☞Ray☜º LvyRay
关注数: 15 粉丝数: 16 发帖数: 325 关注贴吧数: 17
入坑一个月md也是赶着月末上了狮1,附带一部分个人感想 自建号从黄金5一直打到大师1,一开始用着海晶打到狼3之后打不动了,用手头的资源组了一套能玩的卡继续打。因为正好赶上期末月打的时间也不多,也是慢慢蹭上来的。图里胜率是钻1到狮1的数据,有一两天插件崩了没记录进去不过胜率也大差不差。体感上打白龙和白森的胜率比较低,其他都还好。 印象深刻的是前两天睡昏头连续三把失误给自己打红温了,第一把后攻突破一滴点歪了导致差一个段数没突破(复盘点对必赢),第二把先攻吃泡陨妥协,t2对手丢g后不想给抽,对手想用刻魔斩杀,然后我算血忘记自己开过森蚺效果以为是满血,没开盖下去的融合导致直接被落泪烧死。第三把更是离谱,后攻突破了所有阻抗之后思考时误触右键把所有诱发效果取消了直接倒闭。打完之后直接一整天没在开过md。 讲讲对莫忘这个卡组的理解,先攻的场子不做骰子手也配赢,做骰子手只是减少对局时间和一种逼陨手段,只要能启动,即使终场只有最小的场地加双速攻和大哥,t2也能挡住大部分卡组,只要t2不死t3基本能赢,莫忘的资源在t3几乎打不完,更别说还有8000直击的斩杀可以无视各种电线杆。 但是个人认为莫忘的初动很脆弱,经常出现枪弹分离(一手魔法/一手怪),ns复数上手(魔女/剑士/哥布林),楼÷和鱼上手(鱼还好主要是楼÷),双哥布林上手导致大收监开不出来等等,导致大部分时间初动吃坑停,本家能自跳就一个海马,很多时候连森蚺都出不了(没效果破坏),以及极度怕g,几乎没有妥协。上面这些缺点在后攻尤为突出,起手没点大牌或者复数动点就可以准备左上角了。 手坑方面除了常规的灰g,还下了鸟g和锁鸟,提高g的浓度增加后手突破的期望,锁鸟有时候也能一卡停或者缩小对面终场,至于陨石就无需多言了。至于泡影和其他手坑,个人认为抽卡大于阻抗,首先是因为牌效不太够,然后相比拦停对手不如多抽点动点上手。因为没带泡影所以剑指也没下。 大牌选择了三一滴,首先带一滴的理由是因为卡组魔法含量高,速攻多,可以白嫖,但我其实是不太喜欢一滴的,先攻上手基本纯废件,后攻一滴在面对前后联防的情况比较难受,以及带来的损失动点的风险(没废件/没魔法)。我认为超融合是更适合莫忘的大牌,虽然会压缩额外的空间,但是先攻盖下去的效果比一滴好,后攻没有吃反击的风险,解场的同时还能提供一个场值,能喂给本家融合炸,如果出的泥龙王还能提供展开的威风抗性。但由于没资源所以还是带的一滴,上述关于超融合的看法也是脑测,欢迎讨论
1 下一页