noimba noimba
关注数: 19 粉丝数: 80 发帖数: 2,263 关注贴吧数: 2
兵棋类游戏-Warlab 汉光24号资料 一、台湾陆军 1、陆军编组与任务   陆军“总司令部”为陆军最高行政机关,隶属于“国防部”,其主要任务是依据建军方针及原则,拟制陆军建设、一般行政、政治作战、后备事务、人事管理与教育、资源获得、专业后勤与设施建造、通信电子资讯及史政编译等业务的规划,并负责相关事项的执行和督导;负责军事情报的搜集、研判与督导;负责本军种的岁计、会计和统计等业务。根据《国防部组织法》,陆军“总司令部”将在2004年底前降编为陆军司令部。   陆军部队编为3个军团部(第6、8、10军团司令部)、4个防卫部(金门、马祖、澎湖、花东防卫部)、2个兵种部(航空特战司令部、陆军飞弹指挥部)、8个师指挥机构,作战部队计有25个守备旅、15个打击旅、7个军团与防卫部直属作战营又5个连、7个防空导弹营共27个导弹连、29个军团与防卫部属炮兵营、10个防空营另4个防空连。   陆军部队根据所承担的任务不同,区分为战斗部队、战斗支援部队和勤务支援部队。战斗部队直接与敌军从事作战,包括步兵、装甲兵、航空兵等;战斗支援部队系直接对战斗部队遂行战斗支援的部队,包括炮兵、化学兵、工兵、通信兵、宪兵及政战部队;勤务支援部队系对作战部队提供补给、保修、卫生及其他勤务支援的部队,包括运输、补给、保修以及卫生部队等。   陆军的主要任务是:平时驻守台湾本岛、外岛各要点,执行应急、应变作战与灾害救援等任务;战时联合海军、空军、遂行以抗登陆作战为主的防卫作战。 2、陆军作战指挥   台陆军作战指挥体系分为作战区(防卫部)、师指挥机构、联兵旅、营、连等层级。作战区(防卫部)为陆军部队编成的最大战略单位与最高指挥机构,直接接受参谋本部联合作战指挥中心指挥,对辖区内所有部队的地面作战行动负有作战指挥与勤务支援责任,可指挥若干个师指挥机构和联兵旅等担任某一战略方向的独立作战任务;师为军团次一级作战指挥机构,依命令指挥纳编部队遂行作战任务,但不负责勤务支援;联兵旅为基本战略单位,负有作战指挥和勤务支援责任,可作为作战区(防卫部)与师之一部遂行作战,或独立遂行作战;营为基本战术单位,负有战斗指挥和勤务支援责任;连为具有战斗和勤务职责的基本战斗单位。   另外,台陆军还设有航空特战司令部和飞弹指挥部两个兵种部。这两个兵种部对所属3个空骑旅、1个特战旅和27个防空导弹连仅行使行政管理权,遂行作战任务时则分别由所在作战区和空军作战“司令部”负责作战指挥。 3、陆军实力   陆军部队编为3个军团部(第6、8、10军团司令部)、4个防卫部(金门、马祖、澎湖、花东防卫部)、2个兵种部(航空特战司令部、陆军飞弹指挥部)、8个师指挥机构。作战部队分为基本战略单位和军团(防卫部)以上直属部队两部分,其中基本战略单位编有25个守备旅和15个打击旅;直属部队包括3个步兵营、1个战车营、3个反装甲营另1个连、4个装骑连、29个炮兵营、7个防空飞弹营(共27个飞弹连)、10个防空营另4个独立连、1个两栖侦察营,总兵力19.93万人。   陆军装备各型坦克1312辆、装甲车1314辆、105毫米以上口径火炮1480门、各型高炮189门、防空导弹发射架354部、反坦克导弹发射器261套、各型直升机201架、地对地导弹42枚等。此外,台、澎、金、马各地尚有一批部队换装后淘汰下来的非编制装备,包括127、76.2毫米舰炮,57毫米战防炮,76、75毫米坦克炮以及90、40毫米高炮等,已列入地区性武器,归各守备部队使用。 二、各作战区(防卫部)   目前,台陆军编为3个军团部和4个防卫部,并将台、澎、金、马地区划分五个作战区和金门、马祖地区。 1、第一作战区   由澎湖防卫部负责作战指挥任务。防区范围为澎湖群岛64个岛屿。澎防部下辖战斗部队包括第168守备旅和第503装甲旅;战斗支援部队包括通信营、防空连、化学兵连和工兵连等;勤务支援部队有第1后勤指挥部。
汉光蓝方战术浅议 这游戏操作复杂,帮助冗长(刚来时也没仔细看),有效资料稀少,连概念都没弄清,就杀入战场,屡屡败北。 经过长时间摸索,现在虽然仍是败多胜少,但感觉:蓝方虽被动,应对得当,仍非没有取胜机会。关键在应对,如同打太极,后发先至--呵呵,扯远了 。 一。首先要了解双方部队兵力特点,这点新手易于忽视。 1.蓝方部队兵力分散:单个部队人员少,战斗力差;总部队数多一点。一格只能集结四只部队,蓝方部队是攻不成,守不住,一般不硬碰硬,基本上是挨打的命。另外机动性好一点。 2.蓝方有三大兵种两大废材,局面很大程度上取决与它们了。   * 首先是貌不惊人的陆航旅,共三只,为5格内的攻击和防守提供加成。前面说了蓝方部队兵力分散,战斗力弱,这加成就可观了。攻击力提升50%,防守力提升100%。进攻时没有陆航旅支持,就算集结3*4=12只部队也啃不动红方的装甲师。至于防守,想象一下每只部队防守力提升100%,红方除非使用每轮一次的导弹加成,其他情况下会相当郁闷。   * 特战旅,战斗力是相当的弱。先还真不明白,这东西何以被喻为蓝方精华;后来才知道,其近乎变态的机动力,是蓝军唯一可以穿越中央山脉并守台 中和佳山基地的部队;参加围攻时,高机动性易于布置,每轮两次攻击机会提供额外战斗力和补枪;骚扰台南,牵制敌人;最后一轮强城池也靠他的机 动力。总之就是万精油的角色了。   * 最后才是4只装甲旅。按说明书说,唯一能增加突击力的部队,实战感觉有一点效果,现在基本是无装甲旅,不敢进攻了。但感觉效果不如陆航旅的加成效果好。   * 机动旅,在我眼里一向是废材,最大的价值既不是进攻,也不是防守,而是炮灰:在陆航旅的支持下,一只一格的成片铺在红方进攻路线上,迟滞红方,赢得时间。   * 后备旅,同样废材,同样炮灰。但非不到万一时刻,别轻易使用。想想,关键时候,突然冒出4只后备旅,对红方可是一个相当大的硬骨头。   二。要了解地图形势,基本上分为4大战区。蓝方胜利是不失守16分的城市。 1.台北区:城市分20左右,所以蓝方丢掉台北就是输,不做他想。特别还有台北机场无论如何不能丢。   2.台中区:城市分6。台中的战略意义主要在于,它与台南的城市分相加大于16,因此,台中、台南只能丢一个位置。   3.台南区:城市分12左右,分布3个机场。战略意义同上。   4.佳山基地:守住可以争夺制空权。失去机动性以及被空中加成打击,会很郁闷;且利用制空权轰炸登录点,使红方步兵不能登录,也是相当有效的战术。战略是能守就守,逼迫红方在此使用一个登陆点。一旦失守,要利用其上方的狭窄通道,迟滞红方北上速度。 三。了解红方战术构成 1.通过两个登路点制造两次主攻击:尽早逼迫红方部署第二个登录点,各战区可以只派少量兵力防守,集结兵力于主要方向。   2.两支陆战队可单独制造一次小攻击:注意陆战队可以再次下海,重新登录偷袭。陆战队有突击加成,战斗力不可小视。   3.3个伞兵空投:注意伞兵在机场可以再次空投。弱点是只能空投野外,部署的第一轮不能移动使用,只要各点留兵就不怕。   4.4个空降兵以及航空团:可以抢占空机场,空投到机场。陆航团能提供进攻加成,加成能力远不如蓝方陆航旅。   此外红方以下兵种特点也要知道: 1.3个炮兵旅:红方战斗力的加倍器,提供两个以内的攻击和防御加成。加成能力超过蓝方陆航旅。防御力差,有机会打,一定要打掉;通常高手会和其他兵种部署在一格,就很难有机会打掉了。基本上红方集结了3个炮兵旅的区域,蓝方应该放弃进攻。
兵棋推演  兵棋推演   军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。   20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。   兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。   实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。   但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。   这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。   兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。   兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。   作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。   兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。   目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。   对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。   投机炒股也可以借鉴兵棋的思路来进行仿真推演。对抗的双方是自己和市场主力。时间和基本面信息是共同的环境因素。在假设有效市场条件下来进行这场博弈游戏。不过,实际的资本市场情况要复杂的多,一方面暗的东西太多,并不满足有效市场的条件,另一方面实际的参数数据很难获得且稳定不变。所以推演结果的现实有效性很值得怀疑。不过确实是一个思路,也可以说投机的兵棋,目前只能处于沙盘阶段,主观裁判的内容太多,无法纯客观计算。
1 下一页