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【用心讨论游戏】很多人对情怀有误解 情怀是什么?对于每个人都不一样,即使对于同一款游戏每个人的情怀都不同。 拿精灵宝可梦来说, 你的情怀可以是皮神伊布的可爱,你的情怀可以是等等,等等等的恢复bgm,你的情怀可以是站在真新镇前和那个信仰科学的胖砸看他吹嘘科学的力量,你的情怀也可以是站在白银山和赤红一边一览众山小,一边谈笑风生…… 这些都是情怀,而且是精灵宝可梦的情怀,我和你的情怀可以不同,所以对于砍掉特性我觉得很不爽但还是愿意买单,你觉得罪无可赦,坚决不买,因为那是你的情怀。一千个人就有一千个哈姆雷特,游戏也是,那些吐槽宝可梦是回合制游戏的,根本就不懂回合制。如果回合制游戏不好玩,那火焰纹章算什么?宝可梦算什么?轨迹系列算什么?仙剑奇侠传算什么?三国志又算什么?只能说你不喜欢不适合或者说没找到回合制游戏的精髓而已,而不是回合制没意思。 我也不知道我在写什么,最后给云玩家一个建议:看视频和自己玩有差别,这个差别除了情怀以外,还有外设的差别。当你拿着最大也就6寸的手机看别人玩是一种游戏体验,连接27寸的显示器玩是另外一种体验,外接60寸电视玩同样也是一种体验。这就是为什么一款游戏有些人真香,有些人却香不起来。
目前收集到的关于let’s go 皮卡丘/伊布的游戏内容 趁着还没发售,蹭一波热度,写给新人以及犹豫入不入手的玩家 先说增加和保持的系统 1. 抓精灵系统改成体感,取消野生精灵对战(神兽除外)(类似于宝可梦go的捕捉模式) 2. 基于机能提升,接电视可以1080P 60帧(未证实,某美国youtube主播视频里说的),如德芙般丝滑享受 3. 精灵跟随系统回归(精灵的一颦一笑都能看清楚,可达鸭萌翻警告),大型宝可梦可以骑乘 4. 换装系统保持,皮神和伊布也能换装 5. 剧情基本延续宝可梦黄的剧情 6. 连锁刷闪依旧存在(不停地在一处抓一样的精灵,提高闪光的概率) 7. 传精灵给博士换糖果改变成给的六个能力糖果,目测是努力值(个体值改善概率低) 8. 双人联机打剧情?另外一个人的进度怎么算? 来讲讲缺点和没有的东西 1. 取消野生对战 2. 划重点:取消道具持有,取消特性 (黑人???) 3. 掌机模式下,体感略显尴尬,一手拿机子,一手拿遥感? 4. 有mega,图鉴仅151+2,各种关东mega和阿罗拉形态(目前认为阿罗拉形态只能从宝可梦go里传过来) 5. 没有后续网络排位,对对战党和孵蛋党会心一击。。。不过就培养角度来说,好像连锁31只以上就是6V了,只是没有特性锁不了性格,自己看着办吧 6. 二周目可玩性?只剩下挑战全图鉴大师了吧。。。。。 7. 价格。。。无论机子还是卡带,都比3ds上的贵了50%,成本有点高,而且switch总觉得随时会出pro版的样子 总结: 由于确实和很多玩家的期望差距太大,导致很多玩家香不起来。最主要的原因就是USM让玩家对于switch上的首作期望太大,然后没想到是个过度赶工作,一下子粉丝的热情变成了嘘声,有点像今年的暴雪嘉年华用暗黑3手游压轴,让期待了一年的硬核玩家不满,甚至生气。
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