NPacific
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M5和超频的3056跑刺客信条影对比 最近收了个3056的小ITX主机玩,跟手头的M5跑了个刺客信条影对比看了看 3056超频核心到SNL5000多分的水平,M5拉满风扇跑了个SNL大概5300多点 然后分辨率这边3056跑1080P,M5屏幕原因只能跑1800*1170,像素点只差1%点多,基本可认为等同 光追开四处散射,光追子项手动全拉满,特效等级极高,TAA100%,为了照顾3056怕爆显存,纹理流送池和模型精度开最低,此时M5帧数=3056超频 光追开仅藏身处,特效等级极低,M5会高2FPS ACS作为次世代游戏技术代表之一,看起来Apple10发挥还蛮不错
苹果Apple10跑生化系列确实是巨大的提升 RT看来之前测A19P堪比M4没啥问题这里面M5是画质拉满的,M4还只是中高,所以也是一个+100%的提升
M5这个CPUZ真是要上天了。。
M5 vs M4游戏测试 RT,M4是mac mini
M5 Blender成绩也出来了 RT,相比前代提升非常大,CPUGPU都是M4 CPU 220多,GPU 1070
M5官方宣传的性能 LLM Prefill速度相比M4提升225% 2077超低分辨率下提升45%,高特效高分辨率路径追踪只会提升更多 Blender渲染器提升75%,那基本上敲定M5Max Blender吊打5090LP了,甚至感觉能摸台式机5080...渲染器新王诞生?
高通X2 Elite参数
A19P死亡搁浅相比A18P提升约50%+ RT,都稍微冷却了一下,A18P来自吧友另M3约32-33,M4 Mac Mini约38
貌似生化2里A19Pro峰值帧率比M4还高 太离谱了 确保都改了一样的画质,这点看MTLHUD显存占用也能看出来 分辨率上M4这边标准2K大概高3%
A19Pro冷门benchmark测试 gravitymark 光追翻倍:
A19P 4000分出现咯
A19Pro出分
满血M3U 2077成绩也有了 macgaming论坛老哥跑的 1.78倍M3Max,1.4倍M4Max 差不多发挥出~21000的SNL水平 算是比较正常
M4 Mac Mini 2077小测 RT,这游戏mac画质预设里SSR特效高同样预设的windows一档,所以横比的时候需要注意这个 比如mac这边Ultra预设的SSR是Psycho,而Windows的Ultra预设SSR就是Ultra,要低一档,其他档位画质都低一档
燕云可以GPTK转译了 RT,@Jht5132 说GPTK3.0 beta2加入了DX11on12功能 试了下燕云现在直接可以运行,看来网易应该没搞啥太复杂的反作弊 效率好像还可以?2.7K全拉满不开超分插帧大概13帧,开平衡画质大概20,1080P调低点估计比较能玩了,M4Max的话应该是没啥压力了,我印象里对比SNL类似的N卡这个表现应该还算正常 另外GPTK能触发游戏开局的着色器预编译,因此就不会像DXMT转译一样动下鼠标都卡 以及GPTK开最高画质无画面问题,DXMT做不到
Metal4这边的MetalFX降噪应该是对应的DLSS光线重建没错 RT,Beta3似乎修复了画面问题,印象里确实跟开了光线重建效果差不多了 本来也是开了这个选项就会启动MetalFX降噪器
M1推出的近5年后,steam终于迎来了原生Apple Silicon适配 RT,够不容易的
ARM表示X930将实现两位数IPC突破 RT预计将成为ARM生态IPC最高的CPU微架构
苹果自己承认没有M4U的存在了 RT,因此M3U过后就是M5U,M4系列芯片的mac已经全部部署完毕了
Palworld M4P性能测试 简单来说对于M4P来说就是转译大于原生 转译DX11 4K 27FPS,DX12 4K 24FPS,原生4K 15-16FPS,可以说是移植了一个寂寞... 不过跟吧友对比测试发现M3系列转译这个就不行,甚至还不如M4P,所以M4系列也许有比较特殊的改进? 另外4K下RTX5080大概113-115FPS
挺奇怪为啥会有人不信m4转译原能60 我前阵子拿DXMT试过M4Pro转译过3200*1800的原和4K的崩铁,都是拉满画质,确实没什么压力的 M4 GPU水平大概比M4P一半还强点,这俩跑个1080P60完全没什么问题吧 崩铁只有50是因为我显示器100Hz折半上限就只有50,不知道为啥会这样
文明7 win/mac简测 平台分别是满血M4Pro和9800X3D+6000C28+超频RTX5080 SNL分数分别为7800和39000+ 游戏设置4K最高画质8xMSAA抗锯齿 自带benchmark所以测起来很方便 图形测试M4Pro 44.4帧,5080 145帧,观察使用率全程100%应该不存在CPU瓶颈的问题 AI测试M4Pro和9800X3D都是18000ms,打平
还真不是所有CPU瓶颈的游戏AS都有优势 雪地奔驰就是典型的例子 同样的一个场景,调整720P分辨率,确保是CPU瓶颈的状况 13490F 155帧(7800XT) M3M 94帧 M4P 118帧,提升不小 9800X3D...400帧(5080)当然有I卡的例子在先,我也不敢说是不是A卡以及Apple GPU驱动开销比N卡菜很多导致的这种状况
我也来做个对比mac和win的巫师3画质 来来来告诉我哪个是mac哪个是win,这个保证画面角度都一样了
燕云开封城确实还是吃缓存的 RT,9600X和9800X3D这个地方差了50% 之前9600X大概100FPS,今天换了9800X3D直接150了,这个地方跑起来的话大概都有110左右,最低最低见过87FPS这样
狙击精英4水果优化好像还不错 M4P 4K全拉满大概80多FPS
今天the information的文章介绍了一些Apple和皮衣的恩怨史 RT 意思大概是这两家从21世纪初就不和了?
也并不是只要是UE的游戏AS都不擅长 前阵子出了冰汽时代2,这游戏UE5制作,对GPU压力极大,AS跑的就相对还不错 1080P全拉满不开超分不开帧生成,开局4060大致34-35FPS M4P大致28-29FPS,B580大致47-48FPS,表现相对正常很多
一些M5的消息 这样看感觉灵活性会增加很多,很不错
The information透露的苹果AI芯片 RT 代号Baltra
M4Pro生化2开关光追帧率对比 不知道咋回事,第一遍没触发光追,后来删了存档重来一次好了 正好借此机会测到了开与不开的帧数损失 85到70的样子,风扇手动拉满大概86和71
苹果跑光追游戏还是很奇怪 Myst前阵子推出了macOS的光追 M3跑的非常菜,开启后帧数是开启前的1/4 M4好很多,开之后大概是开之前的1/2 皮衣的40系大概开之后也是开之前的50%-60%之间 今天好奇想试试转译如何,结果关光追时的帧数比原生还高1-2帧(UE游戏嘛,习惯了不奇怪) 但开光追后竟然....帧数只损失15%?
随便测几个M4P游戏表现 我就水个贴 防杠:就单纯和去年M3M对比下,本人不推荐因游戏用途入手mac 首先是层层恐惧 1440P开光追26帧,关光追26帧...去年M3Max 1600P 38FPS
M4Pro Mac Mini开省电模式正好整机23W RT,开省电模式默认锁整机功耗墙22-23W 致敬高通XE的整机23W?
M4这个转译崩铁效率是不是有点过于高了 RT,还是我不知道什么时候崩铁优化了性能? 长乐天4K全拉满画质竟然都有23帧
speedometer 50达成 RT
M4的光追好像正常了 RT,试了试myst,没有M3那种抽象掉帧的状况 1080P全最高关超采样,开光追41帧,关光追21帧,帧数损失和RTX40系列差不多
JKW M4 Mac视频出了 RT
M4 R24单核180+没什么问题 RT
感觉M4M在达芬奇里杀疯了
层层恐惧也支持mac光追了 RT。。。 就。。。挺逆天的,这游戏没记错转译比原生跑得还好,等m4p到了看看这波完了变什么样子了
NVIDIA可能于明年9月正式发布WOA芯片 RT从信息来看,NV似乎会推出WOA版独显驱动
看来IMG是要重出江湖了 RT
看宣传的意思,还要支持2077的路径追踪 RT 很好奇能跑成什么鬼样子 另外看来Metal帧生成也要来了?
M4Pro支持雷电5了! RT 无敌
M4Pro被亚马逊曝光了 RT 最大14核CPU+20核GPU
M4支持8K120外接显示器 RT,好奇怎么做的
Mark Gurman认为MBP就是年更 RT 看他的逻辑似乎是iMac和mac mini非年更,但MBP和MBA会是年更也就是明年这时候M5/M5Pro/M5Max 另外mac pro他再次暗示会比mac studio用更高级的芯片
某人非要说gb6 photo filter代表游戏 我还就无聊拿9700X测试了一下,只针对绝区0一个游戏 结果结论完全相反,photo filter是最不影响游戏的一个子项 gb6跑整数时对zzz的影响远比浮点大 9700X站在光映广场某处不动,后台开始跑gb6,gb6运行前帧率140fps 大概两个结论,运行整数子项时掉帧远比浮点大,运行浮点时一般帧率从140掉到120-130,photo filter仅仅掉到130上下 运行整数子项时大部分都可以掉帧到60上下,其中运行clang子项时掉至17帧
Oryon2相比Oryon1似乎主要是改善了spec548子项 RT,借用一下柠檬猫的数据 gcc编译器版本有些不同,我是gcc12,flag都一样,Ofast+flto 我的XE跑在3.37GHz频率,8E跑在3.51GHz考虑到gcc版本的小量差距,可以看到Oryon2主要是523和548大幅超越Oryon1 523子项应该是安卓带某种malloc导致,排除掉这个项目后,感觉Oryon2只改善了548
试了试拿m1跑鸣潮,游戏是得做调度 RT,playcover 感觉游戏不做调度真的不行,我不确定iOS18的游戏模式能改善多少,但是果子一直以来的让app自己跑不下场自己去调感觉也不太行 同样的测试条件 满血不限制的M1 CPU P核会给到2.7GHz,此时帧率60一条线,CPU功率2.5W左右 开启省电模式后 CPU P核会给到1.8GHz,此时还是稳稳60一条线,CPU功率降低到1.5W左右 开启省电模式又不知道触发了什么bug导致我P核被锁定在828MHz后,此时只是跑图依然可以60,狂放技能会偶然掉到55,此时因为P核频率过低因此P核占用率会到90%以上,但CPU功率只有1W... 果子以前那种奔放跑到模式肯定是不行的,iOS18的游戏模式也很难说有多大改善
高通开始反击Intel了 RT 直接自己测了spec17int n copy
X200P到了,跑一些分试试 RT 普通的16+512非卫星版,应该是8533的内存
8E的gb5也出来了 RT
IQOO的8G4成绩也出来了 感觉最后就是4.32不是4.37?
算了下M4小核大概在CB2024里贡献58-60一颗 RT 上代M3小核大概44-46一颗,这波小核在cb24里提升还挺大的,大概提升了33%,频率只增加了13%? 大核目前算180/4.42GHz 小核60/2.88GHz 这小核有点夸张了,大概20.8/GHz Raptor Lake 14900K似乎是143/6GHz,也就是23.8/GHz
感觉A18P的gpu部分设计应该是有点问题的 A18P相较A18的GPU能效曲线几乎是贴着的,实在不像是多了20%的规模和100%的SLC… 参见jht画的曲线… 我觉得比较可能的因素是这个第六个核心像是直接塞上去的? 看Die Shot感觉5核和6核GPU只是多了个核心,GPU的共享部分似乎没有变化,正常来说GPU规模越大共享部分也会更大?
X925 SPEC 8.73 RT 很不错
M4 Cinebench 2024单核174? RT Max Tech的消息,他应该是和提前拿到的毛子博主沟通了?
说起来感觉已经曝光的mac代号和实际产品对不上啊 之前帖子数错了,观察了下前段时间macos15,1泄露的mac代号: 一共有mac16,1/2/3/5/6/7/8/9 也就是一共8款M4 mac MBP14已经被毛子证明是MBP14---M4,也就是mac16,1 那么未发布的MBA13要占一个代号,MBA15要占一个代号,iMAC要占一个代号,mac mini要占两个代号(M4和M4Pro)MBP14和MBP16要占四个代号(14寸两个16寸两个) 这样已经是10个mac了...只有8个代号?还没算mac studio和pro 不会明年的MBA和mac studio/pro直接M5吧?mac17,1和17,2倒也同时出现了
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