SalaRaffaele
SalaRaffaele
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祝福各位吧友虎年大吉大利 RT
最近的帖子都没什么质量,希望大家多多讨论下 RT
新的1费吸血鬼真的很不错 划痕下岗ING
明天现开现在发帖攒人品
请吧主兼N多精品帖子的LZ注意,我希望看见些有内容的精品 吵架帖的成精品了,你们这里真可以。本来没机会看孔子,想看看具体有什么经典评论,看来我来错地方了
T2加速烧的思路 就是利用矿井,聚宝盆加速,利用烧牌解决对手的想法 烧牌用闪电击,新电震,陷阱烧等 清场用烈火断层,或者地震 干扰用失效,快速冻结等 辅助以杰斯,双咒击 不知道是否可行
求新世界故事情节
有朋友开出来好货没有? RT,另外吸收人品下午比赛
再次听见帝国3恢宏的音乐之感想 自己一个人在外面过,开始其实算是比较难的,尤其住房很是一般,旁边没认识的人也罢了,很多类似银行的业务和国内比,办起来困难很多。到底算是个外乡人吧!在生活走上正规前,总是那么忙碌而疲惫,内心的寂寞也只能去教会排解下。不过在今晚,又再次听见了帝国3恢宏的音乐,心中实在是感慨万千。又回想起先前在战斗的日子,从菜鸟到入门的岁月,运气好的时候打败高阶将校的激动,恩!我不应在迷惘
短时期内和大家再见了 由于出国上学原因,短时期内可能没有机会上网了
这里被人抹平了? 囧
中文站活了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faoe3.335i.com.cn%2Fbbs%2Findex.php&urlrefer=9ecd45ffbcd0963c0b2b54a41d8cb360
天热,大家注意电脑散热问题 RT
有这个东西,大家为什么还用逼从? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwowbox.tw%2Fmtg%2Fviewacard.php%3FCardID%3D15175&urlrefer=688800c48b19f60ebee6805a35f86939
请问现在打T2是什么版本了? 马凯,克撒传开始玩的,到秘落地结束,永远的菜鸟 请教下
请问下眼镜蛇指挥官和蛇王最后的结果 RT
吧里有人看THE Tudors么?很有意思的历史剧 讲英国都易王朝的,美中不足就是要熬到后半夜才有
打宝须知 欢迎板砖 打宝顺序 在一般情况下,农民》XP》木材》其他 比较特殊的有几点,能压制的图(或者是民族)可以打土著宝用来早期猎杀英雄,或者打宝。另外最特殊的是对于俄罗斯和土著如果能开始打到堡垒宝(在蒙古,墨西哥等图有),完全可以因此对对手发动一次快攻。对于中国首发移民卡,XP宝不是特别急需,反而是木宝比较好。对于英国,荷兰和日本木宝价值比其他民族大。当然亚洲图的兵种属性宝一定要注意打掉,万一对手打掉了,基本上算输一张属性船运。 打宝技巧 欧洲英雄拖着打掉技巧相信大家都知道了,这里就不细说。AZ打宝的时候请注意最后一击留给你的宠物,这样有2倍经验。易洛魁和苏族打宝的时候一定要注意血量(AZ其实也是)这样在对战的时候能坚持更长时间。(苏族英雄我个人更偏向于和少数几个骑兵编为一队,骚扰用)印度和尚需要注意到就是把怪拉到一起,充分利用面伤,而日本和尚记得很多时候切近战来打。 补充: 当2分钟以后发现大宝的时候一定要想清楚打还是不打,这里肯可能已经让对手知道了。虽然没有视野,但是你在大地图上打宝,人家是看得见的。如果不知道对方英雄位子,就需要小心对手来抢宝了。
FP1.1 Units * Cacadore, Consulate Garrochistas, Consulate Gendarmes, Cuirassier, Eagle Knight, Halberdier, Jaguar Knight, Lancer, Oprichnik, Spahi and War Wagon were all changed from veteran based stats to colonial based stats. * Envoy, Native Scout, Mongol Scout given ×0.1 damage penalty against Heroes and Villagers; increases to 0.5 in Colonial. * Natives and Mercenaries gained from treasures given ×0.1 damage penalty against Heroes and Villagers in Discovery. * Area damage removed from all infantry and cavalry BuildingAttack and CoverBuildingAttack (i.e. siege) attacks. * All unit modifiers against Coyote Men and Light Infantry set to 80% of their modifiers against Cavalry. * All heavy cavalry now have a ×0.8 penalty vs light cavalry. * Cavalry Archer: Speed increased from 6.75 to 7.25. Armor decreased from 30% hand to 20% hand. * Dragoon: Armor decreased from 30% ranged to 20% ranged. * Explorer: +2 LOS * Fishing boat: Cost decreased from 100 wood to 90 wood. Build XP and kill bounty changed accordingly.
FP1.1消息 一楼百度
FP1.1消息 [14th December 2008] * Discussions begun on possible balance changes for Fan Patch 1.1 (hereafter FP 1.1), focusing primarily upon which civilization to use as the baseline for balance. That means all other civilizations will be balanced against this particular civilization. * The size of our play-tester team has been increased dramatically (from 8 to 22). We decided some time ago that we would be balancing for team gameplay alongside 1v1 gameplay in FP 1.1, so as a result we have recruited many top team players (we obviously need that many people to play-test in 3v3 games). These people are mostly from the Japanese community, who have the strongest grounding in team games. * We have begun noting any bugs that have arisen from FP 1.0. We invite the community to report any bugs they find. * First build created for FP 1.1. Testing begins. [19th December 2008] * We have received an impressive donation from matsujun to host tournaments promoting the release of FP 1.0, as well as FP 1.1 later on. The staff at AgeSanctuary would like to thank matsujun very much for his gracious donation. More details to follow shortly. * Testing has begun on the second iteration of FP 1.1 (i.e. 1.1.1). Each iteration represents tweaks and modifications from the previous iteration. Once everyone agrees that an iteration is complete and requires no more changes it becomes the final patch. FP 1.0 required 15 iterations until we achieved a build suitable for release. * We believe we have solved the map CRC/OOS problem which will allow us to include modified maps in FP 1.1. Testing continues to prove that our solution is working.
大家有人看了山寨春晚么? RT
技术贴 RT http://tieba.baidu.com/f?kz=522961717
这几天搬完家,才发现多了好多人啊?对于AOE3真是难得 PS:搬家累死人,明天还考TEF
其实韩国人怪可怜的 生活在一个没有历史,没有实力,没有文化的三无国家,不意淫下自己,还真不好意思活在世界上。看看历史,他们什么时候不是在大国的夹缝之中,苟且的活着。我们也没必要老是骂人家。已经可悲成那样子了,干嘛还落井下石。垃圾需要清理,世界需要净化,对于可怜的韩国人,我们姑且无视算了。
大家可以在这里下载WCG的比赛录像,看看学习下 http://www.game5i.com/bbs/forumdisplay.php?fid=28
貌似吧里终于有打局气氛了 大家应该提高到很快吧
我猜这次是H2O了 留贴找死
荷兰小结 经济部分1早期荷兰由于农民生产需要100G,相对来说成本更高.对荷兰连续出农民是个很不利的条件.1.01荷兰开局少一个农民,使荷兰前期经济更加糟糕.所以荷兰并不适合开始再短农强上殖民,而以12~14P开局为宜.在上殖民期间,农民需要去伐木起银行(具体分配数量还需要看打宝情况,无定事)又由于1.01改版后,银行提供的XP下降一般,致使荷兰第三长卡到达速度大幅度下降(1分钟左右)这样使第二卡的选择更倾向于银行马车而非700木.
日本小结
我哭啊~~~这输的~~~ 点错了升级选项,结果出不来兵营~~~被RUSH了我最恨战酋和4母牛的升级了!!!!
想玩荷兰的新手可以看看,老手就当我在讲故事(欢迎板砖) 一般地图上荷兰一般采用14P左右的开局(1卡发3农民)(在卡罗莱那,伊岛和德干等地图上会更快),分配3到4个农民采金其余采集肉上殖民(过程可以为先5农打猎1农采金,然后把后续农民集结在金矿上,比较方便也比较适合1.01版本修改后的荷兰快速升级)。选400木进殖民,期间伐木修银行。到殖民用400修房子和兵营(或者在对方反骑兵能力低下的时候出马场,例如俄罗斯)殖民2卡发银行3卡出700木,期间部队农民不要停,银行慢慢做,不要一次爆完导致出不来兵。于此同时特使一定要侦查出对手意图,对于打殖民的你在家中防守,没有8XX到来前一般不要出门。慢慢积攒散兵到30个左右的时候流放或者6散上堡垒(看战况)。到堡垒荷兰就可以选择散+戟的配合或者散+枪马的配合利用经济优势双兵营爆死别人。另外还可以选择刀骑的辅助。(注意2鹰炮保护,在复杂状态下记得出长炮)如果别人FF(西班牙的~~等等)会比较麻烦,因为荷兰基本不能挫败别人的FF。对西班牙的时候需要FF后长炮点射2鹰炮,记得出点散+戟护炮。这时候肯定是在家防守。等到攻击瓦解,荷兰的经济优势就显现出来,反打一波。另外荷兰并不适合大后期作战(经济和兵种都不够强)不过在海图荷兰也可以通过渔船BOOM来获得超越别国的经济。
有人玩么?我喜欢纳布和帝国!大家还记得什么战术? 大家还记得什么战术啊?
家里网络坏了,上不了,在公司来下 几天没上VLAN了,555!该死的电信
考试考2个星期了,来看看 这周坚持过去,哥就能回来杀了。呵呵
关于荷兰对付中国和尚RUSH的方法 RT
建议吧主弄个安装全解,然后置顶 RT,方便新玩家
关于帝国3赶鹿的讨论 请问下各位高手,为什么有时候农民赶鹿,它们却不跑呢?
最近的技术讨论贴很少啊 RT哦哦哦哦
各位选中国和谁结盟啊! RT
有喜欢全面战争的不? 帝国:全面战争也不错.就是竞技差点
发现德国的马车是个独一无二的兵种 不过哪个国家的特色兵,都有与之相似的兵种,比如:胸甲和土族重骑,骷髅和浪人,枪骑和装甲等,可马车却没有与之相似的兵种啊!马木也是
大家有亚洲王朝了么? 如题
请问各位对特务的看法 在侦察方面有奇效的特务可以做到充分侦察,预警,同时对雇佣兵也有一定威胁.大家觉得有在3/4时代利用的价值么?
中国造兵模式的问题 感觉中国出兵模式由于比例固定,虽然是混合出兵,但是并不实用.比如诸葛弩+长矛的比例定死了,RUSH时并不好用
拿破仑对骑兵的说法ZT 胸甲并不是所有主力骑兵都需要的。骑马的龙骑兵身长四点九英尺,佩着真正的军刀,不带胸甲:他们属于重骑兵。他们应当装备上刺刀的步兵火枪,戴步兵的高筒军帽,着短靴,裤腿散着不插入靴筒内,穿有袖的军大衣,挂不很大的袋子(袋子大小以便于他们下马时能用皮带把袋子挂到肩膀上为适宜)。所有骑兵都应当配备火器,使他们都能够下马作战。三千轻骑兵或三千甲骑兵在一千名占据着森林或其他不利于骑兵地方的步兵面前不应当停止不前,三千名龙骑兵应当毫不踌躇地进攻两千步兵。 秋林、萨伏依的叶甫根尼亲王和万多姆等人都很重视龙骑兵并且广泛地使用龙骑兵。在1796年和1797年意大利战争中,这个兵种曾使自己得到了荣誉,但在埃及、西班牙和在1806年及1807年的战争中,却产生了反对龙骑兵的偏见。几个龙骑兵师团集中在亚眠和康边,打算在没有马匹的情况下开到英国去。到英国后他们能骑上当地的马以前必须照步兵队形行动。他们的首席监察官巴腊格.德.伊利耶将军指挥他们。巴腊格.德.伊利耶下令为他们准备皮鞋并在他们中间配备许多只学会一种步兵队形的新兵。这样一来,这支军队就不再是骑兵团了。在1806年的战争中、在耶拿战役以前,他们都是徒步作战,但在这个战役以后,他们俘获了普鲁士骑兵的马匹(不过其中有四分之三不能用)。所有这一切情况实质上都对他们有害。不过到了1813年和1814年,龙骑兵师团已能胜利地同甲骑兵竞赛了,因为龙骑兵对于支援担任军队前卫、后卫及侧卫的轻骑兵仍是必要的。 甲骑兵不大适宜于担任前卫及后卫勤务。如果把他们用在那方面,那只是为了使他们习惯于战争和保持战斗力。把一师龙骑兵(二千人)和一千五百名轻骑兵一道,迅速调到需要地点,在步兵赶到以前,他们就可以跳下马来保护桥梁、路口及高地。在退却时候,只要有好处可得,这些部队还有什么好处得不到呢?本义的轻骑兵——马躯干长四英尺七至四英尺八;龙骑兵——马躯干长四英尺九;甲骑兵——马躯干长四英尺十或四英尺十一。在这样编组的情况下,一切品种的马都适于作后备马。 侧面侦察骑兵由于马的素质不好,不大可能担负攻击任务,所以必须配属给步兵。如果每师(九千人)规定配属一个骑兵连(三百六十人),那么侧面侦察骑兵就占步兵的二十五分之一。他们被分派担任将军们的传令兵,押运辎重,采办粮生活秣,补充班里面的军士,协助宪兵押解俘虏并执行警察勤务。其余的侧面侦察骑兵也够编成几队,用来进行侦察和占领一些不利于先发制敌的重要阵地。当敌军队伍现得紊乱便于追击的时候,当用枪矛可刺穿逃敌或者能俘虏他们的时候,侧面侦察骑兵就跟在步兵后面布成战斗队形,在步兵将军的指挥下利用这种有利的时机去攻击敌军。他们的战马矮小,引不起骑兵将军们的兴趣。 开战时每个步兵团分出一连侧面侦察骑兵(一百二十人),训练他们参加重骑兵团工作并按照每十名甲骑兵和五名龙骑兵配备一名侧面侦察骑兵的比例进行编制。这样一来,三百六十名甲骑兵就应有三十六名侦察骑兵,而三百六十名龙骑兵就刻有七十二名侦察骑兵。他们在将军手下担任传令兵,他们押解俘虏、护送辎重、侦察地形,执行狙击兵的任务并在龙骑兵下马时为他们喂马。 在一个拥有三万六千步兵的军团里将有九千骑兵,即:侧面侦察骑兵二千零七十名(其中有一千四百四十名分属于四个步兵师,四百二十名配属于龙骑兵,二百一十名配属于甲骑兵),猎骑兵或骠骑兵二千七百名,龙骑兵二千一百名,甲骑兵二千一百名。 总计轻骑兵四千八百名,重骑兵四千二百名。
大家目前有什么兵种还没用过?大家来提名下实用兵种 海盗和苏族弓骑我都没试过,不知道实战怎么样?
大家打帝国一般听什么音乐啊! 我喜欢<石破天惊>那段
请问各位高手如何打掉4个或以上的专家啊! 小弟水平实在有限,请高手讲解
帝国3极限情况下有什么兵可以秒出(瞬间造出)啊? 我就知道西班牙冷兵器,俄罗斯的散兵,有骑兵卡国家的骑兵可以
请教易族用法 没用过,欢迎高手指点.另外觉得他的那个小炮很有特色啊!
英国红衣军上的熊皮帽子是抢劫拿破仑近卫军的传统 我听说的.求证下.据说WATERLOO后英国才有的
各国宗教改革卡讨论 大家觉得这类卡怎么样?哪些比较实战啊?
TF欧洲攻势开始 法国那边要开始上映了啊!我的好多朋友都等急了.这里有赚1笔
RFI这期是讲HP的 http://www.rfi.fr/lffr/questionnaires/091/questionnaire_246.asp
求大哥他们4人以陨石形态来地球时的音乐 如题,谢谢大家
威震天万岁 这是我感觉最振奋人心的台词,到这里霸天虎才算真正出击了
对于<亚洲王朝>的一点小贱议 我们伟大的邻国日本可以拥有一张卡片:高丽慰安妇 效果:庄园可以训练高丽慰安妇(效果:杀伤光环,回血光环,并且高丽慰安妇会增加日本单位训练速度15%)
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各位觉得哪个版本的红蜘蛛最帅气啊! 我觉得还是新版塞伯坦传奇的
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