黯精灵夜风 黯精灵夜风
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【震旦天朝】——军书背景全翻译(古文风版) 此翻译为刚发布的震旦天朝军书背景部分,采用七分白花三分文言的方式翻译,读起来燃度更甚。 如喜欢请支持购买正品书籍。欲克混沌之恶,寰宇须谐序并生。 ——申阳,昊天之龙,震旦永恒帝王。 天龙之境 震旦天朝,此疆此土皆属昊天龙帝——东方龙裔至古至强之尊。五千余载,龙帝携圣后月龙,共御帝业,统摄八荒。四境之内,夷狄来犯不绝,萧墙祸起未休。然帝执乾纲,后持坤德,以龙威镇魑魅,以玄智定风波,万世山河永固,亿兆黎庶长安。古圣降临 自上古时代,震旦天朝早已存世,犹在名为古圣的异星来客降临此方天地之前。彼时大地震颤,火山迸发, 苍峦之巅群龙争霸,天穹尽遭灰烬蔽掩,但昊天之龙于东方之境独尊无匹。 古圣既至,寰宇渐暖。天龙自号申阳,亲睹古圣星辰仆役所展之神力。虽有龙族欲战古圣,申阳独择静观,细察其诡谲工技。凭此观研,申阳终悟借古圣星门召引魔风之法。 历数百年,申阳见证龙族巨物遁入幽暗,精灵、矮人与人类诸新兴族裔代执权柄。值此之际,申阳得遇月龙桂阴为侣。桂阴诞自月魄(旧世称曼纳斯里布),初降世即为龙形,与玄阳比翼同行。桂阴授申阳化形秘术,二者皆可幻人身,游走于人族部落之间,其时部落正值繁盛。 混沌之影 月后桂阴长伴申阳身侧,其恢弘仪态与月华辉光,自然中和申阳之炽烈龙威。 昊天之龙着手教化震旦万民,授以筑城之术、锻造之法、炼金之道。历时既久,终将诸部统合为邦,虽万民敬其为君,龙帝坚辞尊号、不受朝拜,惟以开蒙启智、启迪众生为念。 夫妇诞育九名龙嗣,尽传化形秘法,授魔法之风真髓,更调驯众子血脉野性,使之得以隐踪于人间。 诸子成年后,皆辅佐双亲福泽震旦,广授耕织百工之艺,引民开拓远疆,结交异族而通有无。 然纵全家享天伦之乐,震旦黎庶安康,申阳疆域仍暗藏隐忧。 北方古圣极地之门(旧世称Polar Gates)矗立彼处,勾连现世与以太怪诞之疆。每至宿夜,呢喃低语渗入龙眠,嗤笑魔面盘桓灵台,诱之以重诺:"但助吾辈跨越现世与以太魔域之天堑(此乃古圣开启、后又关闭的封绝之障),便予以龙帝万象威能。" 天灾之劫 古圣立时空之门于寰宇两极,此门并非仅为星际穿行之径,更为魔法本源自以太境涌流之途。 此力催动古圣造化万物之神机,亦赋予其巫仆超凡威能——昊天巨龙亦曾精研此道,握其枢要。 然以太深渊所藏,岂止魔法秘能?更有巨怪游弋于异流之间,为星门辉光所诱,垂涎现世生灵之气。 妖魔屡探门户裂隙,伸意识之触侵扰尘世,诡谲低语萦绕凡人梦境,年深日久,终蓄力破封,撞碎古圣禁制!霎时混沌洪流滔天而至,苍穹撕裂,乱潮席卷八荒! 值此灾劫,昊天巨龙独战肆虐魔流,渐驯此力于掌中。 终平风暴,逐恶魔军团出震旦疆域,驱至荒远绝地。 混沌既降临天下,巨龙便已预感:烽火乱世,启矣! 乱世一统 历经大灾后数百年之动荡岁月,震旦龙族与侵疆之恶魔军团鏖战不休。虽具擎天之力,申阳却洞悉:龙族孤军难御邪魔之势,遂转念一统境内诸部——纵人类各部落世代敬龙,然四方部落互相漠视,宁启战端亦不愿同心抗敌。 昊天巨龙乃遣子女分镇边陲,飙龙妙影戍北疆,协南皋战士戍守寒域;烛龙离祷征南土,统合雨林与天山尚武之众;镔龙昭明赴西陲,授尚阳炼金术士玄奥法理;溟龙胤隐拓东海,怀凌云志,亲率船匠征伐玉海。 震旦腹心则托于玉龙元伯,其坐镇巍京,为宿敌各族执中调衡,护佑新生震旦之统合,经众龙子之勤勉,天下终得归一!
震旦访谈:《旧世界年鉴 —— 构建震旦天朝的神圣帝国》 本文翻译自2025年6月10日GW官网关于对震旦设计师们访谈的原文。(并加入了我个人的评语) =======================正文开始========================== 信不信由你,震旦天朝在旧世界背景设定中的存在时间,几乎与中古战锤本身一样悠久。这个位于世界边缘山脉以东遥远之处的伟大而神秘的帝国,在规则书、怪物图鉴、角色扮演游戏和军书的豆腐块中,一直留有关于震旦天朝的记载。从一支命运多舛的宝船舰队,到与 “Chi’an Chi ”的狡诈外交官,再到那些关于不朽龙帝(Immortal Dragon Emperor) 的隐晦提及等等——迄今为止,我们只能透过零星碎片窥见震旦天朝的真容。 夜风注:这里说得是古早年间关于震旦设定的只言片语,包括流传甚广的“Chi’an Chi”=奸奇所以震旦信奸奇的谣言。 而这一切即将改变:当首批玉勇战士、玉勇枪骑兵与巨炮从战船上登陆马琳堡,奉命前来援助帝国对抗日益猖獗的混沌大军!为庆祝这股新势力的到来,我们敲响战锣,召集了参与震旦天朝创作的元老团队进行一次深度访谈,全面揭秘该阵营的诞生历程。在接下来的数周里,《旧世界年鉴》将涵盖从模型到游戏玩法等所有内容——但我们的故事要从最开端讲起,回到2018年,当一家叫CA的电子游戏工作室叩响了战锤世界的大门……Owen(背景开发与考古挖坟档案员): 一切始于2018年,当时Creative Assembly(曾开发史诗级游戏《全面战争:战锤》三部曲的电子游戏工作室)主动联系Games Workshop,因为他们希望在《全面战争》系列的第三部作品中加入更多势力。他们首先询问了基斯里夫(Kislev)——该势力已有大量单位描述甚至设计稿——但我们几人聚在一起,兴致勃勃地为它构思了一些新单位。 2019年他们再次联系我们,确定能否制作震旦天朝。面对这个深植于旧世界背景却又极其神秘的势力,我们明确表示:必须由GW亲自完成全套设计,才能确保其完全契合战锤宇宙的设定。 夜风注:实际上2018年1月的某一天CA的人已经在跟GW提出震旦这个疯狂的想法了(没错我就在旁边偷听…),而2019年按时间节点再去跟GW谈已经是正式启动立项了。因为震旦是21年推出的,20年时候游戏已快完成都进入汉化流程了。(没错,战锤编修会汉化组成员都提前一年知道震旦的喜事,但他们每 !一 !个 !人 !都保守了秘密!鼓掌!) Mark(概念美术师与战锤元老): 实际上,我们启动震旦设计时尚未知晓《战锤:旧世界》将作为桌面战棋重启——但我们将整个项目视作开发任一新阵营的标准流程,几乎是从零开始创作! JTY(首席编剧 & 官方吐槽专员): 最初团队规模很小——Mark负责概念设计,Owen同步深挖背景设定,而这一切远早于任何人考虑规则设计之时,我们的首要任务是地毯式检索和考古所有战锤文献中关于震旦的一切记载,追溯至《中古战锤第二版》的所有文本。尽管游戏史上对震旦天朝的记载零散和寥寥无几,但历代《中古战锤角色扮演》跑团各版本中却存在大量可溯文献。部分旧设定已被弃用,但Owen同志发掘出的众多核心设定,像"金矿"一样被我们回收利用。某**在工作室脱口大骂"哪个蠢货写的这玩意?",随即发现作者栏竟是自己名字——这成了彰显设定深埋程度的经典轶事。 夜风注:笑喷了,这里提一下Owen是GW真元老…. Owen(背景开发与考古挖坟档案员): 我深感自豪的是:震旦天朝所有新设定均与既有文献毫无冲突(夜风:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈),我们成功整合了全部时间线碎片——从蜥蜴人军书、食人魔王国军书,直至第二版的核心条目,表面矛盾比比皆是:再过去的版本中,龙帝拥有不同称谓现在被归结于因学者信息残缺,或旅行者在次元石沙漠边缘误将官员认作帝王所致。 夜风:“都是蛮夷对我天朝理解过于粗浅,以前你们以为的龙帝根本就不是真龙帝!” 第五版蜥蜴人军书记载了震旦水手与其宝船舰队在露丝契亚(Lustria)覆灭的轶事(此类设定灵感多取材真实历史),这位水手的一切背景,从其出身城市、背后刺青到言行细节,所有元素均已融入新背景设定。当然,多数内容尚未公开——我们为背景设定储备了大量素材,目前仅部分得以启用 夜风:在震旦重新设计这件事上,GW的“圆力”达到了登峰造极,真的,朋友们,几年前我从未想过GW居然能让全新设定跟老设定愣圆上…真就被Owen愣圆上了。 JTY(首席编剧): 在2019年项目启动前,尽管存在大量参考资料,但它们既不系统也未集中归档。如今我们已建立完整档案库,但当初可没有一个标着"震旦天朝"的大文件夹… Owen(背景开发): 关于震旦最详尽的记载源自2011年的《塔穆尔汗:混沌王座》。正是此书确立了 黑鸦卫(Onyx Crowmen)、龙裔修验卿(Shugengan) 与次元石沙漠——这些对《全面战争》玩家而言都不陌生。我们并非仅为电子游戏开发震旦——从一开始就明晰所有设计必须适配微缩模型,因这才是战锤的核心载体。Creative Assembly追求尽可能多的内容,但他们无需考虑桌面战场表现——而这正是我们坚守的底线!Mark(概念美术师) 早期概念受3D模型骨架限制(如飘逸长袍因动画成本过高被简化),但桌游模型必须还原这些视觉特质。我们与CA协作,但清楚唯有微缩模型能实现理想的造型。 Luke(概念美术师) 任何过膝的服饰设计都被明令禁止! (这里应该是在调侃CA的建模因技术限制要求服装不过膝?但其实也还好吧。) JTY(首席编剧) 我们当然希望尊重游戏中的内容 —— 毕竟我们制作这一切都是为了让玩家使用 —— 但我们现在正在根据我们最初的设计制作微缩模型。 夜风:可以说,在这篇访谈里GW算是直接承认了如果没有CA的努力和战锤全战,震旦桌面化可能永远不会实现,但是GW也一如既往的坚决强调,他们才是震旦原型设计的主导者,并且震旦的设定不能专门服务于电子游戏,也要适配桌面战棋。 Owen(背景开发): 震旦灵感源于中国神话体系。正如帝国对标神圣罗马帝国、巴托尼亚糅合法兰克骑兵与亚瑟王传说,震旦则取材自多个辉煌中国朝代——但已彻底战锤化。所有元素必须锚定于战锤宇宙。 夜风:GW官方定调,震旦,不是什么柔和了众多东方元素的势力,他就是中国,战锤这个大杂烩里中华文明的映射。Rob(品牌经理): 核心原则:这是战锤视角的中国。战锤内核由颅骨、死亡与黑暗等符号统一。但因文化差异,这些标志性元素大多与中国风的设计语言并不契合——因此我们不得不思考可以借助哪些其他手段来确保它符合“锤味”的风格。 Owen(背景开发): CA(全战游戏开发团队)和一支中国文化敏感度团队都提供了大量帮助,他们通过提供指导文件确保我们理解中国文化,避免出现不当设计。我们主动规避禁忌符号——颅骨图腾与肉体畸变等视觉元素被排除在震旦美学外。 Mark(概念美术师) : 某些服饰与发式关联着中国历史的敏感时期。在满足战锤美学的同时,我们必须对这些文化符号保持敬畏。 Owen(背景开发): 中国历史上有一些备受推崇的朝代,我们特意从这些朝代所涵盖的历史时期中汲取美学元素。并且,“中/日/韩”美学存在本质差异——这正是西方创作者常陷入的误区。 夜风:真的,我必须指出GW与CA在创造震旦这一中国元素奇幻美学上在“避免踩雷”方面堪称教科书级别,几乎极力避开了一切敏感元素,我看过内部文件,上面原文明确写了:“震旦的盔甲武备将以唐、宋和明朝作为基础,要严格避免蒙元和满清元素”。 Luke(概念美术师): 我们严防西方中心主义视角的潜意识干扰——这种偏差往往在无意间产生。 Holly(概念美术师): 就像日本动漫对欧洲中世纪的再创作,这种文化混合产物虽具艺术价值,但绝非历史还原。 JTY(首席编剧): 中国对其文明传承充满自豪,我们很荣幸能予以呼应。 夜风:总结一下GW涉及震旦的三个原则,(1)绝对避免中国人自己不喜欢的朝代元素(2)绝对避免日韩文化符号出现(3)避免以西方为中心的认知角度的中国元素,(没错说的就是翡翠帝国那种“老外想象中的奇幻中国玩意)。 我哭死了,我甚至怀疑这篇访谈真的不是写给中国人看的么???不说他们真的能实现多少,单就这个态度确实无可挑剔。 Owen(背景开发): 龙马正是设计哲学的典范——我们最初想设计麒麟 —— 一种无需翅膀即可飞翔的中国独角兽。它们是高贵且极具中国特色的神兽,但作为微缩模型缺乏视觉辨识度。Mark(概念美术师): 我们需要为核心英雄单位或怪兽骑兵设计一种"东方天马"变体。 Owen(背景开发): 你不能只是给麒麟装上翅膀,所以最后我们付出努力创造了属于我们自己的(生物)。“龙马” 字面意思是 “龙 - 马”。它仍然有很多中国风的元素,但现在它完全是我们设定中的一种生物了。 JTY(首席编剧): 一匹悬浮的马在静态图像中看起来很棒,但它不太适合转化到桌面游戏中。我们始终尝试理解作为灵感来源的中国文化 —— 武器、盔甲、战争,那些启发我们但不应直接照搬的事物。将这些作为震旦天朝的设计基础,使我们能够以恰当且尊重的方式完成创作。 Holly(概念美术师): 你必须基于外观是否合适来做出设计决策 —— 但当你深度投入一个项目时,你会在自己的作品中发现全新的意义层次。 Owen(背景开发): 山文甲是绝佳案例——这是一种在史学界存在争议的神奇甲胄 ——它出现在中国神话英雄的雕塑和画像中,这种甲胄似乎完全适合我们的英雄和陶佣禁卫 —— 它是中国特有的奇幻甲胄形式,且具备我们想要的所有象征意义。 Mark(概念美术师): 我们从军事史书籍开始研究。中国拥有非常悠久的历史,他们的武器和盔甲在数千年间不断演变——但某些经典造型与著名朝代相关联,比如唐朝就是玉勇的主要灵感来源之一。我们花了很多时间研究中、日、韩风格的差异——你必须通过观察这些来了解什么不该画,就像了解该画什么一样。然后我们必须真正弄清楚中国古代盔甲的实际构造,这样才能将其重新设计成足够奇幻的样子。Owen:(背景开发) 必须先了解规则才能打破规则。以龙马为例——必须清楚哪些是不可为的。我们清楚历史上的铠甲样式——但它们需要战锤化的改造。 Mark:(概念美术师): 还需记住我们制作的是微缩模型。必须确保设计在缩小为战棋尺寸后仍能被雕塑师呈现。 JTY:(首席编剧): 同时要考虑塑料注塑工艺。某些偏离历史原型的设计决策可能源于注塑框架的排布需求。 Mark:(概念美术师): 我为陶俑禁卫感到自豪。设想它们被战争唤醒时,魔焰附体、甲胄透光。灵感源自童年吓坏我的电动人偶。它们如同景观般静立各地,等待战时激活。有的藤蔓缠身、贡品环绕,有的则完全融入环境。Owen:(背景开发): 在规则方面,尽管当时已启动《旧世界》项目,我们仍基于第八版《中古战锤规则》进行了大量工作——包括完整单位属性。这是为CA提供将震旦融入《全面战争》的参照框架,因为战锤全面战争这一游戏基于中古战锤8版规则这一版本。此举部分是为新阵营建立机制参照系。《全面战争》系列完全基于该规则——例如一个震旦单位移动力为6英寸时,CA能明确其相对速度。 夜风:你没看错,战锤全战的数据也必须要参考中古战锤8E桌面数据。 结束语: 至此我们结束对震旦军队的首次探索。《旧世界年鉴》将于本周晚些时候继续探讨龙之国的背景设定。
其实现在没有那么多真盗版玩家 大家都很清楚我对盗版和正版的态度,再此不再花大篇幅赘述。 本吧从建立初始,就一直坚持引导正版理念,反对盗版宣传,这一点是不会变的。在早年间爆发的正盗版的讨论远比现在激烈,那个时候正版意识还没普及,单机玩盗版甚至是很多人常态。 但时代早就变了,以我对这个社区的了解,现在真秉持盗版态度的玩家已经是很少数。 这次很多人其实是被定价气的说了一些掀桌老子玩盗版去之类的气话,说这些话的人很多都不知道去哪儿下盗版。 但确实存在极少数一些变化灵,是真的在挑事儿,无论是跳脸正版玩家的,还是用经济能力来群嘲的,伤害性很大,危害很大。我们要注意识别真正的奸诈腐蚀。 贴吧近期严打,尺度会比较大。但是正版盗版理念这件事,在这个社区从来也没说要搞成W*狱、敏感词这种审判庭执法程序。咱也不是执法机构对吧。 我非常由衷感谢所有吧友近些年对正版理念的支持,你们起到的效果带来的收益其实远超你们的想象。无论是三国还是震旦都与国区正版理念有密切关系。 但引导正版风气,从来也不是靠嘲讽和羞辱,有些朋友观念是对的,但有时候对象都没看清楚,一触发敏感字就开喷了,话也不会好好说了,我觉得也没必要。 这个贴吧可以说是国内最早开始形成正版意识的社区,也是我私心上比较自豪的一件事,但达成这个目的本质都是正版玩家以身作则的效果,用正确的方式合法享受游戏乐趣,却也不至于是靠羞辱达成的成就。 ======== 至于价格问题,与这一话题无关,CA,Sega你们随便喷。
回馈预购玩家,贴吧抽奖正式开始。 本次是为社区争取到30个《战锤全战3》本体的游戏激活码(含食人魔DLC)。作为CA回馈与感谢社区预购支持的玩家。可以参与抽奖资格的为已经预购《战锤全面战争3》游戏的吧友,如果你有幸中奖,那么可以选择将之前的预购退款,用激活码激活游戏,等于白送了你游戏,当然也可以送给其他朋友。 具体操作为,在本帖下发布带有预购证明和ID的Steam截图。 截图格式见本帖的贴图,必须按照此格式截图! 主意!本帖仅用做报名参与抽奖! 严禁灌水或发布任何非报名内容! 严禁灌水或发布任何非报名内容! 严禁灌水或发布任何非报名内容! 任何未按要求发Steam预购截图的回帖,都会被禁言一天! 任何重复发帖的会被严惩不贷! 任何未按要求发Steam预购截图的回帖,都会被禁言一天! 任何重复发帖的会被严惩不贷! 任何未按要求发Steam预购截图的回帖,都会被禁言一天! 任何重复发帖的会被严惩不贷! 报名截止日期在2022年2月16日晚20:00,届时我会在本帖中发布一个回帖宣布报名截止,回帖后的报名无效。初步预定于在报名截止当晚22:00,在B站“黯精灵夜风”的直播间在线抽奖,会采用在线抽奖网站来执行。具体开奖细节会另行通知。 抽奖结束后,会有一个专门的帖子对抽奖结果进行公示。并且验明中奖人身份。 多说两句:我知道很多人会说截图可能有水分,可能造假,可以钻空子(临时预购),也有更复杂的验证方法。但各种方式我都思考过,最终结果是“无论怎样,总有人可以钻空子,总有空子可以钻”。 所以,我选择相信吧友们,在这个贴吧社区,本身就有大量活跃预购玩家。我相信最终福利绝大多数会落在真预购玩家身上。设置贴吧报名等级限制也不现实。 本次抽奖纯属贴吧吧务为大家争取福利,请不要苛求太多。 再次重申,本次抽奖近作为贴吧社区为预购玩家争取一点点福利,与贴吧吧务对社区近期事件的立场无关。
【公告】从今天开始就直播问题严禁强迫站队,道德绑架,人身攻击。 差不多该着手恢复秩序了。 就直播问题非常理解最近大家的气愤与情绪,吧务团队的各个成员都是始终与吧友站在一起的,自2.10后一直完全开放了相关话题的讨论,给予大家充分发声的自由,同时也代表社区花费大量时间与CA交涉。这几天贴吧内基本都在单纯讨论此事,俨然已经快看不到其他话题的帖子,比如讨论游戏的。 考虑到不能苛求大家情绪气愤的时候在言语和发言上保持绝对的克制,所以前三天吧务团队对一些不太友善的讨论氛围可以说睁一只眼闭一只眼。 但贴吧毕竟是讨论游戏本身为主的社区,如果每个人都不停的就这一个问题刷新主题,打开贴吧满屏幕的“孝子”,并且采用二极管的情绪来强迫站队并互相攻击,贴吧的秩序长久来看没有任何益处,这里终将变成纳垢的粪坑。 当然,这不是说今天开始就要严控评或者不许再讨论这个话题,理性的讨论从来都是被鼓励的,但明显不友善的言论和主题将被删除。 因为对宣发问题导致不满,是否要进行退款和差评属于玩家个人的选择,在这问题上肯定不同人有不同理解和意见,禁止对这个话题进行强迫站队,道德绑架,人身攻击等行为。主要为两个方面为典型: (1)恶意嘲讽对宣发和剧透导致不满的玩家,扣上“矫情”,类似“多大点事儿?”“除了盼这个游戏你们就没点别的事?”等话术,不同的玩家对这个游戏的感情投入不同,不同人站的角度体会也不一样。无法认同感受也不能嘲讽对不对? (2)对宣发问题提出不同意见,或者反对退款差评,或者发表不同意见,立刻就被扣上“CA孝子”,我个人非常反感”孝子”这个词。这个词从今天开始看见就删,原因不光是难听,这个词对讨论没有任何意义,他单纯就是一顶帽子,用来当强迫站队的攻击性标签。玩家有权力抗议此事,自然也有权利提出其他角度的意见。只要不谴责跟自己意见不同就是“孝子”,这跟五十年前的批斗路线有什么区别?这除了激怒其他人拱火有什么意义? 至于什么洗地、水军、公关乱七八糟的帽子,都可以省省了。这个游戏从开发商到玩家或其他利益群体,根本不可能有组织形成什么言论植入,我可以肯定说每个主题贴,哪怕是用了小号,基本上也都是代表玩家个人的意见。说直白点英国人这个时点周末放假还没上班呢,不用有什么阴谋论。反对CA的就是有组织带节奏,不反对CA就是水军公关。怎么这么多人就这么不肯面对一个事实——“这个世界上就是单纯的有人跟自己意见不同” ? 今天这个公告不代表就要大规模删帖,几天了,我给大家充分时间自由,理性的讨论和表达诉求,我希望看到大家自觉维护社区秩序,而不是靠吧务去一条一条的审,或者在互相对喷中当裁判去追根溯源“谁先开口骂”的。 今天开始如果发现自己帖子没了,先别急着骂吧务,先琢磨琢磨自己有没有什么过激言论。我也注意到很多人被删帖了不会先琢磨自己哪儿是不是有言语不妥,而是第一反应怒火:“谁谁说了什么怎么不管,XXX先说我你管不管”,我衷心请求各位在友善发言这一基本前提下,先做好自己,再管别人。吧务不是审帖机器人,没法做到100%不漏杀或错删。
做点力所能及,帮预购玩家申请下30个游戏码抽奖。 跟CA沟通反馈了一天,我晚上很直白的跟Duan博士聊到,B站上最近的那份声明没有说到点子上,可能还有反效果。预购玩家其实要的是一个态度,作为最支持游戏的一群人,需要被尊重和看重。Duan博士也表示了理解,之后会有一个专门征求预购玩家关于宣发方面意见的声明,大概会在早上九点发吧? 抽奖这个事起因是Duan博士告诉我,原本就准备在斗鱼等平台上做抽奖,我马上表达了我的意思,“就是现在这些预购的老粉丝感觉自己不受重视,开发商宁愿去讨好路人和野鸡主播,也不重视社区里的最支持全战的这批人,如果最终抽奖送礼物各种实惠,还是落在“路人”那里而不是老粉丝,那确实适得其反大家会更不爽,感觉更不被重视。” 所以,我希望抽奖可以能惠及到社区(贴吧)。 说实话,这几十个激活码根本没指望消减大家的怨气,说什么打一棍子給颗枣就更离谱了,真那样也该一人一颗对吧,从个人情感角度,本来这么多年盼来的震旦和三步曲终章要正式到来,本应该是灵蜥们普天同庆的事,却因为宣发和直播问题搞得人人愤恨,感觉心里很不是滋味,也跟大家心里一样觉得很不爽。我们这个贴吧是什么群体?跟斗鱼上看烧鸡直播玩的路人比,我们才是最热爱这款游戏的群体代表。我能做到的除了把大家的声音去跟开发商反馈(其实不用我去反馈CA也都在贴吧和B站看到),那剩下的就是给大家谋点福利了。 原本我是极力希望能沟通下来几十个可以在2.17之前提前激活的游戏码,抽奖給预购玩家,也能让有些玩家可以代表单纯的全战粉可以提前体验到,萌宠主播能玩,吧友也应该有代表能玩。Duan也是去争取了半天最后没沟通下来,因为其他各国都没有先例……如果开了口子其他国家的玩家也要闹了…确实也不太现实吧。 所以这30个激活码是2.17激活的,预购玩家说我已经预购了就算万一抽中这有啥用?你可以把预购的退款了,就当CA免费送了你游戏。 有人说我装死就好了,擦什么屁股,我想说的是,作为最早知道锤3内内幕的玩家代表,最纯粹的战锤粉,以及见证震旦诞生奇迹的人。我等待大家一起开心玩这款游戏的那一天真的很久很久了,我只是单纯的看到大家不开心心里难过吧,我也气啊,大好日子搞这么丧,灵蜥们气的都要跳楼了,史兰睡得着么。 很抱歉作为大家选出来的吧主,就这次事情我能做的实在不多,也就这些了。 目前这个状况下,除了控制一下过于极端的言论(宣扬盗版和举报游戏),没有删掉任何正常表达情绪诉求的帖子,唯有希望2.17早点到来,让贴吧社区早日恢复正常。 也希望大家注意言辞,自觉维护贴吧的基本秩序。
关于拿帝国来举例说明人类靠自己去抵抗混沌。 当然,首先我们辩证的看待战锤世界残酷的战争,本质都是凡人之躯最大贡献,靠自己的血肉与勇气,去对抗妖魔鬼怪。去捍卫自己的生存权与荣誉,在绝境中爆发出来的力量与不向黑暗势力妥协的品质一直是战锤中值得大家称赞的点,但既然有些人把帝国和震旦在“人类靠自己力量”去抗争和“靠神龙庇护来求生”来做比较,我们不得不先认清几个事实: (1)震旦与帝国的地缘环境完全没法比,帝国北方有基斯里夫作为屏障,甚至有整个诺斯卡作为缓冲(诺斯卡可以不视为100%混沌势力,背景里南诺斯卡人和平年代会跟南方国家做生意或去当雇佣兵),东部是世界山脉天险,南部连接恶地的是独唯一黑火隘口,而震旦几乎直接与混沌接壤,出了长城净是妖魔鬼怪,跟张艺谋拍的电影一样。没有什么缓冲,时时刻刻被混沌无尽魔军威胁。震旦人面临的地缘环境本来就比帝国严峻。 在地缘上,跟震旦比较相似的是基斯里夫,这个国家虽然在锤3首发有一些主角脸,但其实背景里特别惨,每次混沌入侵都要被犁一遍。这么多年撑下来除了人民顽强,也是靠着严酷寒冷的自然环境(实际上纬度上虽然诺斯卡更靠北但属于北欧海洋气候,但基斯里夫实际上是西伯利亚那种级别的冷。)和神明庇护。 (2)帝国几个神明对帝国的庇护作用比大家想象的重要得多,哪怕不谈西格玛。塔尔、尤里克和摩尔作为秩序三大神,自古给予帝国人极大的庇护与信仰支撑,没有这些神,人类连帝国成立前的早期部落时代都撑不过去。帝国的人类本质也要靠坚定的拜神来求生。 (3)西格玛完全就是主角光环开挂了,这个蛮子就是战锤世界钦定主角光环持有者,他拿的锤子就是战锤这个IP的大Logo。而且帝国能屹立极大程度要仰仗这个神明的支持,卡皇不被西格玛附体在黑火隘口直接就被兽人军阀剁了。帝国建立早期的生死存亡之战,无论是混沌永世神选入侵还是纳迦什进犯,几乎都是靠着西格玛一人之力抗下来。 (4)咱就不说其他什么巴托尼亚人靠喝女神洗脚水去脸接炮弹了。
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