郝若凡 郝若凡
关注数: 393 粉丝数: 674 发帖数: 17,519 关注贴吧数: 117
人为什么会有思想? 人为什么会有思想? 首先要定义思想是什么,人有思想,动物有思想吗? 在我看来,动物也有思想,狗会悲伤,会喜悦,凡是有感情的动物应都是有思想的,虽然它们的思想没有人类那么丰富。其中最为接近人类的就是猩猩。 有感情的生命体,必定会思考,不可能不动脑子就会在某种情况下悲伤或是喜悦。那思想的定义,我就定义成——会思考的生命体,就是有思想的生命体,思想就是会思考。 倘若把人放在在猩猩群里长大,那他会是什么样?我想他不会去思考人类的一些问题。他的大脑发达,等他适应了猩猩群体,他会比其他猩猩思考的更深,但他已然成了一只猩猩。 倘若猩猩被人养大,那它会是什么样子?我想它不会思考深一点的人类问题,它的大脑不够发达,它相当于人类中的若知+疯癫。 我想思想分为三个层次。 第一层是没有思考能力,纯靠本能而活。例如蚂蚁。 第二层是通过大脑,有总结经验的能力,总结一个让它们活的更好的方法。例如猩猩用石头砸核桃。 第三层是在总结经验之上,会思考更多的东西。例如现在的人类。 人类经历过石器时代,应是人类从第二层向第三层跨越的一个转变。 那此时问题就比较特殊了。人为什么会有思想?这个问题就变了,变成了人为什么会有人的思想?因为动物也是有思想的。根据人和动物的思想不同,猩猩在人类的环境成长,人在猩猩群的成长。 得出: ①人类的思想境界是因为人生活在人类的生存环境中,假如人是在猩猩群里长大,这个人并不会思考人类的问题。 ②人类的思考深度是由人类的发达大脑决定的,猩猩在人群里长大,它也是思考不到人的问题的。当然这两个实验,我并没有做过,但是我想会是这样的结果。 综合起来就是,人之所以有人的思想,是因为人在人类的成长环境中生活,加上人类的大脑,使得人类有了人的思考能力。 更简单的说,就是人之所以有思想,是因为他是一个人。
我这设定还可以吧 士兵分骑兵,弓兵,枪兵,戟兵,剑兵,初始兵都没有战法。 兵种不能混用,戟兵就是戟兵,枪兵就是枪兵。征兵分为分别征骑兵、戟兵,弓兵、枪兵,剑兵和攻城兵同属。 去除征收军马和武器的设定,只征收士兵,征的士兵就是自带相应兵器,自带马匹。 各个兵种分为五级,如初始戟兵,进阶戟兵可学C级战法,中级戟兵学习B级战法,高级戟兵学习A级战法,精锐戟兵学习S战法和,研究精锐兵种后可学S+战法。 士兵回城,士兵因作战经验改变,回城分配5级士兵,会以比例分配,这次出城战斗经验越多,分配高兵种比例越高。 如出城获取0经验,分配比例为低100%,初0%,中0%,高0%,精0%。 出城获取0-5000经验,分配比例为低80%,初10%,中5%,高4%,精1%。 出城获取5001-20000经验,分配比例为,低50%,初20%,中10%,高6%,精4%。 出城获取20001-50000经验,分配比例为,低20%,初30%,中20%,高20%,精10%。 出城获取50001-100000经验,分配比例为,低10%,初20%,中30%,高20%,精20% 派兵出城的时候,选出想要派出的哪种戟兵,如果人数过少,又想多出兵,会由更高级的兵种补足,比如初始戟兵5000人,进阶戟兵2000人,中级戟兵1500人,高级戟兵1000人,精锐戟兵500人,出高级戟兵1000人太少,可以出1500人,500人是从精锐戟自动补出。 同一兵种高低混用,低经验的士兵和高经验的士兵在一起,部队不能施展高兵种战法,以最低兵种为准。 武将的CBASS+部队属性纯是增加部队攻防,与战法无关。部队每学多一级战法,攻防会相应增加。学习S+战法的部队属性达到顶峰。 有个BUG是出兵就是高级戟兵,回城分配兵种就不能按以上这种经验比例分配了,得有各级兵种出城获取经验后详细的分配方案。 高级兵种出城作战回城后,分配比例最低就是高级兵种。
首页 1 2 3 4 下一页