的是波澜壮阔的史诗哀歌。楼主分享一下打boss死亡次数和经历。[所有boss都是阔剑打的,楼主是个铸币到了双王子这里才把粗制阔剑变成厚重阔剑,无名除外] 灰古达,初见过,感觉有魂游基础打这个boss轻轻松松 冰狗,初见过。龙车有点哈人,但其实也就那样。 大树,两次过,第二次知道打蛋了,机制怪。 结晶老者,三次过,闪现有点烦。 幽邃48,初见过,没啥难度的群怪boss。难度不如魂二鼠王先锋 不死队,初见过。另外不死队真的帅,不愧是A大粉丝团 霸王沃尼尔,两次过。初见不知道砍他的手镯,被瘴气喷死了。 老恶魔王,两次过。需要小心他的火焰aoe,其余时候感觉打起来还是那个大屁股。 沙力万,初见过。招了npc群殴,不过替身攻击哈人,砍得我果粒橙都喝没了。 吃神,十次过。后来学会预判吃神走位,直接让他放不出来箭雨和灵魂枪。这个屑没了葛温德林能力就是一拖四,近战技能好躲的很。 王尤姆,初见过。和拉卡德一样的机制怪,但是换风暴用了点时间,洋葱还似了😭 舞娘,四次过,和她战斗就像在共同起舞,大风车威胁很大。但真的好美 妖王,初见过。感觉很多人说妖王无前摇龙车威胁大,但是我觉得他还是很白给,龙车也白给,伤到我最多的是他的神龙摆尾。 黑古达,初见过。不过招了专家 猎龙铠甲,三次过,大开大合打起来很爽的一个boss,有翁斯坦内味了。 双王子,三次过。我觉得双王子真的是fs设计的比较好的双boss了。虽然这俩人并不是分开行动的就是了。 一刀龙,三次过。纯跑酷boss,让我想起了混沌的温床 无名三十八次用了暗流放还招了太阳才过,校长我对不起你,二周目不逃课了。风暴鸡杀我的次数比无名杀我的次数多的多,锁定真的逆天 守墓大狼,三次过,比较水的一个boss。先解决掉守墓人,不然混合双打简直地狱绘图。另外大狼攻击欲望比魂一希夫强好多 修女芙莉德,五次过。我称之为魂三莲莲,但并没有特恶心人的招。算是绘画世界这个答辩dlc里的扛把子。三阶段初见吓一跳,不过还好。另外她一阶段一隐身我就往神父裤裆跑,可能算是稳定解她隐身的方法吧。 恶魔双王子,初见过。帕奇牛逼,boss本身设计也不错。二阶段合二为一给了我不小震撼。 米宝,五次过。米宝大名我早有耳闻,初见经常被它的各种技能莫名其妙打死。后来记住了它的技能,才理解为什么大伙叫它米宝。感觉还是魂一喀拉弥特更难一些。(断尾的话) 教堂之枪,初见过。这个我联网叫了太阳,结果就成了pvp混战。我不会任何pvp技巧,全靠一个穿着洋葱套的好哥哥,谢谢这位好哥哥 盖尔,四次过。最史诗的一战,在时间的尽头,决定世界命运的只是一个奴隶与一个灰烬。充分体现了魂三boss战有多么酣畅淋漓,打完了直呼爽。 化身,纯纯的情怀boss,三次过。一阶段仿佛就是曾经那个从不死院经历了三百六十五里路通过塞恩古城来到亚诺尔隆德取得王器,又得到王魂,打败垂垂老矣的葛温,成为第二个传承初火的,无人铭记的薪王的天选不死人。化身bgm听过很多次了,但二阶段三个音一出来配合薪王五连还是泪目。葛温,伟大的太阳王,伟大的乌薪王😭 总结:魂三真的是boss做的最优秀的一作。魂一地图鬼才之作,魂二玩法繁多有趣,魂三boss酣畅淋漓。期待黄金树之影会给我们带来怎样的惊喜吧最后配上我的游魂之王截图(拍屏警告⚠)
魂一魂二通关,开始魂三,发帖问一下我算不算天才少年 是这样的,楼主法环入坑,曾经因为法环难度太高以及初见打的破防,开风灵月影通了全程,还说自己永远不适合玩魂。 结果某一天突然发现自己玩动作游戏(准确来说是通关了塞尔达传说黄昏公主之后)找到手感了,把法环下回来,武士开局三次就过了恶兆,信心大增,最终完美通关。 久闻魂系列大名,按123顺序玩,今年过年开始玩魂一,魂二。魂一魂二确实有难度,但是俗话说得好“第一部魂永远是你初见最难的魂”,虽然因为病村,王城双弓/双基,大树洞全收集,混沌废都伊扎里斯(主要是混沌温床恶心),壁外雪原,铁汁回廊破防过,但也坚持了下来。[本来我是全收集党的,但铁汁回廊断了我全收集的念头,逆天铁门机关,又是堆怪又是火炮,真就是不想让人进去呗] 今天打完了烟老师,骑士亚伦。魂二全部通关(魂二dlc确实是相当的不错),就开始了魂三。灰烬墓地往水那边走看到个折返吧,我不信邪,继续前进看到一冰龙,两次过了。但我感觉它好像是和大树守卫一个性质的中期怪? 久闻古达老师大名,本来是抱着打恶兆那个心态来的,做好了死的准备了,结果初见过,我人都惊了。感觉压迫感还不如不死院恶魔(初见半天没看到小门)和守钟石像鬼(不知道招索哥,看了攻略才知道)但设计的是真好,大开大合的招式,还没有快慢刀,真是酣畅淋漓的战斗 然后就是“新手村”洛斯里克高墙了,在这里死了得有二十多次吧,个人觉得还是城外不死镇和巨人陨落之森更阴间一些,魂三难度确实是有所下降了。卡我次数最多的是有狗的那个房间。然后见到了传说中的冰狗波尔多,也是初见过的。 很惊讶,所以发帖问一下我算不算添柴少年 放个图证明一下(拍屏警告)
风花雪月超难无继承青狮通关感想 1 开局不好熬,蛇毒弓箭手和穿越剑士,导致后排很不好保护,不能像其他难度一样拿人挡,蛇毒会导致嘟嘟这种盾很快就暴毙。且对面速度和等级普遍比你高,每个人都能追击你,所以前期异常艰难。 2 难的关卡 学级战。这一关你没有天刻,所以不能悔棋。在死了好几次后发现必须不把黑鹫引过来,绕路打金鹿。在困难难度你可以同时打黑鹫和金鹿,但是超难行不通的,两边高数值的人同时打你,你受不了的。 赤红谷。带起源宝杯打的,险胜,弓箭手真的烦 希尔凡哥哥,吉尔博特自己送你就别管他了,不然把弓箭手仇恨吸引过来,大部队都跟着过来了,直接寄。 黎明追讨战我反而打的挺轻松。亚修真的不弱,转成飞龙弓很好用,前期主角蹲草丛,亚修狙击吸引仇恨,一个一个解决。等到后期幼驯染三人组一来,那就游戏结束了。 不过五年后兰道夫攻打大修道院那一关,我重开了好几次,唯一的感受:天马真恶心,每回合还刷两个天马增援,恐怖如斯。 狮鹫战,记住金鹿增援位置,切记法师别放出生点。我个人先走的右路。等金鹿增援来的时候,那个炮台已经起火了,结果金鹿主力全卡在那里,笑死。 梅莉塞乌斯要塞,难度也不低。 安巴尔总体战,主要是前期,王子那一路不好处理,解决掉佩托拉后会出来魔兽,我雅尼特直接被他偷死了,赶紧天刻重来。有两个飞龙弓会好不少(亚修,锥里尔) 最终决战,恐怖的雷暴,陨石,拿瑛姑骗完就OK了。伏怒山猪个人最终战用,(75命中100暴击)被对面拳师闪了,然后直接就被对面两拳带走了。结果那堆墓志铭和法师我是用瑛姑扛的。霸骸本体倒是没啥难度,打我角色没出过一次暴击。 3 角色 关于伏怒山猪,超难的伏怒山猪总是有一个打不动人的问题。常出现在这两种怪身上:暗杀者,拳师。如果失手,那对面就直接把你秒了。所以超难伏怒山猪很容易玩脱了。 女主角培养上天的话资源消耗有点多,所以我是刀剑将领+暗杀者,必杀堆起来伤害很可观。 菲力克斯后期学个飞行,拿到警戒,配上武僧精通的拳回避,能当个很不错的回避角色,又能打又能闪。虽然比不上瑛姑这种回避怪物,但是应对法师足够了。 瑛姑还是牛,剑回避回避觉醒警戒姿态一上来,谁也打不到她,死神骑士打她命中百分之一,霸骸更是根本打不到她。瑛姑继续承担了我最多mvp的位置。 希尔凡带上命中戒指,正手连击秒人还是强。因为瑛姑选择玩剑,所以卢恩就给希尔凡了。这武器命中率高,输出也可以。 奔驰姐最强奶妈,雅尼特也不弱,总之都正常转格莫瑞就OK了。 亚修是我最大的惊喜,培养成飞龙弓,机动性高伤害足。带必杀戒指拿必杀弓50%+暴击,之前青狮普通难度给他坐冷板凳了,当时听说他弱,实际上只要好好练,真没几个弱的角色。 祝还在玩三房的,早日拿到金封面。选择青狮是我觉得青狮人物强度高,开局轻松一点。而且不用挖角幼驯染三人组。且最终boss本体不难,难在那些小兵上。
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