贴吧用户_58aRWC9
58aRWC9
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十年前迪斯尼白学动画 以前怎么没发现《星蝶公主》这部7+迪士尼动漫感情线这么扭曲,男女主感情线就像四月的男女之间存在友谊一样扭曲,两边都是不承认避免做不了朋友。只是少了很多糖人发癫戏码,不会说自己不吃就掀桌,经典构图镇楼
关于日本星云赏 最近看获奖名单,发现影视奖没见过高达和富野,按理来讲,高达这种又老又出名还常青的IP这么多年多少得捞一个,不知道是看漏了,还是高达运气不好,每次新作都能遇上竞争力强的对手,毕竟19年拿奖的是ssss古利特,古利特当年风评只能说一般般#高达#
忽然发现去代入感也是JRPG的传统艺能 没错标题说得就是制作班底前无古人,在欧美不少RPG评分网站雷打不动的当了几十年第一名的神作—《超时空之钥》,这游戏有浓厚的meta要素,游戏中玩家能体验到主控大半游戏时间的勇者阵亡,然后为了拯救世界,魔王和小队摒弃前嫌组队的剧情,最重量级的地方在于复不复活勇者是取决于玩家的选择,选择不复活勇者,结局脱离玩家控制后,小队会重新出发去复活勇者。单看我这么说确实感觉没啥,但是游戏剧情确实会直白的点出不复活勇者是玩家选的,不是小队里的同伴选的
双刀疑是暗改 打锁刃时发现弱点攻击镜头不正对龙不会触发完整搓背,但是卡表会疯狂转镜头让你逃不开这龙,特别是冻峰直接就是冻峰的背部视角,不过在墙角卡视角也能不搓背
吧友们集思广益一下 众所周知面对动漫里的各种问题观众能提出更优解,我好奇在超时空要塞这个世界观不造VF怎么跟天顶星人打。超时空要塞里人类科技水平大概是上个世纪末,因为捡到了一艘外星船解锁了热核引擎、能量转化装甲、小型氢弹等技术。而对手是10米高的巨人有着远超人类的身体素质,打仗时穿外骨骼。基本上超时空要塞世界观里飞机当士兵用,战舰当坦克用。VF机械人形态最初的设想是飞进对方船里跟巨人打巷战,也就是跳帮抢船。因为正面打不过只能玩游击和敌后战场,在对面舰内打架船炸了也不心疼,做机械手出来是为了夺枪,因为不知道人类武器是否能生效,重要的是飞机备弹量不够,没子弹时还能靠抢打一波。
伪史壬都这样没脑子的 论文不科学,网上没依据造谣才科学
非二游笑话但跟OP笑话有异曲同工妙处 机甲吧小吧发个贴让各位分清幻想和现实都能给这位干破防发癫,先不说机甲不如坦克这事怎么又能跟国家扯上关系,无人机械人又是怎么跟机甲扯上关系?真就为了让人认同自己脸都不要了硬拉关系
长枪现在真变成了三体人武器了 试玩版限制玩家凹的蓄力反击现在随便凹,碰瓷到就是小真蓄,没碰到也是自动反击刺,曙光神威居合plus,除此之外长枪还有一大堆反击刺供玩家取舍,不会蓄力碰瓷,没关系J防力防强蓄力飞身反击刺,总有一款适合你随之而来就是怪物性能上调,二测锁刃龙多段判定招式多的离谱,长枪已经没办法像打煌雷一样你拍一我拍一,后面还会出现啥怪我都不敢想
小评一下荒野几把武器改动 斩斧纯吃💩,荒野推荐斧模式办法竟然是砍回剑槽办法,现在没槽会强制原地变形,变形斩没办法原地回能,比冰原还便秘。 盾斧东西机制太冗杂,卡表自己都搞不清剑模式的定位了,又给斧模式加了个保瓶手段,5个瓶子锯一年,跟曙光电锯回瓶一样换汤不换药,盾斧直接拆成两把武器。 长枪,制作组内部确实有人玩这武器,如果不是为了强推集中模式,长枪改动能算上优秀,荒野长枪目前看来是上下限都很高,风险跟收益非常平衡的一把武器,J防御派生满速人车解决了冰原防反无法应对龙车这类招式的问题,蓄力戳解决了遇到大伤害只能力防挨打的问题,设计最好的是长枪招式的各种限制,虽然增加了学习成本,但也让各种招式的风险和收益得到了平衡,说白了就是不给凹。 铳枪,历代最完美的一作,灵活度对比冰原增加但也符合拿大盾的重武器定位,盾牌和各种炮击都有了各自作用。
最近几天大规模盗号潮破案 手法很简单,木马文件就在steam根目录里,偷了电脑上的登录凭证,直接绕过令牌,解绑一下就行,最好把凭证文件全删了,steam设置里不留凭证选项勾上,没去过网吧中招就是玩小红车玩的有后续再更
纯正dinner动态全抽奖可惜没O神 这位更是把阿Q精神发挥到极致,只要回他一句就是急了
突然想明白了为什么p3f双田塑造感觉怪怪的 一楼防剧透
p3R二周目发现个有意思的剧情 顺平给牢理道歉那段剧情,希望牢理能按自己的想法做选择,即使是忘掉一切普通过活他也支持,牢理可以反问顺平是否愿意忘记千鸟,这时看出顺平对千鸟的事基本是放下了,为后日谈顺平成和谈派搞了个铺垫,也就是说某些人喷顺平不回去是因为上面挂得是牢理不是千鸟这个是不成立的,就是挂得是千鸟,估计顺平也是先谈谈,然后尊重他人意见
发现p3R一个挺可惜的地方 开枪动作细分被砍了一大半,我还挺喜欢那种突出个人风格的设计,结果新版学姐跟荒垣都是跟牢理一个动作,而且只有牢理换P时能转枪,挺可惜的
P3R后劲是真的大 如题,特别是我打完nyx发现弥赛亚不会自动出现加接了伊丽莎白挑战任务没打含泪读档重来的时候
没有解包的情况下,这隐藏道路基本不可能被人找到 难怪这游戏开服一年没人击败独特怪物,连副本的门口都找不到
新版本侦查抽象玩法 更新后暴君和无畏吃电伤,然后弓弩电击箭点持续时间,带行家里手,往无畏身上插两根,看着他红血一格一格掉
讨论下游戏背景套皮异世界作品跟真打游戏的作品区别 自从香境出来后,很多人都觉得这部番是套皮异世界,但实际上这部番跟套皮异世界差别还是挺大。 首先最明显的一点区别就是死亡惩罚,像以前刀剑和无尽连锁死亡惩罚都是非常严重,导致明明是游戏为背景,里面个个都不像玩家,香境这部死亡惩罚就只存在于设定中,没有那种过度悲壮的场面,很多时候死亡重生就只是为了拿到素材或者某些抽象的理由,不像以前刀剑无尽连锁这些牺牲都是为了各种大义。 第二点就是冲突的主体,套皮异世界里面基本的讲人和人的故事,幕后黑手多半都是人,打架时双方就互相输出自己的价值观,边打边交心,最后又来一波升华,改邪归正,人种冲突一堆有的没的,pve开放世界活生生玩成PVP。香境打boss就实在多了,过程一点话不说,打完提一嘴背景故事,剩下自己去看设定集,没有什么那些相互嘴炮,悲催背景,双方心理活动,有的只是boss抬手绝对不会骗我,PVP只是玩法的一种但绝不会喧宾夺主。 第三点就是ai,对比无尽连锁就很明显,香境漫画里全程没有出现过NPC的内心活动,而且非战斗NPC不会出现对玩家的负面情绪,无尽连锁里外都在暗示游戏是异世界,里面那些NPC一个比一个像人,香境那边虽然会察言观色但是内核依旧是人工智能,所以作者不会用过多笔墨去描写NPC的生活。 第四点应该就是作品内核,套皮异世界的作品内核一般都是第二个世界,第二个人生,多半都会写到出场人物的成长,心理历程还有和现实的比较。香境纯打游戏,人物唯一成长的只有属性很游戏技术,现实个个都是经济自由,阳光开朗正常人,没什么苦大仇深。
战士奇怪的无限又增加了 遗物符文立方体,0费以血换血,打心脏烧剩4张牌,然后就无限了
双华满天,猎人爽局 一堆删牌事件,一层有鸟神龛, 牧师,三脸,三层小精灵,打心脏没甲差点翻车,还好有三瓶药。
一层两张刀刃乱舞+,肾上腺素+和杂技+,遗物更是重量级的一层手里剑、会员卡加绷带,二层算盘风筝,三层手里剑。
加载角色界面显示不出角色怎么办? 如题,50小时存档不想丢了。
偶遇R智队友 玩OMG队友火枪一手选个混沌的暴击,魔化,复仇光环,炼金大一个不要选混沌的被动,离谱的是队里人马选魔法盾,反击加石化,能打输出的都没有,更过分的是炼金选反击螺旋加刷钱大招选了夜魔的大,全程就一个荆棘迷宫有用,当场我就退游戏弱智火枪
问一下吧友们知道那些带变身机制的动作游戏 起因是看黑神话战斗时变成敌人的变身,我觉得这并不是什么特别新颖的机制,但一细想除了仁王我好像就像不出有什么类似机制的游戏了。
第一次玩曙光这就是吧友们说的怪异强化吗
崛起开始古龙设定可真杂鱼 如题,爵爵子竟然被两个猎人活生生打死,没上场地道具。
评价一波神威太刀 用樱花神威太刀开荒到四星,威合这技能是真的舒服,如果没有那个特别傻的蓄力就更完美了,比大居合更快的收刀速度,几乎没有后摇且不位移的出刀,自动gp和gp成功回气和派生大回旋的高额奖励,唯一的缺点就是收刀入鞘后会有个特别断节奏的蓄力动作,玩得时候最讨厌就是收刀太快,明明没有那个蓄力,让人单纯在原地叮叮叮掉刃补刃会更舒服,卡表真的是。
根据目前信息得知制作组对不同武器的用心程度 用心的:太刀,双刀,斩斧,大剑,锤子,虫棍,重弩。 不那么用心的:长枪,盾斧,片手,笛子,轻弩,弓箭,铳枪。 以上分类跟强度无关,这么看来制作组资源分配还挺平均。
试玩版勇锤大增强 除开动作值和波浪鼓加成,蓄力系统也有增强,现在二蓄和三蓄基本是直接满的,本垒打可以直接派生勇蓄三,水面击派生本垒打派生勇蓄三,不用两分钟爵爵子就晕了,然后切武锤凹天地,不愧是三太子武器没有大削弱天地还增强了勇锤。
新牙膏大剑和铳枪 别的不谈,大剑的流斩连段招式还挺丰富,新演示里多了个拖刀冲刺,铳枪新虫技暴风逃跑,是可以前冲的,不完全是跑路技能,应该是暴风突进增强版,指不用蓄力,带无敌,撞过去还有伤害。
如何评价大剑新替换技 gp不免伤,流斩连段可能有小霸体。
求推荐推理小说,漫画 要比较硬核那种
制作组有意平衡武器不同打法 看替换技就能猜到,凹真蓄的大剑用本体的金刚蓄力斩,曙光给凹激昂斩加了个替换金刚蓄力斩的gp虫技配合激昂斩,不仅能减少激昂斩猎人的损耗还能给猎人多了个应对多段招式的手段。大锤同理,拨浪鼓替换天地搭配勇气蓄力和回转攻击这个hit数多伤害低的风格,回转蓄力搭配本体三蓄凹天地风格。太刀那边虽然没出,不过看pv2那个三连斩,估计是用来增强常驻红刃的打法。
想不到有生之年能当一波预言家 卡表真的用对空炮火替换龙杭
求点表情包 巨型算是玩炉石这两年来见过最有创意的设计了,来点巨型的表情包
今年买过最值的游戏竟然是… 视觉小说,特别是柚子社的60左右能玩上70小时,其他那些好几百块都不一定能玩好几百小时,太艹了。
提问瑟廉和满月女王能否共存 我在群里听说做瑟廉支线干掉魔女猎人后,她会去把满月女王杀了,变成球把图书馆占了,但是另一个群友跟我说没有这事,坐个火女王就回来了。保险起见,来这里问问。
OP逻辑小抄不算抄 这是在一个盘点近期国产抄袭手游视频下的OP。
快进到没有崩三,谁知道你怪物猎人
感觉rise还是不要加吸血好 今天看大剑片,又看到要克制吸血的人,我感觉rise最好还是不加吸血,至少不要做成世界那样,毕竟rise不耐玩很大一个原因就是猎人性能太强导致游戏变得简单不少,打个比方世界有吸血,斩斧就硬是抱脸,不管怪什么招式都能硬吃,rise要是加了吸血,以后大剑就是硬凹激昂斩,难度直线下降,翔虫系统已经很大程度降低了游戏难度,再加个吸血,那就更不耐玩。真就怪物猎人。
看本子都能遇到米孝子 最近出了几本崩坏三兔女郎本子,在评论区说烧的已经被孝子追着骂了,各位乐子人有没有兴趣去玩玩
猜猜这是什么游戏 水贴
对还未出现boss的猜想 第一是哪咤,讲真的我想看两个三头六臂的人打架。第二是六耳猕猴,打个跟自己有一样能力的角色,第三是二郎神和哮天犬,一次性打两个会配合的boss。蜘蛛精,白骨精最好是人样
原帖被举报了 原帖是来问为什么有人来黑这部作品。[表情][表情][表情][图片]
怎么老是有人来这个吧里说三观不正,隔壁吧那才是不正 一个女的自愿去卖身,违法乱纪,三观正常的人都不会去帮她说话。一个男的非法收留未成年人,收留这行为已经违法了,有正常三观的人都不会赞同这种行为。要论三观不正还得是隔壁那些美化男主行为的人。 各位不要像我一样只发贴不关注,隔壁吧热度比这里高了
新人找队友 猎杀对决是我第一次接触的FPS,目前快100小时,kda0.27,有没有跟我一样的新人一起玩?好友码私聊。
这怎么违规了?人身攻击还是泄漏个人隐私? 如图
假如新英雄这样改,欢迎楼下讨论 我看了几把,觉得这英雄一二技能应该掉换一下,一技能改成向前突进砸地板,二级能改成转圈,两圈后把锤子甩出去,现在这样感觉好蠢,一技能转两圈第三下打不到人,二技能还行但控制不稳定。
吐槽一下伐木机的魔晶技能 众所周知,地精类的英雄技能都和他们的模型有关,他们搭载了什么装备就有什么技能。虽然伐木机身后的烟囱是会喷火说明是用木材做燃料,但是魔晶技能的喷火器是没有模型的,就是在胯中间喷出来,我知道伐木机这英雄缺留人能力,魔晶技能带减速也的确好用,但还是希望能重新设计一下,例如魔晶升级后活性装甲变成主动之类的。
该死的炸弹人 就想问问有没有人像我一样讨厌对面选炸弹人的,对面一选就开始毫无体验的游戏,不论输赢就想着早点结束出去举报他
特殊玩家 想问问有没有想我一样把这个游戏当成纯粹的战斗游戏玩,一周目纯爱过关后,点数花在了钱、经验和额外关卡上,在其他玩家忙着收集社保的NTR战败CG时,我只是想着跟吕布打架(战败CG估计我是不可能收集的,我玩这回合制RPG都不会战败的)。
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