迷路指针 迷路指针
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没有骤雨,如何万剑如何开局,而且站撸boss 通关了一次狂雪,面板伤害和圣物配置如图,武器是太祖。 这里面最重要的圣物是核心的千年寒冰。他的作用是攻击有概率冰冻敌人。配合左右键一起按,可以全程冰冻敌人。 开局的时候刷千年寒冰,技能书刷狂风之刃(加80%攻速),单单靠这个圣物和技能书,随便配点其他武器圣物,就能毫无风险的通关猪之章了。 过了猪之章后,就要考虑build问题。 1,必须的几个技能: 狂风之刃 专注:造成伤害提高防御力 愈演愈烈:造成伤害提高伤害 左右互搏:近战伤害提高飞剑,飞剑伤害提高近战 2,最好要有的几个技能 高速射击过程中提高33%防御:这局我没刷出这个技能,有它的话战撸boss更硬了 提高50%热量值:这局我也没有,我用剑神代替,剑神聊胜于无吧。 神勇无畏 3,其他技能 全选加伤害,近战远程都可以 4,需要考虑的技能 不动如山:这个最好在33%防御拿到手之后,而且有了骤雨之后再选 走火入魔:战撸感觉容易暴毙,要选的话,一定要配合不动如山。我这句憎恨减了一部分防御,又没有33%防御,战撸龙帝吃了3个草 5,圣物 核心圣物必须千年寒冰,前期紫色能用,虎之章开始最好有橙色 力量圣物,最好是玄武,没有的话机关外壳(护盾提高生存,没有骤雨时打boss有用),或者血灵芝,增加攻击,提高怒气速度 其他两个圣物随便,哪个伤害高配哪个。 6,武器 有骤雨最好,词条刷全伤或者冰伤就可以 没有的话,用太祖 没有太祖的话,可以刷冰2用的那把专属 如果没有的话,随便选一把,能配合34圣物来用就行。 这个套路其实是套用了冰2的打法。而且比冰2好的是,万剑高速飞剑可以加快怒气爆发,打龙帝4次怒气爆发就结束战斗了。 这个打法也可以适合其他近战职业。
金币的修改方式(安卓) 1、下载VMOS(平行空间也行),这是个虚拟出另一个安卓系统的APP软件。 2、在VMOS中开启超级用户和谷歌服务(VMOS第一次启动的时候有教程,不要跳过,十几秒钟而已,看完它) ,然后导入僵尸炮艇生存和GG修改器(其他修改器也行),GG修改器可以用7723游戏盒下载。游戏和修改器都先下载到自己原本的桌面,不用在VMOS里面再下载。 3、进入VMOS后,在桌面下面的上拉菜单划一下,看到游戏和修改器的图标后,把它们图标拖到VMOS的桌面上来。 4、先开启GG修改器,然后再开游戏。 5、点开一局战斗,要求只有一个搜索屋的,在部署部队的界面进行修改,不要点部署,不要进入战斗界面。 6、游戏里面可以看到GG修改器的悬浮窗(在打开GG修改器时同意悬浮窗权限) 7、关卡有两个资源,一个是金属(红色),一个是补给(蓝色),比如这个关卡金属是129,补给是120。那么在GG修改器的搜索里面输入0;129;129;1;120;120。搜索类型选择D。(;符号不要输入错了) (GG修改器不会用的话,可以百度一下GG修改器教程,十分简单,2分钟学会) 8、第一次新搜索完毕后,删掉0;129;129,剩下1;120;120。点一下改善,就可以看到十几个搜索结果。 9、把搜索结果里面的所有的1,全部改成2,所有的120,可以改成自己想要的数字。(0代表金属,1代表补给,2代表金币)。 10、修改完毕后,在部署界面可以看到原来的蓝色补给变成了金色的金币图标,这时候打完这一局就行了。 11、其他资源修改也是上述操作。武器性能修改也参考这个。
话说空中网干嘛不搞一个排行榜、积分榜之类的活跃下气氛 分PVE,PVP,全球榜三个榜单。这个榜单的主要用途是增加玩家的参与率,免得大部分玩家跟玩单机游戏一样,无法体会到激战和数据的乐趣。 很多单机游戏,比如2018年,育碧的全境封锁就发布了玩家大数据:在过去三个月时间内,《全境封锁》玩家平均每天要在末世纽约里花费3个小时,大约有20万玩家在游戏中花费了超过400小时,这意味他们已经听了OST超过308遍。两年内,有大约5.5亿反叛特工被正义制裁。660亿个NPC被突突了,当然也包括叫Alex的,“地下世界”被拜访了1.6亿次,打穿6900万次,平均每小时有16.1万名特工在暗区被干掉,Ramos被解救了5500万次,生存模式只有16%的成功率。 这种数据就很有参与感。 比如PVE榜: 1、本周出场次数最多的坦克,分高级场,8-10级,中级场,5-7级,低级场1-4级,也可以一级一级的分。 2、本周击毁NPC最多的榜单,分玩家和军团。 3、本周造成最多伤害的榜单,分玩家和军团。 4、本周最惨NPC榜单,哪个型号的NPC被击毁的最多。 5、本周最常出战的地图排名。 6、本周最快速通关记录,一个地图一个记录,发布通关的队伍名单。 7、内海模式通关率,最高效率通关组合,最速通关等等 (其他榜单待定) 然后PVP榜。 1、可以参照PVE榜单,分出场最多的坦克,但是分出来主战、轻坦、反坦,装甲车,然后还有出场次数。 2、本周PVP伤害之星,在这周内造成最多PVP伤害(剔除人机伤害,这个可以识别的)的玩家和军团 3、本周团队之星,以团队模式参加PVP的玩家,比如张三,100次,就表示他组队了100次参加PVP。 4、本周PVP战斗TOP10,这个可以接收玩家投稿,由玩家投票产生。 (其他榜单待定) 然后全球模式。 参考PVE和PVP。 这种数据要做制作表单其实很容易的,空中网也有后台数据统计。 我觉得,别人好的地方空中网就要多学习一下,比如坦克世界的胜率插件等等。 大家可以随便发表看法。
关于火炮PVP的新设想(火力支援、侦察定位、反火炮雷达) 现实中火炮支援都是根据前线上报的坐标参数进行覆盖射击的,没有坦克世界(装甲战争PVE)中的鹰眼俯视视角。 装甲战争的PVP模式如果套用坦克世界的鹰眼视角,肯定会因为现代火炮的超高射速和精准度,对PVP造成巨大的影响。那既然如此,是否用以下的方式替换: 一、火炮自身系统设定 1、瞄准系统基于的基础就是我们现在游戏里面用的小地图。小地图将整个游戏地图划分为几十个方形格子,我们在游戏里面可以通过点击格子的方式进行预警提醒。所以这个火炮的PVP模式也套用这个系统。 2、火炮用某个按键(比如T,或者其他键),可以在屏幕中央打开一个尺寸更大的小地图(可以叫做火力支援射击诸元),格子划分的比平常右上角的小地图更细。这个火力支援射击诸元可以通过更高等级的火炮,更先进的设备来进行调整。比如10级火炮的小地图,就比6级火炮的小地图,格子划分的更细。同样是10级火炮,装备了先进精确打击装备的火炮,就比普通白板火炮,格子划分的更细。这里可以体现出高级火炮和精确装备的重要性。 3、火炮如果要攻击某个区域,需要在火力支援射击诸元地图上,点一下该个区域所在的小格子,火炮就会在几秒内(这个秒数根据车辆自身属性的不同而不同),完成瞄准。完成瞄准后,跳出一个提示窗口“是否攻击”,点一下是否攻击,火炮就会发射炮弹。 4、如果是以后会出现的远程火箭炮,火箭炮可以一次性框定相邻区域的好几个小格子,进行火力覆盖射击。 5、普通火炮的同一个小格子里面,每个点的命中概率设置为一样,可以作为覆盖攻击的属性。 6、火炮可以通过装备末敏弹,来改变火力支援射击诸元地图的格子大小。越好的末敏弹,格子就越小。 二、装甲车/侦察组件的火力侦查设定。 部分具有侦察套件的装甲车,可以通过“支援技能”(也可以直接用现在的标记技能),标记好目标。被“支援技能”标记的坦克,或立刻在己方的火炮的火力支援射击诸元地图显示出高亮,并弹出一个窗口“支援射击”,只要火炮点一下这个窗口确定键,火炮就可以完成瞄准,然后跟上面一样进行射击。 三、炮兵侦校定位雷达(反炮兵雷达)的设定 1、炮兵侦校定位雷达必须装备在装甲车上,是装甲车的一个可选装备。(PVP需要装备这个,PVE的装甲车就没必要装备了,英雄内海的某几个地图可以选用来反NPC火炮) 2、装甲车在距离受到敌方火炮攻击区域的一定范围内(200米,或者150米),炮兵侦校定位雷达可以捕捉到敌人火炮的大概位置,但是这个捕捉受到装备等级,车长等级,车辆等级,装备型号的限制。而且捕捉的精准度也受到这些因素的影响。 3、敌方火炮坐标捕捉完成之后,会自动传到己方火炮的火力支援射击诸元地图上,己方火炮可以根据需要进行反火炮攻击。 以上三个系统的猜想,一方面是想要提供PVP模式的有趣性,另一方面也是觉得可以让更多的车辆发挥出更多的功能性,更真实地对战场进行模拟。 因为如果套用坦克世界的火炮模式,我们的主战坦克们被打得实在太憋屈了。而且装甲车比反坦克车更像反坦克车。 随便瞎想的,虽然毛子看不到,但不影响我们自己讨论。
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