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【夜色】公会公告 【夜色】公会制度 宗旨:尊重 培养 执着 热情 谨记:不能用装备和等级来衡量一个成员的质量。 活动时间:周四---周日21:50开组 22:20---2:00(开荒可能适当延长结束时间)。 进组后自觉进本,准备好各种宝石、FM、上好厕所,进入FB后不得随意离开FB, 需请假离开,否则扣掉10分DKP,作为处罚。 活动开组前未收到请假将扣除当天活动分数的双倍DKP,并自动放弃第二次团队 活动装备的竞争机会。 分配制度: DKP制度 分配原则:1、22:20准时加集合分+2DKP,正常击杀boss+2DKP,Farm+1DKP(击杀3次后 算成Farm),开荒+5DKP,2:00解散+2DKP。替补团员分数和本内活动人员 分数相同,可以YY待命,必须随叫随到,否则不给于DKP奖励,替补团员 由团长统一安排替补,新人参加活动稳定2周,达到进本要求可以给予新人 分奖励+40DKP。 2、小怪掉落散件、腰带、披风、护手、护腕、鞋子、套装部位散件均为5分起, 战火+5分。(每次出分以5分递增) 3、套装、武器、饰品、项链、戒指均为10分起,战火+5分。 4、各职业优先当前天赋装备出分,跨天赋出分需出双倍DKP进行竞争。 奖励机制:由于午夜公会的一些局限限制,导致公会人员不足,新鲜血液没有得到补充,经 公会管理人员讨论,提出以下方案,以促进公会持久发展。 1、公会团员收到新人,能够稳定参与公会活动,为公会发展做出贡献,奖励点 卡一张,新人考察期为1个月。 2、新人需要有一定的装备基础560+和成熟的意识手法,能够积极主动研究FB 攻略,做到有准备开荒。 3、全勤奖励机制:以一个月为区间,计算全勤,奖励30DKP。详情可见DKP网 站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdkp.178.com%2F89895356&urlrefer=70599a9ef0e2419d1696486b35fa5f2b)。 4、周一开9-13G团,G团收入存入公会银行,用作奖励、活动需要,参与9-13 G团的成员,可以获得30DKP,NCH+10DKP。公会银行G币达到50万将80% G币给作为活动成员的福利分配。 在此,我非常感谢老成员对公会发展做出的积极贡献,也热烈欢迎初次来到夜色的新朋友,给公会增添了新的活力!对于游戏的热爱和享受朋友间的合作,让我们战胜了一个又一个貌似不可攻克的难关,使我们的友谊不断的升华,也希望公会成员能够热情的招呼每一个来到公会的新朋友,不要因为冷落而让我们失之交臂!对装备的执着是我们努力的目标,但不是全部,我们可以承受因为一件甚至几件装备失去的CD,但不希望因为装备而失去了这么多的朋友,因为我们在和朋友分享游戏的乐趣,而不是在和装备玩游戏!面对艰难的挑战我们都可以承受,为什么不能承受装备对我们的蛊惑!抛开你们的偏见,加入我们,让我们为了朋友而战!为了荣耀而战!
【话题】关于什么老头门发表下自己的看法。 首先,声明我不是水B,我也不是骗精盐的,毕竟我连个会员都不是。然后分割线: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我在他们YY挂机到现在,觉得双方都有责任,总结了他们几个错点,各位看管觉得有理就自己看看,没理也别喷我,我要睡了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.女德没有DKP,而团长分给他了装备,团长错,错点在于罔顾团队其他人利益(当然不管你怎么理解说是大家让女德什么的亦或是其他,从事实上团长是错了)。 2.女德擅自插嘴指挥,女德错,错点在于团队怎么安排是指挥的事情,女德不该插手(做过指挥的人可以将心比心,在一个成熟的团队中,有人插嘴你的指挥,你不会开心)。 3.团长主动T掉女德,而后又索取5WG,团长错,错点在于女德并没有主动离会,而被踢掉,首先女德老公并不能代表女德(不排除这种可能,毕竟每个人都是独立的个体),再者当前没有历史分,可以等活动之后转变成历史分,主动T掉女德,导致女德没有了这个转变的机会(你这么做了然后再去索取5WG,这不是难为人么)。 4.女萨满世界嘲讽所有人,女萨满错,不注意言辞(这只能是个人素质问题,这自己站出来道个歉,啥事儿都没有了)。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家也都睡了吧,快过年了,白天忙里忙外的,晚上少熬夜。睡了,88.
5.2这么改了,怎么应对玻璃渣的子孙们。 士   ◆物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。   ◆现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。   ◆现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。   ◆坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。   ◆震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。   ◆当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。   ◆战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。   ◆盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。   ◆风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。   ◆狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。   ◆从游戏中移除了致命平静。   ◆激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。   ◆压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。   ◆死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。   ◆现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。   ◆武器   ■血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。   ■猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。   ■武器战士的重伤伤害提高100%。   ■武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。   ■压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。   ■现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。   ◆狂怒   ■血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。   ◆防护   ■盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
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